16 1 Zahlen und Vektoren Zusammenhang mit ~x × ~y im R3 : Satz 1.3.6 Die Vektoren ~x ∈ R3 und ~y ∈ R3 sind linear abhängig genau dann, wenn ~x × ~y = ~0 gilt. Beweis : Beweisstruktur: ~x, ~y ∈ R3 linear abhängig | {z ~x × ~y = ~0, } =⇒ ~x × ~y = ~0 | ~x, ~y ∈ R3 linear abhängig {z } =⇒ 1. Schritt 2. Schritt 1. Schritt: seien ~x, ~y ∈ R3 linear abhängig =⇒ Satz 1.3.6(ii) ~x = ~0 ∨ ∃ γ ∈ R : ~y = γ~x • falls ~x = ~0 y ~x × ~y = ~0 • falls ~y = γ~x für ein γ ∈ R =⇒ Satz 1.3.2(i),(iv) ~x × ~y = (γ~y ) ×~y = γ (~y × ~y ) = ~0 |{z} | {z } ~ x ~ 0 2. Schritt: sei ~x × ~y = ~0 • falls ~x = ~0 oder ~y = ~0 • falls ~x 6= ~0 und ~y 6= ~0 =⇒ Satz 1.3.6 ~x, ~y linear abhängig =⇒ Satz 1.2.6(i) =⇒ Folg. 1.3.3(ii) |~x| > 0, |~y | > 0, |~x × ~y | = 0 0 = |~x × ~y | = |~x| |~y | sin ∠(~x, ~y ) |{z} |{z} >0 ∠(~x, ~y ) = 0 ∨ ∠(~x, ~y ) = π =⇒ ~x, ~y linear abhängig Satz 1.3.5 sin ∠(~x, ~y ) = 0 >0 =⇒ ∠(~ x, ~ y ) ∈ [0, π] =⇒ =⇒ Satz 1.2.11(iv) ∃ λ ∈ R : ~y = λ~x Definition 1.3.7 Das Spatprodukt [~x, ~y , ~z ] der Vektoren ~x, ~y , ~z ∈ R3 ist definiert als [~x, ~y , ~z] = ~x · (~y × ~z) . ~x = (x1 , x2 , x3 ), ~y = (y1 , y2 , y3 ), ~z = (z1 , z2 , z3 ) y [~x, ~y , ~z] = ~x · (~y × ~z) = (x1 , x2 , x3 ) · (y2 z3 − y3 z2 , y3 z1 − y1 z3 , y1 z2 − y2 z1 ) = x1 (y2 z3 − y3 z2 ) + x2 (y3 z1 − y1 z3 ) + x3 (y1 z2 − y2 z1 ) Bemerkung : = x1 y2 z3 − x1 y3 z2 + x2 y3 z1 − x2 y1 z3 + x3 y1 z2 − x3 y2 z1 ¯ ¯ ¯ ¯x 1 y 1 z 1 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯y2 z2 ¯ ¯ ¯y1 z1 ¯ ¯y1 z1 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ • später: ¯x2 y2 z2 ¯ = x1 ¯ −x2 ¯ +x3 ¯ y3 z3 ¯ y3 z3 ¯ y2 z2 ¯ ¯x 3 y 3 z 3 ¯ | {z } | {z } | {z } {z } | y2 z3 −y3 z2 y3 z1 −y1 z3 y1 z2 −y2 z1 [~ x,~ y ,~ z ] • jetzt nur als “Merkregel” + x1 x2 x3 − + y1 y2 y3 − + z1 z2 z3 − x1 x2 x3 y1 y2 y3 1.4 Geraden und Ebenen 17 geometrische Interpretation: betrachten das von ~x, ~y , ~z aufgespannte Parallelepiped (Spat) Folg. 1.3.3 y Grundfläche A = |~y × ~z|, Höhe h = |~x~y×~z | y V = |~y × ~z| |~x~y×~z | | {z } | {z } A = Def. 1.2.13 h |~x · (~y × ~z)| |~y × ~z| |~y × ~z| | {z } 1.4 ~x ~x~y×~z |~ xy ~×~ z| ¯ ¯ ¯ ¯ = |~x · (~y × ~z)| = ¯ [~x, ~y , ~z ] ¯ ~y × ~z ~z |~y × ~z| ~y Geraden und Ebenen Vorgehen: Geraden im R2 , dann Ebenen und Geraden im R3 Definition 1.4.1 (Geraden im R2 ) (i) Eine Teilmenge L ⊂ R2 heißt Gerade (in Koordinatendarstellung), wenn es Zahlen a1 , a2 , b ∈ R mit (a1 , a2 ) 6= ~0 gibt, so dass gilt © ª L = ~x = (x1 , x2 ) ∈ R2 : a1 x1 + a2 x2 = b . (ii) Seien ~u, ~v ∈ R2 mit ~v 6= ~0. Dann heißt die Menge © ª L = ~u + R~v := ~x ∈ R2 : ~x = ~u + λ~v , λ ∈ R Gerade (in Parameterdarstellung). Der Vektor ~u heißt Ortsvektor, der Vektor ~v Richtungsvektor der Geraden L. Bemerkung∗ : (i) ∼ L = {~x ∈ R2 : ~a · ~x = b}, ~a 6= ~0, ~a ∈ R2 , b ∈ R L a2 ~a L a1 0 ~u ~v b a1 0 b a2 Beispiel für (ii) Beispiel für (i) mit b < 0, a1 6= 0, a2 6= 0 Umrechnung der Darstellungen ineinander sei L = ~u + R~v , ~v 6= ~0 ( µ ¶ µ ¶ λ= x1 u1 + λv1 ~x ∈ L ⇐⇒ ∃ λ ∈ R : = y x2 u2 + λv2 λ= (ii) ; (i) y x1 −u1 v1 , x2 −u2 v2 , v1 = 6 0 v2 = 6 0 y (x2 − u2 )v1 = (x1 − u1 )v2 © ª v2 x1 + (−v1 ) x2 = u1 v2 − u2 v1 y L = ~u + R~v = ~x ∈ R2 : v2 x1 − v1 x2 = u1 v2 − u2 v1 {z } |{z} | | {z } a1 (i) ; (ii) a2 b © ª sei L = ~x = (x1 , x2 ) ∈ R2 : a1 x1 + a2 x2 = b , (a1 , a2 ) 6= ~0; sei z.B: a2 6= 0 (analog: a1 6= 0) 18 1 Zahlen und Vektoren b a1 − x1 a2 a2 ¶ µ ¶ ¶ µ µ b a1 b a1 y (x1 , x2 ) = x1 , − x1 = 0, +x1 1, − a2 a2 a2 a2 | {z } | {z } y x2 = ~ u ~a ~v ~ v © ª y L = ~x = (x1 , x2 ) ∈ R2 : a1 x1 + a2 x2 = b ´ ³ ´ ³ ab , 0 + R − aa2 , 1 , a1 6= 0 1 ´ ³ 1 ´ = ³ 0, b + R 1, − a1 , a 6= 0 2 a2 a2 jetzt: R3 , dann definiert a2 L ~u a1 0 ~u ~v b a1 b a2 ~a 6= ~0, eine Ebene ~a · ~x = a1 x1 + a2 x2 + a3 x3 = b, Definition 1.4.2 (Ebenen im R3 ) (i) Eine Teilmenge E ⊂ R3 heißt Ebene (in Koordinatendarstellung), wenn es Zahlen a1 , a2 , a3 , b ∈ R mit (a1 , a2 , a3 ) 6= ~0 gibt, so dass gilt © ª E = ~x = (x1 , x2 , x3 ) ∈ R3 : a1 x1 + a2 x2 + a3 x3 = b . (ii) Seien ~u, ~v , w ~ ∈ R3 mit ~v , w ~ linear unabhängig. Dann heißt die Menge © ª E = ~u + R~v + Rw ~ := ~x ∈ R3 : ~x = ~u + λ~v + µw, ~ λ, µ ∈ R Ebene (in Parameterdarstellung). Der Vektor ~u heißt Ortsvektor, die Vektoren ~v und w ~ Richtungsvektoren der Ebene E. Bemerkung∗ : (i) ∼ E = {~x ∈ R3 : ~a · ~x = b}, x3 ~a 6= ~0, ~a ∈ R3 , b ∈ R x3 x2 x2 b a2 E E b a3 w ~ ~u b a1 x1 ~v Umrechnung der Darstellungen ineinander © ª (i) ; (ii) sei ~x ∈ E = ~x ∈ R3 : a1 x1 + a2 x2 + a3 x3 = b , ~a 6= ~0; sei z.B. a3 6= 0 0 0 1 x1 a1 a2 b y x3 = − x1 − x2 + y ~x = x2 = 0 +x1 0 +x2 1 a3 a3 a3 b − aa2 − aa1 x3 a | {z3 } | {z3 } | {z3 } w ~ ~ u a1 ~v wobei ~v , w ~ linear unabhängig a3 ⇐⇒ ~v × w ~ 6= ~0 ⇐⇒ aa23 = Satz 1.3.6 1 1 a a3 ~ 6= ~0 x1 1.4 Geraden und Ebenen (ii) ; (i) 19 sei E = ~u + R~v + Rw, ~ ~v × w ~ 6= ~0 ~x ∈ E ⇐⇒ ∃ λ, µ ∈ R : ~x = ~u + λ~v + µw, ~ setzen ~a = ~v × w ~ 6= ~0 ~ a ~ a z }| { z }| { y ~a · ~x = ~a · (~u + λ~v + µw) ~ = ~a · ~u + λ (~v × w) ~ ·~v +µ (~v × w) ~ ·w ~ = ~|{z} a · ~u | {z } | {z } =0, Satz 1.3.2(ii) y © ª E = ~x ∈ R3 : a1 x1 + a2 x2 + a3 x3 = ~a · ~u , b =0, Satz 1.3.2(ii) ~a = ~v × w ~ 6= ~0 Definition 1.4.3 (Normalenvektor im R3 ) Sei E = ~u + R~v + Rw ~ eine Ebene mit ~u, ~v , w ~ ∈ R3 und ~v × w ~ 6= ~0. Dann heißt ein Vektor ~n ∈ R3 mit |~n| = 1 und ~n ⊥ (~x − ~u) für alle ~x ∈ E (Einheits)Normalenvektor von E. Bemerkung∗ : Satz 1.3.2(ii) y (~v × w) ~ ⊥ (~x − ~u), ~x ∈ E y ~n = x3 x2 ~n ~v × w ~ |~v × w| ~ E w ~ ~u ist ein (Einheits)Normalenvektor von E x1 ~v Definition 1.4.4 (Geraden im R3 ) Seien ~u, ~v ∈ R3 mit ~v 6= ~0. Dann heißt die Menge © ª L = ~u + R~v := ~x ∈ R3 : ~x = ~u + λ~v , λ ∈ R Gerade (in Parameterdarstellung). Der Vektor ~u heißt Ortsvektor, der Vektor ~v Richtungsvektor der Geraden L. Bemerkung∗ : Gerade im R3 ist Schnitt zweier (nicht-paralleler) Ebenen y L in Koordinatenform nur mit zwei Gleichungen (Ebenen) darstellbar x3 L x2 ~v ~u d(x~0 , L) x~0 x1 Definition 1.4.5 (Abstand eines Punktes) (i) Sei L = ~u + R~v eine Gerade im R3 mit ~u, ~v ∈ R3 und ~v 6= ~0. Der Abstand des Punktes x~0 ∈ R3 von L ist definiert durch d(x~0 , L) = min d(~x, x~0 ). ~ x∈L (ii) Sei E = ~u + R~v + Rw ~ eine Ebene im R3 mit ~u, ~v , w ~ ∈ R3 und ~v × w ~ 6= ~0. Der Abstand des Punktes 3 x~0 ∈ R von E ist definiert durch d(x~0 , E) = min d(~x, x~0 ). ~ x∈E 20 1 Zahlen und Vektoren (i) Seien L = ~u + R~v , ~u, ~v ∈ R3 und ~v 6= ~0. Dann gilt Satz 1.4.6 d(x~0 , L) = | (~u − x~0 ) × ~v | , |~v | x~0 ∈ R3 . (ii) Seien E = ~u + R~v + Rw, ~ ~u, ~v , w ~ ∈ R3 und ~v × w ~ 6= ~0, und ~n ein Einheitsnormalenvektor von E. Dann gilt d(x~0 , E) = | (~u − x~0 ) · ~n|, x~0 ∈ R3 . Falls ∠(~u, ~n) ∈ [0, π2 ], so gilt für x~0 = ~0, d = d(~0, E) = ~u · ~n. Bemerkung : • Gleichung in (ii) 99K Hesse6 sche Normalform der Ebenengleichung © ª E = ~x ∈ R3 : ~x · ~n = d denn: x~0 ∈ E ⇐⇒ d(x~0 , E) = 0 ⇐⇒ (~u − x~0 ) · ~n = 0 ⇐⇒ ~u · ~n = x~0 · ~n |{z} d • Herleitungen und weitere geometrische Begriffe (z.B. Abstand zweier Gerade, Ebenen, Winkel etc.) 99K siehe z.B. [Pap07a, Kap. II.4] 1.5 Komplexe Zahlen Idee : Zahlbereichserweiterung, um z.B. x2 + 1 = 0 lösen zu können Definition 1.5.1 Seien a, b, c, d reelle Zahlen. Wir betrachten die geordneten Zahlenpaare (a, b) und (c, d) mit folgenden Rechenoperationen : (a, b) + (c, d) = (a, b) · (c, d) = (a + c, b + d) (ac − bd, ad + bc) z = (a, b) und w = (c, d) heißen komplexe Zahlen, die Menge aller komplexen Zahlen ist C. Beispiele : • (2, 0) + (−3, 5) = (−1, 5) • (3, 0) + (π, 0) = (3 + π, 0) √ √ • (0, 2) + (0, − 32 ) = (0, 2 − 32 ) • (3, 0) · (π, 0) = (3π, 0) • (0, 1) · (0, 1) = (−1, 0) 6 Ludwig Otto Hesse (∗ 22.4.1811 Königsberg † 4.8.1874 München)