Java Einführung Teil 3: Wiederverwendung Michael Hahsler Java Einführung Packages Inhalt dieser Einheit • • • • • Packages (= Klassenbibliotheken) Packages erstellen Packages importieren Packages verwenden Standard Packages Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 2 Code-Reuse • Einbinden von bereits (selbst-/fremd) programmiertem Code • Wiederverwendung von Klassen, mit oder ohne deren Implementierung zu kennen Techniken: 1. Vorhandenen Klassen (aus Packages) verwenden 2. Vererbung (vorhandene Klassen erweitern und spezialisieren) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 3 Packages • Verschiedene, funktional zusammengehörende Klassen werden in Packages mit einem klaren Interface (public Klassen und Methoden) integriert. • API (Application Program Interface): Gesamtheit der von zusammengehörenden Paketen definierte Schnittstellen • Packages werden mit der • Java-Plattform ausgeliefert (Standard-Packages), • können selbst oder • von Dritten programmiert werden. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 4 Vorteile von Packages Die Verwendung von Packages bringt folgende Vorteile: • Systematische Ordnung bei vielen Klassen ("Name spaces") • Leichter überschaubaren Programmcode • Definition eines klaren public-Interfaces der Packages (API) meist mit Automatisch generierter Dokumentation (JavaDoc) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 5 Name spaces • Ermöglichen die Verwendung der gleichen Namen in verschiedenen Packages. • Bsp: Uni.Person und Verein.Person sind verschiedene Klassen Person Person Spieler Student Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 6 Packages erstellen Alle Klassen die zu einem Package gehören, müssen: 1. In ein Verzeichnis (Ordner) mit dem Namen des Pakets gespeichert werden. 2. Mit package packageName beginnen. Bsp: Datei mypackage/MyClass.java package mypackage; public class MyClass { ... } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 7 Packages verwenden • Packages müssen entweder ausdrücklich (explizit) oder implizit importiert werden. Beispiele: • Import mit expliziter Importanweisung import mypackage.*; MyClass m = new MyClass(); • Impliziter Import mypackage.MyClass m = new mypackage.MyClass(); Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 8 Packages verwenden II • Einbinden des gesamten Pakets import java.util.*; • Einbinden einzelner Klassen eines Pakets import java.util.Date; Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 9 Interface des eigenen Pakets • Die Klassen und Methoden, die von außerhalb des Pakets verwendet werden sollen, müssen als public deklariert werden, da sie sonst nur innerhalb des Paketes sichtbar sind. • Um Packages weltweit eindeutig zu benennen soll der Pfad als verkehrter Domain-Name des Klassenerzeugers gewählt werden z.B. at.ac.wuwien.meinPaket das dazugehörige Verzeichnis ist at/ac/wuwien/meinPaket/ Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 10 Java-Standard-Packages • java.lang /*wird implizit immer importiert (keine importAnweisung nötig), enthält z.B. Klasse String, Math,... */ • java.io //Ein/Ausgabe • java.util //nützliche Klassen (Datum, Random etc) • java.net //für die Kommunikation über Netzwerke • java.awt /*Klassen für die Benutzerschnittstelle und Graphikprogrammierung */ • Information bietet die Spezifikation der Java-API. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 11 Java-Standard-Packages II • Das Package java.lang wird immer implizit importiert. • Verwendungsbeispiel: System.out.println(String) • System ist eine Klasse im Package java.lang • out ist eine statische Variable in der Klasse System vom Typ PrintStream. • In der Klasse PrintStream ist die Methode println(String) definiert. • Unbedingt nachvollziehen auf: http://java.sun.com/j2se/1.4/docs/api/ Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 12 Lernkontrolle • Sie kennen die Möglichkeiten der Verwendung von Packages, • die Problematik von Namenskonflikten. • Zerlegen Sie Ihr Programm zur Umwandlung römischer Zahlen in Package und Programmcode und bringen Sie das Programm zum Laufen. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 13 Java Einführung Vererbung und Polymorphie Kapitel 13 Inhalt • Klassifikation (UML) • Implementierung von Vererbungshierarchien • Überschreiben von Methoden • Polymorphismus: Up-Casting und Dynamisches Binden • Schlüsselwort final Grundzüge der Programmierung - Hahsler 2 Vererbung • Vererbung ist ein Grundkonzept der Objektorientierung. • Sub-Klassen erben dabei die Eigenschaften (Variablen, Methoden) von Super-Klassen • In Java wird nur Einfachvererbung unterstützt, d.h. jede Sub-Klasse kann nur direkt von einer Klasse erben. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 3 Klassifikation Buchhandlung Article Anzeige für Warenkorb code: int label: String price: double Article beinhaltet alle gemeinsamen Eigenschaften showInfo() getArticleLine() "Erben" alle Eigenschaften von Article Book Newspaper CD author: String title: String publisher: String year: int artist: String song: String[] showInfo() ... name: String city: String showInfo() showInfo() Grundzüge der Programmierung - Hahsler 4 Implementierung der Elternklasse Article class Article { code: int label: String price: double int code; String label; double price; showInfo() getArticleLine() void showInfo() {...} String getArticleLine() {...} Article (int code, String label, double price) {...} } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 5 Implementierung der Abgeleiteten Klasse Book class Book extends Article { String author, title, publisher; int year; Book author: String title: String publisher: String year: int showInfo() void showInfo() {...} Book (int code, String author, String title, double price) {...} } Bekommt alle Eigenschaften von Article, erweitert die Attribute und überschreibt die Methode showInfo() Grundzüge der Programmierung - Hahsler 6 Implementierung der Abgeleiteten Klasse CD class CD extends Article { String artist; String [] song; CD artist: String song: String[] showInfo() void showInfo() {...} CD(int code, String artist, double price){...} } Bekommt alle Eigenschaften von Article, erweitert die Attribute und überschreibt die Methode showInfo() Grundzüge der Programmierung - Hahsler 7 Überschreiben von Methoden Die neu definierte Methode in der abgeleiteten Klasse ersetzt die gleichnamige Methode in der Elternklasse (Superklasse) •Die neue Methode kann die Methode der Superklasse aufrufen: class Book extends Article { ... void showInfo() { super.showInfo(); // Methode in Article // show more stuff } ... } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 8 Instanzierung einer abgeleiteten Klasse Book myBook = new Book(10, "Jules Verne", "20.000 Meilen unter dem Meer", 21.90) Top-Down-Ablauf bei der Instanzierung: Article 1. Konstruktor von Article 2. Konstruktor von Book Grundzüge der Programmierung - Hahsler Book 9 Instanzierung einer abgeleiteten Klasse II Article Bsp: Konstruktor der Super-Klasse mit Argumenten aufrufen: class Book extends Article { ... Book (int code, String author, String title, double price){ super(code,autor+": "+title, price); Book // muss die 1.Zeile sein ... } ... } class Article { Article (int code, Sting label, double preis) {...} ... } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 10 Polymorphie: Kompartibilität zwischen Ober- und Unterklasse • Jedes Programm, das in der Lage ist, mit Instanzen der Oberklasse zu arbeiten, kann auch mit Instanzen der Unterklasse arbeiten. (Polymorphismus) • D.h. jedes Programm, das Artikel (Article) verwalten kann, kann auch mit unseren Büchern (Book) und CDs (CD) oder allen anderen abgeleiteten Klassen arbeiten, da es das Interface von Article kennt. CD ... Book Article Grundzüge der Programmierung - Hahsler 11 Zuweisung von Objekten • Aufgrund der Kompartibilität kann ein Objekt der Unterklasse einer Oberklassenvariable zugewiesen werden (up-casting) Article a = new Book(); // a ist ein book sieht aber wie ein Article aus • Prüfen auf den Klassentyp if (a instanceof Book) {...} • Umwandeln auf original Klassentyp Book b = (Book) a; // Cast Grundzüge der Programmierung - Hahsler 12 Dynamische Bindung • Problemstellung: • Methode wird überschrieben • Objekt der Unterklasse wird in einer Oberklassen-Variable gespeichert (up-casting) • Welche Methode wird verwendet? • Lösung: Dynamische Bindung - Die Methode des "echten" Typs wird zur Laufzeit ermittelt und ausgeführt. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 13 Dynamische Bindung II Article a = new Book(); a.showInfo(); Kommen später neue Artikel hinzu, braucht im Programm nichts mehr verändert werden! Article code: int label: String price: int showInfo() getArticleLine() Book CD author: String title: String publisher: String year: int showInfo() artist: String song: String[] showInfo() Grundzüge der Programmierung - Hahsler 14 Dynamische Bindung III Anwendung mit Arrays von Objekten verschiedener Unterklassen Article [] someArticles = new [10] Articles; someArticles[0] = new Book(12, "S.King",...); someArticles[1] = new CD(31, "Sting",...); ... // Up-casts for (int i=0; i<someArticles.lenght; i++) { someArticles[i].showInfo(); // dyn. Binden } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 15 final + primitive Datentyp Der Wert der „Variablen“ ist konstant. final int I = 0; I++; /* Anweisung nicht möglich, der Wert von i kann nicht verändert werden.*/ Fehlermeldung des Compilers: Test.java:4: Can't assign a value to a final variable: I I++; ^ 1 error Grundzüge der Programmierung - Hahsler 16 final + Objekt-Datentyp Die Referenz ist konstant. Number.java: class Number { int i; } final Number N1 = new Number(19); Number n2 = new Number(47); N1 = n2; /*Anweisung nicht möglich. Der Variablen N1 kann keine neue Referenz zugewiesen werden.*/ N1.i = n2.i; /* Anweisung möglich! */ Grundzüge der Programmierung - Hahsler 17 final + Parameter Parameter ist in der Methode nicht veränderbar. public void deposit(final double VALUE){ VALUE = VALUE * 2; /* Anweisung nicht möglich. Der Variablen VALUE kann kein neuer Wert zugewiesen werden. */ balance+= VALUE; // Anweisung möglich ... } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 18 final + Methode Das Überschreiben der Methode durch eine Subklasse wird verhindert. class Lebewesen { public final String getName() {...} } • Gründe: Effizienzsteigerung (kein dynamische Binden; siehe Polymophismus) oder Sicherheit. • private + Methode entspricht impliziten final weil die Subklasse keinen Zugriff hat. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 19 final + Klasse Eine Vererbung dieser Klasse ist nicht möglich. final class FinalClass{} class SubClasse extends FinalClass{} //Anweisung nicht möglich Fehlermeldung des Compilers: Test.java:12: Can't subclass final classes: class Number public class Test extends Number{ • Damit soll die Sicherheit oder Effizienz gesteigert werden. Die Methoden einer final definierten Klasse sind implizit final definiert. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 20 Was sie nach dieser Einheit wissen sollten... • • • • • Kompatibilität bei abgeleiteten Klassen. Was ist Polymorphismus. Was Up-Casting ist. Dynamisches Binden. Die unterschiedlichen Bedeutungen des Schlüsselworts final Grundzüge der Programmierung - Hahsler 21 Java Einführung Abstrakte Klassen und Interfaces Interface • Interface bieten in Java ist die Möglichkeit, einheitliche Schnittstelle für Klassen zu definieren, die • später oder/und • durch andere Programmierer • implementiert werden. • Interfaces können definiert und implementiert werden. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 2 Definition und Implementierung eines Interfaces Java-Syntax: interface AnInterface { ... } <<interface>> AnInterface <<implements>> AClass class AClass implements AnInterface { ... } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 3 Bsp: Interface definieren interface HasName { String pre = “My Name is “; //Variablen sind autom. static & final! String getName(); //Methoden sind autom. public! //keine Implementierung! } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 4 Bsp: Interface implementieren • Der Compiler prüft ob alle Methoden des Interfaces implementiert wurden. class Person implements hasName { privateString myName; // Instanzvariablen public String getName() { return(pre + myName); // pre kommt vom Interface! } public void talk(String sentence) { System.out.println(myName+ “ says: “+sentence); } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 5 Bsp: Interface implementieren II • Interfaces werden in der Java API gefunden. Z.B.: java.lang.Comparable Method Summary intcompareTo(Object o) Compares this object with the specified object for order. Returns a negative integer, zero, or a positive integer as this object is less than, equal to, or greater than the specified object. class fraction implements Comparable { private double n,d; public int compareTo(Object o) { Fraction oFrac = (Fraction) o; // upcast! double me = (double) n/ (double) d; double other = (double) oFrac.n / (double) oFrac.d; if (me < other) { return -1; } if (me > other) { return 1; } return 0; } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 6 Abstrakte Klassen • Soll genauso wie Interface/implements ein einheitliches Interface für alle abgeleiteten Klassen definiern. Hier ist es aber möglich einzelne Methoden bereits in der abstrakten Klasse zu implementieren und Instanzvariablen zu deklarieren. • Wird in einer Klasse für mindestens eine Methode nur die Schnittstelle definiert (abstrakte Methode), muss die gesammte Klasse als abstrakt definiert werden. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 7 Abstrakte Klassen II • Die Kennzeichnung einer Klasse als abstrakt verhindert, dass Instanzen dieser Klasse erzeugt werden können. • Alle abstrakten Methoden müssen in den nicht abstrakten Subklassen implementiert werden. • Java-Syntax der Klassendeklaration: abstract class KlassenName { void aNormalMethod(int a) {...} abstract void aAbstractMethod(int b); } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch Block der Methode fehlt 8 Abstrakte Klasse Beispiel • Es sollen Verschiedene Formen implementiert werden, die das gleiche Interface verwenden. Das Interface und gemeinsame Teile werden in Shape definiert/implementiert <<abstract>> Shape Point Rectangel Circle Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch ... 9 Abstrakte Klasse Beispiel II public abstract class Shape { protected Point anchor; Shape() { this.anchor =new Point(); } public Point position() { return anchor; } //abstract interface abstract public double area(); abstract public double perimeter(); } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 10 Abstrakte Klasse Beispiel II public class Rectangle extends Shape { protected Point rightLowerCorner; // 2. Ecke public Rectangle() { super(); this.rightLowerCorner = new Point(); } // Implementierung der abstrakten Methoden public double area() { return (width()*heigth()); } public double perimeter() { return (2*(width()+heigth()));} // Zusätzliche Methoden private double width() { return (Math.abs(rightLowerCorner.x-anchor.x)); } ... Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 11 Was sie nach dieser Einheit wissen sollten... • Verwendung von Interfaces und abstrakten Klassen Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 12 Java Einführung Collections Inhalt dieser Einheit Behälterklassen, die in der Java API bereitgestellt werden • Wiederholung Array • Collections (Vector, List, Set) • Map Grundzüge der Programmierung - Hahsler 2 Wiederholung Array a[0] a[1] a[2] a[3] a ... a[10] ... • Ein Array hat einen Namen (hier: a) • Die einzelnen Elemente können durch den Index ([0],[1],...) angesprochen werden • Die einzelnen Elemente verhalten sich wie namenlose Variablen • Die Größe wird einmal festgelegt und ist dann fix. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 3 java.util.Arrays Die Klasse java.util.Arrays stellt Funktionalitäten für das Arbeiten mit Arrays zur Verfügung. Ein Auszug: • boolean Arrays.equals(Object[] a, Object[] a2) Liefert true, wenn die Arrays a und a2 identisch sind. Die Objekte im Array müssen mittels equals() vergleichbar sein! • void Arrays.fill(Object[] a, Object val) Weist allen Elementen des Array a das Objekt val zu. • void Arrays.sort(Object[] a) Sortiert das Array a in aufsteigender Reihenfolge. Alle Elementen müssen das Comparable Interface implementiert haben! • int Arrays.binarySearch(Object[] a, Object key) Sucht im sortierten (durch sort(...)) Array a nach dem Element key unter Verwendung der binären Suchmethode und liefert den Index des gefundenen Objektes bzw. einen negativen Wert bei Misserfolg. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 4 Beispiel: Arrays import java.util.Arrays; class ArrayDemo { public static void main (String [] args) { int [] myArray = {9, 23, 1, -28, 8}; Arrays.sort(myArray); for (int i = 0; i < myArray.length;i++){ System.out.println(myArray[i]); } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 5 Collections • Collections bieten ein Konzept, welches Objekte zu Gruppen zusammen fasst (z.B. eine Klasse (Gruppe von Studenten), ein Postfach (Gruppe von Emails) oder ein Telefonverzeichnis (Gruppe von NameTelefonnummer- Paaren). • Mit einem Collection-Objekt können Instanzen beliebiger Klassen verwaltet werden. • Seit J2SE 5.0 gibt es Generics, davor galt: •Spezielle Typinformation der einzelnen Objekte geht dabei verloren, da sie als Object gespeichert werden. •Um die Instanzen verwenden zu können, müssen auf den entsprechenden Datentyp umgewandelt werden (Casting). Grundzüge der Programmierung - Hahsler 6 Struktur von Collections <<interface>> Iterator verwendet zeigt auf <<interface>> Collection 1 Grundzüge der Programmierung - Hahsler * Objekt 7 Interface von Collections • boolean add(E o) Fügt das Objekt o hinzu und liefert true bzw. false, je nachdem, ob das Objekt erfolgreich hinzugefügt werden konnte. • void clear() Löscht alle Elemente im Container. • boolean contains(E o) Liefert true, wenn das Objekt o im Container enthalten ist. • boolean remove(E o) Liefert true, wenn das Objekt o im Container gelöscht werden konnte. • int size() Liefert die Anzahl der Elemente. • Iterator iterator() Liefert ein Iterator Objekt zum Zugriff auf die Elemente des Containers. E … Generic: Klasse für die die Collection erzeugt wurde. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 8 Interface von Iterator • boolean hasNext() Liefert true, wenn es weitere Elemente im Container gibt - bei false liefert der Aufruf von next eine Exception. • Object next() Liefert das nächste Element. • void remove() Löscht das aktuelle Element der Collection. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 9 Arten von Collections • Set (HashSet, TreeSet,...) • kann Elemente nicht doppelt enthalten • schnelle Suche • List (ArrayList, LinkedList, Vector, Stack,...) • kann Elemente doppelt enthalten • Elemente haben eine Reihenfolge • variable Länge, schnelles Einfügen und Löschen Grundzüge der Programmierung - Hahsler 10 Verwendung von List import java.util.*; class PointList { public static void main (String [] args) { List<Point> myPoints = new LinkedList<Point>(); myPoints.add(new Point(1.0,1.0)); System.out.println("Die Liste enthält " + myPoints.size()+" Punkt(e)!\n"); Iterator<Point> it = myPoints.iterator(); while(it.hasNext()) { Point b = it.next(); System.out.println("Point("+b.x+","+b.y+") "); } }} class Point { double x,y; Point(double xi, double yi) { x=xi; y=yi; }} Grundzüge der Programmierung - Hahsler 11 Verwendung von Vector import java.util.*; class PointVector { public static void main (String [] args) { Vector myPoints = new Vector<Point>(); myPoints.add(new Point(1.0,1.0)); System.out.println("Die Liste enthält " + myPoints.size()+" Punkt(e)!\n"); for( int i=0; i<myPoints.size(); i++) { Point b = myPoints.elementAt(i); System.out.println("Point("+b.x+","+b.y+") "); } }} class Point { double x,y; Point(double xi, double yi) { x=xi; y=yi; }} Grundzüge der Programmierung - Hahsler 12 Sonderfall: Map • Map (Hashtable, TreeMap,...) • schnelles Auffinden von Elemententen über einen key • jedes Element muss einen eindeutigen key haben • Map hat ein anderes Interface als Collections: Object put(K key, Object V value); Object get(K key); Object remove(K key); int size(); boolean isEmpty(); void putAll(Map t); void clear(); K, V … Generics public Set keySet(); /* dadurch kann durch die Elemente wie durch ein Set iteriert werden! */ Grundzüge der Programmierung - Hahsler 13 Verwendung von Maps import java.util.*; class PointMap { public static void main (String [] args) { Map<String, Point> myPoints = new Hashtable<String, Point>(); myPoints.put("BUBU", new Point(1.0,1.0)); // 1. einen Iterator auf das keySet erzeugen Iterator<String> it = myPoints.keySet().iterator(); // 2. Keys durchgehen und Elemente aus der Map holen while(it.hasNext()) { String aKey = it.next(); Point b = myPoints.get(aKey); System.out.println("Key: "+aKey +" Value: "+b); } } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 14 Verwendung von Maps II import java.util.*; class PointMap { public static void main (String [] args) { Map<String, Point> myPoints = new Hashtable<String, Point>(); myPoints.put("BUBU", new Point(1.0,1.0)); for(String aKey : myPoints.keySet())) { Point b = myPoints.get(aKey); // for-each loop System.out.println("Key: "+aKey +" Value: "+b); } } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 15 Was Sie nach dieser Einheit wissen sollten... • Die Verwendung der Hilfsmethoden von java.util.Arrays. • Die Interfaces von Collection und Interator. • Die Unterschiede von Lists, Sets und Maps und wie diese eingesetzt werden. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 16 Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe) Inhalt dieser Einheit Ein-/Ausgabe: • Arbeiten mit Verzeichnissen und Dateien • Schreiben und Lesen von Dateien bzw. Datenströmen • Fehlerbehandlung beim Schreiben und Lesen von Dateien bzw. Datenströmen Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 2 Lesen und Schreiben von Daten „Ein Programm muss oft Informationen aus einer externen Quelle importieren (Datenquelle) oder Information in eine externe Quelle exportieren (Datensenke).“ „Die Information kann sich in einer Datei auf einer Diskette, irgendwo im Netzwerk, im Speicher, in einem anderen Programm befinden oder über die Tastatur eingegeben werden.“ „Die Information kann verschiedenen Typs sein, zum Beispiel Objekte, Zeichen, Bilder oder Sounds.“ (Quelle: http://java.sun.com) In dieser Einheit werden Klassen vorgestellt, die ein Java Programm benötigt, um Informationen zu lesen und zu schreiben. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 3 Files & Unterverzeichnisse Für die Verwendung der Ein-Ausgabe-Klassen muss das Package java.io importiert werden. Dateien und Unterverzeichnisse sind vom Datentyps File aus dem Package java.io: • Datei: File f = new File („filename“); • Unterverzeichnis: File dir = new File („dirname“); Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 4 Methoden von File Methoden für Dateien oder Unterverzeichnisse •String getName() - liefert Datei- bzw. Verzeichnis-Namen •getAbsolutePath() - liefert Datei-/Verzeichnis-Namen mit Pfad •String getParent()- liefert das Oberverzeichnis •boolean exists() - Existiert die Datei? •boolean canWrite()- Darf in die Datei geschrieben werden? •boolean canRead() - Darf die Datei ausgelesen werden? •boolean isFile() - Ist es eine Datei, ... •boolean isDirectory() ... oder ein Verzeichnis? •boolean mkdir() legt ein Verzeichnis an •String[] list() für eine Liste von allen in einem Verzeichnis enthaltenen Datei- und Verzeichnis-Namen. •boolean delete() - für das Löschen des Files (Für weitere Methoden von File, lesen Sie bitte in der Java API nach) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 5 Bsp.: Klasse InfoTxt (Handling von Dateien) import java.io.*; public class InfoTxt { public static void main (String[] args){ File info = new File("info.txt"); //Erzeugt File-Objekt mit Namen "info.txt" System.out.println(info.getName()); System.out.println(info.length()); } } (vereinfachtes Beispiel – ohne Exception-Handling) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 6 Bsp.: Klasse File (Handling von Dateien) import java.io.*; public class FileTest{ public static void main (String[] args){ File file = new File("file.txt"); //Erzeugt File-Objekt mit Dateiname „file.txt“ if (file.exists() && !file.isDirectory()){ System.out.println("Datei"+file.getName()+ "gefunden"); System.out.println("Voller Name: " + file.getAbsolutePath()); } else if (!file.exists()) { System.out.println("Datei "+file.getName()+" existiert nicht!"); } } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 7 Bsp.: Klasse File – (Handling von Verzeichnissen) import java.io.*; public class DirTest{ public static void main (String args[]){ File dir=new File(".");//aktuelles Verzeichnis String[] list=dir.list(); for (int i=0; i<list.length; i++) if (list[i].endsWith(".txt")){ long length=new File(dir,list[i]).length(); // Länge der Files System.out.println(list[i]+" ["+length+"]"); } }} Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 8 Datenströme (Streams) IO-Operationen werden in Java durch Datenströme realisiert: Ein Datenstrom (engl.: Stream) ist eine Datenstruktur, welche Daten in serieller Form speichern kann. Mit einem Stream kann entweder • gelesen oder • geschrieben werden. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 9 Reading und Writing • Wenn ein Programm Daten lesen soll, dann wird ein Stream auf die Datenquelle geöffnet und die Information seriell gelesen. • Ebenso kann ein Programm, das Daten schreiben soll, einen Stream zu der Datensenke öffnen und die Information dorthin seriell hinausschreiben. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 10 Ablauf • Lesen 1. 2. 3. 4. • Öffnen eines Streams; Solange noch Info Lese Info; Schließe den Stream; Schreiben 1. 2. 3. Öffnen des Streams; Solange noch Info Schreibe Info; 4. Schließe den Stream; Selber Ablauf egal woher die Daten kommen und wohin sie gehen! Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 11 Arten von Datenströmen Es gibt in Java zwei verschiedene Gruppen von Datenströmen: • Byte-Streams (InputStream, OutputStream) werden für das Arbeiten mit byte-orientierten Datenströmen eingesetzt. Die Transporteinheiten bei Byte-Streams sind 8 Bit lang. • Character-Streams (Reader und Writer) werden für das Arbeiten mit zeichen- und zeilenorientierten Datenströmen eingesetzt. Diese Klassen verwenden 16 Bit lange UnicodeZeichen. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 12 Reader vs. InputStream Writer vs. OutputStream Reader vs. InputStream • Reader • Lesen von Character-Streams (16 bit): Zeichen und Arrays von Zeichen • Textdateien • InputStream • Lesen von Byte-Streams (8 Bit) • Binäre Daten wie Soundfiles, Bilder Writer vs. OutputStream • Writer – Schreibt Character-Streams • OutputStream – Schreibt Byte-Streams Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 13 Klasse InputStream InputStream ist die abstrakte Oberklasse für das Lesen von Datenströmen, also für die Byte-orientierte Eingabe (z.B. Bild- und Sounddateien). FileInputStream ist eine Subklasse von InputStream für das Lesen von Dateien. Das Öffnen des Lese-Stroms bzw. des Files erfolgt mit einem Konstruktor der Form FileInputStream infile = new FileInputStream (fileObject); (Weitere Subklassen sind z.B. ObjectInputStream oder ByteArrayInputStream) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 14 Klasse InputStream II • Wichtige Methoden der Klasse InputStream: • int read() liefert ein Byte, oder den Wert -1, wenn das Ende des Datenstroms (End-of-File) erreicht wurde. • void close() Beendet eine StreamVerbindung und gibt alle Systemressourcen frei. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 15 InputStream Klassenhierarchie Die Klasse InputStream und ihre Subklassen: Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 16 Klasse OutputStream OutputStream ist die abstrakte Oberklasse für das Schreiben von Datenströmen, also für die Byte-orientierte Ausgabe. FileOutputStream ist eine Subklasse von OutputStream für das Schreiben von Dateien. Das Öffnen des Schreib-Stroms bzw. des Files erfolgt mit einem Konstruktor der Form FileOutputStream outfile = new FileOutputStream(fileObject); (Weitere Subklassen sind z.B. ByteArrayOutputStream, oder ObjectOutputStream) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 17 Klasse OutputStream II Wichtige Methoden der Klasse OutputStream: • int write() liefert ein Byte, oder den Wert -1, wenn das Ende des Datenstroms (End-of-File) erreicht wurde. • abstract void close() Beendet die Stream-Verbindung und gibt alle Systemressourcen frei. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 18 OutputStream Klassenhierarchie Die Klasse OutputStream und ihre Subklassen: Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 19 Kopieren von Dateien Beispiel import java.io.*; public class FileStream { public static void main(String[] args){ File inputFile = new File(“music.mp3"); File outputFile = new File(„song.mp3"); FileInputStream in = new FileInputStream(inputFile); FileOutputStream out = new FileOutputStream(outputFile); int c; while ((c = in.read()) != -1){ out.write(c); } in.close(); out.close(); } } (vereinfachtes Beispiel – ohne Exception-Handling. Vollst. Code: siehe Copy.java 20 Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch Klasse Reader Reader ist die abstrakte Oberklasse für das Lesen von Textströmen, also für die Zeichen-orientierte Eingabe. InputStreamReader ist eine Subklasse von Reader für das Lesen von Dateien. Das Öffnen des Lese-Stroms bzw. des Files erfolgt mit einem Konstruktor der Form InputStreamReader infile = new FileReader(fileObject); (Weitere Subklassen sind z.B. StringReader oder CharArrayReader) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 21 Klasse Reader II • Wichtige Methoden der Klasse Reader: • int read() liefert ein Zeichen, oder den Wert -1, wenn das Ende des Datenstroms (End-of-File) erreicht wurde. • abstract void close() Beendet eine Stream-Verbindung und gibt alle Systemressourcen frei. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 22 Reader Klassenhierarchie Die Klasse Reader und ihre Subklassen: Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 23 Klasse Writer Writer ist die abstrakte Oberklasse für das Schreiben von Textströmen, also für die Zeichen-orientierte Ausgabe. OutputStreamWriter ist eine Subklasse von Writer für das Schreiben von Dateien. Das Öffnen des Schreib-Stroms bzw. des Files erfolgt mit einem Konstruktor der Form OutputStreamWriter outfile = new OutputStreamWriter(fileObject); (Weitere Subklassen sind z.B. PrintWriter oder StringWriter) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 24 Klasse Writer II Wichtige Methoden der Klasse Writer: • int write() liefert ein Zeichen, oder den Wert -1, wenn das Ende des Datenstroms (End-of-File) erreicht wurde. • abstract void close() Beendet eine Stream-Verbindung und gibt alle Systemressourcen frei. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 25 Writer Klassenhierarchie Die Klasse Writer und ihre Subklassen: Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 26 Kopieren von Dateien Beispiel import java.io.*; public class Copy { public static void main(String[] args){ File inputFile = new File(“input.txt"); File outputFile = new File("outagain.txt"); FileReader in = new FileReader(inputFile); FileWriter out = new FileWriter(outputFile); int c; while ((c = in.read()) != -1){ out.write(c); } in.close(); out.close(); } } (vereinfachtes Beispiel – ohne Exception-Handling. Vollst. Code: siehe Copy.java Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 27 Buffer • zum Verbessern der Effizienz arbeitet man mit einem Buffer • zum Lesen: BufferedReader: Character bzw. BufferedInputStream: Byte • zum Schreiben: BufferedWriter: Character bzw. BufferedOutputStream: Byte Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 28 Buffer 2 • Ohne Buffer bewirkt jeder Aufruf von read(), dass ein einzelnes Byte aus dem File gelesen und in den Datentyp Character übersetzt und dann so zurückgeliefert wird. • Um die Eingabe effizienter und schneller zu machen, soll nicht jedes Byte einzeln gelesen werden, sondern aus einem Pufferbereich. • Die Buffered-Klassen bieten zusätzliche Methoden.(z.B. die Klasse BufferedReader readLine()) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 29 BufferedReader und BufferedWriter • Konstruktoren • new BufferedReader (Reader) • new BufferedWriter (Writer) • Beispiele File fileI = new FileReader(„FileIn.txt“); BufferedReader in = new BufferedReader(fileI); File fileO = new FileWriter(„FileOut.txt“); BufferedWriter out = new BufferedWriter(fileO); • Kurzform BufferedReader in = new BufferedReader ( new FileReader ("ReadFile.java")); Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 30 Lesen von Dateien Beispiel import java.io.*; public class ReadFile { public static void main (String[] args) { String thisLine; File fileI = new FileReader(„FileIn.txt“); BufferedReader in = new BufferedReader(fileI); while( (thisLine = in.readLine()) != null) { System.out.println(thisLine); } in.close(); } } (vereinfachtes Beispiel – ohne Exception-Handling. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 31 Exceptions • Alle Ein-/ und AusgabeOperationen können Fehlersituationen auslösen: • Alle I/O-Operationen müssen durch Ausnahmeregelungen (Exceptions) bei evtl. Fehlersituationen abgefangen werden. Throwable Error IOException Exception RuntimeException Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 32 Exceptions • Eine Exception ist ein Ereignis, das während der Programmausführung auftritt und den normalen Ablauf des Programms stört bzw. abbricht. • Java bietet Fehlerbehandlungsroutinen (Exception Handling), um während des Programmablaufes auftretende Exceptions abzufangen. • Diese auftretenden Probleme werden durch Objekte spezieller Exception-Classes repräsentiert, welche eine genaue Fehlerbeschreibung und den derzeitigen Zustand des Programmes speichern und ausgeben können. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 33 Vorgänge beim Lesen eines Files Pseudocode: readFile { open the file; determine its size; allocate that much memory; read the file into memory; close the file; } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 34 Mögliche Exceptions Was passiert wenn... • die Datei nicht geöffnet werden kann? • die Länge der Datei nicht bestimmt werden kann? • nicht genügend Speicher zugeteilt werden kann? • wenn das Lesen fehlschlägt? • wenn das File nicht geschlossen werden kann? Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 35 Exception – Try/Catch Block Syntax Der Try-Block umschließt die IO-Operationen. Für jeden auftretenden Fehler kann eine Fehlerbehandlungsroutine aus einer oder mehreren Anweisungen definiert werden (Catch-Block). Die „geworfenen“ (thrown) Exceptions werden über eine typisierte Catch - Anweisung abgefangen, sofern die Ausnahme mit ihrem Typ übereinstimmt. import java.io.* class ReadFile{ try { open the file; determine its size; allocate that much memory; read the file into memory; close the file; } catch (FileNotFoundException e){doSomething;} catch (NotOwnerException e) { doSomething; } catch (IllegalAccessException e) {doSomething;} ...} Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 36 Exception - Syntax Alle Methoden in Java, die im Laufe ihrer Ausführung eine Exception auslösen könnten, können diese generell ankündigen. Dies geschieht bei der unmittelbaren Definition der Methode, und zwar durch das throws - Schlüsselwort im Kopf der Definition. Alternativ kann in der Methode try/catch verwendet werden. Die beiden Konzepte können auch kombiniert werden. Die Methode gibt nur standardmäßige Fehlermeldungen aus: type methodeName() throws Exception { // Anweisungen } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 37 Lesen von Dateien Klasse ReadFile hier mit Exception-Handling import java.io.*; public class ReadFile { public static void main (String[] args) { String thisLine; try { BufferedReader in = new BufferedReader ( new FileReader ("ReadFile.java")); while( (thisLine = in.readLine()) != null) { System.out.println(thisLine); } in.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("error " + e); } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch }} 38 Schreiben von Dateien Beispiel import java.io.*; public class WriteFile { public static void main (String[] args) { try { BufferedWriter out = new BufferedWriter( new FileWriter ("file.txt")); // FileWriter fw = new FileWriter("file.txt"); // BufferedWriter out = new BufferedWriter(fw); out.write("Der Text für die Datei"); out.newLine(); out.close(); } catch (Exception e) {System.out.println(e);} }} Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 39 Kopieren von Dateien Klasse Copy hier mit Exception-Handling import java.io.*; public class Copy { public static void main(String[] args) throws Exception { File inputFile = new File(“input.txt"); File outputFile = new File("outagain.txt"); FileReader in = new FileReader(inputFile); FileWriter out = new FileWriter(outputFile); int c; while ((c = in.read()) != -1) { out.write(c); in.close(); out.close(); } } } siehe Copy.java Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 40 Exception Beispiel Wenn die Datei input.txt nicht im aktuellen Verzeichnis enthalten ist, wird beim Aufruf von der Klasse „Copy“ die FileNotFoundException ausgegeben. Diese Exception wird in der Klasse FileNotFoundException definiert und ist eine Subklasse von IOException. Exception in thread "main" java.io.FileNotFoundException: input.txt (Das System kann die angegebene Datei nicht finden) at java.io.FileInputStream.open(Native Method) at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source) at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source) at java.io.FileReader.<init>(Unknown Source) at Copy.main(Copy.java:7) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 41 Beispiel: Abfangen spezieller Exceptions (FileNotFoundException) import java.io.*; public class Copy { public static void main(String[] args) { try { File inputFile = new File("input.txt"); FileReader in = new FileReader(inputFile); int c; while ((c = in.read()) != -1) System.out.print(c); in.close(); } catch (FileNotFoundException fnf) { System.err.println("Sondermeldung: Input.txt not found! "+fnf); } catch (Exception e) {System.err.println(e); } } } Erzeugt folgende Fehlermeldung, wenn es die Datei input.txt nicht gibt: Sondermeldung: Input.txt not found! java.io.FileNotFoundException: input.txt (Das System kann die angegebene Datei nicht finden) Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 42 Tastatureingabe Klasse Echo mit Exception-Handling import java.io.*; public class Echo { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader into = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); String s; while((s = into.readLine()).length() != 0) //solange nicht Leerzeile System.out.println(s); //eine Leerzeile beendet das Programm } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 43 Lernkontrolle • Sie kennen die Syntax, für die Eingabe und Ausgabe von Daten eines Java-Programms. • Sie kennen die Unterschiede und die Anwendung der Klassen Reader, Writer, InputStream, OutputStream • Bei der Ein- und Ausgabe von Daten können Fehler auftreten. Sie wissen, wie Sie diese Fehler abfangen können. Grundzüge der Programmierung - Hahsler, Guth, Kaukal, Klimesch 44 Java Einführung Exception Handling Kapitel 17 Inhalt • • • • • Was sind Exceptoins? Wie werden sie ausgelöst? Wie kann man Exceptions behandeln? Erweiterung von Exceptions Spezialfall IO Grundzüge der Programmierung - Hahsler 2 Ausnahmezustände Im Ablauf eines Programms können unvorhergesehen Probleme auftreten. Die JavaVM führt dann eine Ausnahmebehandlung (Exception) durch. Ausnahmen sind in Java als Instanzen definiert (siehe: java.lang.RuntimeException, java.io.IOException, ...) Wichtige Ausnahmezustände: • Arithmetic Exceptions (bei Division durch 0 bei int) • NullPointerException (Instanzname enthält keine Instanz) • ArrayOutOfBoundsException (unmöglicher Index bei Arrays) • IOException (Ein/Ausgabeproblem) Grundzüge der Programmierung - Hahsler 3 Beispiel für eine RuntimeException class SimpleClass { int s; } class Killer { public static void main (String [] args) { SimpleClass mySC = new SimpleClass(); mySC= null; mySC.s=10; } } Fehler beim Ausführen und Programm bricht ab: Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: at Killer.main(Killer.java:7) Grundzüge der Programmierung - Hahsler 4 Beispiel für eine RuntimeException II class Killer2 { public static void main (String [] args) { int n=0; int e = 10/n; System.out.println(e); } } Fehler beim Ausführen und Programm bricht ab: Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero at Killer2.main(Killer2.java:4) Grundzüge der Programmierung - Hahsler 5 Ausnahmebehandler try & catch try { • try-Block mit Anweisungen die die Exception auslösen Anweisungen; } catch (AException e) { kann Behandlung; • catch-Blöcke mit den } catch (BException e) { Fehlerbehandlungsanweisungen (wird nach Typ Behandlung; des Parameters bestimmt!) } catch(.. • finally-Block wird bei jeder ... Exception am Schluss } finally { ausgeführt Behandlung; • Nach der Behandlung der } Exception wird das Programm fortgesetzt! Grundzüge der Programmierung - Hahsler 6 Beispiel zu try & catch class Killer3 { public static void main (String [] args) { double myArray[] = new double[5]; // Index 0..4 double v; int i=5; try { v= myArray[i]; // Indexfehler 5>4! }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.err.println("Folgende Exception " + " ist aufgetreten: " + e); } System.out.println("Weiter geht's ..."); } } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 7 Exceptions in Methoden class Killer5 { static int divide(int a, int b) throws ArithmeticException { return (a/b); } die Methode kann eine Exception auslösen public static void main (String [] args) { try { System.out.println ("1/0 = "+divide(1,0)); } catch(Exception e) { System.out.println("I caught the Exception:" +e.getMessage()); } System.out.println("Life goes on!"); } } die aufrufende Methode kümmert sich um die Behandlung Grundzüge der Programmierung - Hahsler 8 Klassenhierarchie von Exceptions Object Throwable Exception RuntimeException •IndexOutOfBoundExc. •ArithmeticException •NullPointerException •... IOException •FileNotFoundException ... Exceptions weiterer Packages •EOFException •CharacterCodingExc. •... Grundzüge der Programmierung - Hahsler 9 Erzeugen einer neuen Exception class FunnyException extends Exception { String joke; FunnyException(String in) { joke=in; } java.lang.Exception public String getMessage() { return ("I was caused by the joke: "+joke); } } class Killer4 { public static void main (String [] args) { try { throw new FunnyException("Yesterday I was..."); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } Jede Exceptionklasse kann durch extends spezialisiert werden. } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 10 IOException IO geht in Java prinzipiell über die abstrakten Klassen: • InputStream • OutputStream Steams können von Tastatur, zu Bildschirm und von/zu Datenträger, Netzwerk usw. gehen Streams sind byte-orientiert und verfügen über: • einen Konstruktor (=open) • int read(byte[] b) bzw. void write(byte[] b) • close() Als Vereinfachung bei der Eingabe gibt es BufferedReader mit der Methode: String readLine() Grundzüge der Programmierung - Hahsler 11 IOException II Bsp: Einlesen von der Tastatur try { /* kann IOExceptions auslösen (siehe BufferedReader und * und InputStreamReader in API) */ BufferedReader inKeyBoard = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); fileName= inKeyBoard.readLine(); } catch (Exception e) { System.err.println("Fehler bei der Eingabe: " + e.getMessage()); System.exit(1); // JVM mit Fehlercode beenden } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 12 IOException III Bsp: Einlesen von der Datei (Ausgabe funktioniert analog mit FileWriter/BufferedWriter) try { /* kann IOExceptions auslösen (siehe BufferedReader und * und FileReader in API) */ FileReader inFile =new FileReader ("Datei.txt"); BufferedReader in = new BufferedReader (inFile); while((buffer = in.readLine()) != null) { System.out.println(buffer); } in.close(); } catch (Exception e) { System.err.println("Fehler beim öffnen/lesen: " + e.getMessage()); System.exit(1); // JVM mit Fehlercode beenden } Grundzüge der Programmierung - Hahsler 13 Was sie nach dieser Einheit wissen sollten... • die Funktionsweise von Exceptions verstehen. • wissen wie man in der API Spezifikation Exceptions einzelner Pakete/Klassen findet. • Exceptions richtig behandeln können. • das Prinzip von Ein-/Ausgabe in Java verstehen. Grundzüge der Programmierung - Hahsler 14