Arbeitsblatt Vererbung 1. Der Pfeil soll schöner werden. Er soll eine richtige Spitze bekommen. Schreiben Sie eine Klasse SchoenerPfeil. Sie soll eine Unterklasse von DartPfeil sein. 2. Die Geschwindigkeit, mit der der Dartpfeil auf die Scheibe zufliegt soll veränderbar werden. Schreiben Sie eine entsprechende Unterklasse SchnellPfeil von SchoenerPfeil. 3. Ein Bildschirmfenster soll einen pinkfarbenen Hintergrund und die Größe 700 x 800 Pixel haben. Damit es wie ein Fenster-Objekt erzeugt werden kann soll dafür eine Klasse PinkesFenster entwickelt werden, die von der Klasse Fenster abgeleitet ist. Legen Sie zunächst einen neuen Ordner an (z.B. Pinkfenster). Wie kommen Sie nun an die Datei Fenster.class? Schreiben Sie die Klasse PinkesFenster mit den Methoden nimmDieGrafik(Grafik gra) und werdePink(). 4. In dem pinkfarbenen Bildschirmfenster soll nun ein schwarzer Dartpfeil pendeln. Legen Sie zunächst einen neuen Ordner an (z.B. Pinkdart). Kopieren Sie in diesen Ordner die Dateien Dartpfeil.class und PinkesFenster.class aus den Ordnern von Aufgaben 1 und 3. Schreiben Sie nun eine Klasse PSDartpfeil, die von der Klasse Dartpfeil abgeleitet ist und speichern Sie sie in dem neuen Ordner. Beachten Sie, dass Sie nur die Methode loescheDich() überschreiben müssen. Schreiben Sie nun die Programmdatei Dartspiel neu und anschließend die Startdatei. Begründen Sie, warum Sie die Dateien Dartpfeil.java und PinkesFenster.java nicht für Ihr Projekt benötigen.