Original Rummikub Das Spiel wird mit 106 Spielsteinen gespielt. Darin enthalten sind 2 Joker. Die Spielsteine sind von 1-13 in vierverschiedenen Farben (schwarz, rot, blau und gelb) nummeriert. Rummi kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Das Ziel des Spieles ist es, der Erste zu sein, der alle seine Spielsteine ausgelegt hat. 1. Die Spielsteine werden mit den Zahlen nach unten auf den Tisch gelegt und vermischt. Jeder Spieler zieht nun einen Spielstein und der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel. Die anderen Spielerfolgen entgegen dem Uhrzeigersinn. 2. Alle vermischten Spielsteine werden nun in Stapeln zu je 7 - der letzte Stapel zu 8 - auf dem Tisch platziert. Jeder Spieler nimmt sich nun 2 Stapel (insgesamt 14 Spielsteine) und ordnet sie auf seinem Spielbrett in Serien. Diese Serien können entweder aus Reihen von mindestens 3 Steinen bestehen, die in richtiger Reihenfolge und Farbe zusammenpassen, oder aber auch eine Gruppe von gleichwertigen Steinen mit verschiedenen Farben darstellen. Beginn des Spieles Jeder Spieler, der mindestens 30 Punkte auslegen kann, legt, wenn er an der Reihe ist, seine Gruppen bzw. Reihen mit den Zahlen nach oben auf den Tisch. Die 30 Punkte können aus einer einzigen Reihe oder aber auch aus mehreren Reihen und Gruppen bestehen. Wer nun an der Reihe ist und nicht auslegen kann, muß einen Stein aus dem Pool nehmen. Der nächste Spieler setzt dann das Spiel fort, bis der vorangegangene Spieler in der Lage ist, seine 30 Punkte auszulegen. Wenn ein Joker benutzt wird, so wird die fehlende Punktezahl durch den Joker ersetzt. Wenn nun alle Spieler ihre 30 oder mehr Punkte auf dem Tisch ausgelegt haben, so dürfen sie mit allen ausgelegten Spielsteinen manipulieren. Manipulieren Manipulieren bedeutet, daß jeder Spieler die ausgelegten Gruppen oder Reihen umbauen darf und von seinem Spielbrett Steine an andere Reihen oder Gruppen anlegen darf. Er darf also alles tun, damit er so schnell wie möglich alle Steine auf den Tisch bekommt. Beispiele a) Sie fügen von lhrem Brett einen Stein zu einer bestehenden Farbe hinzu; z.B. zu 4, 5,6 blaue Steine fügen Sie '7' in blau oder zu '10' in rot, blau und schwarz legen Sie die '10' in gelb. b) Sie legen an eine Reihe einen Stein an und nehmen einen anderen dafür fort, um eine neue Reihe zu bilden; z. B. liegt auf dem Tisch die Reihe 8, 9, 10 in blau. lhre Steine sind eine blaue 11, schwarze 8 und eine gelbe 8. Sie legen die blaue 11 an die Reihe an und die blaue 8 fort. Jetzt können Sie eine neue Gruppe aus '8' in schwarz, gelb und blau auslegen. c) Splitten - Auf dem Tisch liegt eine rote Reihe aus 4, 5, 6, 7, 8. Sie haben ebenfalls eine rote 6, mit welcher Sie die vorhandene Reihe splitten können, indem Sie eine Reihe 4, 5, 6 und eine Reihe in 6, 7, 8 jeweils in rot bilden. d) Auf dem Tisch liegt eine gelbe Reihe aus 1, 2, 3, 4 und eine Gruppe aus 1, 1, 1, 1. Sie haben eine blaue 1 auf dem Brett. Sie können nun aus der Reihe die gelbe 1 und aus der Gruppe die rote 1 entnehmen und mit lhrem blauen 1 eine neue Gruppe aus 1, 1, 1, bilden. Sie dürfen alle Reihen und Gruppen auf dem Tisch so manipulieren und umbauen, daß immer mindestens 3 Steine von jedem Set auf dem Tisch bleiben. Dazu haben Sie jeweils 2 Minuten Zeit. Joker lm Spiel befinden sich 2 Joker, welche den fehlenden Punktewert einer Zahl im Spiel ersetzen. Wenn ein Spieler den Stein hat, der gerade von dem Joker ersetzt wird, so kann er diesen austauschen. Er darf den Joker allerdings nicht auf sein Brett zurücknehmen, sondern muß ihn sofort zum Bilden einer neuen Gruppe oder Reihe benutzen. Gruppen, die einen Joker enthalten, dürfen nicht gesplittet werden. Wenn ein Spieler versucht zu manipulieren und dies im vorgegebenen Zeitraum von 2 Minuten nicht schafft, so muß er alle Steine, die auf dem Tisch liegen und noch nicht zu Gruppen oder Reihen zusammengefügt sind, auf sein Brett zurücknehmen und zusätzlich zur Strafe 3 Steine aus dem Pool aufnehmen. Punktezahlen Wenn ein Spieler alle Steine von seinem Brett ausgelegt hat, ist er Sieger. Die anderen Spieler zählen die Punkte der noch auf ihrem Brett liegenden Steine zusammen und schreiben diese als 'Minus' auf. Ein Joker, der sich noch auf dem Brett befindet, zählt mit 30 Punkten. Dem Sieger wird die Summe aller Minuspunkte gutgeschrieben.