Programmieren I - Infosun

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Programmieren I
Kapitel 4. Erste vollständige Programme
Martin Griebl
Universität Passau
Kapitel 4: Programmierpraxis
Ziel: Java­Programme schreiben und ausführen
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Programmieren, übersetzen und ausführen
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main­Methode
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Bibliotheken
Martin Griebl
Universität Passau
Programmerstellung
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Modellieren des Problems
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Spezifizieren der genauen Aufgabenstellung
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Entwurf der Lösung
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Codieren in der Programmiersprache
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Testen
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Dokumentieren
Martin Griebl
Universität Passau
Programmieren in Java
(1)Programmtext mit Editor schreiben

Konventionen: Klassenname = Dateiname; Endung .java
(2)Programmtext mit javac in Bytecode übersetzen

ggf. reklamierte Fehler im Programmtext korrigieren (­> 1)

generiert Bytecode (Endung: .class)
(3)Bytecode mit java ausführen
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
gestartet wird Methode main

ggf. erkannte Fehler korrigieren (­> 1)
Alternativ: integrierte Entwicklungsumgebung (eclipse)
Martin Griebl
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main
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Format:
public static void main (String[] args){
... }
Regel: halte main (und seine Klasse) klein; es sollte (im Moment) nur ein einziges Objekt – üblicherweise einer anderen Klasse – kreieren und diesem die Kontrolle übergeben.
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Ablauf: java <<klassenname>> generiert ein anonymes Objekt des entsprechenden Typs und führt dessen main aus;
das Programm endet, wenn main (und seine darin aufgerufenen Aktionen) komplett abgearbeitet sind.
Martin Griebl
Universität Passau
Beispiel
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DoNothingWorld:
class DoNothing {
public static void main (String[] args){
} }
Bildschirmausgabe: System.out.println(<<String>>);
Beispiel: System.out.println(“Guten Morgen“);
Hello World (ohne Objekte):
class Hello {
public static void main (String[] args){
System.out.println(“Hello World!“);
} }
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Beispiel
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Hello World (mit Objekten):
class HelloObj {
// no attributes, no methods, except
// one constructor method:
HelloObj () {
System.out.println(“Hello World!“);
} }
class MyHelloMain {
public static void main (String[] args) {
HelloObj h = new HelloObj();
} }
Martin Griebl
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Beispiel
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Ein sinnvolles Beispiel: Wurf
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Klassen Wurf und Werfer
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Physik nur aus der Formelsammlung
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Verwendung einer selbst geschriebenen Klasse Terminal
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private Methoden
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Bibliotheken
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Wir betrachten Bibliotheken im Moment nur aus Anwendersicht
Terminal bietet: print, println, read<<Typ>>, ask<<Typ>>, Matrizen­ und Vektor­IO
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Standardbibs: java.io, java.util, java.net, java.math,....
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java.math bietet: PI, E, abs, round, ceil, pow, max, ...
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Zusammenfassung
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Programmierprozess
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Übersetzen und ausführen
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main
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Bibliotheken
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