Das können wir auswendig!

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AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik – TI – Technische Informatik
NWT – Netzwerktechnik – www.munz-udo.de
Was wir in den ersten 2-3 Monaten auswendig lernen. Das ist das Fundament auf dem später unser Haus steht.
Java
Import java.io.*;
class kreisflaeche
{
public static void main (String[] args)
{
Buffered Reader Eingabe = new BufferedReader
(new InputStreamReader (System.in);
Double d,A;
System.out.println(“Durchmesser=?”);
D= Double.parseDouble(Eingabe.readLine());
A= (d*d*3.14)/4;
System.out.println(“Kreisflaeche = “ + A +”mm²!”);
}
}
/** Kommentar */ oder //Kommentar
Import java.applet.Applet;
Import java.awr.Graphics;
public class HelloApplet extends Applet
{
public void paint (Graphics g)
{
g.drawString (“Hello Marvi!”, 50, 25);
}
}
Aufruf in html-code - rechts
Javascript
Kann man auch in Eclipse machen oder mit Dreamweaver(prof)
oder Phase 5. Am Besten im Editor
Vim oder so. Überhaupt: Immer möglichst einfach!!
<html>
<head>
<title>Cool</title>
</head>
<body background="bgmunz.jpg";>
<h1> Los geht es!! </h1>
<b>Entscheide dich<b>
<br>
<input type="button" id="entscheidung1"
value=" Bild 1"onClick="bildwechsel(1)" />
<input type="button" id="entscheidung2"
value="Bild 2"onClick="bildwechsel(2)" />
</body>
</html>
<script type ="text/javascript">
{
function bildwechsel(entscheidung)
{
if (entscheidung == 1)
{
document.write('<img src="alt1.jpg">');
}
else if (entscheidung == 2)
{
document.write('<img src="alt2.jpg">');
}
}
HTML
Wir legen Ordner zur Strukturierung an (packages).
/images
/Seiten
*********
<html>
<head>
<title> Los geht es!!</title>
</head>
<body>
<H3>Hi freaks !!</H3>
Oder:
Aufruf Applet:
< applet code = „HelloApplet.class
width= 150;
height = 250>
</applet>
</body>
</html>
Head und title braucht man nicht zwingend.
<img src="javazwergm.jpg" width="120" height="80"
alt="JAVAZWERG" />
<a href=http://www.inhaus.fraunhofer.de/ target=
_blank>Frauenhofer</a>
auch /order1/*.xxx
<br> Zeilenumbruch
<b>fett</b>
</script>
Speichern unter *.html oder *.htm Aufruf in Browser.
C:\Users\Udo\Desktop\Javascript_erste Programme\Was wir auswendig lernen.doc
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AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik – TI – Technische Informatik
NWT – Netzwerktechnik – www.munz-udo.de
Kurzreferenz: JAVA
int age = 33; double bodyHeight = 183;
boolean vegetarian = true;
String s = "Dies ist eine Zeichenkette.";
if ( x < y )
System.out.println( "x ist echt kleiner als y." );
else
System.out.println( "x ist größer oder gleich y." );
switch ( op )
{
case ’+’:
System.out.println( x + y );
break;
case ’-’:
System.out.println( x / y );
break;
default
System.out.println("Unbekannter Operator");
int cnt = 12;
while ( cnt > 0 )
{
System.out.println( cnt );
cnt--;
}
int pos = 1;
do
{
System.out.println( pos ); pos++;
} while ( pos <= 10 );
for ( int i = 1; i <= 10; i++ )
System.out.println( i );
C:\Users\Udo\Desktop\Javascript_erste Programme\Was wir auswendig lernen.doc
http://de.selfhtml.org/javascript/index.htm
Kurzreferenz: JAVAScript






Es wird zwischen globalen und lokalen Variablen
unterschieden.
Globale Variablen werden innerhalb der SCRIPT-Tags im
Header der HTML-Seite deklariert.
Lokale Variablen werden innerhalb eines
Funktionsrumpfes deklariert.
Variablendeklaration:
[var] Variable1[, Variable2[, ...]];
Variablendeklaration mit Vorbelegung:
[var] Variable1=Wert[, Variable2=Wert[, ...]];
Globale Variablen dürfen ohne 'var' deklariert werden.
Kurzreferenz: html
http://de.selfhtml.org/navigation/html.htm
http://de.wikipedia.org/wiki/Nassi-Shneiderman-Diagramm
if( Bedingung )
Anweisung1
[ else
Anweisung2 ] können wir auch über Funktionsaufrufe lösen
(ASM)
switch( Bedingung )
{
case Konstante1 : Anweisung
[ case Konstante2 : Anweisung ]
[ default : Anweisung ]
}
for( [ Anfangsausdruck ]; [ Bedingung ]; [ Schrittweite ] )
Anweisung
while( Bedingung )
Anweisung
continue und break
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