Praktikum Softwareentwicklung 2

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Praktikum Softwareentwicklung 2
WS 2010
Dr. Herbert Prähofer
Institut für Systemsoftware
Johannes Kepler Universität Linz
Praktikum SWE 2
© M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer
1
Ziele der LVA
ƒ
Arbeiten mit einer umfangreichen Klassenbibliothek
ƒ
Grundprinzipien und Techniken kennen lernen und verstehen
ƒ
Selbstständiges Erarbeiten und Anwenden von Techniken
ƒ
Aufbauen auf und Erweitern von Frameworks
ƒ
Design komplexer Anwendungsprogramme
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2
Abhaltung der LVA
ƒ
Teile der Java Plattform werden in der LVA in einem Folienvortrag
vorgetragen
ƒ
W it
Weitere
Literatur
Lit t zum S
Selbststudium
lb t t di
und
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Nachlesen
hl
wird
i d angegeben
b
ƒ
Anwendung der Techniken in mehreren Programmieraufgaben (Planung)
1 Interaktive Anwendung: Datenmodell,
1.
Datenmodell Swing
Swing-Applikation
Applikation
2. Interaktive Anwendung: 2D-Komponente
g
3. Reflection, Annotationen, Serialisierung
4. Networking, Remoting
5. …
•
Benotung:
•
Ab
Abgegebene
b
P ktik
Praktikumsaufgaben
f b
•
Mündliche Prüfung: Code-Review
•
positiv sein!
Beides muss p
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3
Terminplanung
Nr.
Termin
Inhalt
Begleitmaterial Ausgabe
Abgabe
1
04.10.2010
Einführung, Vorbesprechung,
Oranisatorisches
2
11.10.2010
MVC, Swing
3
18.10.2010
Swing, Java 2D
4
25.10.2010
Reflection, Annotations
UE02
UE01
UE03
UE02
UE04
UE03
UE05
UE04
UE06
UE05
Diverses
UE01
1 11 2010
1.11.2010
4
8.11.2010
Multithreading
5
15.11.2010
Streams, Networking
6
22 11 2010
22.11.2010
JDBC
7
29.11.2009
Remoting, Security
8
6.12.2009
Servlets
9
13 12 2009
13.12.2009
JSP
20.12.2009
Weihnachtsferien
27.12.2009
Weihnachtsferien
3.1.2010
Weihnachtsferien
10
10.1.2010
Diverse Themen
11
17.1.2011
Diverse Themen
12
0
24.1.2011
Besprechung
13
31.1.2011
Prüfung
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UE06
U
06
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4
Lehrveranstaltung
Kombination aus
ƒ
Folienvortrag
ƒ
Programmbeispiele
ƒ
Erarbeitung von Programmentwürfen für die Übungen
Keine Anwesenheitspflicht, aber Anwesenheit erwünscht und erhoben
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5
Übungen
ƒ
ƒ
UE01 – Swing Applikation Teil 1
•
MVC
•
Actions
•
Java 2D
UE02 – Swing
S ing Applikation Teil 2
•
JTree
•
Command Pattern
Command-Pattern
•
Annotations
ƒ
UE03 – Multithreading: Game of Life
ƒ
UE04 – Networking und Streaming: Search Engine
ƒ
UE05 – Remoting
ƒ
UE06 – Servlets/JSP
eventuell Projekt
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6
Literatur
ƒ
Java API Dokumentation, http://java.sun.com.
ƒ
Java Tutorials, http://java.sun.com/developer/onlineTraining/.
ƒ
C. Horstmann, G. Cornell, Core Java, I and II, Sun Microsystems Press.
oder Deutsch:
ƒ
C. Horstmann, G. Cornell, Core Java, Band 1 – Grundlagen und Band 2 –
Expertenwissen, Markt + Technik.
Programme Download: http://www.horstmann.com/corejava.html
ƒ
Guido Krüger, Handbuch der Java-Programmierung, 5. Auflage, Addison-Wesley.
komplettes Buchdownload unter http://www.javabuch.de
ƒ
Christian Ullenboom, Java ist auch eine Insel, Galileo Computing, 2007
Online unter: http://www.galileocomputing.de/openbook/javainsel7/
ƒ
D. Flanagan,
a aga , Ja
Java
a in a Nutshell,
uts e , 4. Auflage,
u age, O‘Reilly,
O e y, 2003.
003
ƒ
D. Flanagan, Java Examples in a Nutshell, O‘Reilly, 2003.
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7
Java SDK & Entwicklungsumgebungen
ƒ
Java 2 Platform Standard Edition (J2SE) version 1.6
(http://java.sun.com/j2se/)
ƒ
Eclipse (http://www.eclipse.org/)
ƒ
•
sehr gute Entwicklungsumgebung
•
frei erhältlich
NetBeans (http://www.netbeans.org/)
•
Entwicklungsumgebung von Sun
•
frei erhältlich
•
hat interaktiven GUI-Designer
GUI Designer
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8
Überblick über die Java-Bibliothek
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9
Überblick über die Java-Klassenbibliothek
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Wichtige Packages der Java-Klassenbibliothek (1)
ƒ
java:
Basisbiliothek
java.util:
Sammlungen, Datum, Uhrzeit und Internationalisierung, einige weiter
zentrale Utilities
java.text:
Arbeiten mit Texten in internationalisierten Anwendungen
j
java.io:
i
Input/Output Streaming
java.lang:
Fundamentale Klassen wie Wrapper für Basisdatentypen, Basisklasse
Object, Laufzeitsystem, Multithreading
j
java.lang.reflect:
l
fl
Zugriff auf Metainformation
java.awt:
Einfache User Interfaces und Graphik
java.beans:
Komponentenmodell von Java
java.net:
Klassen für Netzwerkapplikationen
java.rmi:
Remote Method Invocation
java.security:
Security Framework von Java
java.sql:
JDBC = Zugriff auf relationale Datenbanken
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Wichtige Packages der Java-Klassenbibliothek (2)
ƒ
javax:
Erweiterte Bibliothek
javax.swing:
Mächtige, plattformunabhängige Klassenbibliothek für GUI
javax.print:
Klassen für Print-Service
javax.xml:
XML Support
javax.sound:
Klassen für Audio (sowohl MIDI als auch Sampled-Audio)
javax.net:
Erweiterte Klassen für Netzwerkprogrammierung
javax.rmi:
Erweiterte Klassen für RMI-IIOP
RMI IIOP (Corba)
javax.crypto:
Verschlüsselungstechnik
javax.naming:
Klassen für Naming-Services
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