Abbildungen im Koordinatensystem Skizze Abbildungsgleichung

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Abbildungen im Koordinatensystem
Skizze
Abbildungsgleichung
Achsenspiegelung
sin 2α
 x '   cos 2α
  = 
 y '   sin 2α − cos 2α
Besonderes
  x
 ⊗  
  y
Die Matrix gilt nur für:
 ist der Winkel, den die
Spiegelachse ( - die eine
Ursprungsgerade der
Form y=m x sein muss
- ) mit der x-Achse des
Koordinatensystems
einschließt. Es gilt: tan
=m
Punktspiegelung
 x'   − 1 0   x 
  = 
 ⊗  
 y '   0 − 1  y 
Die Matrix gilt nur für:
Der Spiegelpunkt P ist
der
Koordinatenursprung:
P(0|0).
Vektorverschiebung
 x'   1 0   x   v x 
  = 
 ⊗   ⊕  
y
'
0
1
  
  y   vy 
Die Abbildungsmatrix ist
eigentlich nicht nötig,
sie belässt das Dreieck
ABC unverändert
("Einheitsmatrix"). Man
schreibt sie - aus
Gründen der
Übersichtlichkeit trotzdem hin.
Drehung
 x '   cos α
  = 
 y '   sin α
− sin α
cos α
  x
 ⊗  
  y
Die Matrix gilt nur für:
Das Drehzentrum D ist
der
Koordinatenursprung:
D(0|0).  ist der Winkel,
in dem mathematisch
positiv gedreht wird.
Zentrische Streckung
 x'   k 0   x 
  = 
 ⊗  
 y'  0 k   y 
Die Matrix gilt nur für:
Das Streckungszentrum
Z ist der
Koordinatenursprung:
Z(0|0). k ist der
Streckungsfaktor (kann
auch negativ sein!:
k   \ {0} )
Orthogonale Affinität
 x'   1 0   x 
  = 
 ⊗  
y
'
0
k
  
  y
Die Matrix gilt nur für:
PQ ist die x-Achse im
Koordinatensystem. k
ist der Faktor, mit dem
jeder Abstand eines
Punktes d(A;x-Achse)
zur x-Achse multipliziert
wird. Der Faktor k (kann
auch negativ sein!:
k   \ {0} )
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