MK 4.6.2003 Winkel_Vektoren.mcd Der Winkel zwischen zwei Vektoren Gegeben sind zwei beliebige Vektoren a und b. Man muss nun zwei Fälle unterscheiden, "gleich" und "entgegengesetzt" orientiert, die Vektoren schließen einen spitzen oder stumpfen Winkel ein: Fall (1) Spitzer Winkel Winkel_Vektoren_0.gxt Fall (2) Stumpfer Winkel a = ap + as Paralleler und senkrechter Anteil von a a ⋅ b = ap ⋅ b + as ⋅ b = ap ⋅ b ↑ = 0, da senkrecht Fall (1) Fall (2) a ⋅ b = ap ⋅ b = ap ⋅ b a ⋅ b = ap ⋅ b = − ap ⋅ b = a ⋅ cos ( α ) ⋅ b = − a ⋅ cos ( β ) ⋅ b = a ⋅ b ⋅ cos ( α ) = − a ⋅ b ⋅ cos ( 180° − α ) = Also zusammen: a ⋅ b ⋅ cos ( α ) a ⋅ b = a ⋅ b ⋅ cos ( α ) Bsp.: Welchen Winkel schließen die folgenden Vektoren ein? (1) −3 a := 4 und b := 2 a ⋅ b = −23 csa := 7 1 −3 a = 5.385 a⋅ b (2) b = 7.681 α := acos ( csa ) a ⋅ b α = 123.782 ° −2 c := 4 2 c⋅ d = 0 °:= 180 Trotzdem weiter: Winkelhalbierender Vektor Raute Winkel_Vektoren_1.gxt 0 0 c senkrecht d π γ := acos ( 0) a + b =w ⇒ 7 und d := 1 5 c = 4.899 γ = 90 ° d = 8.66 Senkrechte Projektion eines Vektors auf einen anderen 0 0 xa = xa ⋅ a = x ⋅ cos ( α ) ⋅ a 0 x ⋅ cos ( α ) = x ⋅ a Winkel_Vektoren_2.gxt ⇒ ( 0 xa = x ⋅ a )⋅a 0 = x⋅ a ( a )2 ⋅a Richtungswinkel Def.: Unter den Richtungswinkeln eines Vektors versteht man die Winkel des Vektors zu den Basisvektoren (Koordinatenachsen).