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:: Curriculum Vitae
Felix Fischer
Buckower Ring 39
12683 Berlin
030/81018784
0176/70552349
[email protected]
www.fisherman-production.de
*09.05.1986 in Berlin
ledig, keine Kinder
:: Akademische und schulische Ausbildung
10/2009 - heute internationaler Studiengang Medieninformatik
an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
Schwerpunkt: Game Technologies
Abschluss: Master of Science
Thema der Masterarbeit:
„Social Gaming im sozialen Netzwerk Facebook“
10/2006 - 09/2009 Studiengang Medieninformatik
an der Beuth-Hochschule für Technik Berlin
Schwerpunkt: Software-Entwicklung
Abschluss: Bachelor of Science (Note sehr gut)
Thema der Bachelorarbeit:
„Dynamische Portale in einer XNA-basierten Game-Engine“
08/2002 - 07/2005 Duale Berufsausbildung Medienassistent
am Oberstufenzentrum für Kommunikations-, Informations- und Medientechnik
(Berufsfachschule), Berlin
Abschluss: staatlich geprüfter Assistent für Medientechnik
Fachhochschulreife (Note 2,1)
08/1998 - 07/2002 Mahatma-Gandhi-Oberschule, Berlin
Abschluss: Mittlere Reife
:: Berufserfahrung
07/2010 - 04/2011 Studentischer Mitarbeiter
Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
Tätigkeitsschwerpunkte:
· Projekt: „Virtual Archaeology“
· Visualisierung mit Hilfe des Unreal Development Kits
· Erzeugung von 3D-Modellen aus Fotos
· Landschaftsvisualisierung aus geographischen Karten
Curriculum Vitae, Felix Fischer, Seite 1 von 3
01/2009 - 03/2009 Praktikant
SOURCEPARK GmbH, Berlin
Tätigkeitsschwerpunkte:
· Erarbeitung von funktionalen Anforderungen
· Layoutentwicklung Webinterface
· Programmierung neuer Java Controller
01/2005 - heute Systemadministrator, IT-Beratung
Berliner Pressebüro GbR, Berlin
Tätigkeitsschwerpunkte:
· IT-Beratung
· Wartung der Computer und des Datenservers
· Erstellung und Pflege der Webseite
:: Zivildienst
09/2005 - 08/2006 Freiwilliges Ökologisches Jahr als Wehrdienstersatz
Jugendwerk Aufbau Ost e.V., Berlin
Tätigkeitsschwerpunkte:
· IT-Administration in den FSE Lankwitzer Werkstätten
:: Berufsbezogene Fähigkeiten
Programmiersprachen C#, C++, Java, HLSL, AS3, AS2
Scriptsprachen JavaScript, PHP, UnrealScript
Markup/Web HTML, CSS, FBML, XML
Datenbanken: MySQL, SQL
IDEs: Eclipse, Microsoft Visual Studio, Komodo
APIs Facebook-API, XNA, Box2D, Nvidia PhysX
Software MS-Office (Word, Excel, Powerpoint, Publisher), Photoshop, Enterprise Architect,
Adobe Premiere, Flash, Flex Builder,3ds Max, Latex, XAMPP, UDK
Versionskontrolle Subversion, Git, Bazaar
Sprachkenntnisse Deutsch (Muttersprache)
Englisch (gut)
:: Zusätzliche Informationen
Interessen Brettspiele, Computerspiele, MMORPGs, Social Games, Software-Entwicklung,
Spiele-Entwicklung, Programmierung, Modelling, Musik, Film, Fotografie, DMXLichtsteuerung
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:: Berufsbezogene Projekte
09/2010 - 02/2011 Entwicklung einer Game-Engine und eines Editors basierend auf C++
Komponenten und Mozilla XUL Runner zur Umsetzung des Computerspiels
„Quantum Quest“
http://www.fisherman-production.de/modX/projekte/games/quantum-quest.html
09/2009 - 02/2010 Entwicklung eines Air Hockey Spiels im Rahmen des Studiumfachs Games &
Simulation Technology, welches auf verschiedenen Modulen, wie zum Beispiel
Nvidia PhysX basiert
http://www.fisherman-production.de/modX/projekte/games/air-hockey.html
04/2008 - 02/2009 Netzwerkspiel „Disturbed Planet“ basierend auf XNA Framework
http://www.fisherman-production.de/modX/projekte/games/disturbedplanet.html
09/2008 - 09/2008 Anwendung mit Adobe Flex und Weborb zum Verwalten von Juwelen
für das Spiel „Age of Conan“
http://www.space-cowboys-online.de/aoc/Jewellery/
Login: demoAccount
Passwort: demonstration
10/2007 - 02/2008 Informationsanwendung zum Pfadfindungsalgorithmus A-Stern
http://fisherman-production.de/projects/A-star/MME-Projekt-A-star.swf
Berlin, 14.11.2011
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