- Wie muss das Konzept aussehen, damit man andere (Coder, Teilnehmer) vom Projekt begeistern kann? Man muss sehr professionell das Projekt nehmen. Wäre sehr interessant wenn wir ein Vorpräsentation entwickeln. Eine Einführung bevor der erste Roboter auf die Bühne (Bildschirm) auftritt. Nicht nur eine Einführung ist eine gute Idee. Mann kann auch interaktive Menüs herstellen um von einem zu anderem Roboter zu springen bzw. Roboterteilwechsel. Vielleicht können wir diese Aspekte in verschiedene Gruppe teillen. Beispielweise: 1. Menüs 2. Typographie 3. Ein Hilferoboter, etwas so ähnlich wie der „Clip“ bei Word von Windows, der erklärt wie man die Teile ändert oder wo man ziehen muss um der Roboter zu bewegen. 4.Trailer (Siehe unten) 5 Ton bzw. Musik. Ich hab gehört, dass das Letzte Semester würde das Projekt am einem Tag veröffentlicht. Dass wäre sehr interessant, damit die anderen Studenten der Fh (Uni) die ganze Arbeit zu zeigen und mit der zu begeistern. - Soll es eine Art Trailer geben, der das Konzept mit Animationen erklärt? Noch bevor das Projekt programmiert wurde? Trailer sind immer gut!! Wenn wir eine gute Animation und eine gute Musik entwickeln und beide zusammen anpassen, können wir fast sichern, dass das Publikum begeistert wird. Ich meine aber, dass die Trailer nicht das Konzept erklärt muss, sonder die muss das Konzept verkaufen. - Was fehlt im bisherigen Konzept, was wurde nicht ausführlich genug behandelt/beschrieben? - gibt es neue Ideen/ Anregungen/ Veränderungen, die das Projekt nach vorn bringen? - Zeitplan, bis wann muss was fertig sein? Ideal wäre ganz gut, wenn alle Roboter 2 Woche vor das Letzte Termin fertig werden und das heißt mit alle Kleinigkeiten, Details. Wenn möglich auch die interaktive Menüs, die Typographie, Trailer usw. Ich finde aber auch, dass die Zeit sehr eng ist, deswegen es ist gut wenn wir alles am vorletzten Termin fertig haben. Ein kleines Problem ist, dass das Projekt von ca. 30 Personen durchgeführt wird. Das ist ein Problem wenn wir ein paar Details verbessern müssen. - Was für Figuren, Formen sind aus den 21 Körperteilen möglich? Was müssen wir beachten? Was haben wir bislang übersehen? Alle Figuren, Formen sind möglich. So können alle Teilnehmer einen größeren Platz für die Kreativität haben. Die Zahl der Bindungspunkte muss auf jeden Fall stimmen am alle Charakter. Wenn die Roboter gut programmiert werden, soll kein Problem mit denen verschiedenen Formenteilen vorkommen. Die Bindungspunkte werden sich automatisch aufräumen. Von Design her finde ich, dass es völlig egal ist, wenn ein Roboter kurviger oder viereckiger ist. Das macht auch lustig die Mischung von verschieden Roboterteile. Wenn der Hintergrund, die Typographie und Design der Menüs immer gleich sind, bekommt schon das Projekt einer professionellen Aussicht unabhängig von dem Aussehen der Roboter. - Ist es besser, die Maschinen achsensymetrisch (mittelsymetrisch) zu lassen? Das sind 2 verschieden Aspekten zu denken. Die Achsensymmetrie ist von einer Seite ein Vorteil aber von anderer Seite ist ein Nachteil. Vorteil: Die Achsensymmetrie vereinfacht die Programmierung der Roboter. Weniger Punkte und Abstände zu berechnen. Nachteil: Kreativität der Schöpfer wird beschränkt. -> Was für Probleme könnten bei einer Figur auftreten, die nicht mehr achsensymetrisch ist? z.B. ein Bein ist kürzer als das andere Siehe vorgesehene Frage. In der fall eine Beine ist kürzer als die andere, findet immer die Möglichkeit, die der Roboter sich zu einer Seite kippt durch die Programmierung. Problem zu achten. Es gibt keine Programmierung, dann kippt der Roboter sich nicht zu einer Seite und der Roboter sieht anhänget in dem Luft. Um dieses Problem zu lösen, schlage ich vor, dass beide Beine nicht gleiche Forme haben müssen aber gleiche Länge schon. - Wie kann man den Kern des Projektes formulieren? _________---------?------________ (=O( - Wie soll der User im »Bearbeitungsmodus« auf den Roboter Einfluss nehmen können, wie soll er in noch verändern können? Der User hat in >>Bearbeitungsmodus<< die Möglichkeit, die Teile der Roboter gegen Teile von anderen Robotern zu tauschen. Die Farbe des Charakters zu ändern wie in der alten Nintendo Fight Spiele. 2 oder 3 verschiedene Farbemischungen von den Charakteren sind gut erwartet. - Welche Grenzen gibt es da? bspl: Wie groß darf der Charakter transformiert werden. Bewegung der Roboter und Wechsel der Teile der Vorgenannte reicht es schon aus. Mir gefällt nicht das Idee, das der User auch dass Charakter groß oder klein transformieren darf. - Welche Menüs, Buttons muss es da geben? Menüs Inverse Kinematik Option. Roboter Original Präsentation. Geschichte von jeder Roboter (Woher der kommt, wie der heißt, Stärke, Schwäche usw.) Bearbeitungsmodus Credits Buttons Das ist unterschiedlich abhängig von jedem Roboter. Wenn jemand will, dass der Roboter selbst Buttons oder Movieclips hat. - Wie soll sich das Projekt aufgliedern? -> Sitemap - was ist inverse Kinematik, welche Flash Beispiele gibt es? - Gibt es Links zum Thema, die wir noch nicht besprochen, aufgeschrieben haben? Alle Ideen, Einfälle, Ausfälle bitte, wenn angebracht mit 800x600 Skizzen jpgs oder gifs verfestigen. Sätze wie: »Ich fand das bestehende Konzept schon vollständig.« oder: »Mir ist nichts eingefallen, ich hab ja auch nicht dafür gestimmt…« und ähnliche sind Sch**, … sind nicht zulässig. Macht euch einfach Gedanken zum Thema, denkt euch hinein, spielt es durch, erweitert es, verändert es, und bereitet alles vor, dass wir am Freitag schön zeitig durchkommen. Gruß, Max