Fragen - Weblogs

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- Wie muss das Konzept aussehen, damit man andere (Coder,
Teilnehmer) vom Projekt begeistern kann?
Man muss sehr professionell das Projekt nehmen. Wäre sehr interessant
wenn wir ein Vorpräsentation entwickeln. Eine Einführung bevor der erste
Roboter auf die Bühne (Bildschirm) auftritt. Nicht nur eine Einführung ist
eine gute Idee. Mann kann auch interaktive Menüs herstellen um von
einem zu anderem Roboter zu springen bzw. Roboterteilwechsel.
Vielleicht können wir diese Aspekte in verschiedene Gruppe teillen.
Beispielweise:
1. Menüs
2. Typographie
3. Ein Hilferoboter, etwas so ähnlich wie der „Clip“ bei Word von
Windows, der erklärt wie man die Teile ändert oder wo man ziehen
muss um der Roboter zu bewegen.
4.Trailer (Siehe unten)
5 Ton bzw. Musik.
Ich hab gehört, dass das Letzte Semester würde das Projekt am einem
Tag veröffentlicht. Dass wäre sehr interessant, damit die anderen
Studenten der Fh (Uni) die ganze Arbeit zu zeigen und mit der zu
begeistern.
- Soll es eine Art Trailer geben, der das Konzept mit Animationen
erklärt? Noch bevor das Projekt programmiert wurde?
Trailer sind immer gut!! Wenn wir eine gute Animation und eine gute
Musik entwickeln und beide zusammen anpassen, können wir fast sichern,
dass das Publikum begeistert wird. Ich meine aber, dass die Trailer nicht
das Konzept erklärt muss, sonder die muss das Konzept verkaufen.
- Was fehlt im bisherigen Konzept, was wurde nicht ausführlich
genug behandelt/beschrieben?
- gibt es neue Ideen/ Anregungen/ Veränderungen, die das
Projekt nach vorn bringen?
- Zeitplan, bis wann muss was fertig sein?
Ideal wäre ganz gut, wenn alle Roboter 2 Woche vor das Letzte Termin
fertig werden und das heißt mit alle Kleinigkeiten, Details. Wenn möglich
auch die interaktive Menüs, die Typographie, Trailer usw. Ich finde aber
auch, dass die Zeit sehr eng ist, deswegen es ist gut wenn wir alles am
vorletzten Termin fertig haben. Ein kleines Problem ist, dass das Projekt
von ca. 30 Personen durchgeführt wird. Das ist ein Problem wenn wir ein
paar Details verbessern müssen.
- Was für Figuren, Formen sind aus den 21 Körperteilen möglich?
Was müssen wir beachten? Was haben wir bislang übersehen?
Alle Figuren, Formen sind möglich. So können alle Teilnehmer einen
größeren Platz für die Kreativität haben. Die Zahl der Bindungspunkte
muss auf jeden Fall stimmen am alle Charakter. Wenn die Roboter gut
programmiert werden, soll kein Problem mit denen verschiedenen
Formenteilen vorkommen. Die Bindungspunkte werden sich automatisch
aufräumen.
Von Design her finde ich, dass es völlig egal ist, wenn ein Roboter
kurviger oder viereckiger ist. Das macht auch lustig die Mischung von
verschieden Roboterteile. Wenn der Hintergrund, die Typographie und
Design der Menüs immer gleich sind, bekommt schon das Projekt einer
professionellen Aussicht unabhängig von dem Aussehen der Roboter.
- Ist es besser, die Maschinen achsensymetrisch (mittelsymetrisch) zu lassen?
Das sind 2 verschieden Aspekten zu denken. Die Achsensymmetrie ist von
einer Seite ein Vorteil aber von anderer Seite ist ein Nachteil.
Vorteil:
Die Achsensymmetrie vereinfacht die Programmierung der Roboter.
Weniger Punkte und Abstände zu berechnen.
Nachteil:
Kreativität der Schöpfer wird beschränkt.
-> Was für Probleme könnten bei einer Figur auftreten, die nicht
mehr achsensymetrisch ist? z.B. ein Bein ist kürzer als das andere
Siehe vorgesehene Frage.
In der fall eine Beine ist kürzer als die andere, findet immer die
Möglichkeit, die der Roboter sich zu einer Seite kippt durch die
Programmierung.
Problem zu achten. Es gibt keine Programmierung, dann kippt der Roboter
sich nicht zu einer Seite und der Roboter sieht anhänget in dem Luft. Um
dieses Problem zu lösen, schlage ich vor, dass beide Beine nicht gleiche
Forme haben müssen aber gleiche Länge schon.
- Wie kann man den Kern des Projektes formulieren?
_________---------?------________ (=O(
- Wie soll der User im »Bearbeitungsmodus« auf den Roboter
Einfluss nehmen können, wie soll er in noch verändern können?
Der User hat in >>Bearbeitungsmodus<< die Möglichkeit, die Teile der
Roboter gegen Teile von anderen Robotern zu tauschen. Die Farbe des
Charakters zu ändern wie in der alten Nintendo Fight Spiele. 2 oder 3
verschiedene Farbemischungen von den Charakteren sind gut erwartet.
- Welche Grenzen gibt es da? bspl: Wie groß darf der Charakter
transformiert werden.
Bewegung der Roboter und Wechsel der Teile der Vorgenannte reicht es
schon aus. Mir gefällt nicht das Idee, das der User auch dass Charakter
groß oder klein transformieren darf.
- Welche Menüs, Buttons muss es da geben?
Menüs





Inverse Kinematik Option.
Roboter Original Präsentation.
Geschichte von jeder Roboter (Woher der kommt, wie der heißt,
Stärke, Schwäche usw.)
Bearbeitungsmodus
Credits
Buttons
Das ist unterschiedlich abhängig von jedem Roboter. Wenn jemand will,
dass der Roboter selbst Buttons oder Movieclips hat.
- Wie soll sich das Projekt aufgliedern? -> Sitemap
- was ist inverse Kinematik, welche Flash Beispiele gibt es?
- Gibt es Links zum Thema, die wir noch nicht besprochen,
aufgeschrieben haben?
Alle Ideen, Einfälle, Ausfälle bitte, wenn angebracht mit 800x600 Skizzen
jpgs oder gifs verfestigen.
Sätze wie: »Ich fand das bestehende Konzept schon vollständig.« oder:
»Mir ist nichts eingefallen, ich hab ja auch nicht dafür gestimmt…« und
ähnliche sind Sch**, … sind nicht zulässig.
Macht euch einfach Gedanken zum Thema, denkt euch hinein, spielt es
durch, erweitert es, verändert es, und bereitet alles vor, dass wir am
Freitag schön zeitig durchkommen.
Gruß, Max
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