Reaktion - Universität Augsburg

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Schulung der Reaktion
SKRIPTUM 2002
Klaus Stillger
Sportzentrum
Universität Augsburg
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Universität Augsburg
Sportzentrum
Klaus Stillger
SS 2002
Schulung der Reaktionsfähigkeit
 Reaktionsschnelligkeit ist die Fähigkeit auf einen Reiz in kürzester Zeit zu reagieren.
- einfache Reaktion
- z.B. Tiefstart
- Auswahlreaktion
- Tischtennis, Torwart, Fechten
- Messbar: Reaktionszeit (Teil davon die Latenzzeit)
 Sie verläuft in 5 Phasen:
1. Wahrnehmungsphase (Erregung von Sinnesorganen)
2. Affarente Leistungsphase (Leitung zu zentralen Schaltstellen)
3. Informationsverarbeitungsphase (Aktionsplanerstellung)
4. Efferente Leisungsphase (Impulsverlauf zu den Muskeln)
5. Latenzzeit (mechanische Aktivität im Muskel)
Spiele
 Aufwärmen - Musik Hummelflug - Per Gynt
Laufen kreuz und quer - Reaktionsspiel Tierwelt - 4 Tiere - auf akustisches Signal
Tierimitation
- Ameise im Ameisenhaufen - nehmen Kontakt auf mit den Fühlern
- Bienen beim Ausflug
- Elefanten im Gehege begrüßen sich mit ihren Rüsseln
- Krebs im Unterwasserlabyrinth
Laufen kreuz und quer - Alltagsmotorik - Zuruf eines Wortes
- Storch - ruhig auf einem Bein stehen
- Trommler - auf den Boden mit den Händen trommeln
- Pinocchio - Hampelmann
- Handtuch - Rücken an Rücken rubbeln
Laufen kreuz und quer - die vier Elemente
- Feuer - es brennt - in einer, zwei oder drei der vier Ecken
- Wasser - Überschwemmung - auf die Sprossenwand
- Luft - Angriff der Fliegen - in den Sitzkreis
- Erde - sich auf den Boden in einen Basketballkreis werfen
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Akustische Signale
 Starts aus verschiedenen Ausgangsstellungen (Stand, Bauchlage, Rückenlage, Schneidersitz)
mit verschieden Zusatzaufgaben (auf der Stelle Skipping, Lifting, Drehen, Hüpfen,
Hampelmann, Crunches, Knieliegestütz,
 Partner - Händeklatschen und Wegrennen
 Kettenreaktion - geschlossene Augen
Optische Signale
 Spiegelbild - Bewegungsformen synchron im Spiegelbild langsam und schnell
 Schattenbild - Bewegungsformen synchron im Schattenbild langsam und schnell (auch mit
Bällen)
 Schwarz - weiß
Veränderungen: Ausgangsstellungen, Fortbewegungsart, Abschlagart (Volleybälle), mit
Synonymen
 Nummernwettlauf in Gruppen als Verkehrsspiel
4 Gruppen in 4 Ecken - Polizist gibt Laufrichtung der Gruppen frei - Platzwechsel längs und
diagonal
 Nummernwettlauf im Kreis
Die Gruppen laufen z. B. AC - die Nummern laufen z.B. die Nr. 3 aus jeder Gruppe läuft
 Komm mit! oder Lauf weg!
Kreisaufstellung - Wettlauf um den frei gewordenen Platz - Veränderung der
Fortbewegungsart
(Hüpfformen,
Vierfüßler)
-
Veränderung
der
Ausgangsstellung
(Veränderung durch Sonderaufgaben (Händeschütteln, 1/1 Drehung) - Kreisaufstellung als
Stern, die ganze Gruppe läuft - Nachmachen von Übungen von Spieler Nr. 1, dann erst läuft
die Gruppe
 Zwerg und Riese
Spielfeld rechteckig - Schmalseite mit Freimalen (oder Freimale auf dem Spielfeld) für die
Zwerge - Spielleiter ruft „der Riese kommt“
 Brennball (evtl. mit Frisbee) - Laufen um ein Feld
Abwärmen
 Griechische Statuen - Kanon (Denker - Dornenauszieher - Speerwerfer - Venus von Milo)
 Tiere - Kanon (Elefant - Huhn auf Eier - Fisch blubb - Affe)
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