Kurzspielesammlung 1

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Pfadi Dracheburg
Kurzspielsammlung
Papierspiele ............................................................................................................................................... 1
Geschichten.............................................................................................................................................. 1
Musik, Gesang .......................................................................................................................................... 2
Körperliche Wettkämpfe ......................................................................................................................... 3
Wettkämpfe – Diverse ............................................................................................................................. 5
Akrobatik ................................................................................................................................................... 6
Wettrennen ............................................................................................................................................... 6
Stafetten .................................................................................................................................................... 7
Tisch- und Kreisspiele ................................................................................................................................ 8
Konzentrationsspiele ................................................................................................................................ 9
Ratespiele .................................................................................................................................................. 9
Ballspiele .................................................................................................................................................... 9
Hindernislauf ............................................................................................................................................ 10
Diverses .................................................................................................................................................... 10
Toto
Für eine Reihe von Spielen müssen die Spieler bestimmt werden. Nun schreibt jeder seine
Siegesprognosen auf einen Zettel. Sieger ist derjenige, welche am Schluss der Spiele am
meisten richtig getippt hat.
Pfandspiele
Bei verschiedenen Spielen können für Fehler Pfande eingezogen werden. Um sein Pfand
zurück zu erhalten, muss dieser Pfadi irgendeine Aufgabe erledigen (5 Min. Zahne putzen, 10
Liegestützen, Lied vorpfeifen usw.)
Papierspiele
Inserat
Gemeinsam wollen wir ein Inserat aufsetzen. Es soll enthalten: 1. Ein Gegenstand, der zu
kaufen oder zu verkaufen ist 2. Besonderheiten und 3. in welchem Zustand der Gegenstand
ist. Jeder Pfadi erhält einen Zettel und schreibt etwas zu 1 auf. Danach wird der Zettel dem
Banknachbar weitergegeben, der schreibt etwas zu 2 usw. Jeder faltet das Geschriebene in
den Zettel ein. So gibt es etwa folgendes Inserat: Zu kaufen gesucht Daggel, mit
Öldruckschalter, gut erhalten und frisch gestrichen.
Zeichenpuzzle
Der erste zeichnet auf ein Papier einen Kopf. Dann faltet er das Papier so, dass der nächste
nur die Ansatzlinien des Halses sieht. Dort setzt dieser nun den Oberkörper an, faltet es für den
3., welcher Beine ansetzt.
Geschichten
Steifknopfimohrbar
Ein Pfadi muss eine Minute lang eine vernünftige Geschichte erzählen, in der möglichst oft das
Wort Steifknopfimohrbar (oder ähnlich langes Wort) vorkommt.
Reaktionsspiel
Eine Geschichte wird erzählt, sobald ein abgemachtes Wort vorkommt, stehen alle auf. Wer
zuerst steht, bekommt einen Punkt
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
5 - Ding – Geschichte
Jede Gruppe erhält 5 Dinge und macht daraus eine Geschichte.
Wegwerfgeschichte
Der Spielleiter beginnt .Es war einmal.... Jeder hängt einen Satz an, der inhaltlich
übereinstimmt.
Die Dichter
Der erste Mann einer Kolonne beginnt mit einem Satz eine Geschichte zu erzählen. Der zweite
muss den Stoff aufgreifen und einen zweiten Satz dazuerzählen usw.
Wer innert 30 Sekunden nicht weiter weiss, scheidet aus.
Musik, Gesang
Phantasie singen
Mit einer einfachen Melodie dichten die Pfader selbst Strophen, welche dann von der ganzen
Bande gesungen werden (evtl. zum Marschieren). Geeignet sind Strophen, bei denen sich der
Text wiederholt, da alle den Text nach dem ersten Mal mitsingen können.
Text vorsingen
Ein x-beliebiger Text (Inserat, Telefonbuch, Pfaditechnik usw.) muss nacheinander von
verschiedenen Pfadis vorgesungen werden.
Lieder ohne Melodie
Der Führer schlägt zu einem Lied nur den Takt und die Pfadis müssen herausfinden, zu
welchem Lied der Takt gehört.
Klavierspielen
Die Pfader werden im Halbkreis aufgestellt und stellen so ein lebendes Klavier dar. Jeder
streckt die Hände vor. Mit der Hand schlägt der Pianist abwechselnd auf die Tasten (Hände)
und die betreffenden Pfader geben einen Ton an. Auf diese Weise spielt er zwei leichte Lieder.
Bis das soweit ist, wird viel drum und dran gemacht. So müssen die einzelnen Saiten gestimmt
werden, es muss viel geprobt (evtl. als Wettkampf zwei Gruppen gestalten) anschl. grosse
Sensation.
Gesangsmeister
Der Leiter singt vor. Singt er laut, so müssen alle laut singen, singt er schnell, alle schnell, hört er
auf, müssen alle verstummen. Wer einen Fehler macht singt selbst vor.
Man zahlt im Takt
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ein Hut, ein Stock ein Regenschirm und vorwärts, rückwärts, seitwärts
marsch. Letztere Bewegung macht der rechte Fuss mit. Das nächste Mal zählt man bis 11.
dann bis 12 usw.
Wörtersingen
Mehrere Spieler stehen vor der Tür. Ein Wort wird in Silben zerlegt und je eine Gruppe singt nur
diese Silben. Wer hat das Wort zuerst erraten.
Melodienmassel
Ein Pfadi verlässt den Raum. Wenn er wieder hereinkommt pfeift jeder eine eigene Melodie.
Der Pfadi soll nun die einzelnen Melodien herausfinden.
Singspiel
An den Ufern des Mexiko Rivers, Singing I I, When The Saints, Hüaho alter Schimmel werden
miteinander gesungen (4 Gruppen beginne wie bei einem Kanon).
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Körperliche Wettkämpfe
Bandwurmziehen
3-6 Pfadis bilden einen Bandwurm, indem jeder seinen Vordermann am Rücken hält. Nun
versuchen die verschiedenen Bandwürmer den Anderen Gliedern auszureissen. Am Schluss
bleibt noch ein Bandwurm übrig.
Stockspiel
Um einen Stock (ca. 1.5 m hoch) bilden die Pfadis einen Kreis, indem sie sich an den Händen
haften. Nun versucht jeder, den anderen an den Stock zu ziehen. Berührt jemand den Stock,
scheidet er aus.
Seilziehen
Fehlt einmal ein Seil, kann man das Spiel auch durchführen, indem sich die Pfadis um den
Bauch, die mittleren an den Händen halten und sich so hin und herziehen.
Anschleichen
Ein Pfadi sitzt mit verbundenen Augen am Boden und hat einen Gegenstand zwischen den
Beinen. Mit einer Krawatte versucht er nun, den Pfadi zu treffen, der versucht, ihm den
Gegenstand zwischen den Beinen zu klauen.
Wer ist Herr im Haus
Grosser Kreis am Boden. Auf Kommando versucht jeder, alle anderen aus dem Kreis zu
verdrängen. Es scheidet aus, wer mit dem Fuss oder einem anderen Körperteil den Boden
ausserhalb berührt.
Hahnenkampf
Ein ca. 70cm langer Stecken wird von zwei Spielern in die Kniekehlen geklemmt. Mit den
Armen geht man unten durch und hält sich um die eigenen Knie.
In dieser Position hüpfend versucht jeder Pfadi den anderen umzustossen. 3 Gänge.
Fingerhacken
Die Pfadis stehen in Paaren, die Finger ineinandergehackt und die Hände erhoben. Jeder
Spieler versucht nun, seinen Partner auf die Knie zu zwingen, indem er ihn mit seinen Fingern
niederdrückt.
Schiffschaukeln
Beide Spieler sitzen am Boden, die Beine gestreckt, und die Sohlen ihrer Füsse berühren sich.
Sie lehnen sich vorwärts und halten sich an den Händen. Jeder Pfadi versucht nun seinen
Partner auf die Beine zu ziehen, wobei die Beine immer gestreckt bleiben.
Streichholzschachtelspiel
Zwei Pfadis stehen einander gegenüber, die linke Hand hinter dem Rücken, die rechte
waagerecht ausgestreckt. Jeder Pfadi hat nun auf dem Rücken der rechten Hand eine
Streichholzschachtel liegen. Nun versuchen beide dem Gegner die Schachtel von der Hand
zu schlagen, ohne dass ihre eigene zu Boden fällt.
Handstandstehen
Wer macht am raschesten fünfmal den Handstand frei oder gegen die Wand?
Stangenstossen
Gegenstück zum Seilziehen. Jeder versucht den anderen über die Marke zu stossen.
Presswurst
Zwei sitzen mit dem Rücken gegeneinander auf einer Bank und versuchen sich vom Platz zu
verdrängen.
Ziehen
Zwei stehen sich in Grätschestellung gegenüber, den rechten Fuss an den linken des anderen
gestemmt, die Hände entsprechend gefasst. Wer bringt den anderen durch ziehen oder
stossen aus dem Gleichgewicht?
Holzentwinden
Zwei fassen sich mit je einer Hand einen Stock Holz und versuchen es sich zu entreißen.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Turnier
Zwei Ritter stehen sich auf zwei Stühlen gegenüber. Jeder mit einer Lanze, die vorne dick mit
Stoff umwickelt ist und versucht den Gegner herunterzustossen.
Kampf über dem Abgrund
Zwei versuchen sich, auf einer Bank stehend, kniend oder liegend herunterzustossen. Mit
Ringen oder Boxen.
Seilziehen
Gewöhnlich oder mit vorheriger Einlage, z.B. kurzer Wettlauf ans Seil heran, zuerst überrollen
und dann Seil fassen, etc.
Kettenbrechis
Zwei Glieder stehen sich auf 10m gegenüber. Abwechslungsweise muss ein Pfadi nach dem
anderen versuchen, dass Glied der Gegenpartei zu durchbrechen. Gelingt dies, so kann er
einen von den anderen, die losgelassen haben als Gefangene mitnehmen. Kommt er nicht
durch, so wird er selbst Gefangener. Welches Glied hat nach 5 Min. mehr Pfadis.
Dreibeinkampf
Jede Partei bildet drei Beine die der anderen Partei die Krawatte herausreissen müssen, die
am zusammengebundenen Bein befestigt ist
Ziehkampf
Zwei Parteien stehen sich an einer gut markierten Grenze gegenüber. Jeder versucht, den
Gegner herüber zu zerren. Die Gefangenen kämpfen beim Sieger weiter. Sofern ein Spielfeld
abgegrenzt wird, können die Parteien Expeditionen ins gegnerische Gebiet unternehmen. Sie
müssen aber durch eine Kette immer mit dem eigenen Gebiet in Verbindung bleiben.
3 - Felderkampf
Drei Felder werden nebeneinander abgesteckt. Bei Spielbeginn sind alle in Feld eins. Jeder
versucht die anderen in Feld zwei zu befördern ohne selbst hinüber gezerrt zu werden. Das
gleiche in Bezug auf das Feld zwei und drei. Sieger ist, wer am Schluss noch alleine in Feld 2 ist.
Knebelkampf
Zwei Parteien stehen sich im Abstand von 50 - 100m gegenüber, in der Mitte eine Stange {oder
Stein). Wer bringt die Stange ins eigene Ziel?
Schnappen
Zwei Parteien stehen sich in 10 - 20m Abstand gegenüber. Der in der Mitte sich befindende
Gegenstand muss von je einem Pfadi hinter die eigene Grundlinie gebracht werden, ohne
dass der andere ihm eines auf den Rücken schlagen kann. Welche Partei hat am Schluss die
meisten Siege?
Salzwaage
Zwei Pfadis stehen Rücken an Rücken und verschlingen gegenseitig die Arme. Im Takt sucht
nun jeder den anderen über sich hinwegzuwerfen.
Kreuzfangis
Der vom Jäger bedrohte Kamerad kann errettet werden, wenn ein anderer vor dem Jäger
durchkreuzt, weil der Jäger dann auf diesen Jagd machen muss.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Wettkämpfe – Diverse
Hyde Park Corner
Zwei stehen einander gegenüber und sprechen zueinander, über was sie sprechen spielt keine
Rolle, am besten sprechen sie möglichst schnell. Gesten sind nicht erlaubt. Derjenige der zuerst
nicht mehr weiter weiss oder lachen muss, scheidet aus.
Wattenblasen
Zwei Parteien sitzen einander gegenüber an einem Tisch. Bei beiden wird ein Goal
abgesteckt. Nun versucht jede Partei, einen Wattebausch ins Goal der Gegenpartei zu
blasen.
Besenfussball
Zwei Stühle werden in dem Raum jeweils als Tore aufgestellt. Die zwei Spieler bekommen einen
Besen. Das Ziel ist, dem andern eine Lappen ins Tor zu schieben (gespielt mit Schiedsrichter).
Zettel auflesen
Auf einer Strecke werden verschieden farbige Zettel verteilt rot zählt z.B. 5 Punkte, blau 4, grün
3. Die Gruppen starten gleichzeitig und lesen die Zettel zusammen. Welche Gruppe hat am
meisten Punkte?
Stangenhüpfen
Zug in Zweierkolonne. Jeder muss über die Stange springen, die von zwei Pfadis in
verschiedenen Höhen von vorwärts oder rückwärts durchgezogen wird.
Schattenfangis
Den hat es, dessen Schatten mit einem Stock geschlagen wurde.
Sternlaufen
Die Gruppen sitzen in Sternen angeordnet dicht hintereinander, die Beine gespreizt und
angezogen. Ein Pfadi geht rund um den Stern herum und schlägt plötzlich einem Schlussmann
einer Gruppe eines auf den Buckel. Dann springt die Gruppe auf und rennt in umgekehrter
Richtung wie der Schläger um den alten Stern herum, sitzt am arten Platz wieder ab, wobei
sich der Jäger auch unter die Gruppe mischen darf, wenn er genug rasch ist. Der Überzählige
wird neuer Schläger.
Zeitungsschwanzspiel
Jeder Pfadi hat einen Schwanz aus Schnur mit Zeitungswisch. Alle versuchen, sich auf den
Schwanz zu treten. Wer keine Zeitung mehr hat scheidet aus.
Verstecken
Auf Zeichen des Leiters alle verstecken. Zuerst 10 Sekunden, dann 9, 8,... wer gesehen wird
muss beobachten helfen.
Hip und Hop
Der Leiter ist in der Mitte eines Kreises von Pfadis und macht allerlei Bewegungen vor. Ruft er
Hop, so müssen diese nachgemacht werden, auf Hip nicht. Wer hereinfällt sitzt ab.
Schuhe ausziehen
Jeder soll auf einem Bein stehend den Schuh ausziehen. Er darf für den linken Schuh nur die
linke Hand, für den Rechten nur die rechte Hand gebrauchen. Zum aufschnüren muss er
ausserdem von hinten durchgreifen. Wer ist am raschesten?
Summen
Man holt tief Atem und muss beim abblasen des Atems ständig summen. Wer halt am
längsten durch?
Die gefalteten Hände
Wer kann am schnellsten über die eigenen Hände steigen?
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Akrobatik
Der Tank
Einer legt sich auf den Boden (Rücken). Ein zweiter stellt sich an sein Kopfende und wird vom
ersten an den Fussgelenken gehalten. Er bückt sich nun, fasst die Fussgelenke des Liegenden
und macht einen Purzelbaum. Der Liegende Iässt natürlich nicht los, sondern macht die
Bewegung mit usw.
Trichterrolle
Drei Pfadis stehen Rücken an Rücken und verschlingen gegenseitig die Arme. Der eine springt
Kopf voran und macht den Überschlag. Achtung, Hemden werden gerne zerrissen.
Schlangenlauf
Der Zug hält sich in Einerkolonne um den Bauch. Es werden nun originelle Wendungen
gemacht, besonders indem der Kopf irgendwo durch den Rumpf der Schlange gesteckt wird.
Immer schneller und am Schluss gibt es den schönsten Salat.
Wettrennen
Rauschmänner
Ein Pfadi erhält die Aufgabe, sich mit dem rechten Finger auf den Boden stützend zweimal im
Kreis zu drehen und dann ein vorher bezeichnetes Ziel anzulaufen.
Büchsenwettlauf
Jeder hat drei leere Büchsen, mit denen er sich fortbewegen muss, ohne mit den Füssen auf
den Boden zu kommen. Auf zwei Büchsen steht er, die dritte schiebt er vor sich her.
Römisches Wagenrennen zu zweien zu dreien Oder zu vieren.
Dreimannrennen
Drei Pfadis laufen zusammen. Der Vorderste rückwärts, die Hinteren halten ihn an je einer Hand
und laufen vorwärts.
Schubkarrenrennen
Einer fasst den anderen an den Beinen, allerdings nicht weiter oben als den Knien, der andere
muss auf den Händen laufen.
Krebsrennen
Einer liegt auf dem Boden, ein zweiter macht über ihm eine Liegestütze in solcher Weise, dass
er den Kopf bei den Füssen des Liegenden hat. Dieser verschränkt jetzt die Beine, über dem
Rücken des Stutzenden und hält sich mit den Händen an dessen Beinen. Welche zwei
kommen in dieser Stellung am weitesten?
Tausendfüsslerrennen
Weiche der Tausendfüssler, die jeder aus einer Reihe kniender Pfadis besteht die sich mit den
Händen an den Knöcheln des Vordermannes halten, ist schneller?
Lindwurmrennen
Mehrere Reihen Pfadis, wobei jeder die Beine spreizt und den Vordermann an den Knöcheln
hält.
Raupenrennen
Mehrere Reihen Pfadis in Liegestützen, wobei der Vordermann dem Hintermann die Beine auf
die Achseln legt.
Wettlauf rückwärts
Hinkrennen von Dreiergruppen
Jeder fasst mit der rechten Hand den rechten Fuss des Vordermannes und lehnt seine linke
Hand auf dessen Schulter. Wettlauf hüpfend.
Töffrennen
Der Töff kniet auf allen vieren am Boden, der Kollege sitzt auf seinem Rücken. Wer ist zuerst,
ohne das der Kollege vom Töff fällt, am Ziel.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Stafetten
Stafetten
Mit zusammengebundenen Beinen, auf allen vieren, im Sack, als Dreibein, auf einem Bein, mit
Purzelbaum, mit Ball (zuerst eine Strecke rennen, dann Ball zurück werfen).
Sumpfstafette
Die Parteien müssen einen Sumpf überqueren, wobei der Läufer zwei Kartons hat, auf dem
einen steht er, den anderen muss er vorn hin legen, damit er einen Schritt machen kann,...
Brückenstafette
Eine Gruppe stellt sich hintereinander auf und bildet mit dem Rücken eine Brücke. Immer der
hinterste muss nun darüber nach vorne reiten und sich vorne anreihen. Welche Gruppe hat
am schnellsten alle Pfadis durch?
Alarmstafette
Die Feuerwehr ist alarmiert. Welche Gruppe hat am schnellsten ihre Kleider an (in der Nacht).
5m vor der Gruppe ein Stuhl. Jeder Pfadi zieht dort zuerst seine Kleider aus, läuft zu einer Marke
und zurück, zieht sich wieder an...
Stecken Rennen
Die Pfadis stellen sich in einer Reihe auf. Vor ihnen (ca. 5m) ist ein Kreis markiert. Dahinter sind
in regelmässigen Abständen Stecken in den Boden gesteckt (ca. 5-7m). Der erste Pfadi in
jeder Reihe muss nun den Stecken in den Kreis legen und zwar immer nur einer pro mal. Hat er
dieses getan, stellt er sich ans Ende seiner Reihe. Der zweite Spieler rennt nun zum Kreis und
steckt die Stecken einer nach dem anderen an ihren alten Platz zurück. Dies wird solange
gespielt bis jeder Spieler einmal dran war. Sieger ist die Kolonne, die zuerst frei ist.
Warentransport
Die Pfadis stellen sich in Kolonnen auf. An jedem Ende der Kolonne steht ein Stuhl oder Tisch.
An einem Ende liegen nun bestimmte Sachen (Bleistift, Buch, Knopf) auf dem Tisch. Auf
Kommando ergreift nun der an diesem Ende stehende Pfadi einen Gegenstand und gibt ihn
den Nachbar, der ihn bis ans Ende der Kolonne weitergibt. Sobald der Schlussmann den
Gegenstand auf den Tisch legt ruft er „weiter“ und ein neuer Gegenstand geht durch. Sieger
ist, wer alles zuerst durch hat.
Känguru-Rennen
Die Pfadis stellen sich in zwei Reihen auf, die sich gegenüber liegen. Auf ein Signal hin springen
die beiden Pfadis am Ende der Reihe auf und mit geschlossenen Beinen über ihre Kameraden.
Sobald sie das Ende ihrer Reihe erreicht haben, rennen sie an ihren ursprünglichen Platz zurück,
und geben dem 2. das Zeichen zum Start. Liegt der Letzte wieder an seinem Platz, ist das Spiel
gewonnen.
Kartoffelwettrennen
Wer hat zuerst 10 Kartoffeln mit einem Löffel ohne Zuhilfenahme der Hände aus einem Korb
ans Ziel gebracht?
Froschlaufen
Hüpfen auf allen Vieren mit verbundenen Beinen.
Glieder abrufen
Das jeweilige vorderste Glied einer Kolonne hat die Nummer eins, das folgende Nr. 2, usw.
Wird eine Nummer gerufen so rennt das betreffende Glied an die Spitze, worauf die hinteren
Glieder natürlich eine Nummer hinter erhalten.
Katzenbuckelstafette
Einmal oben (Böckli), einmal unten (Grätsche) oder alles Oben und alles Unten durch.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Tisch- und Kreisspiele
Fünfliberklopfen
Zwei Parteien sitzen einander gegenüber. Eine wechselt den Fünfliber unter dem Tisch. Auf
Befehl „auf“ stellen alle die Ellenbogen auf den Tisch mit geschlossen Fausten. Auf „ab“
schlagen alle die Hände flach auf den Tisch. Wird der Ort des Fünflibers erraten, bekommt ihn
die andere Partei.
Blinzeln
Die Pfadis bilden einen doppelten Kreis. Die Äusseren halten die Hände auf dem Rucken. Einer
steht in der Mitte allein. Mit Augenzwinkern versucht er ein Pfadi zu sich zu locken. Die Hinteren
versuchen, den Vordermann mit den Händen zurückzuhalten. Kann der Vordermann fliehen,
muss sein früherer Partner blinzeln.
Mörderlis
Verdunkelter Raum, einer ist der Mörder, einer der Richter, drei Augenzeugen, ein Verteidiger.
Der Mörder kneift einen, der zählt auf zehn und schreit dann laut auf, alles steht still.
Gerichtsverhandlung: Wird der Mörder erwischt, verbüsst dieser, sonst der Richter die Strafe.
Platzwechseln
Die Spieler sitzen im Kreis. Ein Spieler hat keinen Platz. Er stellt sich in die Mitte des Kreises und
gibt einen Befehl. „Alle die Bergschuhe tragen, wechseln den Platz“. Auch er sucht sich einen
Platz. Wer übrig bleibt befiehlt weiter.
Sesselitanz
Ein Spieler mehr als Stuhle. Wer keinen Platz erwischt, scheidet aus und nimmt einen Stuhl mit
Schoggi essen
Verpackte Schokolade, eine Serviette, ein Hut und Handschuhe werden im Kreis
herumgegeben. Wer mit einem Würfel eine Sechs geworfen hat darf - sobald er alles
angezogen hat - mit Messer und Gabel zu Schneiden beginnen, bis der nächste eine Sechs
hat.
Telegrafieren „Brrrr-Tägg“
Die Spieler sitzen im Kreis. Dort, wo der Funk ist, hält der Hauptmast, ein bezeichneter Spieler,
beide Hände neben den Kopf. Der Spieler rechts hebt die linke - der Spieler links hebt die
rechte Hand neben den Kopf. Alle machen „Brrrrr,-bei Tägg“ zeigt der Hauptmast auf einen
anderen Spieler. Dieser und seine beiden Nachbarn erheben die Hände, zum „Brrrr-Tägg“. Wer
nicht reagiert, scheidet aus.
Telefonieren
Jedem Schlussmann einer Viererkolonne wird ein schwieriges Wort ins Ohr geflüstert. Dieser
flüstert es seinem Vordermann weiter. Bei welcher Kolonne wurde am besten telefoniert?
Impuls - Telefonieren
Die Pfadis bilden einen Kreis, indem sie sich alle an den Händen halten. Einer steht in der Mitte.
Ein bestimmter Pfadi muss nun mittels Händedruck ein Telefon durchgeben, welches so auf die
andere Seite des Kreises gelangt. Die Aufgabe des Pfadis in der Mitte ist es herauszufinden, wo
sich der Impuls befindet.
Das lange Wort
Wir sitzen im Kreis. Der Leiter pfeift einen Buchstaben in Morsealphabet, sein Nachbar pfeift
sofort den 2. Buchstaben der nächste einen dritten usw. und zwar so, dass alle Buchstaben
zusammen ein Wort ergeben. Wer das Wort beendet oder
nicht mehr weiter weiss, scheidet aus.
Zündholz herumgeben
Der Leiter gibt ein brennendes Zündholz im Kreis herum. Derjenige, bei dem es erlischt,
scheidet aus.
Milchessen
Zwei Pfadis sitzen mit verbundenen Augen auf einer Bank, zwischendrin eine Schüssel Wasser.
Jeder muss den anderen die Milch einlöffeln.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Konzentrationsspiele
Kimspiel
Wir legen etwa 15-20 verschiedene Gegenstände auf den Boden oder Tisch und lassen diese
1-2 Minuten betrachten. Darauf decken wir die Gegenstände zu und die Pfader müssen
aufschreiben, was sie noch wissen.
Rucksackpacken
Ein Pfadi beginnt: „Grossmueter packt ii; es Kaffisibli“. Der zweite fahrt weiter, indem er das
vorhergehende Wort wiederholt und einen weiteren Gegenstand dazusagt. Wer die
Gegenstände nicht der Reihe nach aufsagt, scheidet aus oder gibt ein Pfand ab.
Verbotene Zahl
Statt 7 oder irgendeine Zahl in der 7 vorkommt (14, 17, 21, 27) wird tagg gesagt Wer hereinfallt
scheidet aus. Um das ganze zu erschweren, kann man zwischendurch die Zahl andern oder
zwei Zahlen miteinander verwenden.
Ratespiele
Der geheimnisvolle Rucksack
Der Leiter besitzt einen Rucksack, den ein Schmuggler angeblich auf der Flucht verloren hat.
Jeder Pfadi darf (als Zöllner) eine Minute lang abtasten. Darauf schreibt jeder die festgestellten
Gegenstände auf.
Berufsberatung
Ein Pfadi bestimmt für sich einen Beruf. Die andern suchen nun diesen Beruf zu erfahren, indem
sie ihm Fragen stellen, die er jedoch nur mit ja oder nein beantworten darf. Um zum Ziel zu
gelangen scheidet man ganze Berufsgruppen aus, man fragt z.B.: Arbeitest du in der
Lebensmittelbranche? Arbeitest Du in der Nacht?…
Die blinden Bankbeamten
Wir bilden einen Kreis, jeder hat die Augen verbunden. Der Leiter gibt nun langsam Münzen
und wenn möglich Banknoten herum. Jeder versucht durch abtasten das Geldstück zu
erkennen und zählt im Kopf die Werte zusammen. Sieger ist, wer den Betrag am genausten
ermittelt hat. Evtl. mit fremde Münzen zum erschweren.
Grafissimo
Jede Gruppe, bestehend aus ca. 5 Mann, schickt einen zum Spielleiter, der ihm ein Wort gibt,
welches er jetzt durch zeichnen den anderen mitteilt. Sobald einer das richtige Wort erraten
hat holt er ein neues etc. Sieger ist wer in einer bestimmten Zeit am meisten Begriffe erraten
hat.
Ballspiele
Klatschball
Die Pfadis stehen im Kreis, in der Mitte einer, der irgendeinem den Ball zuwirft, bevor ihn dieser
fängt, muss er zweimal in die Hände klatschen. Wer nicht, oder vergebens klatscht, (wenn er
vom Mittleren getäuscht wird) sitz ab und scheidet aus.
Reiterball
Ross und Reiter, mehrere im Kreis. Die Reiter werfen sich nun den Ball rundherum. Lässt einer
von ihnen den Ball fallen, so springen alle Reiter vom Ross und rennen davon. Ein Ross versucht
sich den Ball zu schnappen. Erwischt einer den Ball so ruft er „Halt“. Alle Reiter müssen
stehenbleiben und das Ross versucht einen abzuschiessen. Gelingt dies, so wechseln Ross und
Reiter die Rollen, gelingt es nicht, bleibt alles beim Alten.
Schübu
15.05.2016
Pfadi Dracheburg
Hindernislauf
Mit Laufen
50m Lauf, hin und her, über Hindernis, z.B. durch Ring von 50cm Durchmesser kriechen,
rückwärts, Slalom durch die Reihe, etc.
Diverses
Kniedrücken
In der Bahn: Zwei sitzen sich gegenüber und jeder versucht, der eine mit offenen, der andere
mit geschlossenen Knien den anderen zusammen resp. Auseinanderzudrücken.
Seilschwingen
Der Leiter steht in der Mitte des Kreises und schwingt ein Seil auf Kniehöhe. Wer berührt,
scheidet aus.
Seilhüpfen
Mit dem schweren Zugseil und dem ganzen Zug.
Schüttelrinne
Zwei gegenüberstehende Glieder fassen sich an den Händen. Ein Pfadi wird
hindurchgeschüttelt und am Ende überworfen.
Prellen
Zeltblache an den vier Enden halten und Pfadi in die Höhe werfen (Vorsicht)!
Schübu
15.05.2016
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