wettkampfbestimmungen_schwimmen (38,5 KiB)

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RGW/Sebastian
Wettkampfbestimmungen Schwimmen
Der Start:
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Der Start erfolgt beim Freistil-, Brust- und Delphinschwimmen durch Sprung.
Unmittelbar nach dem langgezogenen Pfiff des Schiedsrichters nehmen die Schwimmer ihre
Plätze auf dem hinteren Teil des Startblockes ein.
Dabei müssen beide Füße in gleichem Abstand von der Vorderkante stehen.
Sobald alle Schwimmer und Kampfrichter auf den Start vorbereitet sind, gibt der
Schiedsrichter mit ausgestrecktem Arm dem Starter das Startkommando frei.
Auf das Kommando des Starters AUF DIE PLÄTZE nehmen die Schwimmer sofort ihre
Startstellung vorne am Startblock ein.
Hierbei muss mindestens ein Fuß an der Vorderkante des Startblocks stehen.
Wenn sich alle Schwimmer ruhig verhalten, gibt der Starter das Startsignal (Schuss, Hupe,
Pfiff
Jeder Fehlstart führt zur Disqualifikation
Der Wettkampf:
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Behindert ein Schwimmer einen anderen (Querschwimmen, Verlassen seiner Bahn)
Schwimmer, so ist der Schuldige zu disqualifizieren.
Ist die Erfolgschance des behinderten Schwimmers dadurch gefährdet, kann ihn der
Schiedsrichter in einem der folgenden Läufe noch ein Mal starten lassen
Ereignet sich die Behinderung in einem Endlauf, kann der Schiedsrichter den Wettkampf
wiederholen lassen
Der Schwimmer muss bei allen Wettkämpfen beim Wenden die Beckenwand berühren, der
Abstoß nach der Wende muss von der Beckenwand erfolgen
Es ist verboten einen Schritt auf dem Beckenboden zu machen oder sich vom Boden
abzustoßen. Stehen während des Wettkampfes führt nicht zur Disqualifikation
Kein Schwimmer darf Hilfsmittel benutzen, die seinen Auftrieb, seine Geschwindigkeit
(Flossen etc.!) oder seine Ausdauer erhöhen.
Ein Schwimmer muss den Wettkampf in der Bahn beenden, in der er gestartet ist.
Ein Brustschwimmer wird nicht disqualifiziert, wenn er nicht mehr als einen Zug unter Wasser
taucht, um wieder auf seine eigenen Bahn zu gelangen.
Ein Schwimmer, der sich nicht im Wettkampf befindet und ins Wasser springt, bzw. seine
Füße ins Wasser hängen lässt, bevor alle Schwimmer den Wettkampf beendet haben, wird für
den nächsten von ihm gemeldeten Wettkampf gesperrt.
Wenn Schwimmer Wettkämpfe, für die sie gemeldet sind oder Zwischen- und Endläufe, für die
sie sich qualifiziert haben, nicht oder nicht vollständig durchführen, dürfen an weiteren
Wettkämpfen des gleichen Veranstaltungsabschnittes nicht mehr teilnehmen.
Die Staffelwettbewerbe:
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Jeder Schwimmer darf nur ein Mal starten
Staffelbesetzungen dürfen zwischen Vor- und Endläufen gewechselt werden
In den Rückenstaffeln dürfen sich die Hände des ablösenden Schwimmers erst nach
Anschlag des ankommenden Schwimmers lösen
Es wird die Mannschaft disqualifiziert, bei der die Füße des ablösenden Schwimmers den
Startblock verlassen, bevor der ankommende Schwimmer die and berührt hat.
Die Mannschaft wird nicht disqualifiziert, wenn der ablösende Schwimmer nach seinem Fehler
an die Wand zurückschwimmt und sich dann von ihr abstößt.
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Schwimmt ein anderer Schwimmer, als der für die entsprechende Teilstrecke Gemeldete in
einer Staffel, wird die Mannschaft disqualifiziert.
In der Lagenstaffel sind die Teilstrecken in der Reihenfolge: Rückenschwimmen,
Brustschwimmen, Schmetterlingsschwimmen und Freistilschwimmen zurückzulegen
Das Kampfgericht:
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Es besteht aus mindestens: 1 Schiedsrichter, 1 Starter, 1 Zielrichterobmann, 2 Zielrichtern, 1
Zeitrichterobmann, 1 Zeitnehmer pro Bahn,
1 Wenderichterobmann, 1 Wenderichter für je zwei Bahnen, 1 Protokollführer,
1 Schwimmrichter und weiteren Helfern.
Das Lagenschwimmen:
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Beim Lagenschwimmen hat der Schwimmer jeweils eine Teilstrecke in einer bestimmten
Schwimmart in folgender Reihenfolge zu schwimmen: Schmetterling- Rücken- Brust- und
Freistilschwimmen.
Der Anschlag erfolgt nach den Bestimmungen der Schwimmart, die beendet wird, der Abstoß
von der Beckenwand nach den Regeln der Schwimmart, die begonnen wird.
Das Freistilschwimmen:
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Freistil bedeutet, dass der Schwimmer in einem so bezeichneten Wettkampf jede Schwimmart
schwimmen darf, mit der Ausnahme, dass in der Lagenstaffel und beim Lagenschwimmen
jede andere Schwimmart außer Brust, Schmetterling und Rücken geschwommen werden darf
Beim Wenden und beim Zielanschlag kann der Schwimmer die Wand mit jedem beliebigen
Teil seines Körpers berühren, ein Anschlag mit der Hand ist nicht vorgeschrieben.
Das Rückenschwimmen:
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Der Schwimmer muss sich beim Start und bei jeder Wende in der Rückenlage abstoßen und
während des ganzen Wettkampfes auf dem Rücken schwimmen.
Die Rückenlage kann eine Rollbewegung des Körpers um weniger als 90 Grad enthalten, die
Lage des Kopfes ist nicht ausschlaggebend.
Ein Teil des Körpers muss während des gesamten Wettkampfes die Wasseroberfläche
durchbrechen
Der Schwimmer darf jedoch während der Wende völlig untergetaucht sein. Nach dem Start
und nach jeder Wende darf er eine Strecke von maximal 15 Metern völlig untergetaucht
schwimmen. Danach muss der Kopf die Wasseroberfläche durchbrechen.
Beim Zielanschlag muss sich der Schwimmer in Rückenlage befinden
Bei der Wende muss der Schwimmer die Wand mit einem beliebigen Körperteil berühren.
Während der Wende dürfen die Schultern über die Senkrechte in die Brustlage gedreht
werden. Die Rückenlage kann bei einer kontinuierlich ausgeführten Wende verlassen werden.
Der Abstoß vom Beckenrand muss allerdings wieder in der Rückenlage erfolgen.
Das Brustschwimmen:
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Der Körper muss von Beginn des ersten Armzuges nach Start und jeder Wende vollständig in
der Brustlage gehalten werden, d.h. die Schultern müssen parallel zur Wasseroberfläche
liegen.
Nach Start und Wende darf der Schwimmer vollständig untergetaucht einen vollen Armzug bis
zum Oberschenkel und einen Beinschlag machen, bevor er an die Wasseroberfläche
zurückkehrt.
Der Kopf muss die Wasseroberfläche durchbrechen, bevor die Hände am weitesten
Öffnungspunkt der Arme im zweiten Armzug nach innen drehen.
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Danach muss während eines vollständigen Zyklus, bestehend aus einem Armzug und einem
Beinschlag irgendein Teil des Kopfes die Wasseroberfläche durchbrechen.
Alle Bewegungen der Arme müssen gleichzeitig und in der gleichen waagrechten Ebene
ausgeführt werden.
Die Hände müssen an oder unter der Wasseroberfläche zurückgebracht werden und von der
Brust aus gleichzeitig vorgebracht werden.
Sie dürfen dabei außer bei Start und Wende nicht weiter als bis zur Hüfte nach hinten
gebracht werden.
Alle Bewegungen der Beine müssen ständig und in waagrechter Ebene ohne
Wechselbewegungen ausgeführt werden.
Die Füße müssen bei der Rückwärtsbewegung auswärts gedreht werden.
Bewegungen in Form eines Delphinschlages sind nicht erlaubt
Bei jeder Wende und im Ziel müssen beide Hände gleichzeitig an, über oder unter der
Wasseroberfläche anschlagen. Die Schultern müssen bis zum Anschlag in waagrechter Lage
gehalten werden.
Das Schmetterlingsschwimmen:
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Der Körper muss die ganze Zeit über in der Brustlage gehalten werden, außer während der
Wende
Von Beginn des ersten Atemzuges nach dem Start und nach jeder Wende müssen die
Schultern mit der Wasseroberfläche in einer Linie liegen.
Diese Haltung muss bis zur nächsten Wende oder dem Zielanschlag beibehalten werden.
Eine Rollbewegung in die Rückenlage ist zu keinem Zeitpunkt erlaubt.
Nach dem Start und jeder Wende darf der Schwimmer mehrer Beinschläge und einen Armzug
unter Wasser ausführen, die ihn an die Wasseroberfläche bringen müssen.
Beide Arme müssen gleichzeitig nach hinten unter Wasser und nach vorne gleichzeitig über
Wasser bewegt werden.
Alle Bewegungen der Füße und Beine müssen gleichzeitig ausgeführt werden.
Gleichzeitige Auf- und Abwärtsbewegungen der Füße und Beine müssen nicht auf gleicher
Ebene sein, aber wechselseitige Bewegungen (Kraulbeinschlag) sind nicht erlaubt.
An jeder Wende und am Ziel muss mit beiden Händen gleichzeitig an. Über oder unter der
Wasseroberfläche angeschlagen werden.
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