Bewaffnet

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Startwerte der Techniken
Einige Erläuterungen vorweg: Ein „Irrender Ninia“ ist ein Ninia, der sich keinem der drei
traditionellen Wege verschrieben hat und versucht, von diversen Ninias und Meistern
möglichst viele verschiedene Techniken zu lernen. Da er überwiegend die Standardtechniken
verwendet, überragt er in diesen die meisten der anderen Ninia. Bei Spielbeginn verfügt er,
wie alle Ninia, über das Wissen um die Grundtechniken und über ein bis zwei Dutzend
Fähigkeiten der drei traditionellen Wege.
Ninia, die dem weißen, schwarzen oder grauen Pfad folgen, verfügen von Anfang an über
die Kenntnisse der Grundtechniken und die gesamte Palette ihrer Pfadspezifischen
Fähigkeiten.
Wenn einer dieser Ninia eine Fertigkeit von einem anderen Pfad erlernen möchte, muss er
einen Großmeister aufsuchen, welcher ihm dann diese Fertigkeit beibringen kann.
Der Pfad der Sterne gilt als der legendäre, verlorene Pfad der Großmeister. Wenn ein Ninia
von Anfang an von einem Großmeister ausgebildet wurde, so verfügt er über das Wissen der
Techniken dieses Pfades. Außerdem wird ihm ein Sondertraining im Bezug auf die
Grundfähigkeiten zu Gute kommen. Davon abgesehen verfügt er über etwa zehn bis zwanzig
Techniken aus den drei traditionellen Wegen. Er hat keine Probleme damit, von „normalen“
Meistern neue Techniken zu lernen, wenn er beweisen kann, dass er der Schüler eines
Großmeisters ist.
Anmerkung: Von den mittlerweile etwa 300 Ninia fallen ca. 40 in die Kategorie „Irrend“, 110
in die Kategorie „grau“, 65 in die Kategorie „weiß“, 75 in die Kategorie „schwarz“ und 10 in
die Kategorie „Stern“.
Jeder Ninia erhält beim Stufenanstieg 30 Steigerungswürfe, die nur dafür genutzt werden
dürfen, um seine Fähigkeiten zu verbessern (die 30 Talentsteigerungswürfe laufen unabhängig
davon, sie werden, wie gehabt, auf die Talente verteilt). Sobald ein Ninia eine Fähigkeit auf
einem TAW von –5 oder besser beherrscht, besitzt er genug Übung, um sie jederzeit einsetzen
zu können. Sollte er in einer Fähigkeit einen geringeren TAW aufweisen, benötigt er mehr
Erfahrung, um sie gezielt nutzen zu können.
Die Steigerung der Fähigkeits-Taw erfolgt nach den üblichen Regeln, wobei beachtet werden
muss, dass nicht jeder Ninia jede Technik gleich gut steigern kann. So haben z.B. fast alle
Ninia große Probleme, die Fähigkeiten des Pfades der Sterne zu verbessern. Ob ein Ninia die
Fertigkeiten eines Pfades nun um 1, 2 oder 3 Punkte pro Stufe steigern kann, entnehmen Sie
bitte folgender Tabelle.
Grundtechniken
Weg des
Lichtes
Weg der
Dunkelheit
Mittlerer
Pfad
Pfad der
Sterne
CIV
Schwarzer
Ninia
2
Grauer
Ninia
2
„Sternen“Ninia
3
Irrender
Ninia
3
Weißer
Ninia
2
2
3
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
2
3
2
1
1
1
1
2
Irrender
Ninia
Weg des
Lichtes
Weg der
Mittlerer
Dunkelheit Pfad
Pfad der
Sterne
Sonstige
Helden*
Grundtechniken
Unbewaffnet
Abrollen
Edelsteinmagie
Flick-Flak Rückwärts
Fußfeger
Leviathansprung I
Leviathansprung II
Mehrfache Vorwärtsrolle
Ninia
Sprungtritt
Tornado-Tritt
Überwurf
Welt der Sinne
BewaffnetHakendolch
Geschoss Abwehren
Kalter Stahl
Zerbrechen
Kampfstab
Beben
Feuer des Stabes
Große Parade
Stoß
Umdrehung
Wirbelschlag
Kettenstab
Entwaffnen
Schneller Sturm
Verwirren
Orchidee
Geisterschlag
Klingentanz
Zerreißen
Wurfstern
Igel
Rotieren
Rückkehr
Streuwurf
Wurf des Willens
Zwei aus eins
2
2
4
3
3
2
4
-5
6
3
4
7
1
0
1
2
1
1
1
-8
4
1
1
5
1
0
2
2
1
1
1
-7
3
1
0
5
1
0
1
2
2
2
1
-8
3
1
0
5
2
1
2
2
1
1
1
-8
4
2
0
6
-4
-15
-4
-3
-4
-4
-4
-18
-2
-4
-5
0
5
-3
4
3
-6
0
2
-5
2
2
-6
1
3
-5
2
-3
-9
-5
-7
-4
7
3
2
-2
-11
-8
4
0
0
-6
-11
-7
4
1
0
-5
-11
-8
5
0
0
-6
-10
-6
5
1
0
-4
-16
-13
-3
-5
-5
-11
1
2
3
-3
0
-1
-3
0
0
-3
0
1
-2
1
2
-5
-5
-5
-7
-2
-3
-12
-3
-8
-11
-4
-6
-12
-2
-7
-8
-1
-4
-17
-9
-13
3
1
2
-5
-10
-4
0
-2
1
-7
-16
-6
0
-1
1
-7
-15
-5
1
-1
2
-7
-16
-5
0
0
1
-4
-12
-4
-5
-7
-4
-12
-18
-11
CV
Weg des Lichtes
Unbewaffnet
Drachenschlag
Eisenfaust
Gleißen
Kampfschrei
Lebensspender
Niederrempeln
Risikoschlag
Zertrümmern
Bewaffnet
Echsische Axt
Adeliger Anblick
Geist des Adels
Sumpf
Morgenstern
Rückschlag
Sternenlicht
Windhose
Onimaru (Boronssichel)
Flammenschlag
Lichtschleier
Wilde Wut
Rabenschnabel
Faultier
Kreuz des Ostens
Rabenruf
Wurfaxt
Blenden
Glühende Axt
Spiegel
-6
-14
-15
-6
-4
-1
-3
-9
5
-7
7
-2
0
3
2
-6
-2
-12
-10
-4
-2
1
0
-7
0
-10
-5
-3
-1
2
1
-7
2
-8
-7
-2
-1
1
1
-6
-10
-15
-15
-11
-9
-6
-8
-14
-12
-3
-5
-6
3
0
-10
-1
-4
-9
0
-4
-9
-1
-5
-17
-8
-10
2
-4
-10
7
0
-4
2
-3
-9
3
-3
-8
3
-3
-5
-3
-7
-15
-3
-2
-4
2
5
3
-3
0
2
-1
0
1
-2
0
2
-8
-7
-9
-8
-5
-3
-4
0
2
-7
-5
-3
-8
-5
-3
-6
-5
-2
-13
-10
-8
-2
-14
-10
1
-7
-5
-1
-12
-7
-1
-10
-8
-1
-8
-8
-7
-18
-15
-15
-7
-4
-10
-17
-14
-10
-16
-10
-7
-3
-11
-16
-13
-9
-18
7
2
4
-4
-9
-4
-5
0
-5
-6
-4
-10
-16
-14
-7
-16
-7
-6
-3
-10
-13
-10
-8
-14
-15
-12
-9
-15
-18
-15
-12
-18
-4
-16
-5
-4
-16
-5
4
-6
2
-3
-16
-4
-4
-15
-5
-9
-18
-10
-13
-12
1
-13
-12
-15
Weg der Dunkelheit
Unbewaffnet
Finsternis
Kalter Wind
Nacht zum Tag
Ohrenfluch
Schatten
Schattenlauf
Schneller Tritt
Sphaerion
Bewaffnet
Mengbilar
Erzessenz
Giftzahn
Kobra
Schnitter
Blutdurst
CVI
Hebel
Kreuz des Westens
Schwert/Nachtwind
Fliegender Tod
Geballte Dunkelheit
Konzentrieren
Schleierklinge
Zweililien
Erzhalt
Konter
Krafträuber
-3
-5
-3
-5
3
0
-3
-5
-2
-5
-8
-10
-12
-17
-7
-2
-11
-15
-3
0
-3
-8
3
5
-11
-17
-6
0
-11
-13
-5
0
-15
-18
-12
-7
-18
-14
-11
-18
-12
-11
-12
-4
0
-18
-12
-11
-18
-12
-11
-18
-15
-15
-11
-15
-9
-10
-7
-6
-5
-6
-9
-7
-5
-7
-5
-5
0
-1
-9
-7
-6
-6
-4
-5
0
-1
0
7
-1
-2
0
2
4
3
-8
-5
-5
-6
-5
-6
2
-2
-15
-15
-14
-12
-14
-11
-10
-10
-13
-17
-15
-10
-15
-12
-10
-11
-13
-6
-8
-7
-9
-13
-10
-15
-18
-17
-2
-5
-3
0
-5
-1
0
-5
-2
5
0
2
0
-5
-1
-7
-10
-8
-15
-7
-1
-14
-6
-7
-12
-5
-5
-9
-3
4
-12
-7
-6
-18
-12
-12
0
-5
-4
1
0
-3
2
-1
-1
5
3
2
3
-2
-2
-13
-10
-9
-12
-5
1
-10
-7
-2
-8
-5
-11
-1
-3
6
-10
-6
-1
-15
-11
-7
-7
-12
-8
-15
-4
-12
-8
-15
-7
-12
-8
-15
-7
-12
-8
-15
2
0
-5
-12
-15
-15
-15
-18
Mittlerer Pfad
Unbewaffnet
Nebelband
Rauch
Schildhand
Schneller Schlag
Spinnenlauf
Stahlhaut
Windpfad
Wirrer Geist
Bewaffnet
Blasrohr
Eissplitter
Giftdorn
Steinpfeil
Degen
Dunsthieb
Kreuz des Nordens
Kunst des Kämpfens
Molokdeschnaja
Fratze
Stille
Vielschlag
Waqqif
Flüstern
Schutzkuppel
Wahrheit
Wurfdolch
Fesseln
Heimlicher Dolch
Starrer Blick
Pfad der Sterne
Unbewaffnet
Eintagsfliege
Eisatem
Elementarmacht
Entkörperung
CVII
Feueratem
Kraft der Sterne
Krötengezücht
Macht der Kraft
Magiebann
Schild des Lebens
Seele der Vorkämpfer
Starre
Tonlose Worte
Unsichtbare Hand
Zähigkeit
Bewaffnet
Säbel
Herzensbrecher
Klingenstrahl
Kraft der Klinge
Kreuz des Südens
-12
-13
-12
-14
-13
-11
-12
-9
-7
-15
-12
-12
-8
-12
-14
-11
-11
-12
-9
-7
-15
-10
-12
-13
-12
-14
-13
-11
-10
-9
-7
-15
-8
-12
-13
-12
-14
-13
-8
-12
-9
-7
-15
-10
0
-4
-5
-7
0
2
-8
5
7
-3
-4
-15
-17
-16
-16
-15
-15
-18
-14
-12
-17
-12
-15
-15
-15
-15
-15
-15
-14
-10
-15
-15
-14
-10
-15
-15
-14
-10
-10
-8
5
0
-18
-17
-18
-16
*: Sollte ein „normaler“ Held aus welchen Gründen auch immer Techniken der Ninias
erlernen so ist folgendes zu beachten:
- Der Held beginnt mit der Fertigkeit auf dem durch diese Tabelle vorgegebenen Startwert.
- Er erhält ADP in der Höhe: Maximale (LE+KK): 2, also halb soviele ADP wie ein Ninia.
- Seine ADP regenerieren sich mit 1W6+1 pro Nacht, da er nicht über die
Meditationstechniken der Ninia verfügt.
- Er kann seine erlernten Techniken um 1 Punkt pro Stufe steigern, muss aber für jeden
Steigerungsversuch 2 seiner Talentsteigerungswürfe opfern.
- Magisch begabte Charaktere können LE-Kosten, welche bei bestimmten Techniken anfallen
auch in ASP abgleichen.
Außerdem ist zu beachten, dass ein Held, bevor er überhaupt Ninia-Techniken erlernen kann,
mindestens 2 Wochen lang täglich etwa 12 Stunden unter der Aufsicht eines Ninias
meditieren, kämpfen, trainieren und lernen muss. Nach dieser „Grundausbildung“ kann er
jederzeit weitere Ninia-Techniken erlernen (Regelwerk hierzu: „Die Magie des Schwarzen
Auges, Seite 26: Gegenseitiges Lehren und lernen“), ohne diese zweiwöchige Strapaze erneut
auf sich nehmen zu müssen.
Auf diese Art und Weise stehen den Helden also alle Pforten offen, ihre Kampfkünste um
einige interessante Aspekte zu erweitern, ohne ihre Abenteurerleben als Ninia begonnen zu
haben.
CVIII
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