Startwerte der Techniken Einige Erläuterungen vorweg: Ein „Irrender Ninia“ ist ein Ninia, der sich keinem der drei traditionellen Wege verschrieben hat und versucht, von diversen Ninias und Meistern möglichst viele verschiedene Techniken zu lernen. Da er überwiegend die Standardtechniken verwendet, überragt er in diesen die meisten der anderen Ninia. Bei Spielbeginn verfügt er, wie alle Ninia, über das Wissen um die Grundtechniken und über ein bis zwei Dutzend Fähigkeiten der drei traditionellen Wege. Ninia, die dem weißen, schwarzen oder grauen Pfad folgen, verfügen von Anfang an über die Kenntnisse der Grundtechniken und die gesamte Palette ihrer Pfadspezifischen Fähigkeiten. Wenn einer dieser Ninia eine Fertigkeit von einem anderen Pfad erlernen möchte, muss er einen Großmeister aufsuchen, welcher ihm dann diese Fertigkeit beibringen kann. Der Pfad der Sterne gilt als der legendäre, verlorene Pfad der Großmeister. Wenn ein Ninia von Anfang an von einem Großmeister ausgebildet wurde, so verfügt er über das Wissen der Techniken dieses Pfades. Außerdem wird ihm ein Sondertraining im Bezug auf die Grundfähigkeiten zu Gute kommen. Davon abgesehen verfügt er über etwa zehn bis zwanzig Techniken aus den drei traditionellen Wegen. Er hat keine Probleme damit, von „normalen“ Meistern neue Techniken zu lernen, wenn er beweisen kann, dass er der Schüler eines Großmeisters ist. Anmerkung: Von den mittlerweile etwa 300 Ninia fallen ca. 40 in die Kategorie „Irrend“, 110 in die Kategorie „grau“, 65 in die Kategorie „weiß“, 75 in die Kategorie „schwarz“ und 10 in die Kategorie „Stern“. Jeder Ninia erhält beim Stufenanstieg 30 Steigerungswürfe, die nur dafür genutzt werden dürfen, um seine Fähigkeiten zu verbessern (die 30 Talentsteigerungswürfe laufen unabhängig davon, sie werden, wie gehabt, auf die Talente verteilt). Sobald ein Ninia eine Fähigkeit auf einem TAW von –5 oder besser beherrscht, besitzt er genug Übung, um sie jederzeit einsetzen zu können. Sollte er in einer Fähigkeit einen geringeren TAW aufweisen, benötigt er mehr Erfahrung, um sie gezielt nutzen zu können. Die Steigerung der Fähigkeits-Taw erfolgt nach den üblichen Regeln, wobei beachtet werden muss, dass nicht jeder Ninia jede Technik gleich gut steigern kann. So haben z.B. fast alle Ninia große Probleme, die Fähigkeiten des Pfades der Sterne zu verbessern. Ob ein Ninia die Fertigkeiten eines Pfades nun um 1, 2 oder 3 Punkte pro Stufe steigern kann, entnehmen Sie bitte folgender Tabelle. Grundtechniken Weg des Lichtes Weg der Dunkelheit Mittlerer Pfad Pfad der Sterne CIV Schwarzer Ninia 2 Grauer Ninia 2 „Sternen“Ninia 3 Irrender Ninia 3 Weißer Ninia 2 2 3 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3 2 1 1 1 1 2 Irrender Ninia Weg des Lichtes Weg der Mittlerer Dunkelheit Pfad Pfad der Sterne Sonstige Helden* Grundtechniken Unbewaffnet Abrollen Edelsteinmagie Flick-Flak Rückwärts Fußfeger Leviathansprung I Leviathansprung II Mehrfache Vorwärtsrolle Ninia Sprungtritt Tornado-Tritt Überwurf Welt der Sinne BewaffnetHakendolch Geschoss Abwehren Kalter Stahl Zerbrechen Kampfstab Beben Feuer des Stabes Große Parade Stoß Umdrehung Wirbelschlag Kettenstab Entwaffnen Schneller Sturm Verwirren Orchidee Geisterschlag Klingentanz Zerreißen Wurfstern Igel Rotieren Rückkehr Streuwurf Wurf des Willens Zwei aus eins 2 2 4 3 3 2 4 -5 6 3 4 7 1 0 1 2 1 1 1 -8 4 1 1 5 1 0 2 2 1 1 1 -7 3 1 0 5 1 0 1 2 2 2 1 -8 3 1 0 5 2 1 2 2 1 1 1 -8 4 2 0 6 -4 -15 -4 -3 -4 -4 -4 -18 -2 -4 -5 0 5 -3 4 3 -6 0 2 -5 2 2 -6 1 3 -5 2 -3 -9 -5 -7 -4 7 3 2 -2 -11 -8 4 0 0 -6 -11 -7 4 1 0 -5 -11 -8 5 0 0 -6 -10 -6 5 1 0 -4 -16 -13 -3 -5 -5 -11 1 2 3 -3 0 -1 -3 0 0 -3 0 1 -2 1 2 -5 -5 -5 -7 -2 -3 -12 -3 -8 -11 -4 -6 -12 -2 -7 -8 -1 -4 -17 -9 -13 3 1 2 -5 -10 -4 0 -2 1 -7 -16 -6 0 -1 1 -7 -15 -5 1 -1 2 -7 -16 -5 0 0 1 -4 -12 -4 -5 -7 -4 -12 -18 -11 CV Weg des Lichtes Unbewaffnet Drachenschlag Eisenfaust Gleißen Kampfschrei Lebensspender Niederrempeln Risikoschlag Zertrümmern Bewaffnet Echsische Axt Adeliger Anblick Geist des Adels Sumpf Morgenstern Rückschlag Sternenlicht Windhose Onimaru (Boronssichel) Flammenschlag Lichtschleier Wilde Wut Rabenschnabel Faultier Kreuz des Ostens Rabenruf Wurfaxt Blenden Glühende Axt Spiegel -6 -14 -15 -6 -4 -1 -3 -9 5 -7 7 -2 0 3 2 -6 -2 -12 -10 -4 -2 1 0 -7 0 -10 -5 -3 -1 2 1 -7 2 -8 -7 -2 -1 1 1 -6 -10 -15 -15 -11 -9 -6 -8 -14 -12 -3 -5 -6 3 0 -10 -1 -4 -9 0 -4 -9 -1 -5 -17 -8 -10 2 -4 -10 7 0 -4 2 -3 -9 3 -3 -8 3 -3 -5 -3 -7 -15 -3 -2 -4 2 5 3 -3 0 2 -1 0 1 -2 0 2 -8 -7 -9 -8 -5 -3 -4 0 2 -7 -5 -3 -8 -5 -3 -6 -5 -2 -13 -10 -8 -2 -14 -10 1 -7 -5 -1 -12 -7 -1 -10 -8 -1 -8 -8 -7 -18 -15 -15 -7 -4 -10 -17 -14 -10 -16 -10 -7 -3 -11 -16 -13 -9 -18 7 2 4 -4 -9 -4 -5 0 -5 -6 -4 -10 -16 -14 -7 -16 -7 -6 -3 -10 -13 -10 -8 -14 -15 -12 -9 -15 -18 -15 -12 -18 -4 -16 -5 -4 -16 -5 4 -6 2 -3 -16 -4 -4 -15 -5 -9 -18 -10 -13 -12 1 -13 -12 -15 Weg der Dunkelheit Unbewaffnet Finsternis Kalter Wind Nacht zum Tag Ohrenfluch Schatten Schattenlauf Schneller Tritt Sphaerion Bewaffnet Mengbilar Erzessenz Giftzahn Kobra Schnitter Blutdurst CVI Hebel Kreuz des Westens Schwert/Nachtwind Fliegender Tod Geballte Dunkelheit Konzentrieren Schleierklinge Zweililien Erzhalt Konter Krafträuber -3 -5 -3 -5 3 0 -3 -5 -2 -5 -8 -10 -12 -17 -7 -2 -11 -15 -3 0 -3 -8 3 5 -11 -17 -6 0 -11 -13 -5 0 -15 -18 -12 -7 -18 -14 -11 -18 -12 -11 -12 -4 0 -18 -12 -11 -18 -12 -11 -18 -15 -15 -11 -15 -9 -10 -7 -6 -5 -6 -9 -7 -5 -7 -5 -5 0 -1 -9 -7 -6 -6 -4 -5 0 -1 0 7 -1 -2 0 2 4 3 -8 -5 -5 -6 -5 -6 2 -2 -15 -15 -14 -12 -14 -11 -10 -10 -13 -17 -15 -10 -15 -12 -10 -11 -13 -6 -8 -7 -9 -13 -10 -15 -18 -17 -2 -5 -3 0 -5 -1 0 -5 -2 5 0 2 0 -5 -1 -7 -10 -8 -15 -7 -1 -14 -6 -7 -12 -5 -5 -9 -3 4 -12 -7 -6 -18 -12 -12 0 -5 -4 1 0 -3 2 -1 -1 5 3 2 3 -2 -2 -13 -10 -9 -12 -5 1 -10 -7 -2 -8 -5 -11 -1 -3 6 -10 -6 -1 -15 -11 -7 -7 -12 -8 -15 -4 -12 -8 -15 -7 -12 -8 -15 -7 -12 -8 -15 2 0 -5 -12 -15 -15 -15 -18 Mittlerer Pfad Unbewaffnet Nebelband Rauch Schildhand Schneller Schlag Spinnenlauf Stahlhaut Windpfad Wirrer Geist Bewaffnet Blasrohr Eissplitter Giftdorn Steinpfeil Degen Dunsthieb Kreuz des Nordens Kunst des Kämpfens Molokdeschnaja Fratze Stille Vielschlag Waqqif Flüstern Schutzkuppel Wahrheit Wurfdolch Fesseln Heimlicher Dolch Starrer Blick Pfad der Sterne Unbewaffnet Eintagsfliege Eisatem Elementarmacht Entkörperung CVII Feueratem Kraft der Sterne Krötengezücht Macht der Kraft Magiebann Schild des Lebens Seele der Vorkämpfer Starre Tonlose Worte Unsichtbare Hand Zähigkeit Bewaffnet Säbel Herzensbrecher Klingenstrahl Kraft der Klinge Kreuz des Südens -12 -13 -12 -14 -13 -11 -12 -9 -7 -15 -12 -12 -8 -12 -14 -11 -11 -12 -9 -7 -15 -10 -12 -13 -12 -14 -13 -11 -10 -9 -7 -15 -8 -12 -13 -12 -14 -13 -8 -12 -9 -7 -15 -10 0 -4 -5 -7 0 2 -8 5 7 -3 -4 -15 -17 -16 -16 -15 -15 -18 -14 -12 -17 -12 -15 -15 -15 -15 -15 -15 -14 -10 -15 -15 -14 -10 -15 -15 -14 -10 -10 -8 5 0 -18 -17 -18 -16 *: Sollte ein „normaler“ Held aus welchen Gründen auch immer Techniken der Ninias erlernen so ist folgendes zu beachten: - Der Held beginnt mit der Fertigkeit auf dem durch diese Tabelle vorgegebenen Startwert. - Er erhält ADP in der Höhe: Maximale (LE+KK): 2, also halb soviele ADP wie ein Ninia. - Seine ADP regenerieren sich mit 1W6+1 pro Nacht, da er nicht über die Meditationstechniken der Ninia verfügt. - Er kann seine erlernten Techniken um 1 Punkt pro Stufe steigern, muss aber für jeden Steigerungsversuch 2 seiner Talentsteigerungswürfe opfern. - Magisch begabte Charaktere können LE-Kosten, welche bei bestimmten Techniken anfallen auch in ASP abgleichen. Außerdem ist zu beachten, dass ein Held, bevor er überhaupt Ninia-Techniken erlernen kann, mindestens 2 Wochen lang täglich etwa 12 Stunden unter der Aufsicht eines Ninias meditieren, kämpfen, trainieren und lernen muss. Nach dieser „Grundausbildung“ kann er jederzeit weitere Ninia-Techniken erlernen (Regelwerk hierzu: „Die Magie des Schwarzen Auges, Seite 26: Gegenseitiges Lehren und lernen“), ohne diese zweiwöchige Strapaze erneut auf sich nehmen zu müssen. Auf diese Art und Weise stehen den Helden also alle Pforten offen, ihre Kampfkünste um einige interessante Aspekte zu erweitern, ohne ihre Abenteurerleben als Ninia begonnen zu haben. CVIII