1Kinematik_SS11

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Brückenkurs Physik
SS11
V-Prof. Oda Becker
Überblick
Mechanik
–1. Kinematik (Translation)
–2. Dynamik
–3. Arbeit
–4. Energie
–5. Impuls
–6. Optik
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2
Beispiel
Morgens um 6 Uhr wandert Frau Müller 10 km
zum Blauen See. Ihr Hund läuft die ganze Zeit
doppelt so schnell, kehrt am See um und läuft
zurück, und pendelt so zwischen Frau Müller und
See hin und her. Welche Strecke ist der Hund
gelaufen, wenn Frau Müller um 8 Uhr am See
ankommt?
sH = vH ⋅ tH , sM = vM ⋅ tM = 10km, vH = 2vM, tH = tM, sH = ?
sH sM
tH = tM ⇒ =
vH vM
sM
sM
⇒ sH = ⋅ vH ⇒ sH = ⋅ 2vM = sM ⋅ 2 = 20km
vM
vM
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1. Kinematik
Brückenkurs Physik
SS 11
1. Kinematik, Definition
Kinematik (Bewegungslehre)
beschreibt die Bewegung der Körper,
(ohne auf die Ursache
der Bewegung einzugehen).
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1. Kinematik
Die Bewegung eines Körpers kann in einem WegZeit-Diagramm dargestellt werden. Dieses ordnet
jedem Zeitpunkt t einen Ort s(t) zu, an dem sich
der Körper zu diesem Zeitpunkt befindet.
s
s-t-Diagramm
t
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1. Kinematik
Geschwindigkeit
∆s
in ∆t
Durchschnittsgeschwindigkeit
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∆s
v=
∆t
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1. Kinematik
Physikalische Größe = Zahlenwert * Einheit
Internationales Einheitensystem: SI
(SI =Système International d’Unités)
SI-Basiseinheiten für Mechanik:
Masse in Kilogramm
[kg]
Länge in Meter
[m]
Zeit in Sekunden
[s]
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1. Kinematik
Beispiel:
∆s = 72km
v=
∆t = 1h
∆s 72km
=
∆t
h
km
1000m
m
v = 72
= 72
= 20
h
3, 6 ⋅1000s
s
km
10³m
m
v = 72
= 72
= 20
h
3, 6 ⋅10³s
s
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1. Kinematik
Rechnen Sie in m/s um:
100km / h
4000m / h
0,03km / s
500m / min
200nm / min
2500km / d
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1. Kinematik
1000m
1m
m
= 100 ⋅
= 27,7
3600s
3,6s
s
4000m
m
4000m / h
=
= 1,1
3600s
s
m
m
= 0,03 ⋅ 1000 = 30
0,03km / s
s
s
500m
m
= 8,3
500m / min =
60s
s
200 ⋅ 10−9 m
m
200nm / min =
= 3,3 ⋅ 10−9
60s
s
2500 ⋅ 103 m
m
2500km / tag =
=
28,94
3,6 ⋅ 103 ⋅ 24s
s
100km / h
= 100
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1. Kinematik: 1.1 Gleichförmige Bewegung
Gleichförmig heißt eine Bewegung,
deren Momentangeschwindigkeit in
jedem beliebigen Zeitpunkt denselben
Betrag hat. v ist dann also konstant.
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1. Kinematik: 1.1 Gleichförmige Bewegung
Bei einer gleichförmigen
Bewegung nimmt der
zurückgelegte Weg linear mit
der Zeit zu,
d.h. die Änderung des Wegs
ist proportional zur Zeit (s~t)
Proportionalitätsfaktor ist v.
s = v⋅t
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s
t
Weg-Zeit-Diagramm
∆s s
v=
= = const
∆t t
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1. Kinematik: 1.1 Gleichförmige Bewegung
s-t-Diagramm für Start bei s0
s0 =Ort zum Zeitpunkt t=0
s [m]
s(t) = s0 + v ⋅ t
s0
t [s]
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1. Kinematik: 1.1 Gleichförmige Bewegung
Beziehung zwischen Geschwindigkeit, Weg und
Zeit zeigt das v-t-Diagramm
(Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm).
s
v = ⇒ s = v⋅t
t
v
Flächeninhalt entspricht
zurückgelegtem Weg s.
t
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1. Kinematik
Experiment
Kugelbahn
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1. Kinematik: 1.1 Gleichförmige Bewegung
Gleichförmige Bewegung
v=const
s(t) =s0 +v ⋅ t
v(t) = sɺ = v = const
a(t) = vɺ = 0
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1. Kinematik: 1.2 Ungleichförmige Bewegung
Gleichförmige Bewegung
Ungleichförmige Bewegung
–Gleichmäßig beschleunigte Bewegung
–Ungleichmäßig beschleunigte Bewegung
Ungleichförmig heißt eine Bewegung, wenn sich
der Betrag der Momentangeschwindigkeit ändert.
v ≠ const
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1. Kinematik: 1.2 Ungleichförmige Bewegung
Weg-Zeit-Diagramm
∆s12 s 2 − s1
Durchschnittsgeschwindigkeit v12 = ∆t12 = t 2 − t1
s [m]
Momentangeschwindigkeit
(kurz Geschwindigkeit)
s2
∆s
v = lim
∆t →0 ∆t
∆s
s1
∆t
t1
t2
t [s]
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Gleichmäßig beschleunigt heißt eine
Bewegung, deren Momentangeschwindigkeit
sich linear mit der Zeit ändert.
v~t und a=const
v
∆v v
a=
= = const
∆t t
∆v
v = a⋅t
∆t
t
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
v
s = ⋅ t und v = a ⋅ t
2
Fläche : s = v ⋅ t
=
v
⋅t
2
1
s = at²
2
v
s
v
v=
2
t
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t
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
s [m]
1
s = at²
2
a = const
t [s]
v [m/s]
a [m/s²]
v = a⋅t
t [s]
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t [s]
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1.1 Kinematik, Exkurs Ableitungen
Gleichförmige Bewegung
s(t) =s0 +v ⋅ t
v=const
dx
n −1
x(t) = t ⇒
= nt
dt
n
s(t) =s0 t 0 +v ⋅ t1
ds
0
v(t) =
= 0 + 1⋅ v ⋅ t = v
dt
dv
a(t) =
=0
dt
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Exkurs Ableitungsregeln:
1
s(t) = s0 + v 0 t + at²
2
ds
1
v(t) =
= v 0 + a ⋅ 2 ⋅ t 2−1 = v 0 + a ⋅ t
dt
2
dv
a(t) =
= a ⋅ 1⋅ t1−1 = a
dt
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Für den Weg s und die Geschwindigkeit v in Abhängigkeit
von der Zeit t gilt allgemein
1
s = s0 + v0t + at²
2
Mit a<0 beim Bremsen
Und a>0 beim Beschleunigen
v = v 0 + at
a = const
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Ein Fahrzeug wird in 2s auf einer Strecke von 12m
bei gleichmäßigen Bremsen zum Stillstand
gebracht. Welche Anfangsgeschwindigkeit besaß
es und welche Verzögerung wird dabei vom
Bremsen erzeugt. tBr = 2s, sBr = 12m, v 0 = ?,a = ?
v(t br ) = 0 = v 0 + a ⋅ tBr ⇒ v 0 = −a ⋅ tBr
1
s(tBr ) = s0 + v 0 tBr + a ⋅ tBr ² mit v 0 = −a ⋅ tBr
2
2s(tBr )
1
⇒ s(tBr ) = − atBr ² ⇒ a = −
= −6m / s²
2
tBr ²
⇒ v 0 = −atbr = 12m / s
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s0 = 0
26
1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Experiment
Vakuumröhre
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1. Kinematik: 1.2.1 Gleichmäßig beschleunigt
Ein Beispiel für eine gleichmäßig
beschleunigte Bewegung ist der
Freie Fall mit a = g = const
g= Erdbeschleunigung =9,81 m/s²
Die Erdbeschleunigung gilt für alle Körper.
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1. Kinematik: 1.2.2 Freier Fall
Freier Fall:
Körper fällt aus Höhe h0
h0
1
s = s0 + v0t + at²
2
v = v 0 + at
a = const
1
h(t) = h0 − gt²
2
v(t) = −gt
a(t) = −g
Fallzeit (h = 0)
1
0 = h0 − gtFall ²
2
tFall =
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2h0
g
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1. Kinematik: 1.2.3 Senkrechter Wurf
Senkrechter Wurf
Wurf nach oben v0>0
Wurf nach unten v0<0
1
h(t) = h 0 + v 0 t − gt²
2
1
s = s0 + v0t + at²
2
v(t) = v 0 − gt
v = v 0 + at
a(t) = −g
a = const
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1. Kinematik: 1.3 Überlagerung von Bewegungen
Eindimensionale Bewegung:
Bewegung auf einer Geraden, Richtung durch Vorzeichen
Zweidimensionale Bewegung:
Bewegung in einer Ebene, Richtung durch Vektoren
Bewegung, Geschwindigkeit und Beschleunigung werden
durch Vektoren beschrieben:
Vektoren haben
1. Betrag
2. Richtung
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s(t), v(t), a(t)
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1.3 Überlagerung von Bewegungen
Prinzip
der ungestörten Überlagerung
von Bewegungen
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1. Kinematik: 1.3 Überlagerung von Bewegungen
Addition von Vektoren
Vektoren werden „geometrisch“ addiert.
(Pythagoras:
in einem rechtwinkligen Dreieck gilt a²+b²=c²)
vy
vx
vx
vy
v res
v x ² + v y ² = v res ²
2 2 v x + v y = v res
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1. Kinematik: 1.3 Überlagerung von Bewegungen
Komponenten von Vektoren
vy
sin α = v
y
vx
cos α = v
vy = v sin α
vx = v cos α
v
vy
α
vx
x
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
Experimente
Waagerechter Wurf
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
1.3.1 Waagerechten Wurf Versuch:
Kugel 1 freier Fall, Kugel 2 waagerechter Wurf
•Gemeinsames Auftreffen unabhängig von v0
•Gemeinsames Auftreffen unabhängig von h
gleiche Zeit t zum Durchfallen der Strecke ∆h
immer auf gleicher Höhe
0s
1s
2s
h [m]
3s
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4s S [m]
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
Flugzeit tF
(nur freier Fall)
Wurfweite sx
(nur gleichförmige
Bewegung)
h(tF ) = 0
1
h(t) = h0 − gt²
2
2h0
1
0 = h0 − gtF ² ⇒ tF =
g
2
s x (tF ) = v 0 tF = v 0
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2h0
g
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
Beispiel:
Eine Kugel wird horizontal mit vx=3 m/s
weggeschleudert. Setzen Sie g=10m/s².
a) Wann trifft die Kugel auf dem 1,25 m tieferen
Fußboden auf?
t Fall =
2h 0
=
g
2 ⋅1,25m
= 0,5s
10 m
s²
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
b) Wie weit gelangt die Kugel in waagerechter
Richtung?
m
s(tF ) = v 0 tF = 3 ⋅ 0,5s = 1,5m
s
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1. Kinematik: 1.3.1 Waagerechter Wurf
c) Wie groß ist der Betrag ihrer
Momentangeschwindigkeit beim Auftreffen?
m²
v = v x ² + v y ² = v 0 ² + g²t² = (9 + 25)
s²
m
⇒ v = 5,83
s
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