Technische Mechanik 3 2. Kinematik eines Massenpunktes 2.1. Grundbegriffe, kartesische Koordinaten 2.2. Geradlinige Bewegung 2.3. Ebene Bewegung, Polarkoordinaten 2.4. räumliche Bewegung, natürliche Koordinaten 2.5. Relativbewegung, Bewegtes Koordinatensystem 2.1. Grundbegriffe - Ortsvektor ● ● Beschreibung der Bewegung eines Punktes im Raum – Kinematik Kinematik – nur Geometrie der Bewegungen, keine Bewegungsursache ● Punkt P bewegt sich im Raum ● Ortsvektor des Punktes P: r ≡r ● r t beschreibt die Bahn des Punktes P ● Dimension von r : [m], [km], .... TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 2 Geschwindigkeit ● ● ● zwei benachbarte Lagen P und P´ P - zur Zeit t ; P´ - zur Zeit t t Die Geschwindigkeit ist der Grenzwert der zeitlichen Änderung des Ortsvektors v= lim t0 ⇒ r t t−r t t v= lim t0 ● ● r d r = = ṙ t d t Die Geschwindigkeit ist ein Vektor Die Geschwindigkeit zeigt stets tangential zur Bahn und in Richtung der Bewegung TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 3 Geschwindigkeit ● Für beliebige Größe b mit ḃ -Ableitung nach der Zeit db = ḃ dt ● Dimension: [m/s], [km/s], [km/h], ... ● Umrechnung: 1 ● ● ● km 1000 m 1 m m km = = oder 1 = 3,6 h 3600 s 3,6 s s h Maß für zurückgelegten Weg (Strecke): s (skalare Größe) Betrag von r : ∣ r∣= s Betrag von v : ∣ v∣=v= lim t0 TM3, SS 2016 s ds = = ṡ t dt R. Kral / G. Kolarov 4 Beschleunigung ● ● Geschwindigkeit ändert sich mit der Zeit Die Beschleunigung ist die Ableitung der Geschwindigkeit nach der Zeit: v t t −v t a= lim t t 0 ⇒ a= lim t 0 v d v = = v̇= r̈ t dt ● Die Beschleunigung ist ein Vektor ● Dimension: TM3, SS 2016 [] m 2 s R. Kral / G. Kolarov 5 Geschwindigkeit und Beschleunigung in kartesische Koordinaten ● ● raumfestes Koordinatensystem mit Einheitsvektoren (Basisvektoren) e x , e y , e z hängen nicht von der Zeit t ab. => Inertialsystem ● Ortsvektor (Parameterdarstellung der Bahn): r t=x t⋅e x y t⋅e y z t⋅e z ● Geschwindigkeit (durch Ableiten nach t) ● Beschleunigung (2. Ableitung nach t) TM3, SS 2016 v t = ṙ t= ẋ t ⋅e x ẏ t ⋅e y ż t ⋅e z at = v̇ t = r̈ t = ẍ t ⋅e x ÿ t ⋅e y z̈ t ⋅e z R. Kral / G. Kolarov 6 Geschwindigkeit und Beschleunigung in kartesische Koordinaten ● Komponenten der Geschwindigkeit: v x = ẋ , v y = ẏ , v z = ż ● Betrag der Geschwindigkeit: ∣v∣=v= ẋ 2 ẏ 2 ż 2 ● ● Komponenten der Beschleunigung: a x = ẍ , a y = ÿ , a z = z̈ Betrag der Beschleunigung: ∣a∣=a= ẍ 2 ÿ 2 z̈ 2 TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 7 2.2 Geradlinige Bewegung ● einfachste Form der Bewegung ● große praktische Bedeutung ● nennen Sie Beispiele... x−Achse entlang der Bewegungsgeraden ● r , v , a - nur x -Komponenten, kann skalar geschrieben werden. ● xt , v t= ẋ , a t= v̇ = ẍ ● wenn v , a negativ – in die negative x-Richtung ● wenn a 0 => Verzögerung TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 8 Kinematische Grundaufgaben ● Gegeben: Weg xt ⇒ Gesucht: v t , a t => Lösen durch Differenzieren, relativ einfach ● Gegeben: Beschleunigung a t ⇒ Gesucht: v t , x t => Lösen durch Integration, mathematisch schwieriger ● ● allgemein: a=a t , v , x Wir betrachten nur Fälle, bei denen a nur von einer Größe abhängt: — a = at : 1. a = 0 , 2. a = a 0 , 3. a = a t 4. a = a v — 5. a = a x — TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 9 Kinematische Grundaufgaben – 1. a = 0 a t = v̇ = ● ● ● dv =0 dt v = v 0 = const. ⇒ gleichförmige Bewegung x t - durch Integration von v dx v = v0 = dt Es ist eine Zusatzbedingung erforderlich, in der Regel Anfangsbedingung. ⇒ Für t = t 0 ist x = x t 0 = x 0 Je nach Problem kann man bestimmt oder unbestimmt integrieren. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 10 Kinematische Grundaufgaben – 1. a = 0 a) unbestimmte Integration ● Trennen der Variablen ∫ dx = ∫ v 0 dt ● v = v0 = ⇒ dx dt ⇔ dx=v 0 dt x = v 0⋅tC 1 aus Anfangsbedingung x t=t 0 =v 0⋅t 0C 1 = x0 ⇒ C 1= x 0−v 0⋅t 0 xt = x0 v 0⋅t−t 0 x t ∫ d x = ∫ v 0 d t b) bestimmte Integration x0 x− x 0 = v 0⋅t−t 0 TM3, SS 2016 Unterscheidung zwischen der Variablen und der oberen Grenze ⇔ t0 x t = x 0 v 0⋅t−t 0 R. Kral / G. Kolarov 11 Kinematische Grundaufgaben – 2. a = a0 ● gleichmäßig beschleunigte Bewegung ● Anfangsbedingungen für t 0 = 0 (zweckmäßig): ẋ 0 = v 0 ● x 0 = x 0 Geschwindigkeit v dv = a 0⋅dt ⇒ t ∫ d v = ∫ a0 d t v0 ● ⇒ v t = v 0 a 0⋅t 0 Weg x dx = v⋅dt ⇒ ∫ d x = ∫ v 0a 0⋅t d t ⇒ x0 TM3, SS 2016 t 0 R. Kral / G. Kolarov 1 x t = x 0v o⋅t a 0⋅t 2 2 12 Kinematische Grundaufgaben – 2. a = a0 a t = a 0 a-t-Diagramm TM3, SS 2016 v t = v 0 a 0⋅t v-t-Diagramm R. Kral / G. Kolarov a0 2 x t = x 0v 0⋅t ⋅t 2 x-t-Diagramm 13 2. a = a0 - Beispielaufgabe ● ● Beispiele: — freier Fall — senkrechter Wurf (ohne Luftwiderstand) Beispielaufgabe: Freier Fall aus Höhe H ohne Anfangsgeschwindigkeit — — Gegeben: H = 12 m (4. Stock) , g=9,81 Gesucht: Aufprallgeschwindigkeit TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov m s2 14 Kinematische Grundaufgaben – 3. a = a(t) ● Anfangsbedingungen: v t 0 = v 0 , ● x t 0 = x 0 Geschwindigkeit durch Integration t dv = a t ⋅dt ⇒ v t = v 0 ∫ a t d t t0 ● Weg – nochmalige Integration t dx = v t ⋅dt ⇒ x t = x 0∫ v t d t t0 ● Beispiel TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 15 Kinematische Grundaufgaben – 4. a = a(v) ● Beschleunigung ist Funktion der Geschwindigkeit, z.B. Strömungswiderstand v t 0 = v 0 , x t 0 = x 0 ● Anfangsbedingungen: ● Geschwindigkeit durch Trennen der Variablen dv a v = dt ● ⇒ dv dt = a v bestimmte Integration t v ∫ d t = ∫ t0 TM3, SS 2016 v0 d v a v v ⇒ t = t 0∫ v0 R. Kral / G. Kolarov d v = f v a v 16 Kinematische Grundaufgaben – 4. a = a(v) ● Wenn man nach v auflösen kann v = F t (F ist Umkehrfunktion zu f) ● folgt für den Weg: t x t = x 0∫ F t d t t0 ● oder direkt x(v) mit der Kettenregel dx = TM3, SS 2016 v dv a v ⇒ x v = x 0∫ v0 R. Kral / G. Kolarov a= dv dv dx dv = = v dt dx dt dx v d v a v 17 4. a = a(v) - Beispiel ● Bewegung von Körpern in reibungsbehafteten Flüssigkeiten ● Gegeben: a = −k⋅v , k − bekannte Konstante ● Anfangsbedingungen: v 0 = v 0 , ● x 0 = x 0 Gesucht: v t , x t , x v sowie a t−, v t − , x t −Diagramme TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 18 Kinematische Grundaufgaben – 5. a = a(x) ● Beschleunigung ist eine Funktion des Weges. ● Anfangsbedingungen: ● Geschwindigkeit mit der Kettenregel a= ● ● v t 0 = v 0 , x t 0 = x 0 dv dv dx dv = = v dt dx dt dx Trennen der Variablen v⋅dv = a x⋅dx x 1 2 1 2 v = v 0∫ a x d x = f x 2 2 x Integration 0 ⇒ TM3, SS 2016 v x = 2⋅f x R. Kral / G. Kolarov 19 Kinematische Grundaufgaben – 5. a = a(x) ● dx Aus v = dt durch Trennen der Variablen und Integration dx dx dt = = v 2⋅f x ● x ⇒ t x = t 0 ∫ x0 d x = g x 2⋅f x Wenn man g x nach x auflösen kann ( G ist Umkehrfunktion zu g ): x = G t TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 20 5. a = a(x) - Beispiel ● Harmonische Schwingung ● Gegeben: a = − ⋅x , ● Anfangsbedingungen: 2 v 0 = 0 , ● − bekannte Konstante x 0 = x 0 Gesucht: v x , t x , x t , v t , a t sowie x t− , v x−Diagramme TM3, SS 2016 ● R. Kral / G. Kolarov 21 2.3. Ebene Bewegung, Polarkoordinaten ● Koordinaten r , ● Basisvektoren e r ⊥ e , ∣e r∣=∣e ∣ = 1 ● e r zeigt immer auf den Punkt P ● Ortsvektor: r = r⋅e r ● Die Richtungen von e r und e sind zeitabhängig! ● e r t , e t werden mitdifferenziert. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 22 2.3. Ebene Bewegung, Polarkoordinaten ● Änderung von e r und e - nur Drehung d e r t = d ⋅d e t ⇒ d e t = −d ⋅d e r t ⇒ TM3, SS 2016 d er d e˙r = = e = ̇⋅e dt dt d e d e˙ = =− e r = −̇⋅e r dt dt R. Kral / G. Kolarov 23 Geschwindigkeit – allg. ebene Bewegung ● Durch Differenzieren v = ṙ = ṙ⋅e r r⋅ė r v = ṙ = ṙ⋅e r r⋅̇⋅e v r = ṙ ● radiale Komponente: ● zirkulare Komponente: v = r⋅̇ ● v ⊥ r , i.a. nicht tangential zur Bahn ● Winkelgeschwindigkeit TM3, SS 2016 = ̇ [] = R. Kral / G. Kolarov 1 s 24 Beschleunigung – allg. ebene Bewegung ● Durch Differenzieren von v = ṙ = ṙ⋅e r r⋅̇⋅e a = v̇ = r̈⋅e r ṙ⋅ė r ṙ⋅̇⋅e r⋅̈⋅e r⋅̇⋅ė a = r̈−r⋅̇ 2 ⋅e r r⋅̈2⋅ṙ ̇⋅e a r = r̈−r⋅̇ 2 ● radiale Komponente: ● zirkulare Komponente: a = r⋅̈2⋅ṙ⋅̇ ● ● a ⊥ r , i.a. auch nicht tangential zur Bahn Winkelbeschleunigung ̇ = ̈ [ ̈] = 1 s2 TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 25 Beispiel - allg. ebene Bewegung ● Eine Stange der Länge l rotiert um A mit dem Zeitgesetz = k⋅t 2 ● Auf der Stange rutscht ein Gleitkörper nach dem Gesetz r = l⋅1−k⋅t 2 ● Gegeben: ● Gesucht: l = 2 m , k = 0,2 s−2 ° Geschwindigkeit und Beschleunigung für 1 = 45 TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 26 Sonderfall - Kreisbewegung ● r = const r = r⋅e r , ● ṙ = 0 v=r⋅⋅e , a=−r⋅ 2⋅e r r⋅̇⋅e Geschwindigkeit — nur zirkulare Komponente: v = v = r⋅ ● ● ● Beschleunigung: — in tangentialer Richtung: — in radialer Richtung: a = r⋅̇ a r = −r⋅2 Spezialfall = const v2 2 v = r⋅ , a = 0 , aber a r = −r⋅ =− r ar bewirkt Änderung der Richtung der Geschwindigkeit. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 27 Beispiel - Kreisbewegung ● Beispiel: = const ● Beispiel: ̇ = ̈ = const TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 28 Sonderfall - Zentralbewegung ● Beschleunigungsvektor ist stets auf einen Punkt, das Zentrum gerichtet ● ● ● Koordinatenursprung in Z dann Zikularkomponente a = 0 1 d 2 a = 0 = r⋅̇2⋅ṙ⋅ = r ⋅ = 0 r dt r 2⋅ = const anschauliche Interpretation: — — — 1 r⋅r⋅d r überstreicht in der Zeit dt die Fläche 2 2 dA 1 r ⋅d 1 2 2 Flächengeschwindigkeit = = r =const dt 2 dt 2 dA = entspricht 2. Keplerschen Gesetz für Planetenbewegungen TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 29 2.5. Räumliche Bewegung ● In kartesischen Koordinaten (raumfestes System): r t = x t ⋅e x y t ⋅e y z t ⋅e z v t = ṙ = ẋ t ⋅e x ẏ t ⋅e y ż t ⋅e z at = v̇ = r̈ = ẍ t⋅e x ÿ t ⋅e y z̈ t ⋅e z ● In zylindrischen Koordinaten, e z − unabhängig von der Zeit, r ist die Projektion von r in der x-y-Ebene: r = r⋅e r z⋅e z v = ṙ = ṙ⋅e r r⋅̇⋅e ż t ⋅e z at = v̇ = r̈ = r̈−r⋅̇2 e r r⋅̈2⋅ṙ⋅̇ e z̈⋅e z TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 30 Räumliche Bewegung – natürliche Koordinaten ● Mitbewegtes Koordinatensystem: e t − in Tangentialrichtung e n − in Richtung der Hauptnormalen e b − in Richtung der Binormalen (begleitendes Dreibein) ● Tangente und Hauptnormale liegen in der sogenannten Schmiegungsebene mit Radius ρ und Krümmungsmittelpunkt M ● Mit Bogenlänge st: r=r s t ∣d r∣ = ds , d r− tangential d r=ds⋅e t TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 31 Räumliche Bewegung – natürliche Koordinaten ● Geschwindigkeit: d r d r ds v t = ṙ = = dt ds dt v = ∣v∣ = ds = ṡ dt v = v⋅e t ● ● zeitliche Änderung der Einheitsvektoren (analog polare Koordinaten): d e t 1 ds ds v d e t = d ⋅e n = e n , ė t = = en = en dt dt Beschleunigung: a = v̇ = v̇⋅e tv⋅ė t =a t⋅e t a n⋅e n TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov v2 a= v̇⋅e t e n 32 Räumliche Bewegung – natürliche Koordinaten ● ● Bahnbeschleunigung in Richtung der Tangente Normalbeschleunigung in Richtung der Hauptnormalen a t = v̇ 2 v an = vgl. Sonderfall Kreisbewegung v = ṡ = r⋅ a t = v̇ = r⋅̇ = r⋅̈ v2 a n = = r⋅ 2 r TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 33 Räumliche Bewegung – natürliche Koordinaten ● ● Analogie zwischen den kinematischen Größen gradlinige Bewegung räumliche Bewegung in natürlichen Koordinaten x s v = ẋ v = ṡ a = v̇ = ẍ a = v̇ = s̈ Formeln für die Fälle a(t), a(v), a(x) können für at angewendet werden. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 34 Beispiel – natürliche Koordinaten ● P bewegt sich in der x-y-Ebene auf der Bahnkurve y(x): y= ● Gegeben: Konstante Geschwindigkeit v 0 ● Allgemeiner Krümmungsradius in der Ebene: 1 = ● 2 x 2 d2 y dx 2 2 3 2 [ ] dy 1 dx Gesucht: Beschleunigung TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 35 Beispiel Kreisbahn in natürlichen Koordinaten ● Auf einer vertikalen Kreisbahn geführter Massenpunkt wird in A aus der Ruhelage losgelassen. ● Gegeben: g , R ● Gesucht: Geschwindigkeit und Beschleunigung f TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 36 2.5. Relativbewegung Bewegtes kartesisches Koordinatensystem ● ● ● ● Für einige Bewegungen ist es zweckmäßig, den Ort, etc. auf ein bewegtes Koordinatensystem zu beziehen. ● Person im Flugzeug / auf Schiff, etc. ● Robotik xyz-System ist raumfest -System bewegt sich in Bezug auf das ruhende xyz-System nur translatorisch Ortsvektor: r = r 0 r 0P TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 37 Translatorisch bewegtes Koordinatensystem r = r 0r 0P ● Darstellung der Vektoren in den Koordinatensystemen r = x⋅e x y⋅e y z⋅e y r 0P = ⋅e ⋅e ⋅e Nur Translation: e , e , e − unabhängig von t v a = ṙ = ṙ 0 ṙ 0P ● Absolutgeschwindigkeit: ● Führungsgeschwindigkeit: v f = ṙ 0 ● Relativgeschwindigkeit: TM3, SS 2016 v a = v f v r v r = ṙ 0P R. Kral / G. Kolarov 38 Translatorisch bewegtes Koordinatensystem Beschleunigung (erneutes Ableiten) ● ● ● Absolutbeschleunigung: a a = v̇ = r̈ 0 r̈ 0P Führungsbeschleunigung: a f = r̈ 0 Relativbeschleunigung: a r = r̈ 0P Damit Absolutbeschleunigung a a = a f a r Zur Erinnerung: Da sich die Einheitsvektoren nicht verändern, verschwindet ihre Ableitung. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 39 Beispiel – Verschiebung ● ● ● Der Nullpunkt des bewegten Koordinatensystems bewege sich auf einer Kreisbahn, Radius R, in der Ebene z = 0. Gegeben: rad R = 5m , = ⋅t , =2 , s T r 0P= 1m ; 3m ; 0 m Gesucht: r t , v t , a t TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 40 Koordinatentransformation bei Drehung des Koordinatensystems ● ● ● ● e , e , e hängen von t ab. ξηζ-System dreht sich mit der Winkelgeschwindigkeit ω Hier nur Drehung um die z-Achse. Die Komponentendarstellung des (Orts-) Vektors hängt von der Basis bzw. dem Koordinatensystem ab xP Basis {e x , e y , e z } : r = y P zP TM3, SS 2016 xyz P Basis {e , e , e } : r = P P R. Kral / G. Kolarov 41 Koordinatentransformation bei Drehung des Koordinatensystems ● Wir suchen die Transformation r xyz = T⋅r Zunächst Projetion der Koordinaten , , auf x , y , z : ⋅e =⋅cos e x ⋅sin e y 0⋅e z ⋅e =−⋅sin e x ⋅cos e y 0⋅e z ⋅e =0⋅e x 0⋅e y ⋅e z ● In Matrixform erhält man somit: xP r = yP zP cos −sin 0 P = sin cos 0 ⋅ P 0 0 1 P xyz r xyz =T⋅r TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 42 Koordinatentransformation bei Drehung des Koordinatensystems ● Entsprechend gilt für die Drehung um x: xP r = yP zP ● P 1 0 0 = 0 cos −sin ⋅ P 0 sin cos P xyz Drehung um die y-Achse: xP r = yP zP TM3, SS 2016 cos 0 sin P = 0 1 0 ⋅ P −sin 0 cos P xyz R. Kral / G. Kolarov 43 Eigenschaften der Transformationsmatrix Für die Drehmatrix um eine Achse gilt: ● ● ● Auf der Diagonalen stehen cos und 1 Auf den zu cos gehörenden Nebendiagonaleinträgen stehen sin und −sin T −1 Die Transformationsmatrixen sind orthogonal. es gilt: T = T Achtung: Endliche Drehungen sind keine Vektoren. Die Reihenfolge der Drehungen hat einen Einfluss auf die Endlage. Infinitesimale Drehungen und Winkelgeschwindigkeiten sind Vektoren. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 44 Translation und Rotation des Koordinatensystems ● ● ● Ortsvektor: r = r 0r 0P e , e , e hängen von t ab. ξηζ-System dreht sich mit der Winkelgeschwindigkeit ω ● Absolutgeschwindigkeit: v a = ṙ = ṙ 0 ṙ 0P mit r 0P = ⋅e ⋅e ⋅e folgt ṙ 0P = ̇⋅e ̇⋅e ̇⋅e ⋅ė ⋅ė ⋅ė (Produktregel) TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 45 Translation und Rotation des Koordinatensystems ● ● ● ● zeitliche Änderung der Einheitsvektoren: ė = ×e , ė = ×e , ė = ×e damit ⋅ė ⋅ė ⋅ė = ⋅×e ⋅×e ⋅×e = × e e e = ×r 0P insgesamt erhält man: d r 0P ṙ 0P = = ̇⋅e ̇⋅e ̇⋅e ×r 0P dt erster Summand – zeitliche Ableitung von r 0P in Bezug auf das bewegte -System: d * r 0P = ̇⋅e ̇⋅e ̇⋅e dt TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 46 Translation und Rotation des Koordinatensystems ● d * r 0P ×r 0P Damit ist ṙ 0P = dt ● Diese Formel gilt entsprechend für beliebige Zeitableitungen von Vektoren. ● * d r 0P Absolutgeschwindigkeit: v a = ṙ = v 0 ×r 0P dt v a = v f v r mit v 0 = ṙ 0 ● Führungsgeschwindigkeit: v f = v 0 ×r 0P ● Relativgeschwindigkeit: d * r 0P vr = = ̇⋅e ̇⋅e ̇⋅e dt TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 47 Translation und Rotation des Koordinatensystems ● ● Absolutbeschleunigung: a a = v̇ a = v̇ f v̇ r = v̇ 0 d ×r 0P v̇ r dt zweiter Summand: d ×r 0P = ̇×r 0P × ṙ 0P dt * d r 0P = ̇×r 0P× ×r 0P = ̇×r 0P×v r × ×r 0P dt ● dritter Summand: ● mit v̇ 0=a 0 wird die Absolutbeschleunigung: d * vr v̇ r = ×v r dt d *vr = ̈⋅e ̈⋅e ̈⋅e dt d * vr a a = a 0 ̇×r 0P× ×r 0P 2⋅×v r dt TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 48 Translation und Rotation des Koordinatensystems ● Absolutbeschleunigung: a a = a f a r a c ● Führungsbeschleunigung: a f = a 0̇×r 0P× ×r 0P ● Relativbeschleunigung: d * vr d 2 * r 0P ar = = dt dt 2 ● Coriolisbeschleunigung: a c = 2⋅×v r und v r — steht senkrecht auf — a c =0 , wenn mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist: – =0 – v r =0 – ∥v r (Winkelgeschwindigkeit und Relativgeschwindigkeit sind parallel.) TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 49 Sonderfall: Ebene Bewegung ● ● ● Hier Drehung um z- oder ζ-Achse = e = ⋅e z Interpretation als Polarkoordinaten möglich. Mit r 0P = r⋅e r folgt : ×r 0P = r e ̇×r 0P = r ̇ e 2 × ×r 0P = −r ⋅e r ● Führungsgeschwindigkeit: v f = v0 r⋅⋅e ● Führungsbeschleunigung: a f = a 0r⋅̇⋅e −r⋅2⋅e r TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 50 Beispiel: Ebene Bewegung ● Fahrgeschäft Krake ● Kreisscheiben TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 51 Zusammenfassung ● ● ● ● ● Die Kinematik beschreibt Bewegungen ohne auf die Ursachen (Kräfte) einzugehen. Aus dem Ort erhält man durch Ableiten nach der Zeit die Geschwindigkeit und Beschleunigung d r t d 2 r t v= a = v̇ = 2 dt dt Mit den kinematischen Grundaufgaben können Bewegungen berechnet werden, bei denen z.B. a(v) bekannt ist. Bewegte Koordinatensysteme können die Beschreibung einer Bewegung erleichtern. Bei bewegten Koordinatensysteme treten neben der Relativgeschwindigkeit (-beschleunigung) mit der Führungsgeschwingdigkeit (-beschleunigung) weitere Terme auf. TM3, SS 2016 R. Kral / G. Kolarov 52