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Visualisierung von Optischen
Täuschungen
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Aufgabenstellung
Gezeigte Präsentation
Unmöglich Bilder zweidimensional:
Belvedere 1958
Ascending and Descending 1960
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Zweidimensional noch leicht vorstellbar
Optische Täuschungen in 3D umsetzbar
Unmögliche Bilder dreidimensional:
LEGO- Nachbildungen
?????
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Umsetzung Tribar in Gotschuchen:
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Aufgaben
Selbst Täuschungen „berechnen“ und
zeichnen
Möglichkeiten zur Visualisierung finden
Konstruktion des Würfels und eines Tribars
in Mathematica auf zwei Arten
Ausarbeiten der Präsentation
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Modelle
„Unmöglicher“ Würfel
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Aus einer anderen Ansicht:
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Lösungswege
1. Möglichkeit:
Lücken schneiden: Mit projizierenden Ebenen
2. Möglichkeit:
Kanten biegen: Mit Bézier-Kurven
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Projizierende Ebene
• Was sind eigentlich projizierende Ebenen?
– Ebenen in Richtung eines Projektionsstrahls
– Von der Seite:
– Augpunkt = Unser Auge
p ro jizie re n d e E b e n e
p ro jizie re n d e E b e n e
A u g p u n kt
O b je kt
P ro je ktio n sstra h l
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A ugpunkt
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Bézierkurven
y
b0
6
b2
4
2
b3
x
5
5
2
4
6
b1
10
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Bézierkurve (Grad n)
• Kurve geht durch b0 und bn
• Richtung in b0 ….. b1
bn ….. b(n-1)
• Kurve liegt in konvexer Hülle des
Kontrollpolygons
6
5
4
3
2
2
2
4
6
8
10
12
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Bézierkurve (Grad n)
n
x t
bi
n
i
0
t
i 0
b1
1
t
n i
ti
1
b2
b1
b0
b3
b3
b0
b2
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Bézierkurven
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Unausgereifte Objekte
• Schwierige Probleme zu
lösen
• Empfindliche Daten
• Fehlversuche
• Hier: völlig falsche Kurve
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Mathematica Probleme
• Berechnungen für Optische Täuschungen
scheinbar falsch
• Alle Lösungswege scheiterten:
Von Parallel-Projektion ausgegangen
aber Zentral-Projektion
• Lösung: Objekt von weiter weg betrachten
Quasi-Parallel
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Beispiel
x
0
5
10
10
10
z
5
z
5
00
0
0
y5
0
5
5
y
10
10
10
x
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Vollendete Unmöglichkeiten
1. Mit projizierenden Ebenen
2. Mit Bézier-Kurven
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Balken erzeugen
• 4 Punkte bestimmen
• Daraus ein Polygon
erzeugen
• 4 solche Flächen zu
einem Balken
zusammenfügen
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Untere Kanten
4 Balken zu einem
Quadrat
zusammenfügen
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Fertiger Würfel
12 Kanten zu dem
ganzen Würfel
zusammensetzen
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Ebenen
Projizierende Ebenen
aufstellen
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Schnittpunkte
Schnittpunkte des
Würfels mit der
Ebene berechnen
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Pro Kante 2 Polygone
mit den vorher
ausgerechneten
Schnittpunkten als
Endpunkte eingeben
10
z
5
0
0
0
5
5
y
10
10
Fertig ist die optische
Täuschung!!
x
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Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden
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Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden
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Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden
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Tribar mit
Bézier-Kurven
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Unmöglicher Würfel mit
Bézier-Kurven
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Unmögliche Säulen mit
Bézier-Kurven
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Danke für eure
Aufmerksamkeit