Ergebnisse der Gruppe 6b (Powerpoint)

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Slide 1

Visualisierung von Optischen
Täuschungen


Slide 2

Aufgabenstellung



Gezeigte Präsentation
Unmöglich Bilder zweidimensional:
Belvedere 1958
Ascending and Descending 1960


Slide 3





Zweidimensional noch leicht vorstellbar
Optische Täuschungen in 3D umsetzbar
Unmögliche Bilder dreidimensional:
LEGO- Nachbildungen

?????


Slide 4

Umsetzung Tribar in Gotschuchen:


Slide 5

Aufgaben







Selbst Täuschungen „berechnen“ und
zeichnen
Möglichkeiten zur Visualisierung finden
Konstruktion des Würfels und eines Tribars
in Mathematica auf zwei Arten
Ausarbeiten der Präsentation


Slide 6

Modelle

„Unmöglicher“ Würfel


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Aus einer anderen Ansicht:


Slide 8

Lösungswege
1. Möglichkeit:
 Lücken schneiden: Mit projizierenden Ebenen

2. Möglichkeit:
 Kanten biegen: Mit Bézier-Kurven


Slide 9

Projizierende Ebene
• Was sind eigentlich projizierende Ebenen?
– Ebenen in Richtung eines Projektionsstrahls
– Von der Seite:

– Augpunkt = Unser Auge
p ro jizie re n d e E b e n e

p ro jizie re n d e E b e n e

A u g p u n kt

O b je kt

P ro je ktio n sstra h l


Slide 10

A ugpunkt


Slide 11

Bézierkurven
y
b0

6

b2

4

2

b3

x
5

5
2

4
6

b1

10


Slide 12

Bézierkurve (Grad n)
• Kurve geht durch b0 und bn
• Richtung in b0 ….. b1
bn ….. b(n-1)
• Kurve liegt in konvexer Hülle des
Kontrollpolygons
6
5
4
3
2

2

2

4

6

8

10

12


Slide 13

Bézierkurve (Grad n)
n

x t

bi

n
i

0

t

i 0

b1

1

t

n i

ti

1

b2
b1

b0

b3

b3

b0

b2


Slide 14

Bézierkurven


Slide 15

Unausgereifte Objekte
• Schwierige Probleme zu
lösen
• Empfindliche Daten
• Fehlversuche
• Hier: völlig falsche Kurve


Slide 16

Mathematica Probleme
• Berechnungen für Optische Täuschungen
scheinbar falsch
• Alle Lösungswege scheiterten:
Von Parallel-Projektion ausgegangen
aber Zentral-Projektion
• Lösung: Objekt von weiter weg betrachten
 Quasi-Parallel


Slide 17

Beispiel
x

0

5
10
10

10

z

5

z

5

00
0
0

y5

0

5
5

y
10

10
10

x


Slide 18

Vollendete Unmöglichkeiten

1. Mit projizierenden Ebenen
2. Mit Bézier-Kurven


Slide 19

Balken erzeugen
• 4 Punkte bestimmen
• Daraus ein Polygon
erzeugen
• 4 solche Flächen zu
einem Balken
zusammenfügen


Slide 20

Untere Kanten
4 Balken zu einem
Quadrat
zusammenfügen


Slide 21

Fertiger Würfel
12 Kanten zu dem
ganzen Würfel
zusammensetzen


Slide 22

Ebenen
Projizierende Ebenen
aufstellen


Slide 23

Schnittpunkte
Schnittpunkte des
Würfels mit der
Ebene berechnen


Slide 24

Pro Kante 2 Polygone
mit den vorher
ausgerechneten
Schnittpunkten als
Endpunkte eingeben

10

z

5

0
0
0

5
5

y

10
10

Fertig ist die optische
Täuschung!!

x


Slide 25

Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden


Slide 26

Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden


Slide 27

Weitere Optische
Täuschungen durch
Ausschneiden


Slide 28

Tribar mit
Bézier-Kurven


Slide 29

Unmöglicher Würfel mit
Bézier-Kurven


Slide 30

Unmögliche Säulen mit
Bézier-Kurven


Slide 31

Danke für eure
Aufmerksamkeit


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