Objektorientierte Implementierung 11) Programmieren gegen Schnittstellen "Der Aufrufer programmiert gegen die Schnittstelle, er befindet sich sozusagen im luftleeren Raum." Siedersleben/Denert, Wie baut man Informationssysteme, Informatik-Spektrum, August 2000 Softwaretechnologie, © Prof. Uwe Aßmann, Prof. Heinrich Hussmann 1 Objektorientierte Implementierung mit Java-Datenstrukturen 10 Verfeinern von Assoziationen mit dem Java-2 Collection Framework 11 Programmieren gegen Schnittstellen Auswahl von Datenstrukturen Persistente Datenhaltung Softwaretechnologie 2 Schnittstellen und Implementierungen im Collection-Framework Vererbung (extends) <<interface>> Collection <<interface>> List ArrayList <<interface>> Set Implementierung (implements) <<interface>> Queue <<interface>> SortedSet <<interface>> Map <<interface>> SortedMap LinkedList Vector HashSet TreeSet Stack Softwaretechnologie PriorityQueue HashMap TreeMap 3 Typanpassungen mit Schnittstellen: Geordnete Listen mit ArrayList (1) import java.util.ArrayList; ... class Bestellung { private String kunde; private ArrayList liste; private int anzahl = 0; public Bestellung(String kunde) { this.kunde = kunde; this.liste = new ArrayList(); } public void neuePosition (Bestellposition b) { liste.add(b); } public void loeschePosition (int pos) { liste.remove(pos); } ... Softwaretechnologie 4 Anwendungsbeispiel mit ArrayList (falsch!) ... public void sonderpreis (int pos, int preis) { liste.get(pos).einzelpreis(preis); } ... ► Compilermeldung: „Method einzelpreis(int) not found in class java.lang.Object.“ ? liste.get(pos).einzelpreis(preis); ArrayList Object defi niert auf Bestellposition Spezialisierung von Object auf Bestellposition? Softwaretechnologie 5 Typanpassungen auf Elementtypen * Object Bestellung – kunde: String – anzahl: int 1 java.util.ArrayList add(Object o) liste get(pos: int): Object ... * Zusicherung: Alle von einem Bestellung-Objekt über die liste-Assoziation erreichbaren Objekte sind aus der Klasse Bestellposition. Bestellposition Typanpassung (cast): • Operationen der Oberklasse passen immer auch auf Objekte der Unterklasse • Operationen der Unterklasse auf Objekte einer Oberklasse anzuwenden, erfordert explizite Typanpassung (dynamic cast): ( Typ ) Objekt hier: (Bestellposition)liste.get(pos) Softwaretechnologie 6 Anwendungsbeispiel mit ArrayList (2) public void sonderpreis (int pos, int preis) { ((Bestellposition)liste.get(pos)).einzelpreis(preis); } public int auftragssumme() { int s = 0; for(int i=0; i<liste.size(); i++) s += ((Bestellposition)liste.get(i)).positionspreis(); return s; } } public void print () { System.out.println("Bestellung fuer Kunde "+kunde); for(int i=0; i<liste.size(); i++) System.out.println(liste.get(i)); System.out.println("Auftragssumme: "+auftragssumme()); System.out.println(); } Online: Bestellung1.java Softwaretechnologie 7 Geordnete Collections II java.util.LinkedList (Auszug) public class LinkedList implements List { public boolean add (Object o); public boolean remove (Object o); public void clear(); public boolean isEmpty(); public boolean contains (Object o); public int size(); public Object get (int index); public Object set (int index, Object element) public Object remove (int index); public int indexOf (Object o); public void addFirst (Object o); public void addLast (Object o); ... Anwendungsbeispiel Online: } mit LinkedList: Bestellung3.java Softwaretechnologie 8 Polymorphe Container durch Schnittstellen Softwaretechnologie, © Prof. Uwe Aßmann, Prof. Heinrich Hussmann 9 Programmieren gegen Schnittstellen -- Polymorphe Container class Bestellung { ! List ist ein Interface, keine Klasse ! private String kunde; private List liste; ... // Konstruktor sh. nächste Folien public void neuePosition (Bestellposition b) { liste.add(b); } public void loeschePosition (int pos) { liste.remove(pos); } public void sonderpreis (int pos, int preis) { ((Bestellposition)liste.get(pos)).einzelpreis(preis); } Softwaretechnologie 10 Polymorphe Container: Wechsel der Datenstruktur • ArrayList: class Bestellung { private String kunde; private List liste; public Bestellung(String kunde) { this.kunde = kunde; this.liste = new ArrayList(); } ... ! List ist ein Interface, keine Klasse ! • LinkedList: class Bestellung { private String kunde; private List liste; public Bestellung(String kunde) { this.kunde = kunde; this.liste = new LinkedList(); } ... Softwaretechnologie Code muß bei Wechsel der Datenstruktur nur an einer Stelle (Konstruktor) geändert werden ! 11 Standardalgorithmen in der Algorithmenklasse java.util.Collections ► Algorithmenklassen: enthalten Algorithmen, die auf einer Familie von anderen Klassen arbeiten ■ ■ ■ Hier: java.util.Collections enthält Algorithmen auf beliebigen Klassen, die das Collection- bzw. List-Interface implementieren Bei manchen Operationen ist Ordnung auf Elementen vorausgesetzt. Achtung: Statische Operationen! public class Collections { public static Object max (Collection coll); public static Object min (Collection coll); public static int binarySearch(List list, Object key); public static void reverse (List list); public static void sort (List list) ... } Softwaretechnologie 12 Prädikat-Schnittstellen (...able Schnittstellen) ► Schnittstellen, die die Eigenschaft einer Klasse ausdrücken, werden oft mit dem Suffix “able” benannt: ■ ■ ■ ► Iterable Clonable Serializable Beispiel: geordnete Standarddatentypen (z.B. String oder List) implementieren Comparable: public interface Comparable { public int compareTo (Object o); } ► Resultat ist kleiner/gleich/größer 0: genau dann wenn "this" kleiner/gleich/größer als Objekt o Softwaretechnologie 13 Entwurfsmuster Iterator (Implementierungsmuster) ► Name: Iterator (auch: Stream, Cursor, Enumeration) ► Problem: Sequentielles Durchlaufen der Elemente eines zusammengesetzten Objekts oder einer Collection. ► ■ Aufzählen der in einem “Behälter” befindlichen Elemente durch Herausziehen (pull) ■ Keine Aussage über die Reihenfolge! Lösung: Iterator {abstract} pull.. next() hasNext() Container elements(): Iterator <<create>> ConcreteIterator * Element Softwaretechnologie 14 Iterator-Beispiel in der JDK (ArrayList) <<interface>> java.util.Iterator Iterator hasNext() next() Aggregate Bestellung – kunde: String – anzahl: int 1 Concrete Iterator java.util.ArrayList add(o: Object) liste get(pos: int): Object <<create>> iterator(): Iterator ... Klassenname nicht * Element Softwaretechnologie bekannt, weil privat (z.B. ArrayListIterator) Object 15 Iterator-Implementierungsmuster ► Verwendungsbeispiel: List List list; list; .. .. Iterator Iterator ii == list.iterator(); list.iterator(); while (i.hasNext()) while (i.hasNext()) {{ doSomeThing(i.next()); doSomeThing(i.next()); }} Softwaretechnologie 16 Anwendungsbeispiel mit Iteratoren import java.util.Iterator; ... class Bestellung { private String kunde; private ArrayList liste; ... public int auftragssumme() { Iterator i = liste.iterator(); int s = 0; while (i.hasNext()) s += ((Bestellposition)i.next()).positionspreis(); return s; } ... } Online: Bestellung2.java Softwaretechnologie 17 Objektorientierte Implementierung mit Java-Datenstrukturen Auswahl von Datenstrukturen Softwaretechnologie, © Prof. Uwe Aßmann, Prof. Heinrich Hussmann 18 Weitere Implementierungen in der CollectionHierarchie Vererbung (extends) <<interface>> Collection <<interface>> List Implementierung (implements) <<interface>> Set <<interface>> Map <<interface>> SortedSet <<interface>> SortedMap ArrayList LinkedList Vector Softwaretechnologie HashSet HashMap TreeSet Hashtable TreeMap 19 Welche Listen-Implementierung soll man wählen? ► Innere Schleifen bilden die „heißen Punkte“ (hot spots) eines Programms ■ ► Optimierung von inneren Schleifen durch Auswahl von Implementierungen mit geeignetem Zugriffsprofil Gemessener relativer Aufwand für Operationen auf Listen: (aus Eckel, Thinking in Java, 2nd ed., 2000) ■ ■ ■ Stärken von ArrayList: wahlfreier Zugriff Stärken von LinkedList: Iteration, Einfügen und Entfernen irgendwo in der Liste Vector generell die langsamste Lösung Typ array ArrayList LinkedList Vector Softwaretechnologie Lesen 1430 3070 16320 4890 Iteration 3850 12200 9110 16250 Einfügen -500 110 550 Entfernen -46850 60 46850 20 Collection Framework (Überblick) (Mengen ohne Mehrfacheintrag) Vererbung (extends) <<interface>> Collection <<interface>> List Implementierung (implements) <<interface>> Set <<interface>> SortedSet <<interface>> Map <<interface>> SortedMap ArrayList LinkedList HashSet HashMap TreeSet Softwaretechnologie TreeMap 21 Ungeordnete Mengen: java.util.Set (Auszug) <<interface>> Collection // Query methods + boolean isEmpty(); + boolean contains(Object o); + boolean equals(Object o); + int hashCode(); + Iterator iterator(); // Repräsentations-Trans// formierer + Object[] toArray(); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); + boolean remove (Object o); + void clear(); Softwaretechnologie <<interface>> Set // Query methods + Object get(int index); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); 22 Anwendungsbeispiel für Set Warengruppe – name: String – lagerplatz: String + add (a: Artikel) + anzahl(): int 1 * Artikel – name: String – preis: int + preis(): int Softwaretechnologie 23 java.util.HashSet (Auszug) <<interface>> Collection // Query methods + boolean isEmpty(); + boolean contains(Object o); + boolean equals(Object o); + int hashCode(); + Iterator iterator(); <<interface>> Set // Query methods + Object get(int index); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); // Repräsentations-Trans// formierer + Object[] toArray(); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); + boolean remove (Object o); + void clear(); (Anmerkung: Erläuterung von Hashfunktionen folgt etwas später !) Softwaretechnologie <<interface>> HashSet // Konstruktor # HashSet(int initialCapacity, float loadFactor); + Object get(int index); + int hashCode() // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); 24 Anwendungsbeispiel mit HashSet class Warengruppe { private String name; private String lagerplatz; private Set inhalt; public Warengruppe (String name, String lagerplatz) { this.name = name; this.lagerplatz = lagerplatz; this.inhalt = new HashSet(); } public void add (Artikel a) { inhalt.add(a); } public int anzahl() { return inhalt.size(); } public String toString() { String s = "Warengruppe "+name+"\n"; Iterator it = inhalt.iterator(); while (it.hasNext()) { s += " "+(Artikel)it.next(); }; Online: } Warengruppe0.java } Softwaretechnologie 25 Wann sind Objekte gleich? (1) ► ► Vergleich mit Operation == : ■ Referenzgleichheit, d.h. physische Identität der Objekte ■ Typischer Fehler: Stringvergleich mit "==" (ist nicht korrekt, geht aber meistens gut!) Vergleich mit o.equals(): ■ deklariert in java.lang.Object ■ überdefiniert in vielen Bibliotheksklassen . ■ z.B. java.lang.String für selbstdefinierte Klassen . Standardbedeutung Referenzgleichheit . bei Bedarf selbst überdefinieren ! (Ggf. für kompatible Definition der Operation o.hashCode() aus java.lang.Object sorgen) Online: Warengruppe1.java Softwaretechnologie 26 Wann sind Objekte gleich? (2) Referenzgleichheit public static void main (String[] args) { Warengruppe w1 = new Warengruppe("Moebel","L1"); w1.add(new Artikel("Tisch",200)); w1.add(new Artikel("Stuhl",100)); w1.add(new Artikel("Schrank",300)); w1.add(new Artikel("Tisch",200)); System.out.println(w1); } Systemausgabe beim Benutzen der Standard-Gleichheit: Warengruppe Moebel Tisch(200) Tisch(200) Schrank(300) Stuhl(100) Online: Warengruppe0.java Softwaretechnologie 27 Wann sind Objekte gleich? (3) Referenzgleichheit public static void main (String[] args) { Artikel tisch = new Artikel("Tisch",200); Artikel stuhl = new Artikel("Stuhl",100); Artikel schrank = new Artikel("Schrank",300); } Warengruppe w2 = new Warengruppe("Moebel","L2"); w2.add(tisch); w2.add(stuhl); w2.add(schrank); w2.add(tisch); System.out.println(w1); Systemausgabe: Warengruppe Moebel Schrank(300) Tisch(200) Stuhl(100) Es wurde zweifach dasselbe Tisch-Objekt übergeben ! (Gleiches Verhalten bei Strukturgleichheit, s. Warengruppe1.java) Softwaretechnologie 28 java.util.SortedSet (Auszug) <<interface>> Collection // Query methods + boolean isEmpty(); + boolean contains(Object o); + boolean equals(Object o); + int hashCode(); + Iterator iterator(); // Repräsentations-Trans// formierer + Object[] toArray(); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); + boolean remove (Object o); + void clear(); Softwaretechnologie <<interface>> Set // Query methods + Object get(int index); // Zustandsveränderer + boolean add (Object o); <<interface>> SortedSet + Object first(); + Object last() 29 java.util.TreeSet ► java.util.TreeSet implementiert ein geordnete Menge mit Hilfe eines Baumes und benötigt zum Sortieren dessen die Schnittstelle Comparable ► Modifi kation der Klasse Warengruppe: class Warengruppe { private Set inhalt; } ► public Warengruppe (…) { … this.inhalt = new TreeSet(); } … Aber Systemreaktion: Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Artikel at java.util.TreeMap.compare(TreeMap.java, Compiled Code) ► in java.util.TreeSet: public class TreeSet … implements SortedSet … { … } Softwaretechnologie 30 Anwendungsbeispiel mit TreeSet ► Artikel muss zusätzlich von Schnittstelle Comparable erben ► Modifikation der Klasse „Artikel“: class Artikel implements Comparable { ... public int compareTo (Object o) { return name.compareTo(((Artikel)o).name); } } Systemausgabe: Warengruppe Moebel Schrank(300) Stuhl(100) Tisch(200) Online: Warengruppe3.java Softwaretechnologie 31 HashSet oder TreeSet? ► Gemessener relativer Aufwand für Operationen auf Mengen: (aus Eckel, Thinking in Java, 2nd ed., 2000) Typ HashSet TreeSet ► Enthalten 106,5 177,4 Iteration 39,39 40,04 Stärken von HashSet: ■ ► Einfügen 36,14 150,6 in allen Fällen schneller ! Stärken von TreeSet: ■ erlaubt Operationen für sortierte Mengen Softwaretechnologie 32 Collection Framework (Überblick) (Maps) Vererbung (extends) <<interface>> Collection <<interface>> List Implementierung (implements) <<interface>> Set <<interface>> SortedSet <<interface>> Map <<interface>> SortedMap ArrayList LinkedList HashSet HashMap TreeSet Softwaretechnologie TreeMap 33 java.util.Map (Auszug) ► Eine Map ist ein „assoziativer Speicher“ (associative array), der Objekte als Werte (value) unter Schlüsseln (key) zugreifbar macht ■ ■ Ein Schlüssel liefert einen Wert (Funktion). Map liefert funktionale Abhängigkeit zwischen Schlüssel und Wert <<interface>> Map // Anfragen (query methods) + int size(); + boolean isEmpty(); + boolean containsKey(Object key); + boolean containsValue(Object value); + Object get (Object key); + int hashCode(); + Iterator iterator(); + Set keySet(); + Set values(); // Zustandsveränderer + void clear(); + Object put (Object key, Object value); + boolean remove (Object o); Softwaretechnologie <<interface>> HashMap 34 Anwendungsbeispiel Katalog – name: String + put (code: String, a: Artikel) + get (code: String): Artikel + anzahl(): int code: String * HashMap ist eine sehr günstige Umsetzung für qualifizierte Assoziationen: Der Qualifikator bildet den Schlüssel; die Zielobjeke den Wert Hier: •Schlüssel: code:String •Wert: a:Artikel 1 Artikel – name: String – preis: int + preis(): int Softwaretechnologie 35 Anwendungsbeispiel mit HashMap class Katalog { private String name; private Map inhalt; public Katalog (String name) { this.name = name; this.inhalt = new HashMap(); } public void put (String code, Artikel a) { inhalt.put(code,a); } public int anzahl() { return inhalt.size(); } public Artikel get (String code) { return (Artikel)inhalt.get(code); } ... Online: } Katalog.java Softwaretechnologie 36 Testprogramm für Anwendungsbeispiel: Speicherung der Waren mit Schlüsseln public static void main (String[] args) { Artikel tisch = new Artikel("Tisch",200); Artikel stuhl = new Artikel("Stuhl",100); Artikel schrank = new Artikel("Schrank",300); Artikel regal = new Artikel("Regal",200); } Katalog k = new Katalog("Katalog1"); Systemausgabe: k.put("M01",tisch); Katalog Katalog1 k.put("M02",stuhl); M03 -> Schrank(300) M02 -> Stuhl(100) k.put("M03",schrank); M01 -> Tisch(200) System.out.println(k); Katalog Katalog1 k.put("M03",regal); M03 -> Regal(200) M02 -> Stuhl(100) System.out.println(k); M01 -> Tisch(200) put(...) überschreibt vorhandenen Eintrag (Ergebnis = vorhandener Eintrag). Ordnung auf den Schlüsseln: SortedMap (Implementierung z.B.TreeMap). Softwaretechnologie 37 Prinzip der Hashtabelle Effekt von hashtab.put(key,value) ► Typischerweise wird der Schlüssel (key) transformiert: ■ ■ Das Objekt liefert seinen Hashwert mit der Hash-Funktion hashCode() Mit dem Hashwert wird in eine Hashtabelle eingestochen, d.h. der Hashwert wird auf einen Zahlenbereich modulo der Kapazität der Hashtabelle abgebildet, d.h., der Hashwert wird auf die Hashtabelle “normiert” hashtab Object 0 hashCode(): int key: Object key.hashCode() value: Object value: Object Softwaretechnologie capacity 38 Kollision beim Einstechen ► Die Hashfunktion ist mehrdeutig (nicht injektiv): ■ Bei nicht eindeutigen Schlüsseln, oder auch durch die Normierung, werden Einträge doppelt “adressiert” (Kollision) 0 key1: Object value1: Object key2: Object value2: Object key1.hashCode() value?: Object = key2.hashCode() Verfahren zur Kollisionsauflösung: – Überlauflisten – Überlauf in der Hashtabelle Softwaretechnologie capacity 39 Vorgehensweise beim Datenstruktur-Entwurf Identifi kation der Anforderungen an die Datenstruktur: Funktionalität, häufi g benutzte Operationen Abstraktion auf die wesentlichen Eigenschaften Suche nach vorgefertigten Lösungen (Nutzung der Collection-Bibliothek) Ggf. Experimente (experimentelle Prototypen) Anpassung an vorgefertigte Lösung Softwaretechnologie Entwicklung einer neuartigen Lösung 40 Suche nach vorgefertigten Lösungen (Collection-Klassen der Bibliothek) Collection Map Einfügen eines Elements Entfernen eines Elements Aufzählen aller Elemente "ist enthalten"-Abfrage dynamisch erweiterbar Einfügen eines Werts für einen Schlüssel Entfernen eines Schlüssel/Wert-Paars Abfrage eines Werts für einen Schlüssel "ist enthalten"-Abfrage für Schlüssel dynamisch erweiterbar Einfügereihenfolge relevant? ja SortedMap nein List Abfrage an i-ter Position Ersetzen an i-ter Position Entfernen an i-ter Position Softwaretechnologie Sortierung der Schlüssel relevant? Set Sortierung relevant? SortedSet kleinstes/größtes Element Elemente "über"/"unter" x 41 Beispiel: Realisierung von Assoziationen A * assoc B Datenstruktur im A-Objekt für B-Referenzen Anforderung 1) Assoziation anlegen 2) Assoziation entfernen 3) Durchlaufen aller bestehenden Assoziationen zu B-Objekten 4) Manchmal: Abfrage, ob Assoziation zu einem B-Objekt besteht 5) Keine Obergrenze der Multiplizität gegeben Realisierung 1) Einfügen (ohne Reihenfolge) 2) Entfernen (ohne Reihenfolge) 3) Aufzählen aller Elemente 4) "ist enthalten"-Abfrage 5) Maximalanzahl der Elemente unbekannt; dynamisch erweiterbar Set Softwaretechnologie 42 Realisierung von ungeordneten Assoziationen mit Set A assoc * B class A { private Set assoc; ... public void addAssoc (B b) { assoc.add(b); } public boolean testAssoc (B b) { return assoc.contains(b); } public A { ... assoc = new HashSet(); } Softwaretechnologie 43 Beispiel: Raumverwaltung static Besprechungsraum freienRaumSuchen (int groesse, Hour beginn, int dauer) ► Suche unter vorhandenen Räumen nach Raum mit mindestens der Kapazität groesse, aber möglichst klein. ■ Datenstruktur für vorhandene Räume in Klasse Raumverwaltung » SortedSet (Elemente: Besprechungsraum) ► Überprüfung eines Raumes, ob er für die Zeit ab beginn für die Länge dauer bereits belegt ist. ■ Operation in Klasse Besprechungsraum: boolean frei (Hour beginn, int dauer) ■ Datenstruktur in Klasse Besprechungsraum für Zeiten (Stunden): » Set (Elemente: Hour) ► Zusatzanforderung (Variante): Überprüfung, welcher andere Termin eine bestimmte Stunde belegt. ■ Datenstruktur in Klasse Besprechungsraum: » Map (Schlüssel: Hour, Wert: Teambesprechung) Softwaretechnologie 44 Raumverwaltung: Freien Raum suchen class Raumverwaltung { // Vorhandene Raeume, aufsteigend nach Größe sortiert // statisches Klassenattribut und -methode private static SortedSet vorhandeneRaeume = new TreeSet(); } // Suche freien Raum aufsteigend nach Größe static Besprechungsraum freienRaumSuchen (int groesse, Hour beginn, int dauer) { Besprechungsraum r = null; boolean gefunden = false; Iterator it = vorhandeneRaeume.iterator(); while (! gefunden && it.hasNext()) { r = (Besprechungsraum)it.next(); if (r.grossGenug(groesse)&& r.frei(beginn,dauer)) gefunden = true; }; if (gefunden) return r; else return null; } ... Softwaretechnologie 45 Objektorientierte Implementierung mit Java-Datenstrukturen Persistente Datenhaltung Art is long, and Time is fleeting. H. W. Longfellow Softwaretechnologie, © Prof. Uwe Aßmann, Prof. Heinrich Hussmann 46 Temporäre und persistente Daten ► Daten sind ■ temporär, wenn sie mit Beendigung des Programms verloren gehen, das sie verwaltet; ■ persistent, wenn sie über die Beendigung des verwaltenden Programms hinaus erhalten bleiben. ► Objektorientierte Programme benötigen Mechanismen zur Realisierung der Persistenz von Objekten. ► Möglichkeiten zur Realisierung von Objekt-Persistenz: ■ ■ Einsatz eines Datenbank-Systems . Objektorientiertes Datenbank-System . Relationales Datenbank-System Java: Java Data Base Connectivity (JDBC) . Zugriffsschicht auf Datenhaltung Java: Java Data Objects (JDO) Speicherung von Objektstrukturen in Dateien . Objekt-Serialisierung (Object Serialization) Softwaretechnologie 47 Objekt-Serialisierung in Java ► Die Klassen java.io.ObjectOutputStream und java.io.ObjectInputStream stellen Methoden bereit, um ein Geflecht von Objekten linear darzustellen (zu serialisieren) bzw. aus dieser Darstellung zu rekonstruieren. ► Eine Klasse, die Serialisierung zulassen will, muß die (leere!) Schnittstelle java.io.Serializable implementieren. class ObjectOutputStream { public ObjectOutputStream (OutputStream out) throws IOException; public void writeObject (Object obj) throws IOException; } Softwaretechnologie 48 Objekt-Serialisierung: Abspeichern import java.io.*; class XClass implements Serializable { private int x; public XClass (int x) { this.x = x; } } ... XClass xobj; ... FileOutputStream fs = new FileOutputStream("Xfile.dat"); ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs); os.writeObject(xobj); ... Softwaretechnologie 49 Objekt-Serialisierung: Einlesen import java.io.*; class XClass implements Serializable { private int x; public XClass (int x) { this.x = x; } } ... XClass xobj; ... FileInputStream fs = new FileInputStream("Xfile.dat"); ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fs); xobj = (XClass) os.readObject(); Softwaretechnologie 50 The End ► Diese Folien sind eine überarbeitete Version der Vorlesungsfolien zur Vorlesung Softwaretechnologie von © Prof. H. Hussmann, 2002. used by permission. Softwaretechnologie 51