Spiele Modul 2: Pflanzen und Tiere im Lebensraum Hecke Knospenpaartasten In einem Stoffsäcklein befinden sich kurze Aststücke mit Knospen darin, pro Strauch/Baumart immer zwei. Die Anzahl Aststücklein stimmt mit der Anzahl Sch überein. Alle Sch ziehen blind ein Aststücklein heraus und verstecken es hinter dem Rücken, so dass es die andern nicht sehen. Sie ertasten es mit den Händen, bis sie es gut kennen. Auf ein Signal der LP stellen sich immer zwei Sch zusammen und tauschen, die Hände stets hinter dem Rücken, die Knospen aus und prüfen, ob sie die selbe Knospe haben. Wenn ja, bleiben sie zusammen, wenn nein, suchen sie sich einen andern Tauschpartner. 3./4., 5./6. Klasse Knospen suchen In den Zweiergruppen, die von Paartasten entstanden sind. Ein/e Sch spaziert der Hecke entlang und sucht sich einen bestimmten Strauch oder Baum. Er merkt sich genau, wie die Knospen aussehe, kommt zurück und beschreibt dem Partner die Knospe. Anhand der Beschreibung muss der Partner nun die entsprechende Pflanze finden. Dabei darf die Aufgabenstellerin auch mitkommen und notfalls ein bisschen unterstützen. 3./4., 5./6. Klasse Knospenmemory In bereit stehenden Zündholzschachteln sind Knospen je einer Pflanzenart. Die Zweiergruppen wählen je eine Schachtel aus und versuchen, an der Hecke die dazugehörige Knospe zu finden. Die Zündholzschachtel bleibt dabei immer am Ausgangsort. Bemerkung: Die Knospenspiele können auch mit Blättern durchgeführt werden. 3./4., 5./6. Klasse Domino aus Blättern Alle Kinder sammeln verschiedene Blätter und legen sie in die Kreismitte. Das Spiel beginnt, indem das älteste Kind zwei Blätter aneinander reiht, z.B. ein Weissdornblatt und ein Haselblatt. Die andern warten, bis das Kind einem andern zublinzelt. Das ausgewählte Kind vergleicht die beiden Blätter mit den übrigen Blättern im Kreis. Sieht es z.B. ein Haselblatt, legt es dieses neben das andere Haselblatt. Daneben legt es ein anderes Blatt seiner Wahl und blinzelt einem andern Kind zu usw. bis die Dominoschlange möglichst lang ist. 1./2., 3./4. Klasse Lebensnetz Alle bilden einen Kreis. Der Spielleiter hält ein Schnurende fest und wirft den Knäuel zu einer Person, die in etwa gegenüber steht. Dabei nennt er einen Bewohner der Hecke. Das Gegenüber fängt den Knäuel auf und hält wiederum einen Teil der Schnur gut fest. Er nennt einen weiteren Bewohner, der mit dem Vorausgegangenen in Beziehung steht und wirft den Knäuel weiter. Das Netz wird nun gestrafft. Um zu demonstrieren, wie wichtig jedes einzelne Mitglied für die ganze Gemeinschaft ist, wird ein Element der Hecke auf plausible Art und Weise fallen gelassen, z.B. wird der Krautsaum gemäht. Welche Tiere merken, dass er verschwunden ist? 5./6. Klasse Document1