EAD II – Übung 2

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EAD II – Übung 2
VERWENDUNG VORHANDENER KLASSEN
Turtlegraphik
  verwendete Klassen zeichnen und rechnen intern
über Winkelfunktionen mit double-Werten
  Koordinatensystem für Turtlegraphik ganzzahlig
  das führt zu Rundungsfehlern bei Kreisbögen und
Winkeln
  Ausgleich: Turtleposition überprüfen (Position
ermitteln mit getXPos() bzw. getYPos() und
gegebenenfalls korrigieren (moveTo(x, y))
  Stift vorher anheben und dann wieder absenken mit
penUp() bzw. penDown()
Farbe für den Stift zuweisen
  Dokumentation SimpleTurtle:
void setPenColor(java.awt.Color color)
  Datentyp des erwarteten Parameters ist die Java-Klasse
Color aus dem Paket java.awt
  dieses Paket muss extra eingebunden werden
import java.awt.*;
oder
import java.awt.Color;
  Wie kann man beim Aufruf einen korrekten Parameter übergeben?
Farbe für den Stift zuweisen
  http://www.dpunkt.de/java/index.html
  Paket java.awt  Klasse Color  Konstruktoren
  Variable für die Farbe erstellen und dieser einen
Wert zuweisen
  Variable dann als Parameter an setPenColor()
zuweisen
  Variable erstellen mit new  ruft Konstruktor auf
  also vorher auswählen, welchen Konstruktor man
verwenden will
Farbe für den Stift zuweisen
  Liste der Konstruktoren in der Dokumentation
  Wie kann eine Farbe am Computer definiert werden?
 Technische Informatik 1
  Auswahl für Beispiel:
public Color(int r, int g, int b)
Erzeugt ein neues Color-Objekt, das mit den Rot-,
Grün- und Blauanteilen r, g und b initialisiert
wird. Der Alpha-Wert wird auf 255 gesetzt.
(Exception: IllegalArgumentException
Falls die Parameter nicht im Bereich von 0 bis 255
liegen.)
Farbe für Stift zuweisen
  neue Variable als Instanz der Klasse Color erzeugen:
Color farbe = new Color(255, 0, 0);
  Welche Farbe wird in der Variable gespeichert?
  Farbe als Parameter verwenden:
t1.setPenColor(farbe);
  Parameter bei der Farbzuweisung sind integer und können
ebenfalls Variablen sein, das bietet viele Möglichkeiten in
Verbindung mit Schleifen und Alternativen
Rekursive Muster: Drachenkurve
  http://prezi.com/owwotizssuds/drachenkurve-
turtle-grafik-c/
Rekursive Muster: Hilbertkurve
  https://www.fractalus.com/kerry/tutorials/hilbert/
hilbert-tutorial.html
Blüten und Pflanzen
  http://programmingwiki.de/TurtleBlume
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