Turtlegrafik mit NetBeans - Lego-Robotics and Turtle

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Turtlegrafik mit NetBeans
Turtlegrafik mit NetBeans
1. NetBeans installieren
Für die Einrichtung einer lokalen Entwicklungsumgebung für die Turtlegrafik mit NetBeans
benötigt man folgende Komponenten:

JDK1.6 (Java SE Development Kit, kann kostenlos von der Webseite
www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads) heruntergeladen werden)

JRE 6 (Java Runtime Environment, kostenlos unter
www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads)

NetBeans 6.9.1 (kann kostenlos von der Webseite http://netbeans.org/downloads/
heruntergeladen werden). Wir empfehlen die englische Version "Java" mit Java EE und
Java ME (214 MB) oder die vollständige Version zu wählen

Die Klassenbibliothek Turtle (aplu5.jar). Die aktuelle Version kann kostenlos von der
Webseite http://www.aplu.ch/home/download.jsp (Utility- und Turtleklassen (JAR, für
J2SE 5,6) heruntergeladen werden.
Packen Sie die Zip-Datei aplu5jar.zip aus und kopieren Sie die Datei aplu5.jar auf Ihre
Festplatte, z.B. in den Ordner C:\classes
TurtlegrafikNetbeans.doc
J. Arnold / 31.12.10
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2. Ein Turtlegrafik-Projekt erstellen
Starten Sie Netbeans und wählen
Sie File - New Project.
Wählen Sie unter
Categories Java,
unter Projects
Java Application und
anschliessend Next
Geben Sie den Projektnamen und den Speicherort ein.
GPanelExamples
TurtlegrafikNetbeans.doc
J. Arnold / 31.12.10
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3. Klassenbibliothek Turtle hinzufügen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Libraries und wählen Sie Add Jar/Folder.
Fügen Sie die Klassenbibliothek
aplu5.jar aus dem Ordner c:/classes hinzu.
4. Eine Turtle-Applikation erstellen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf <default Package> und wählen Sie New –
Java Class
Geben Sie den Dateinamen ein
und Klicken Sie auf Finish.
5. Programm compilieren und ausführen
Rechter Mausklick auf den Programmname und
Run File wählen.
TurtlegrafikNetbeans.doc
J. Arnold / 31.12.10
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