Modul 1 - Studies and Projects

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DER EINSATZ VON NEUEN INFORMATIONS- UND
KOMMUNIKATOINSTECHNOLOGIEN
South Carelia Polytechnic, Lappeenranta, Finland
MODUL 1: DEFINITIONEN UND KONZEPTE
4
WAS IST EIN PC?
4
MODUL 2: GRUNDLEGENDE COMPUTERFÄHIGKEITEN
9
2.1. Textverarbeitung Programme
10
2.2. Datenbankmanagementsystem
10
2.3. Kalkulationsprogramme
11
2.4 Internet als Quelle der Informationen
13
2.5 Information Retrieval vom Internet
18
MODUL 3: ICT IM DESIGN
21
3.1. Allgemeine Informationen der Eigenschaften der digitalisierten Bilder
3.1.1. Vektorgraphiken
3.1.2. Bit-übersichtsgraphiken
3.1.3. Auflösung
21
21
22
23
3.2. CorelDraw
24
3.3. Photoshop
26
3.4. Andere Programme, die im Design helfen
28
3.5. Ansammlungen Abnutzung der Kinder zu Reima - Tutta - Beispiel von zwei
Kursteilnehmer `Endrunde Thesen
30
MODULE 4: ICT FINANZMANAGEMENT
37
MODUL 5: ICT MARKETING UND ANNONCIEREN
40
ZUSAMMENFASSUNG
45
ABSCHLIEßENDE AUSWERTUNG
46
BIBLIOGRAPHY
47
2
Definitionen und Konzepte:
1. Was ist PC (PC)?
2. Definitionen der grundlegenden Sachen des Computers
Grundlegende Computerfähigkeiten:
1. Was ist eine Textverarbeitung Programm?
2. Wo kannst du Kalkulationsprogramme verwenden?
3. Welcher Gebrauch, den du mit Internet haben kannst?
4. Wie man Informationen im Internet sucht?
ICT im Design
1. Wo man Vektorgraphikprogramme verwendet?
2. Wo man graphische Bitübersichtsprogramme verwendet?
3. Was ist der Unterschied zwischen Vektor und Bitübersichtgraphikprogrammen?
4. Was ist eine Mappe?
ICT finanzielles Management
1. Wie kannst du ICT im finanziellen Management verwenden?
2. Warum müssen Decken und Broschüren deiner Firma in der gleichen Linie mit deinen
Produkten gut entworfen und sein?
ICT Marketing und Annoncieren
1. Im Marketing mußt du in Betrachtung neue Herausforderungen nehmen.
2. Wie man deine homepage plant?
3
Modul 1: Definitionen und Konzepte
In diesen Kapiteln über den Gebrauch von neuen Informations- und
Kommunikationstechniken faßt der Text einige allgemein verwendete Software und
Programme an, die für angemessene Kosten vorhanden sind.
Professionelle Programme werden erwähnt, aber betroffen nicht im Text. Professionelle
Programme sind häufig zu kostspielig, damit einen Künstler oder ein Handwerker und
auch nicht notwendig kauft, weil es eine Menge Ersatzprogramme gibt, die außerdem
arbeiten. Im Text gibt es einige grundlegende Definitionen, damit der Leser die
dargestellte Idee versteht. Abbildungen und Beispiele machen den Text sichtbar und
zeigen, wie die unterschiedlichen Programme verwendet werden können. Eine Menge
Beispiele sind von der students´ Arbeit von der SüdCarelia Polytechnik in Lappeenranta,
die Abteilung von künsten und von Fertigkeiten.
Die Hauptsache im Kapitel ICT im Design ist, wie man Computer neben Planung und dem
Entwerfen benutzt, indem sie eigenhändig zeichnet und malt. Sie nimmt durchaus ein
langfristiges mit Computer, um eine persönliche Note in den Designs zu haben und
erarbeitet es. Du kannst deine Skizzen und Zeichnungen ablichten und Formen, Farben,
Rhythmus, Aufbau etc. zu verarbeiten fortfahren. Durch geringe änderungen des
Computers und ihren Einfluß zur Gesamtheit kann straightaway gesehen werden. Es ist
einfach, einige Veränderungen und Farbtöene zu bilden, Größe zu ändern und und außer
ihnen einzustufen und benötigten und angenommenen die zu drucken nur.
Kalkulationsprogramme helfen, finanzielle Angelegenheiten einer Firma anzufassen;
Korrespondenz, Angebote und Rechnungen, aufrechterhalten mit Arbeitsstunden und dem
Speicher, Planung der Etat der Firma und erwerben die Kapazität.
Im Marketing und im Annoncieren in auffangene der Fertigkeiten und der guten Fotos des
Designs, sehr wichtig sein. Digital Kameras haben das Fotografieren übernommen; es
einfach, sie zum Computer zu speichern, die Bilder in den unterschiedlichen Formaten
abhängig von dem Zweck des Gebrauches zu redigieren und zu speichern. Im Internet auf
deinen homepage benötigst du kleine Abbildungen, die zum Schirm leicht geladen werden
können, aber wenn du eine Ausstellung hast und Pressefotos dich zu schicken Qualität
benötigen.
Was ist ein PC?
PC (PC) ist ein Mikrocomputer dessen Preis, Größe und Fähigkeiten es nützlich für
Einzelpersonen bilden. Ein Betriebssystem (OS) ist ein Satz Computerprogramme, die die
Kleinteil- und Software-Betriebsmittel eines Computers handhaben. Ein Betriebssystem
verarbeitet rohes System und den Benutzer, die eingegeben wird und reagiert, indem es
Aufgaben und interne System Betriebsmittel als Service auf Benutzer und Programme des
4
Systems zuteilt und handhabt. An der Grundlage aller Systemsoftware, führt ein
Betriebssystem grundlegende Aufgaben wie Steuern und Zuteilen des Gedächtnisses, der
Priorität Geben Priorität Gebensystem Anträge, der steuernden Eingang und
Ausgabemechanismen durch, erleichtert Netzwerkanschluß und handhabt Dateisysteme.
Die meisten Betriebssysteme kommen mit einer Anwendung, die eine Schnittstelle zu den
OS gehandhabten Betriebsmitteln zur Verfügung stellt. Diese Anwendungen haben Befehl
Linie Interpreten als grundlegende Benutzerschnittstelle gehabt, aber vor kurzem sind als
graphische Benutzerschnittstelle (GUI) für Benutzerfreundlichkeit eingeführt worden.
Betriebssysteme selbst, haben keine Benutzerschnittstellen, und der Benutzer eines OSs
ist eine Anwendung, nicht eine Person. Das Betriebssystem bildet eine Plattform für
andere Systemsoftware und für Anwendersoftware. Microsoft Windows, Linux und Mac
OS sind einige der populärsten OSs. (Wikipedia 2007a.)
Software, bestehende Programme, ermöglicht einem Computer, spezifische Aufgaben, im
Vergleich mit seinen körperlichen Bestandteilen (Kleinteile) durchzuführen die die
Aufgaben nur tun können, die, sie mechanisch für entworfen sind. Die Bezeichnung
schließt Anwendersoftware wie Wortprozessoren, die produktive Aufgaben für Benutzer,
Systemsoftware wie Betriebssysteme durchführen, die an Kleinteile anschließen, um die
notwendigen Services für Benutzerschnittstellen und Anwendungen laufen zu lassen, und
Middleware ein, der Verbundsysteme steuert und koordiniert. (Wikipedia, 2007b.)
Interne Ansicht eines PC’s:
1. Bildschirm
2. Motherboard
3. CPU (Microprocessor)
4. Priomärspeicher (RAM)
5. Erweiterungskarten
6. Stromzufuhr
7. Optische Festplatte
8. Festplatte
9. Tastatur
10. Maus
(Wikipedia, 2007c.)
Computerhardware ist das körperliche Teil eines Computers, einschließlich den digitalen
Schaltkreis, wie von der Computer-Software unterschieden, die innerhalb der Kleinteile
durchführt. Die Kleinteile eines Computers werden selten, im Vergleich mit Software und
5
Daten geändert, die in der Richtung „weich“ sind, daß sie bereitwillig auf den Computer
verursacht, geändert oder gelöscht werden. Mikroprogrammaufstellung ist eine spezielle
Art Software, die selten, wenn überhaupt, Notwendigkeiten geändert zu werden und so auf
Hardwareeinheiten wie Read-only-Speicher (ROM) gespeichert wird wo er nicht
bereitwillig geändert wird (und ist folglich „Unternehmen“ anstatt gerade „weich“).
Typisches PC besteht aus einem Kasten oder ein Chassis in der Schreibtisch- oder
Aufsatzform und in den folgenden Teilen, die in Zentraleinheit und in unterschiedliche
Arten der Peripheriegeräte geteilt werden.
1. Das Motherboard (oder der Hauptausschuß) ist die Primärleiterplatte innerhalb PC.
Viele andere Bestandteile schließen direkt oder indirekt an das Motherboard an.
Motherboards enthalten normalerweise eine oder mehrer CPUs und stützen Schaltkreis die normalerweise integrierten Schaltungen (ICs) die Schnittstelle zwischen dem CPU
Gedächtnis und Input/Output Zusatzden stromkreisen bereitstellend, Hauptspeicher, und
Service für Ausgangseinstellung des Computers, sofort nachdem an antreibend (häufig
benannt in Aufladung Mikroprogrammaufstellung oder, IBM PC in den kompatiblen
Computern, in einem BIOS).
RAM (RAM) - für Ablauf des Programms und kurzfristigen Datenspeicher, also der
Computer muß nicht die Zeit dauern, das Festplattenlaufwerk zugänglich zu machen, um
die Akten zu finden, die es erfordert. Mehr RAM trägt normalerweise zu einem schnelleren
PC bei. RAM ist fast immer entfernbar, da es in den Schlitzen im Motherboard sitzt,
angebracht mit kleinen Clips. Die RAM-Schlitze sitzen normalerweise nahe bei der CPU
Einfaßung.
Grundlegendes Input/Output System (BIOS) oder ausdehnbare Mikroprogrammaufstellung
schließen (EFI) in einigen neueren Computern an.
In der Computerarchitektur ist ein Bus ein Untersystem, das Daten oder Energie zwischen
Computerbestandteile innerhalb eines Computers oder zwischen Computer bringt und
gewöhnlich wird durch Gerätebetreibung-Software gesteuert. Anders als einen Point-toPoint Anschluß kann ein Bus einige Peripherieüberschuß logisch anschließen der gleiche
Satz der Leitungen. Jeder Bus definiert seinen Satz Stecker, um Vorrichtungen, Karten
oder physikalisch die zusammen zu verstopfen Kabel.
Busse:
PCI
PCI-E
USB
HyperTransport
CSI (erwartet 2008)
AGP (abwickelnd)
VLB (überholt)
ISA (überholt)
EISA (überholt)
2. Spg.Versorgungsteil - ein Fall, der einen Transformator, Spannung Steuerung und
(normalerweise) einen Kühlventilator hält.
3. Speichersteuerpulte von IDE, von SATA, von SCSI oder von anderer Art, die Festplatte
6
steuern, Diskette, CD-ROM und andere fährt; die Steuerpulte sitzen direkt auf dem
Motherboard (Bord) oder auf Expansion Karten.
4. Videodarstellungsteuerpult, der den Ausgang für die Computeranzeige produziert.
Dieses wird entweder in das Motherboard errichtet oder angebracht in seinem eigenen
unterschiedlichen Schlitz (PCI, PCI-E oder AGP) und erfordert eine Graphik-Karte.
5. Computerbussteuerpulte (parallel, serienmäßig, USB, Feuerwarndraht) zum des
Computers an externe Peripheriegeräte wie Drucker oder Scanner anzuschließen.
6. Etwas Art entfernbarer Mittelverfasser:
CD
CD-ROM Antrieb
CD Verfasser
DVD
DVD-ROM Antrieb
DVD Verfasser
DVD-ROM Antrieb
BD
BD-ROM Antrieb
BD Verfasser
Flobby Scheibe
Reißverschluss-Antrieb
USB Blitz-Antrieb AKA ein Feder-Antrieb, Gedächtnisstock
Bandlaufwerk - hauptsächlich für Aushilfs- und langfristige Lagerung
7. Interne Ablage - Unterhaltdaten innerhalb des Computers für neueren Gebrauch.
· Festplatte - für mittelfristige Ablage von Daten.
· Scheibe Reihe Steuerpult
8. Stichhaltige Karte - übersetzt Signale vom System Brett in Analogspannung Niveaus
und hat die Anschlüß, zum der Lautsprecher anzuschließen.
9. Netzwerkanschluß - den Computer an das Internet und/oder andere Computer
anschließen
· Modem - für anwählbare Anschlüsse
· Netzkarte - für DSL/Cable Internet und/oder das Anschließen an andere Computer.
10. Andere Peripherie
Zusätzlich können Kleinteile externe Bestandteile eines Computersystems einschließen.
Die folgenden ist entweder Standard oder sehr Common.
1. Eingang oder Eingabegeräte
Texteingabevorrichtungen: Tastatur
das Vorrichtungen zeigt: Maus, Trackball
Spielvorrichtungen: Steuerknüppel, gamepad, Spielsteuerpult
Bild, videoEingabegeräte: Bildscanner, webcam
Audioeingabegeräte: Mikrophon
7
2. Ausgang oder Ausgabemechanismen
Bild, Video Ausgabemechanismen
Peripheriegerät des Druckers, das eine Hardcopy produziert. (Tintenstrahl, Laser)
überwachen Vorrichtung, die Signale nimmt und sie anzeigt. (CRT, LCD)
Audioleistung Vorrichtungen
Vorrichtung der Lautsprecher A, die analoge Audiosignale in die gleichwertigen
Lufterschütterungen umwandelt, um hörbaren Ton zu bilden.
Vorrichtung des Kopfhörers A ähnlich in der Funktionalität den Computerlautsprechern
hauptsächlich benutzt, um andere nicht zu stören in der Nähe.
(Wikipedia, 2007d.)
8
Modul 2: Grundlegende Computerfähigkeiten
Heutzutage benötigt fast jeder etwas grundlegende Computerfähigkeiten. Unser normales
tägliches Leben hat geändert; wir haben einen Computer zu Hause und an unserem
Arbeitsplatz. Es gibt die Kurse, zum der grundlegenden Fähigkeiten von den Knaben zu
den älteren Bürgern zu erlernen. Es gibt Studien der unterschiedlichen Niveaus, von sehr
grundlegendem zu vorgerückten Fähigkeiten. Computer helfen uns in Verbindung zu
stehen, Informationen zu suchen, anfassen unsere Bankangelegenheiten und an der
Arbeit haben wir eine Menge Software, uns mit der Arbeit zu helfen. Ein handicraftsman
möchte nicht sie lösen, oder seine Arbeitsstunden durch Computer mehr als er ist
notwendig. In den Fertigkeiten und im Designbereich möchten Leute eigenhändig so viel
wie möglich produzieren. Noch Computer und unterschiedliche Programme können Zeit
für die produktive und entwerfende Arbeit und die Hilfe zur Verfügung stellen, die tägliche
Schreibarbeit und die Kommunikationen des Normal mit Lieferanten und Kunden zu
organisieren und anzufassen.
Eine der wichtigsten Sachen, während das Arbeiten mit einem Computer, ein einfaches
System für selbst zu entwickeln ist, wie man Dokumente speichert und welche Art der
Wege und der Verbindungen du verwendest.
Beim Rechnen ist ein Verzeichnis, ein Katalog oder ein Heft, ein Wesen in einem
Dateisystem, das eine Gruppe Akten und/oder andere Verzeichnisse enthält. Ein typisches
Dateisystem enthält Tausenden Akten, und Verzeichnisse helfen, sie zu organisieren,
indem sie zusammen die in Verbindung stehenden Akten halten. Ein Verzeichnis, das
innerhalb eines anderen Verzeichnisses enthalten wird, wird ein Unterverzeichnis dieses
Verzeichnisses genannt. Zusammen bilden die Verzeichnisse eine Hierarchie oder
Baumstruktur. Ein Dateisystem kann als Akte Schrank sichtbar gemacht werden, in dem
hochqualifizierte Verzeichnisse durch die Fächer dargestellt werden und auf der unteren
Ebeneunterverzeichnisse als Akte Hefte innerhalb der Fächer dargestellt werden können.
(Wikipedia 2006a.)
Handbook
Word
Deutsche Version
English version
Excel
Beispiele
Graphik
Bilder
9
CorelDraw
PhotoShop
PowerPoint
Figure 1. Baumstruktur eines Verzeichnises
2.1. Textverarbeitung Programme
Ein Textverarbeitungsgerät (formaler bekannt als Belegerstellungsystem) ist eine
Computeranwendung, die für die Produktion verwendet wird (einschließlich Aufbau,
redigierend, formatieren, und vielleicht drucken), jeder möglicher Art des bedruckbaren
Materials. Ein Textverarbeitungsgerät kann auf eine alleinstehende Computereinheit auch
sich beziehen, die einer Schreibmaschine, aber häufig einschließlich technologische
Zuführungen wie einen Schirm ähnlich ist, vorgerückte Formatierung und Wahlen und die
Fähigkeit des Druckes, Dokumente auf codierte Karten oder Disketten, CD-ROM oder
Gedächtnisstock zu speichern. Wortprozessoren erlaubten fast unveränderlich dem
Benutzer, zwischen dem Standardschreiben und den Textverarbeitung Modi über einen
Schalter zu wählen.
Wortprozessoren werden von den frühen Textformatierung Werkzeugen abgestiegen
(manchmal genannt Textrechtfertigung Werkzeuge, von ihrer nur realen Fähigkeit). Die
Textverarbeitung war eine der frühesten Anwendungen für PC in der Büroproduktivität.
Obgleich frühe Wortprozessoren Umbau-gegründeten Preisaufschlag für
Dokumentformatierung verwendeten, nutzen die meisten modernen Wortprozessoren eine
graphische Benutzerschnittstelle. Die meisten sind die leistungsfähigen Systeme, die aus
einen oder mehrer Programmen bestehen, die jede willkürliche Kombination von Bildern,
von Graphiken und von Text produzieren können, dem letzten angefaßt mit
setzenfähigkeit. Microsoft Word ist das am meisten benutzteste
ComputerTextverarbeitung System; Microsoft Schätzungen über fünfhundert Million
Leuten benutzen die Büroklage. Es gibt auch viele andere kommerzielle Textverarbeitung
Anwendungen, wie WordPerfect. Öffnen-Quellenanwendungen wie Verfasser und KWord
des geöffneten Büros gewinnen schnell in der Popularität. (Wikipedia. .) Systeme
Textverarbeitung des Computers 2006b sind auch AbiWord, luftgetrockneter Ziegelstein
FrameMaker, Corel WordPerfect und LyX.
2.2. Datenbankmanagementsystem
Ein Datenbankmanagementsystem (DBMS) ist ein System oder eine Software, die
entworfen ist, um eine Datenbank zu handhaben und läßt Betriebe auf den Daten laufen,
10
die von den zahlreichen Klienten erbeten werden. Typische Beispiele des DBMS
Gebrauches schließen Buchhaltung, menschliche Betriebsmittel und Kundenbetreuung
Systeme ein. DBMSs sind vor kurzem da ein ziemlich Standardteil jedes möglichen
Firmarückseite Büros aufgetaucht
(http://en.wikipedia.org/wiki/Database_management_system, las 11.12.2006).
2.3. Kalkulationsprogramme
Die allgemein verwendetsten Software-Programme mit der Textverarbeitung und den
Datenbankmanagementsystemen sind Kalkulationsprogramme. Microsoft Excel (voller
Name Microsoft Office-Excel) ist ein Kalkulationsprogramm, das von Microsoft für
Computer mit dem Betriebssystem des Microsoft Windows und für Apple
Macintoshcomputer geschrieben wird und verteilt ist. Es kennzeichnet eine intuitive
Schnittstelle und eine fähige Berechnung und eine graphischee Darstellung Werkzeuge,
die, zusammen mit konkurrenzfähigem Marketing, Excel eins von den populärsten
Mikrocomputeranwendungen bis jetzt gebildet haben. Es ist überwältigend die
dominierende Verteilungsbogenanwendung, die für diese Plattformen vorhanden ist und
ist so seit Version 5 1993 und seine Bündelung als Teil des Microsoft Office gewesen.
(Wikipedia. 2006c.)
Mit Kalkulationsprogrammen kannst du unterschiedliche Arten von den Berechnungen
bilden; Zählimpulsverkäufe und -profite, bilden Etat und Prognose. Du kannst Text zu
deinem Dokument hinzufügen und redigieren, weil Programm auch Textverarbeitung
Qualitäten hat. Du bist in der Lage, deine Berechnungen mit unterschiedlichen Arten der
Abbildungen und der Graphiken zu veranschaulichen. Du kannst deine Berechnung zu
den Graphiken ändern und du kannst deine Datenbank handhaben und Informationen von
einigen anderen Programmen kombinieren.
Arbeitend als Künstler oder ein Handwerker, ein handicraftsman oder ein Unternehmer,
kannst du ein Kalkulationsprogramm verwenden wie Excel, um verwendbare Formen für
das Bilden von Gewinn- und Verlustkonten, bei der Fakturierung und der Preiskalkulation
zu bilden, following-up die Arbeitsstunden. Unterschiedliche Art der Formen, die mit
Verkäufen, Kunden und Lieferanten benötigt werden, kann gebildet werden ist Excel:
Verpackung Listen und die Anlieferung Karten, fakturierend, bestellt etc. Beim Halten der
Anmerkungen der Materialien und der Arbeitsstunden von deinen Produkten und der
Produktion eine gebrauchsfertige Unbelegtform, wo man alle Details hinsichtlich sind des
Produktes hilft, sich zu halten aktuell kennzeichnet und für die Produkte Preis festsetzend.
Alle Informationen, die benötigt werden, bei der Preiskalkulation sollten in der
Unbelegtform sein: materielle Kosten, Stunden, subcontracting, Deckungsbeitrag,
obenliegende Unkosten und örtlich festgelegte Kosten. Es sollte einfach sein, den
Kostenpreis des Produktes und den Preis des Kunden mit Mehrwertsteuer (VAT) zu
sehen.
Der Plan der Formen, die du in deiner Firma benötigst, sollte deinen anderen Tätigkeiten,
Bild und Produktion ähneln. Es gibt Firmenzeichen- und Anschlußinformationen deiner
Firma. Überschrift ist für beide du und Kunde wichtig.
11
Ist hier ein Beispiel einer Form für Kaufautrag/Rechnung, die als Verpackung Liste benutzt
werden und den Auftrag sowie die Fakturierung bestätigen können. Informationen
benötigten in der Form:
- Firmenzeichen und Name der Firma mit Anschlüssen
- überschrift: Kaufautrag/Rechnung
- Zahl des Auftrages
- Datum
- Informationen des Kunden, Name, Adresse, Geschäft Code
- Informationen für das Zahlen: Bankanschluß, Bankkontozahl, IBAN Zahl und
SCHNELLER CODE
- Zeit der Anlieferung, Zahlungsbedingung, verjährte Abteilung, Lieferbedingungen
- Informationen in einer Tabelle der Produkte bestellt oder gezahlt: Name des Produktes,
der Farbe, der Größe, des Preises pro Maßeinheit, der Zahl der Produkte, der
Zusammenfassung des Auftrages und des Gesamtpreises des Auftrages in den Euro
- dort sollten dem Preis ohne Steuern, Mehrwertsteuer (VAT) und Preis einschließlich
Steuer offenbar gesehen werden
- Tkz
RECHNUNG
FIRMENNAME
Rechnungsnummer
Kunde
Name
Adresse
PLZ
E-mail
Telefon
MwSt Nr.
Datum
Firma
Name
Adresse
PLZ
E-mail
Telefon
MwSt Nr.
Datum Beschreibung Betrag MwSt Nettopreis Bruttopreis Rechnungs- Rechungs- MwSt
%
betrag netto betrag
brutto
4.1.07
Blankets
10
22,0
€
€ 122,00
€ 1 000,00 € 1 220,00
€
100,00
220,00
MwSt
MwSt 20%
Nettobetrag MwSt
22,00
€ 1 000,00 € 220,00
Incoterm
Zahlungskonditionen
Total
MwSt
Rechnungsbetrag
Bezahlt
Offener Betrag
€ 1 000,00
€ 220,00
€ 1 220,00
€ 1 220,00
Figure 2. MwSt-Rechnung
12
Über ist ein Beispiel einer Bottich-Rechnung. 10 Decken sind an einen Kunden verkauft
worden und diese Rechnung ist mit Anlieferung eingeschlossen. Dort kannst du Preis
ohne Steuern und VAT Preis sehen.
Ordnende Kleidung im unterschiedlichen Größen Excel kann benutzt werden, um Maße
für alle Größen zu erhalten benötigt. Wenn es ein Muster in Standardgröße bestimmten
Massen gibt, werden beschlossen, dem Programm zu helfen, um Informationen für neue
Muster zu geben. Z.B. in der Hose sind die Punkte von Massen Taille, Hüften, Schenkel,
Knie, Unterseite, inseam, heraus säumen, konfrontieren Naht und Rückseite Naht.
Dieses ist ein Beispiel für das Bilden der unterschiedlichen Größen für Muster für Hose der
Frauen. Mit Excel zählt sich das Programm die neuen Maße und gibt Informationen, um
Muster in allen benötigten Größen zu bilden.
In der Decke gibt es den Firmennamen, eingetragenes Warenzeichen des Produktes,
Jahreszeit, wo die Produkte gehören, wesentliche Information, Zahl des Auftrages, Datum.
Es ist gut, eine Probe der benötigten Materialien zu haben. Etwas Raum für Anmerkungen
und Anmerkungen ist gut, für selbst und den Schnittmeister zu haben, der den folgenden
Schritt der Arbeit tut.
Folgendes Beispiel
Firmenname
Marke
Kollektion
Größe
32
36
38
40
Damenhosen
Material
Ordernummer
Datum
42 44 Größenschlüssel
½ Bund
36
2
½ Hüfte
49
2
½ Größe
29
1
½ Knee
21
0,5
½ Boden
26
0,5
Innenseite
82
1
Forderseite
22
1
Rückseite
32
0,5
Figure 3.Tabelle für Musterkollektion
2.4 Internet als Quelle der Informationen
13
Internet ist das weltweite, öffentlich zugängliche Netz der verbundenen Computernetze,
die Daten durch Paketvermittlung mit dem Standardinternet protocol (IP) übertragen. Es ist
ein „Netz der Netze“, das Millionen aus der kleineren inländischen, akademischen,
Geschäft und Regierung Netze besteht, die die verschiedene zusammen Informationen
und Dienstleistungen tragen, wie elektronische Post, on-line-Schwätzchen,
Datenumspeicherung und die verbundenen Webseiten und andere Dokumente des World
Wide Web. (Wikipedia. 2007e.)
Das Netz ist eine Ansammlung verbundene Dokumente und andere Betriebsmittel,
verbunden durch Hypertext-Links und URLs. Das World Wide Web ist über das Internet
zugänglich, wie viele andere Services einschließlich E-mail, Akte Teilen, sofortige
Nachrichtenübermittlung, Sprachtelephonie, Nachrichten Gruppen etc.
Hypertextübergangsprotokoll oder HTTP, das Anwendungsschichtprotokoll ist-, das
Zugang zu den Akten, zu den Dokumenten und zu anderen Betriebsmitteln des World
Wide Web verbindet und liefert.
Im Internet kannst du die größte Bibliothek, die kunstgalerie und das Museum in der Welt
jederzeit finden, die für jeder des Tages vorhanden ist. Du kannst Informationen von den
Datenbanken wichtigsten wissenschaftlichen Bibliotheken der Welt suchen der, um das
späteste zu erhalten erforschst oder Artikel. Internet kommt, die größte virtuelle handelnde
Mitte der Welt zu sein; du kannst Produkte und Services, von Bücher und Aufzeichnungen
zu Spielwaren und Computerspiele, von den Feiertagreisen kaufen, um Anteile und
Versicherungen auf Lager. (Ahonen etc.1999, 6.)
14
The World
Wide Web
Zusammenarbeit
E-mail
Internet
Kabelloser
Zugang
File sharing
Voice
telephone
VoIP
Streaming
media
Figure 4. Übliche Nutzung des Internets
Der wichtigste Internet-Service für die meisten Benutzern ist die E-mail. E-mail Zubehöre
haben groß die Verwendungsfähigkeit der E-mail in vielen Weisen erhöht. Wenn eine Akte
zu einem email angebracht wird, wird eine Textdarstellung der angebrachten Daten (die
selbst binäre Daten sein können), wirklich zum E-mail Text, angefügt in eine „Akte“ auf der
Maschine der Empfängers für ihren Gebrauch später wieder hergestellt zu werden. Du
kannst Akten in deiner E-mail haben, zum der wichtigen Anzeigen und der Informationen
zu speichern. Z.B. können deine Hauptkunden die Akten von ihren Selbst- und den
kleineren von zusammen haben. Elektronisch fakturieren durch E-mail wird, um populärer
zu sein. Es gibt einen Kalender in vielen E-mail Programmen, in denen du Zeitplan deines
Mitarbeiters überprüfen und Sitzungen und andere Sachen aufstellen kannst.
15
E-mail ist die allgemein
verwendetsten Mittel der
Kommunikation heutzutage.
Junge Leute bevorzugen
Schwätzchen und IRC und
vermutlich jene medias
kommen, auch in den
Arbeitsplätzen in der Zukunft
wichtiger zu sein. In Finnland
verwenden Knaben den Kurier
mehr als Zelle Telefon;
möglicherweise ist der
niedrigere Preis einer der
Gründe für den.
Beispiel einer URL-adresse
http:
protocol
\\www.etn-net.org/
name of the server
database/
directory
calendar.html
name of the file
URL (konstantes Hilfsmittel-Verzeichnis) besteht aus der Adresse der Webseite auch des
Wissens, welcher Art der Darstellung betroffen wird. http:// bezieht sich die auf
WWWseiten. Es kann andere Darstellungen oder Weisen geben, Informationen wie ftp:,
mailto: zu bringen. Nachrichten: und telnet:. Anmerkung ftp: (File Transfer Protocol) bevor
URL-adressieren wird verwendet, Daten vom Computer auf andere über dem Internet oder
durch ein Netz zu übertragen. Mailto bezieht sich eine auf E-mail Adresse wo zu einem
Benutzer kann Post senden. Nachrichten beziehen sich eine auf Diskussion Gruppe.
(Ahonen etc. 1999, 12). Häufig telneting ein Benutzer zu a unix-wie Bedienersystem oder
einer einfachen Netzvorrichtung wie einem Schalter. Z.B. konnte ein Benutzer „telnet
innen vom Haus, seine Post an der Schule überprüfen“. (Wikipedia. 2007f.)
16
Ein typischer zergliederter URI.
http://user:[email protected]:992/animal/bird?species=seagull#wings
\___/ \________/\_________/\__/\__________/\______________/\____/
|
|
Protokoll-
|
|
LOGON-
|
Wirte
|
|
Port
wegfrage Anker/Fragment
Jeder URI (und folglich jedes URL) fängt mit dem Entwurfnamen an, der sein namespace,
Zweck und die Syntax des restlichen Teils des URI definiert. Die meisten Netz-ermöglichte
Programme versuchen, einen URI entsprechend der Semantik seines Entwurfs und des
Kontext-spezifischen heuristischen zu dereferenzieren. Z.B. dereferenziert ein web
browser normalerweise http://example.org/, indem es einen HTTP Antrag zum Wirt
example.org, am Rückstellung HTTP Tor durchführt. URI dereferenzierend, den
mailto:[email protected] normalerweise ein „öffnet, E-mail bestehen“ Fenster mit der
Adresse [email protected] in „“ auffangen.
„example.com“ ist ein Domain Name; ein IP address oder andere Endsystemadresse
konnten anstatt verwendet werden. (Wikipedia. 2007g.)
Die populärste Weise des Verwendens des Internets ist das World Wide Web, in dem du
unterschiedliche Art der Informationen finden kannst, Produkte, um sowie die Spiele zu
kaufen, zum zu spielen. http://virtual.finland.fi/ - ist eine WWW Adresse für die homepage,
die Finnland zurücksenden und von der Hauptseite gibt es einige Verbindungen zu
anderen Themen hinsichtlich sind Finnlands, Tatsachen und Abbildungen, Geschichte,
Wirtschaft, finnische Kultur, Fälle und Spielraum etc.
Von der Hauptseite kannst du einen kompletten Artikel auf dem finnischen Design finden,
das von Jarno Peltonen, Direktor, finnisches Museum der kunst und Design geschrieben
wird.
http://virtual.finland.fi/netcomm/news/showarticle.asp?intNWSAID=26967
17
2.5 Information Retrieval vom Internet
Ein Search Engine ist ein Information Retrieval System, das entworfen ist, um zu helfen,
Informationen zu finden gespeichert auf einem Computersystem, wie auf das World Wide
Web, innerhalb eines korporativen oder eigenen Netzes oder in PC. Das Search Engine
läßt ein um zufriedene Sitzung spezifische Kriterien (gewöhnlich die, die ein gegebenes
Wort oder eine Phrase enthalten) bitten und holt eine Liste der Einzelteile zurück, die jene
Kriterien zusammenbringen. Diese Liste wird häufig in Bezug auf irgendein Maß
Bedeutung der Resultate sortiert. Search Engines verwenden regelmäßig aktualisierte
Indizes, um schnell und leistungsfähig zu funktionieren.
Ohne weitere Qualifikation bezieht sich Search Engine normalerweise auf ein Netzsearch
engine, das nach Informationen über das allgemeine Netz sucht. Andere Arten Search
Engine sind UnternehmenSearch Engines, die auf intranets, persönlichen Search Engines
und beweglichen Search Engines suchen. Unterschiedliche Vorwähler- und
Bedeutungskriterien können in den unterschiedlichen Klimas oder unterschiedlichen
Gebrauch beantragen.
Einige Search Engines gewinnen auch die Daten, die in den newsgroup, Datenbanken
vorhanden sind oder öffnen Verzeichnisse. Anders als Netzverzeichnisse die von den
menschlichen Herausgebern beibehalten werden, funktionieren Search Engines
algorithmisch oder sind eine Mischung des algorithmischen und menschlichen Einganges.
(Wikipedia. 2007h.)
Yahoo! Suche
Die zwei Gründer von Yahoo! , Begannen David Filo und Jerry Yang, Ph.D. Anwärter in
der Elektrotechnik an der Stanford Universität ihren Führer in einem Campusanhänger im
Februar 1994 wie eine Weise, ihre persönlichen Interessen auf dem Internet zu verfolgen.
Bevor lang sie mehr Zeit auf ihren Haus-gebrauten Listen der Lieblingsverbindungen als
auf ihren Doktorabhandlungen verbrachten. Schließlich wurden Jerry und Davids Listen zu
lang und schwerfällig, und sie brachen sie heraus in Kategorien. Als die Kategorien zu voll
wurden, entwickelten sie Unterkategorien… und das Kernkonzept hinter Yahoo! wurde
getragen. 2002 Yahoo! erworbenes Inktomi und 2003, Yahoo! erworbener
Annäherungsversuch, der AlltheWeb und AltaVista besaß. Trotz des Besitzens seines
eigenen Search Engine, Yahoo! resultiert das Verwenden zuerst gehalten von Google, um
seine Benutzer mit Suche zu versehen auf seiner Hauptweb site Yahoo.com. Jedoch
2004, Yahoo! stieß sein eigenes Search Engine aus, das auf den kombinierten
Technologien seines Erwerbs und des Zur Verfügung stellens eines Services basierte, der
Vorwürde zum Netzsearch engine über dem Verzeichnis gab.
WWW-Seiten werden durch URL-adressieren gefunden (konstantes HilfsmittelVerzeichnis). Indem Sie betrachten, dich URL-adressieren kann viele Sachen über das
Dokument, seinen Produzenten, Zuverlässigkeit etc. heraus zum Beispiel darstellen die
folgende Adresse betrachtend: http://www.lib.helsinki.fi/palvelut/index.html
du kannst einige Zusammenfassungen bilden: Das Gebiet ist „helsinki.fi“ und es gehört der
Universität von Helsinki, „lib.helsinki.fi“ gehört der Bibliothek der Helsinki Universität und .fi
bezieht sich auf Finnland. Nachdem das Gebiet dort Verzeichnis/palvelut/index.html
18
(palvelut ist Services auf englisch), ist - das dieses die betroffene Seite ist die Vorderseite
der Services der Bibliothek von Helsinki Universität erklärt.
Die Adresse http://www.calarts.edu/ gehört dem Kalifornien Institut der kunst. Die Gebiete,
die „edu“ bezieht beenden häufig sich, auf amerikanische Universitäten und allgemein für
Ausbildung. Wenn es „gibt, .com“ im Ende von URL-adressieren es erklärt, daß die
Internet-Seiten einer kommerziellen Gesellschaft oder einem Unternehmen wie
http://www.benetton.com/ gehören.
Es ist möglich, deinen eigenen Anmerkungen der gegenwärtigen Fälle durch die
newsgroup zu folgen und zu bilden. Einerseits kannst du auf Zeitgesprächen haben,
indem Sie in IRC (Internet Relay Chat) schreiben.
Wegen der Menge von Informationen im Internet kann es schwierig sein, glättet manchmal
unmögliches, es anzufassen. Das ist, warum es einige Dienstleistungen gibt, zum du zu
helfen, die Informationsflut, die Search Engines und die vorbehaltlichen Einfahrten
anzufassen, dir zu helfen, deinen Bestimmungsort zu erzielen. Mit Search Engines sucht
der Benutzer Informationen von der Datenbank, die durch einen Netzroboter gesammelt
worden ist.
Eine Netzgleiskette (alias eine Web spider oder ein Netzroboter) ist ein Programm oder
ein automatisierter Index, der das World Wide Web in einer methodischen grast,
automatisierten Weise. Andere weniger häufig verwendete Namen für Netzgleisketten sind
Ameisen, automatische Indexer, bots und Endlosschrauben.
Dieser Prozeß wird kriechendes oder spidering Web genannt. Viele Aufstellungsorte,
insbesondere Search Engines, Gebrauch, der als Mittel des Zur Verfügung stellens der
aktuellen Daten spidering ist. Netzgleisketten werden hauptsächlich benutzt, um eine
Kopie aller besuchten Seiten für durch ein Search Engine, das später verarbeiten zu
verursachen registrieren die downloadeten Seiten, um schnelle Suchen zur Verfügung zu
stellen. Gleisketten können für das Automatisieren von Wartung Aufgaben auf einer Web
site, wie überprüfung der Verbindungen oder Validierung des HTML Codes auch benutzt
werden. Auch Gleisketten können benutzt werden, um spezifische Arten der Informationen
von den Webseiten, wie Ernten von E-mail Adressen zu erfassen (normalerweise für
Spam). Eine Netzgleiskette ist eine Art BOT oder Software-Mittel. Im allgemeinen beginnt
sie mit einer Liste von URLs zu besuchen, genannt die Samen. Während die Gleiskette
dieses URLs besucht, kennzeichnet sie alle Hypertext-Links in der Seite und fügt sie der
Liste von URLs Besuch hinzu, genannt die Schleichengrenze. URLs von der Grenze
werden rekursiv entsprechend einem Satz politischen Richtlinien besucht. (Wikipedia.
2007i.)
Wenn du nach einer spezifischen Nettoseite suchst, oder dein Thema gut definiert ist oder,
du wünschst zum Fing sehr viele Dokumente, die es nützlich ist, ein Search Engine zu
beschließen, um deiner Arbeit zu helfen. Search Engines, Wörter verwendend, um
Dokumente zu finden, sind zum Beispiel Google (www.google.com), AllTheWeb
(www.alltheweb) und AltaVista (www.altavista.com). Alle sie suchen Informationen von
den großen Datenbanken, die eine Menge Material, Texte, Artikel, Bilder, videos etc.
haben. Sie arbeiten gut, wenn du deinen Suchbefehl mit einigen Wörtern definieren
kannst. Noch ist die Menge von Resultaten, was du anstelle von der Qualität erhältst. Sie
ist wert, die Eigenschaften der Search Engines von der Verbindung auf Hilfe zu
überprüfen. Es gibt auch die metaseachers, zum der besseren Resultate in weniger Zeit
19
wie Vivisimo, Ixquick Metasearcher, Dogpile und Mamma zu erhalten. Du kannst mehr
Informationen und Schätzung von ihnen in den homepage der Bibliothekservices der
Universitäten finden.
Wenn du nach Informationen suchst, dich spezifizieren Suche und Zeit dauern und die
Betrachtung, zum ein exaktes zu formulieren fragen. Viele Search Engines nehmen an,
um die Boolesche Logik zu verwenden; das Programm erwartet, alle gegebenen Wörter
vom Dokument zu finden. Du verwendest die Wörter UND ODER, um deine Frage, sowie
möglich NICHT zu definieren.
BOOLESCH „UND“
Das Boolesche UND verengt wirklich deine Suche, indem es nur Dokumente auffindet, die
jedes der Schlüsselwörter enthalten, die, du einträgst. Mehr Bezeichnungen, die einträgst
du, wird deine Suche das schmaler.
BEISPIEL: Wahrheit UND Gerechtigkeit
BEISPIEL: Wahrheit UND Gerechtigkeit UND Ethik UND Kongreß
BOOLESCH „ODER“
Das Boolesche ODER erweitert deine Suche, indem es Dokumente zurückbringt, in denen
jedes oder beide Schlüsselwörter erscheinen. Da ODER Operator normalerweise für
Schlüsselwörter verwendet wird, die ähnlich oder synonym sind, mehr Schlüsselwörter, die
einträgst du, mehr die Dokumente du auffindest.
BEISPIEL: Hochschule ODER Universität
BEISPIEL: Hochschule ODER Universität ODER Anstalt ODER Campus
BOOLESCHES „NICHT“/„UND NICHT“
Das Boolesche NICHT oder UND NICHT (manchmal geschrieben als ANDNOT) begrenzt
deine Suche, indem es auch nur dein erstes Schlüsselwort aber nicht die Sekunde, selbst
wenn das erste Wort in diesem Dokument erscheint, zurückbringt.
BEISPIEL: Saturn UND NICHT Auto
BEISPIEL: Pepsi UND NICHT Koks
(Chamberline. 2007.)
20
Modul 3: ICT IM DESIGN
3.1. Allgemeine Informationen der Eigenschaften der digitalisierten
Bilder
3.1.1. Vektorgraphiken
Die Programme, die vektorgraphiken verwenden, basieren auf Linien und Kurven, die
einen Anfangs- und Endepunkt haben und du könnt ihre Form, Stärke oder Farbe
redigieren. Wenn Sie eine Abbildung speichern, die durch vektorgraphiken gezeichnet
wird, die Koordinaten des Beginnens programmieren und Endepunkte werden und die
mathematische Formel gespeichert, die die Form des Vektors anzeigt. Die Abbildung kann
ohne diese Qualität eingestuft werden leidet. Die Qualität des gedruckten Dokumentes
hängt von der Auflösung des Druckers ab. Die Software, die vektorgraphiken anfaßt, sindzum Beispiel Macromedia freihändig, Ziegelstein-Illustrator und CorelDraw.
Vektorgraphikprogramme werden verwendet, wenn man Aufkleber, Geschäft Karten,
Produktimages und Anweisungen und andere Informationen der Produkte bildet.
Selbe wie objektorientierte Graphiken, bezieht sich Software und auf Kleinteile, die
geometrische Formeln verwenden, um Bilder darzustellen. Die andere Methode für das
Darstellen der graphischen Bilder ist durch Bitübersichten, in denen das Bild aus einem
Muster der Punkte besteht. Dieses wird manchmal Rastergraphiken genannt. Programme,
die dir ermöglichen zu verursachen und vektorgraphiken zu manipulieren abgehobenen
Betrag programmiert benannt werden, während Programme, die als digitales Muster
gespeicherte Bilder manipulierten, Farbe Programme genannt werden.
Vektor-orientierte Bilder sind flexibler als Bitübersichten, weil sie die Größe neu bestimmt
werden und ausgedehnt werden können. Zusätzlich schauen die Bilder, die als Vektoren
gespeichert werden, auf Vorrichtungen (Monitoren und Drucker) mit feiner gegliedertem
besser, während als digitales Muster gespeicherte Bilder immer die selben unabhängig
davon die Auflösung einer Vorrichtung erscheinen. Ein anderer Vorteil der vektorgraphiken
ist-, daß Darstellungen von Bildern häufig weniger Gedächtnis erfordern, als hergestellte
Bilder tun.
Fast alle hoch entwickelten Graphiksysteme, einschließlich CADD Systeme und
Animation-Software, benutzen vektorgraphiken. Zusätzlich benutzen viele Drucker
(Postskriptumdrucker, z.B.) vektorgraphiken. Die Schriftkegel, die als Vektoren dargestellt
werden, werden vektorschriftkegel, scalable Schriftkegel, objektorientierte Schriftkegel und
umreißschriftkegel genannt.
Merken, daß die meisten Ausgabemechanismen, einschließlich Punktmatrix Drucker,
Laserdrucker und Anzeige Monitoren, Rastervorrichtungen sind (Plotter sind die
bemerkenswerte Ausnahme). Dies heißt, daß alle Gegenstände, sogar Vektor einwendet,
muß in Bitübersichten übersetzt werden, bevor es ausgegeben wird. Der Unterschied
21
zwischen vektorgraphiken und Rastergraphiken ist- folglich, daß vektorgraphiken nicht in
Bitübersichten bis der letzte mögliche Moment übersetzt werden, nachdem alle Größen
und Auflösungen spezifiziert worden sind. Postskriptumdrucker z.B. haben einen
RasterBildverarbeiter (RIP) der die übersetzung innerhalb des Druckers durchführt. In ihrer
vektorform folglich können Graphikdarstellungen auf jeder möglicher Vorrichtung, mit
irgendeiner Auflösung und an jeder möglicher Größe möglicherweise ausgegeben werden.
(Webopedia. 2006a.)
3.1.2. Bit-übersichtsgraphiken
Bit-übersichtsgraphiken basiert auf Punkten, die alle gleiche Größe sind, aber hat
unterschiedliche Farben, die Punkte werden benannt Pixel. Die Software, die Bitübersichtsgraphiken verwendet, sind zum Beispiel luftgetrockneter Ziegelstein Photoshop,
die Pro Lackiererei, Microsoft Foto-Herausgeber, MetaCreations Maler und Corel
PhotoPaint. Eine Bit-Mappe ist eine Darstellung, bestehende Reihen und Spalten der
Punkte, eines Graphikbildes im Computerspeicher. Der Wert jedes Punktes (ob er innen
gefüllt wird oder nicht), wird in einen oder mehrer Spitzen von Daten gespeichert. Für
einfache einfarbige Bilder ist ein Bit genügend, jeden Punkt darzustellen, aber für Farben
und Farbtöne des Graus, erfordert jeder Punkt mehr als ein Bit von Daten. Verwendeten
mehr Spitzen, einen Punkt, die mehr Farben und die Farbtöne des Graus darzustellen, die
dargestellt werden können. Die Dichte der Punkte, bekannt als die Auflösung, stellt fest,
wie scharf das Bild dargestellt wird. Dieses wird häufig in den Punkten pro Zoll (dpi) oder
einfach durch die Zahl Reihen und Spalten, wie 640 durch 480 ausgedrückt.
Um ein als digitales Muster gespeichertes Bild auf einem Monitor anzuzeigen oder es auf
einem Drucker zu drucken, übersetzt der Computer die Bit-Mappe in Pixel (für
Anzeigeschirme) oder in Tinte Punkte (für Drucker). Maschinenarbeit der optischen
optischen Skanner und Telefaxdurch das Umwandeln des Textes oder der Abbildungen
auf Papier in Bitübersichten.
Als digitales Muster gespeicherte Graphiken gekennzeichnet häufig als Rastergraphiken.
Die andere Methode für das Darstellen von Bildern bekannt als vektorgraphiken oder
objektorientierte Graphiken. Mit vektorgraphiken werden Bilder als mathematische
Formeln dargestellt, die alle Formen im Bild definieren. Vektorgraphiken sind- flexibler als
hergestellte Graphiken, weil sie das selbe schauen, selbst wenn du sie zu den
unterschiedlichen Größen einstufst. Demgegenüber werden als digitales Muster
gespeicherte Graphiken zackig, wenn du sie schrumpfst oder vergrößerst.
Die Schriftkegel, die mit vektorgraphiken dargestellt werden, werden scalable Schriftkegel,
umreißschriftkegel oder vektorschriftkegel genannt. Das bekannteste Beispiel eines
vektorschriftkegelsystems ist- Postskriptum. Die als digitales Muster gespeicherten
Schriftkegel, auch genannt Rasterschriftkegel, müssen für eine spezifische Vorrichtung
und eine spezifische Größe und Auflösung bestimmt werden. (Webopedia. 2006b.)
22
3.1.3. Auflösung
Auflösung bezieht sich die Schärfe und die auf Klarheit eines Bildes. Die Bezeichnung ist
häufig am benutztesten, Monitoren, Drucker und als digitales Muster gespeicherte
graphische Bilder zu beschreiben. Im Falle der Punktmatrix und der Laserdrucker zeigt die
Auflösung die Zahl Punkten pro Zoll an. Z.B. ist ein dpi 300 (Punkte pro Zoll) Drucker
einer, der zu 300 eindeutige Punkte in einer Linie lang drucken 1 Zoll fähig ist. Dies heißt,
daß es 90.000 Punkte pro Quadratzoll drucken kann.
Resolution 25 dpi
Resolution 75 dpi
Resolution 100 dpi
Tabelle 5. Auflösung
In den drei Abbildungen kannst du sehen, wie das Bild besser ist, wenn die Auflösung
grösser ist und es mehr Punkte pro Zoll gibt. Abhängen, wo die Bilder verwendet werden,
die Auflösung schwankt normalerweise zwischen 72 bis 300 Punkte pro Zoll.
23
3.2. CorelDraw
Business
card
Brochures
Labels
Wo nutzt
man
CorelDraw?
Product
image
Trademark
Tabelle 6. Wo man CorelDraw verwendet?
Wenn du Broschüren des viele Firmen Corel abgehobenen Betrages betrachtest, ist die
Software, die sehr allgemein verwendet ist, sie zu bilden. Viele Fachleute mögen mit Corel
arbeiten und sie können viele unterschiedliche Sachen mit ihm tun. Z.B. kann ein Art und
Weiseentwerfer den Bohrung Arbeitsprozeß mit Corel handhaben. , Skizzen nachher
eigenhändig bildend und eine Ansammlung entworfen, können sie oder er die
Produktimages jedes Designs durch das Programm zeichnen. Alle Informationen
benötigten für die Musterhersteller und Scherblöcke und Abwasserkanäle können addiert
werden. Materialien und Farben, Drucke und andere Details können in den Bildern gezeigt
werden. Die Anweisungen für die Produktion können sein senden anderer Seite der Welt
durch E-mail. Viele finnische Art und Weisefirmen funktionieren so heutzutage, als viel der
Produktion in Asien gelegt wird.
24
LINENSTUDIO
Kylli Kankuri
PACKING LIST
Rohdinkuja 6
54321 LIKOLAMPI, FINLAND
gsm 040 244 244
5.1.2007
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Kylli Kankuri
textile designer
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kylli.kankuri@ linenstudio.com
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25
Tabelle 7. Eine Verpackung Liste oder eine Briefkopf- und Besuchenkarte für Linenstudio
gebildet mit CorelDraw
Tabelle 8. Ein Aufkleber für Abnutzung der Kinder durch Sari Ahonen mit CorelDraw.
3.3. Photoshop
Anu Huttunen gebildet in ihren abschließenden Thesen in der SüdCarelia polytechnischen
Ansammlung des Jahres 2005 gedruckten Geweben für Kleidung. Ideen, die sie von den
fünfziger Jahren fand. Sie wurde durch alte Zeitschriften und Gegenstände von den
fünfziger Jahren angespornt. Sie studierte den Lebensstil und den Geist in dieser Zeit. Ihre
ersten Skizzen wurden eigenhändig gebildet und nachher das, das sie in PhotoShop
fortsetzte, das ihre Ideen und Farbtöene entwickelt. Sie lichtete sie Skizzen zum
Programm ab und fuhr, fort zu arbeiten, um bessere Designs zu erhalten. Es ist einfach,
änderungen und unterschiedliche Einstellungen, Farbtöene und Größen zu versuchen im
Programm vorzunehmen. Du kannst eine Farbe ändern und den Effekt auf die anderen
sofort sehen. Du kannst Größe deiner Gegenstände verändern und unterschiedlichen
Rhythmus und Spannung versuchen. Du kannst Gegenstandoberseite drehen - unten oder
horizontal oder vertikal. Es ist einfach, die Farben in der Unterseite und in den
Abbildungen zu ändern. Anu gedrucktes Teil ihrer Ansammlung auf realem Gewebe und
dem Rest wurde auf Papier gedruckt und darstellte sich als Ordner.
26
Tabelle 9. Gedruckte Gewebe gebildet mit PhotoShop von Anu Huttunen, 2005
27
Tabelle 10. Damen, die gedruckte Gewebe - Bild gebildet in Photoshop von Anu Huttunen
tragen.
3.4. Andere Programme, die im Design helfen
Professionelle Programme
Nedgrafics, Sirix, Texdesign, Primavision
Strickendes Design und Produktion
Designa Knit
Gesponnene Gewebe
WeavePoint, DB-Weave, Pointcarrier
Graphic design
InDesign
3D-programs
modellieren, Innenarchitektur, Möbel,
Schmucksachen
28
29
3.5. Ansammlungen Abnutzung der Kinder zu Reima - Tutta - Beispiel
von zwei Kursteilnehmer `Endrunde Thesen
Ist hier ein Beispiel, wo ein Art und Weiseentwerfer und ein Textilentwerfer intensiv
zusammen sind arbeiteten, entwerfend die gedruckten Gewebe und Abnutzung der Kinder
zu einer finnischen Firma Reima-Tutta Ltd. benannten. Die Arbeit war ihre abschließende
These im Frühjahr 2006 beim Studieren in der SüdCarelia Polytechnik, in der Abteilung
der Fertigkeiten und des Designs. Beide Kursteilnehmer arbeiteten traditionsgemäß
eigenhändig am Anfang, aber, während die Arbeit weiterging, begannen sie, mit dem
Computer immer mehr zu arbeiten und das nützlich zu finden erhalten Fachmann wie
Skizzen und Drucke und Kleidung, die bereits real schauten.
Salli Metsola begann, gedruckte Gewebe zu entwerfen, indem er eigenhändig malte und
zeichnete. Sie denkt, daß es die wichtigste Weise des Tuns ihrer eigenen Ideen auf Papier
ist. Nachher malend und einige Designs und Muster auf Papier gezeichnet lichtete sie die
ab, die sie zum Computer fortsetzen wollte. Mit Photoshop ging sie mit den Mustern weiter
und Motive und es waren einfach, damit sie unterschiedliche Arten der Pläne, ändert die
Größe eines einzelnen Motivs ausprobiert, oder das vollständige Muster, bilden viele
Farbtöene für unterschiedliche Designs etc. Auf diese Weise speicherte sie Zeit und
Materialien und könnte noch weitergeht mit ihrem Entwerfen.
Damit ein Textildesign auf Gewebe reproduziert werden kann, muß es schließlich
entwickelt werden in eine Standardeinheit, die eine spezifische Anordnung für die
gewünschten Motive enthält. Diese eine Maßeinheit, genannt eine Wiederholung, wird
über der Breite und der Länge des Gewebes in einer ununterbrochenen Weise wiederholt.
(Yates 1996, 54). Als Salli begann, Blockwiederholungen zu bilden, gab das Programm ihr
Möglichkeiten zu den Erzeugnisveränderungen, indem es Abstand zwischen den
Maßeinheiten, die einzelnen Abbildungen vorstellte, die sie hatte. Es ist einfach, die
Abbildungen oder Oberseite herum zu drehen - unten, bildet horizontal, oder vertikale
Linien mit Abbildungen, drehen Abbildungen etc. Es gibt bestimmte Wiederholung
Systeme, die benutzt werden, um ein ununterbrochenes Design zu bilden (Design und
Praxis für gedruckte Gewebe). Wie mit dem Photoshop sah Salli sofort was ihr Design,
das geschaut wird, es gut ist oder tut es jedoch Notwendigkeit etwas änderungen. Die
Farbtöene für ihre Designs, könnte sie auch, bildend einige Varianten ausprobieren und es
ist einfach, gerade eine Farbe im Design zu ändern, um zu sehen, welcher Effekt, der
bildet. Der Computer half ihr in vielen Weisen, beim Entwerfen und fast gleichzeitig Salli
sie Designs bereiter Sari Ahonen hatte, der eine Ansammlung für Abnutzung der Kinder
könnte sie Designs mit Sallis gedruckten Mustern füllen bildete.
Sari Ahonen entwarf Kleidung für die kleinen gealterten Kinder 0 bis 2 Jahre mit
CorelDraw. Mit dem vektorgraphischen Programm war sie in der Lage, Abbildungen der
Kleidung zu zeichnen konfrontiert und zurückzieht in der Weise, Art und Weise,
dieentwerfer. Der Produktion Manager in Tutta könnte sie lesen Abbildungen und sehen
das Modell und das Muster des Tuches und auch der Details, der nähenden Linien,
knöpfend, Ränder etc. der Kleidung des Saris schaute mit Designs Sallis auf ihnen viel
realer. Mit CorelDraw war es einfach, das Muster zu jedem Stück des Tuches wenn
notwendig zu füllen, das sie in der unterschiedlichen Farbe und sogar den Druck in den
30
unterschiedlichen Größen hat. Einige der Kleidung waren normale Farbe und es war
schnell und einfach, einige Kombinationen mit Ebene und gedruckt auszuprobieren
Materialien. Auf Schirm könnte sie Designs und Entscheidungen treffen, die die Teile ihren
Ansammlungen gehören. Als die Mädchen den Firmaleuten ihre Ansammlungen zeigten,
wurden mit ihrer Arbeit, ihr gedruckter Material geschauter Fachmann gefallen, ordentlich
und leistungsfähig. Es war einfach, Entscheidungen zu treffen, wo man fortfährt.
fuhren Salli und Sari mit Computer fort. Nachher, beendend die Designs für gedruckte
Gewebe und die Kleidung für Kinder, paßten sie an zu den Anweisungen für Produktion.
Salli bildete Drucke für jede Farbe separat für das Bilden der Schirme für den Druck des
Gewebes. Sari fügte alle Informationen der Details, der Heftungen, der Materialien, des
Knöpfens, der hemlines etc. ihr Abbildungen hinzu, damit sie genäht werden konnten. Die
Muster der Kleidung wurden von einem Fachmann in Tutta gebildet. Die Mädchen emailed
die Anweisung in den Akten zu Tutta und nachdem ihr email überprüftes war, gingen die
gleichen Informationen zur Fabrik, in der die Gewebe gedruckt wurden und die Kleidung
genäht wurde. Alle Partner wurden mit dem Projekt gefallen und Beleidigung der
Anschlüsse durch email das persönliche Gespräch und die vertraulichen Vermittlungen
kann nicht total ersetzt werden.
31
Tabelle 11. Eine Produktion Karte eines Körpers für kleine Kinder wird von Sari Ahonen
entworfen, der auch diese Anweisungen gebildet hat. Über die Produktion Karte gibt es
Informationen für die Produktion, Details von scheint und Schwergängigkeiten, Farbe
Kombinationen für die produzierten Stücke. Das Elefantmuster wird von Salli Metsola
entworfen.
32
Tabelle 12. Eine Ansammlung für Abnutzung der Kinder wird von Sari Ahonen mit
CorelDraw gebildet.
33
Tabelle 13. Milla Saari hat dieses gedruckte Gewebe mit PhotoShop zu einer Art und
Weiseansammlung zu Riina Parkkinen entworfen, das ihren abschließenden Thesefrühling
2007 in der SüdCarelia Polytechnik bildet. Im Druck hat Milla ihre Zeichnungen und Text
34
von den lokalen Namen und von den Ortsnetzkennzahlen gemischt, um ein Gefühl der
Handschrift zu erhalten. Gleichzeitig gibt es eine Note der alten Wasserzeichen von den
Buchstaben. Junger Künstler oder Handwerker können sie oder seine Fähigkeiten und der
König der Arbeit zeigen sie, oder er bildet in der Mappe. Wenn man nach Arbeit sucht oder
zutrifft, um an einer Ausstellungmappe teilzunehmen, ist One-way des Tuns das. Du
kannst deinen Lehrplan mit Abbildungen und Fotos deiner Arbeit dort haben. Mit
Photoshop zu arbeiten ist einfach, deine Skizzen und Zeichnungen abzulichten und mit
ihnen. Wenn du deine Mappe auf gutpapier druckst, hast du eine ausgezeichnete Weise
des Zeigens deiner Fähigkeiten. Du kannst Mappe in CD-ROM auch haben oder eine
PowerPointdarstellung bilden, die auch einfach, durch E-mail zu senden ist.
Unter ist einige Abbildungen von einer Mappe der Strickwarenansammlung durch Maija
Melanen, zweiter Jahrkursteilnehmer von der SüdCarelia Polytechnik, vom deparment von
künsten und von Fertigkeiten. Kursteilnehmer haben erlernt, daß wenig über Photoshop
und CorelDraw und dieses ihre erste Mappe ist. Später bilden sie Mappen von allen
Projekten, die sie im Produktion Design haben.
35
Designs für Strickwaren durch Maija Melanen,
Produktimages und Material- und
2006
Farbeninformationen
Designs für Strickwaren durch Maija Melanen,
2006
.
Produktimages und Material- und
Farbeninformationen
.
36
Module 4: ICT Finanzmanagement
Excel is the most commonly used program to make different kinds of blankets and forms to
handle a company’s budget planning, invoicing, pricing, keeping up with the working hours
etc. Next there are some examples how to use Excel.
KOSTENKALKULATION
= Nettoerlöse
+Rückzahlungen
= Einkommen vor Steuern
+ Einkommensteuer
= Gefordertes Einkommen
+ Zinsen
A = OPERATIVER RAHMEN
+ Direkte Kosten
- YEL 20,8 %, Verdienst 30 000 pro Jahr
- Versicherung
- Gehälter
- Ander Ausgaben für Angestellte%
- Operative Kosten
- Leasing
- Telefon, Internet
- Buchhaltung
- Büroausgaben
- Reisekosten
- Marketing
- Bildung
- Vorbereitung
- Interne Ausgaben
- andere Ausgaben
B = TOTAL DIREKTEN AUSGABEN
A + B = BRUTTO ERLÖSE
+ MwSt
= Umsatz
- ander Nettoverkäufe
+ MwSt%
TOTAL VERKAUFSERLÖSE
Monatliche Umsatzvorgabe
Tagesumsatzuvorgabe
Monat Jahr
Zeittafel
Zinsrate
40 %
22 %
Monat/Jahr
Monat/Jahr
Über ist ein Beispiel einer Firma, die“ Planung und Beraten“ und ihre Berechnungen für
das Erwerben der Kapazität für ein Jahr angerufen wird. Die Decke wird von Excel
gebildet und wenn du Abbildungen das Programm addierst, die Berechnungen für dich
bildet. Das auszuüben Reineinkommen sollte soviel wie deine Kunden sein sind bereit,
nicht das Minimum zu zahlen. (Helsingin uusyrityspalvelu Relais 2007.)
37
KOSTENKALKULATION
= Nettoerlöse
+Rückzahlungen
= Einkommen vor Steuern
+ Einkommensteuer
= Gefordertes Einkommen
+ Zinsen
A = OPERATIVER RAHMEN
+ Direkte Kosten
- YEL 20,8 %, Verdienst 30 000 pro Jahr
- Versicherung
- Gehälter
- Ander Ausgaben für Angestellte%
- Operative Kosten
- Leasing
- Telefon, Internet
- Buchhaltung
- Büroausgaben
- Reisekosten
- Marketing
- Bildung
- Vorbereitung
- Interne Ausgaben
- andere Ausgaben
B = TOTAL DIREKTEN AUSGABEN
A + B = BRUTTO ERLÖSE
+ MwSt
= Umsatz
- ander Nettoverkäufe
+ MwSt%
TOTAL VERKAUFSERLÖSE
Monatliche Umsatzvorgabe
Tagesumsatzuvorgabe
Stundenumsatzvorgabe
Zeittafel
Zinsrate
40 %
22 %
Monat/Jahr
Monat/Jahr
Stunde/Tag
Monat
2000
0
2000
736
2736
0
2736
Jahr
24000
0
24000
8832
32832
0
32832
390
50
0
0
200
0
150
135
15
170
90
50
20
60
30
1360
4096
0
4096
0
901
4997
10
22
4
4680
600
0
0
2400
0
1800
1620
180
2040
1080
600
240
720
360
16320
49152
0
49152
0
10813
59965
5997
273
68
Über dir können Abbildungen der gleichen Firma sehen, die“ Planung genannt wird und
das Beraten“ wie vorher. Wenn du Haushaltspläne für folgendes Jahr bildest, beginnst du,
indem Sie die direkten totalunkosten deiner Firma und des Einkommens definieren, um für
das Jahr auszuüben. Deine Firma muß rentabel sein und du mußt während das Bilden
realistisch sein, plant. Das Reineinkommen errechnen, um auszuüben und deine örtlich
festgelegten Unkosten und du erhaltet, was du benötigst, um deine Verkäufe zu umfassen.
Erwerbe dieser Menge hinzufügen und du erhältst deinen jährlichen Umsatz. Heraus
darstellen, wieviel du Verkauf deine Produkte oder Dienstleistungen mußt, Deckung genug
erhalten, um die Enden treffen und deinen Betrieb rentabel sein zu lassen. Wenn du den
Umsatz des vollständigen Jahres bis 10/elf Monate vom Jahr (du hast einigen Feiertag),
38
teilst, glätten der zu den Wochen der Monate und zu Arbeitstagen der Woche, du erhalten
die minimale Schätzung für die Aufladung der Arbeit einer Stunde.
Tabelle 14. Bottich-Rechnung im Excel.
Kalkulationsprogramm wird hauptsächlich verwendet, um unterschiedliche Arten von den
Berechnungen zu bilden. Du kannst Einkommen folgen und Kosten, bilden Etatplanung
und Analysen. Es ist einfach, alternative Pläne zu bilden weil, wenn du eine einzelnen
Informationen änderst, oder Abbildung in einer Form das Programm die änderungen sofort
errechnet. Es ist einfach, Informationen in den Tabellen und in den Graphiken
darzustellen. Auf einem Verteilungsbogen kann es viele Tabellen geben, also ist es
einfach, Angelegenheiten miteinander angeschlossen im Auftrag zu halten. Du kannst
Tabellen einem Verteilungsbogen hinzufügen; du kannst Plätze mit den Tabellen, dich
ändern kannst sie von einem Platz zu anderen löschen, verschieben und kopieren.
(Pulkkinen, 2003. 6 - 8.)
Es gibt einige Gebührenzählung Programme, zum deiner Rechnungen, Buchhaltung zu
helfen und anzufassen, lassen Finanzberichte und andere finanzielle Angelegenheiten
aber die meisten Leute eine Buchhaltungabteilung oder eine
Buchhaltungagenturnehmenobacht ihrer Buchhaltung und Buchhaltung. Sie haben das
neueste Wissen von Steuern und Finanzsachen und das Geld, das in einem Buchhalter
investiert wird, kommt zurück.
39
Modul 5:
ICT MARKETING UND ANNONCIEREN
Heutzutage wird erfolgreiches Marketing in jedem Aspekt in den Hauptprozessen in einer
Firma angeschlossen. Marketing ist ein Teil Aufträge und Anlieferungen, ist es wesentlich,
wenn Kunden erfordert und Beanstandungen bilden. Der logistische Prozeß der Firma
muß im Marketing sowie den Produktentwicklung Fortschritt betrachtet werden und die
Produktion und der Erwerb. (Rainisto, 2006. 11.)
MARKETING
Die Haupttätigkeiten
einer Firmer
Produktion
Logistik und
Produktentwicklung
Tabelle 15. Rainisto sieht Marketing, in jedem Teil Tätigkeiten der Firma zu gehören.
Marketing bietet uns Werkzeuge an und Betriebsmittel konkurrieren in den globalen
Märkten. Die schnelle Entwicklung von ICT und das globalisation führen die Weise. Die
Revolution der Informationen durch elektronische Kommunikation gibt den kleinen Firmen
Gelegenheiten auch zu folgen. Der Durchbruch der grünen Werte und des Bewußtseins
des ökologischen Klimas erhöht sich. Internet macht es möglich zu verkaufen und die
Sachen, die an den Kunden zu liefern und dort gerade sind, ist neue Formen des
Geschäfts. Mitarbeit und Partner sind wichtig. Netze zwischen Firmenzunahme. Die Werte
und die Gewohnheiten der Kunden ändern. Diese sind einige der Tendenzen, die in naher
Zukunft entwickeln das entrepneurship, das Rainisto übereinstimmt, das in vielen grossen
Firmen um die Welt gearbeitet hat.
40
Was sind
Konsumente
werte
INFORMATION
TECHNOLOGY
Internet and ebusiness
Die Kraft er
Erlössteigerung
Zusammenarbeit
Internationale
Konkurrenz
wird stärker
Firmen
wachsen
.
Figure 16. Marketing vor neuen Herausforderungen. (Rainisto 2006, 17.)
Werbung
Persönlicher Verkauf
Werbung
Interesse
 Verkaufsauslöser
Verkaufswerbung
Verkaufsentscheidung
Public relations
Gute Erfahrung
 Profitable Verkäufe
Stabile Kundenbeziehung
Tabelle 17. Die Mittel und die Kohlen für die Vertriebsmitteilungen, die Anne Äyväri (2000,
101) übereinstimmen.
Vertriebsmitteilungen bedeuten, daß unsere Kunden, Geschenk und Kommen, unsere
Produkte und Dienstleistungen berücksichtigen: was unsere Firma ihnen, zu welchem
Preis anbietet, wo und wenn sie vorhanden sind. Vertriebsmitteilungen zielen zu den
rentablen Verkäufen. (Äyväri 2000, 101).
Das Annoncieren ist die sichtbarste Weise im Marketing. Reklameanzeige gibt
Informationen und sie versucht, Meinungen unserer Zielgruppe und Produktes und
Geschäft Bildes zu beeinflussen. Der wichtigste Aspekt, zum sich, im Marketing und im
Annoncieren, zu erinnern ist, daß unsere Produkte und Dienstleistungen Qualität haben,
41
sie arbeiten, ist der Preis verwendbar und wir stehen hinter ihnen. Heute sind Marken
erfolgreich und haben Bedeutung für Kunden. In den Fertigkeiten und im Design kommen
Marken, aber viele junge Künstler und Handwerker sollten an Marke und eingetragenes
Warenzeichen für sie oder seine Produkte denken. Auch das Firmenzeichen und der
Name der Firma machen die Identität zu anderen Firmen und zu Kunden sichtbar. Dort
kannst du CorelDraw verwenden, um dein Firmenzeichen zusammen mit dem
Firmennamen zu bilden.
Die gleichen Beispiele von Firmenzeichen oder von eingetragenen Warenzeichen wählten
von den homepage der Firmen aus:
Homepage im Internet werden, um immer mehr wichtige Weise der grossen und kleinen
Firmen des Marketings zu sein. Internet bildet es einfach, Kontakt zu nehmen anderen
Firmen und Kunden. Es ist schnell und leistungsfähig. Die Strecke der homepage
verändern sich viel, Fachleute und Bewunderer bilden sie. Wenn es homepage von deinen
Selbst plant, ist sie wile wert, um einige Seiten im Internet zu besuchen und zu suchen,
was du magst und welche Art des Bildes deinen Produkten und Firma entsprechen würde.
Wenn du gutes hast, können homepage, die sorgfältig entworfen und aktuell dich gehalten
sind, das müssende Geld sparen nicht Kataloge und Produktbroschüren drucken. Wenn
du denkst, um homepage für deine Firma zu haben, mußt du einen Fachmann betrachten,
um sie für dich zu bilden. Du mußt zu denken, wem sind die Seiten für und warum du sie
benötigst. Es hilft, die Seiten zu bilden, wenn du weißt wieviel Informationen dort sein
sollten, welche Art von Bildern und von Abbildungen, wie du die Seiten etc. bearbeiten
magst. Die Fotos sind für Künstler und Handwerker sehr wichtig. Ein Fachmann kann
Fotos redigieren, damit sie gut schauen und noch die Seiten funktionell sind. Die
Aktualisierung hält das die Seiten Interessieren und die Besucher, zu sehen, daß diese
Firma aktiv ist und kümmert um seinen Angelegenheiten.
Kimmo Heikkilä in Lappeenranta hat sich spezialisiert, homepage für Künstler und
Handwerker bildend. Er hat Schmucksachen, Ausstellungdesign, Pläne unter anderem
gebildet und ist an Graphiken und Computern für langes interessiert worden. Er kennt
auffangene der kunst und der Fertigkeiten und versteht die Notwendigkeiten dort. Er hat,
homepage zu besitzen in der Adresse http://www.closetotheborder.com/.
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Kimmo Heikkilä hat homepage für Gesellschaften und einzelne Künstler und Handwerker
entworfen. Andreas Möller, Textilentwerfer von Hamburg ist- einer von ihnen. Seine
homepage werden in der Adresse http://moeller-hamburg.com/ gefunden.
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Brainbow hat
Trio scarfes
Hibernate scarfes
Gute Fotos deiner Produkte sind sehr wichtig. Heutzutage sind digitale Fotos allgemeiner
und einfach, auf die Zeitungen zu bringen und drucken Studios etc. durch E-mail. Wenn du
an den Messen teilnimmst, eine Ausstellung haben oder möchten Presse informieren, die
eine wirkungsvolle Weise ist, um Pressekommuniquã# mit guten Fotos durch email oder
Cd zu senden. Unter gibt es digitale Fotos der Designs des Kursteilnehmers vom Jahr
2005. Sie fotografierten sich in der Natur und im Inneren. Sie haben die Bildübersetzung in
PhotoShop mit ihren Fotos getan. Der Presse diese Fotos sind geschickt worden; sie sind
in den homepage der Polytechnik und in den Broschüren, welche die Schule darstellen.
Die Kursteilnehmer haben auf die Art und Weise ehrlich an Helsinki mit ihren
Ansammlungen teilgenommen und einige Fotos sind in den finnischen Zeitschriften
veröffentlicht worden.
Emilia Skriko, wool, linen and cotton
Sanna Korhonen, wool and cotton
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Handmade felted knit 2005
Machine embroidery on felted knit 2005
Erika Kielosto, machine embroidery and
Maija Tiistola, machineknit and leather
linen bands on felted knit 2005
2005
Firmen haben eine Menge Informationen ihrer Tätigkeiten in den homepage. Es gibt
Tatsachen der Firma, du finden Anschlüsse, E-mail Adressen, du kann Sachen durch
Internet bestellen.
Du kannst den Katalog der Produkte und der Dienstleistungen und ihrer Preise sehen. Es
ist einfach, die gleiche Art Firmen und ihr Versorgungsmaterial zu vergleichen. Im
Marketing und im Annoncieren es, ist wichtig, deine Kunden zu kennen und, wem bietest
du deine Produkte oder Dienstleistungen an. Du mußt auch berücksichtigen, wo deine
Produkte im Markt gehören. Und die wichtigste Sache hinsichtlich ist du Tätigkeiten ist, zu
wissen, daß Qualität und gute Handarbeit und deine spezielle Idee im Produkt die Sachen,
die sie von den anderen unterscheiden, nicht der Preis sind.
Zusammenfassung
Heute ist es fast unmöglich, sich eine Firma ohne einen Computer vorzustellen. Du
benötigst E-mail, Leute, dich anzuschließen einlöst deine Wechsel elektronisch, du
schreibst Dokumente, Anwendungen, Angebote, Rechnungen etc. Möglicherweise
benötigst du nicht Computer deine Produkte entwerfend, aber im Prozeß später kann es
nützlich sein. Der kreative Prozeß im Design und in der kunst ist, durchaus das
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Entgegengesetzte der wirkungsvollen Computerarbeit sehr persönlich und intensiv. Noch
Computer und Software hilft ihnen auch. Ein Entwerfer kann mit ihr oder seinen Skizzen
fortfahren eigenhändig gezeichnet oder in einem Computer gemalt. Die Produktion
Informationen und eine Menge Material benötigt können durch unterschiedliche Software
leicht und schnell gebildet werden. Sie sind ordentlich und schauen professionell. Die
Informationen sind einfach, durch E-mail zu senden einem Kunden oder einem
Lieferanten, die Zeit speichert, selbst wenn du der anderen Seite der Welt deine Post
schickst. Eine Menge Produktion zum Beispiel im Art und Weisedesign ist in Asien und
Anschlüsse arbeiten durch E-mail. Zu drucken ist einfach, zu den Dokumenten, wenn es
benötigt wird.
Für in einer Firma gibt es eine Menge Schreibarbeit, der unterschiedliche Software
bestimmt ist. Die Dokumente; Buchstaben, Angebote, Rechnungen etc. sollten für die
Firma konzipiert werden. Sie müssen frei, leistungsfähig sein und das gleiche Bild wie die
Produkte und die Dienstleistungen als die Firma haben.
Sobald die Firma gute Decken für das Kümmern von um der Korrespondenz und anderen
Angeboten der Firma hat, hilft sie, die vielen unterschiedlichen Sachen anzufassen, die
notwendig sind, mit allen aufrechtzuerhalten. Es gibt nicht Fehler, wenn die Informationen
korrektes in die Rechnungen geschrieben werden, wenn die Decke durch
Computerprogramm gebildet wird. Archivierung kann elektronisch sein und du mußt nicht
um vielen Papieren kümmern, obwohl viele Firmen es vorziehen, das Einordnen auf
Papier und in den Dateien zu haben.
Internet bietet eine ökonomische Weise des Verfangens vieler Leute, um deine Firma und
Produkte zu vermarkten und zu annoncieren an. Es gibt deiner Firma Sicht und ist eine
einfache Weise, damit Kunden die gleiche Art Produkte und Dienstleistungen vergleichen,
die Entscheidungen treffen, um zu kaufen. Wenn du homepage deiner Firma hast, ist es
bis jetzt die Seiten wichtig, regelmäßig, zum sie zu halten zu interessieren und den
Besuchern der Abbildung einer aktiven und sich entwickelnden Firma zu geben.
Abschließende Auswertung
Zukünftig erhöht sich die Bedeutung der Mikrofirmen und der kleinen und mittelgross
Unternehmen. ICT kann Betriebsmittel geben, um Produktivität und Konkurrenz in einer
kleinen Firma zu verbessern. Es kann in der Produktentwicklung, der Netzwerkanschluß
nützlich sein, Relationen international errichten und Geschäft entwickeln. Gleichzeitig
erhöht sich die Geschwindigkeit der Entwicklung der neuen Informations- und
Kommunikationstechniken. Neue Dienstleistungen werden und ehemalige änderung
hergestellt und entwickeln sich. Wir müssen mit neuen Tendenzen und Erfindungen
aufrechterhalten, wenn wir Vorteil der neuesten Datentechnologie wünschen. Es gibt
unterschiedliche on-line-Dienstleistungen, von denen du den neuesten Nachrichten und
den Tendenzen in ICT folgen kannst.
In einer kleinen Firma kann ICT Hilfe anbieten, um Kosten zu speichern und
unterschiedliche Funktionen im Geschäft zu optimieren. Die Produktion und die
Tätigkeiten in der Firma können wirkungsvoller werden, Zeit können sein speichert von
Tageszeitungprogramme zu produktivere Arbeit, das Wissen deiner Firma und die
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Produktzunahmen, kannst du neue Absatzmärkte erhalten und Kunden und du könnt
besseren Service deinen Partnern anbieten. Es gibt eine Menge Software dir Hilfe für
Design anbietend und Produktion, deine finanziellen Angebote anzufassen, mit Aufträgen
und Rechnungen etc. Internet aufrechtzuerhalten gibt dir Informationen und hilft dir,
Anschlüsse mit anderen Firmen und Kunden zu nehmen, dich dort zu finden. Homepage
deiner Firma sind ein wirkungsvolles und ökonomische Weise des Marketings und des
Annoncierens deiner Produkte und Dienstleistungen und sie arbeiten auch als cannel zu
Verkäufen, Anlieferung, Information und Anschlüssen. Gutes Netz ist für jede Firma
notwendig und persönliche Anschlüsse können nicht durch Internet oder E-mail ersetzt
werden. Wenn du gute Partner hast, kennst du persönlich Nehmenobacht von ihnen und
kooperierst mit ihnen. Künstler und Handwerker benötigen Unterstützung von den lokalen
Leuten, von anderen Künstlern und von den Handwerkern - zu arbeiten ist einfacher, wenn
du deine Probleme und Erfolg teilen kannst. Und du kannst nicht um alles in der Firma
durch selbst kümmern; du benötigst andere Fachleute und ihre Fähigkeiten, die Bereiche
zu teilen, die du nicht an so gut bist. Du mußt auf die Angebote dich konzentrieren, die du
gut handhabst und Services von anderen kaufst, um das vollständige Geschäft
anzufassen.
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