DER EINSATZ VON NEUEN INFORMATIONS- UND KOMMUNIKATOINSTECHNOLOGIEN South Carelia Polytechnic, Lappeenranta, Finland MODUL 1: DEFINITIONEN UND KONZEPTE 4 WAS IST EIN PC? 4 MODUL 2: GRUNDLEGENDE COMPUTERFÄHIGKEITEN 9 2.1. Textverarbeitung Programme 10 2.2. Datenbankmanagementsystem 10 2.3. Kalkulationsprogramme 11 2.4 Internet als Quelle der Informationen 13 2.5 Information Retrieval vom Internet 18 MODUL 3: ICT IM DESIGN 21 3.1. Allgemeine Informationen der Eigenschaften der digitalisierten Bilder 3.1.1. Vektorgraphiken 3.1.2. Bit-übersichtsgraphiken 3.1.3. Auflösung 21 21 22 23 3.2. CorelDraw 24 3.3. Photoshop 26 3.4. Andere Programme, die im Design helfen 28 3.5. Ansammlungen Abnutzung der Kinder zu Reima - Tutta - Beispiel von zwei Kursteilnehmer `Endrunde Thesen 30 MODULE 4: ICT FINANZMANAGEMENT 37 MODUL 5: ICT MARKETING UND ANNONCIEREN 40 ZUSAMMENFASSUNG 45 ABSCHLIEßENDE AUSWERTUNG 46 BIBLIOGRAPHY 47 2 Definitionen und Konzepte: 1. Was ist PC (PC)? 2. Definitionen der grundlegenden Sachen des Computers Grundlegende Computerfähigkeiten: 1. Was ist eine Textverarbeitung Programm? 2. Wo kannst du Kalkulationsprogramme verwenden? 3. Welcher Gebrauch, den du mit Internet haben kannst? 4. Wie man Informationen im Internet sucht? ICT im Design 1. Wo man Vektorgraphikprogramme verwendet? 2. Wo man graphische Bitübersichtsprogramme verwendet? 3. Was ist der Unterschied zwischen Vektor und Bitübersichtgraphikprogrammen? 4. Was ist eine Mappe? ICT finanzielles Management 1. Wie kannst du ICT im finanziellen Management verwenden? 2. Warum müssen Decken und Broschüren deiner Firma in der gleichen Linie mit deinen Produkten gut entworfen und sein? ICT Marketing und Annoncieren 1. Im Marketing mußt du in Betrachtung neue Herausforderungen nehmen. 2. Wie man deine homepage plant? 3 Modul 1: Definitionen und Konzepte In diesen Kapiteln über den Gebrauch von neuen Informations- und Kommunikationstechniken faßt der Text einige allgemein verwendete Software und Programme an, die für angemessene Kosten vorhanden sind. Professionelle Programme werden erwähnt, aber betroffen nicht im Text. Professionelle Programme sind häufig zu kostspielig, damit einen Künstler oder ein Handwerker und auch nicht notwendig kauft, weil es eine Menge Ersatzprogramme gibt, die außerdem arbeiten. Im Text gibt es einige grundlegende Definitionen, damit der Leser die dargestellte Idee versteht. Abbildungen und Beispiele machen den Text sichtbar und zeigen, wie die unterschiedlichen Programme verwendet werden können. Eine Menge Beispiele sind von der students´ Arbeit von der SüdCarelia Polytechnik in Lappeenranta, die Abteilung von künsten und von Fertigkeiten. Die Hauptsache im Kapitel ICT im Design ist, wie man Computer neben Planung und dem Entwerfen benutzt, indem sie eigenhändig zeichnet und malt. Sie nimmt durchaus ein langfristiges mit Computer, um eine persönliche Note in den Designs zu haben und erarbeitet es. Du kannst deine Skizzen und Zeichnungen ablichten und Formen, Farben, Rhythmus, Aufbau etc. zu verarbeiten fortfahren. Durch geringe änderungen des Computers und ihren Einfluß zur Gesamtheit kann straightaway gesehen werden. Es ist einfach, einige Veränderungen und Farbtöene zu bilden, Größe zu ändern und und außer ihnen einzustufen und benötigten und angenommenen die zu drucken nur. Kalkulationsprogramme helfen, finanzielle Angelegenheiten einer Firma anzufassen; Korrespondenz, Angebote und Rechnungen, aufrechterhalten mit Arbeitsstunden und dem Speicher, Planung der Etat der Firma und erwerben die Kapazität. Im Marketing und im Annoncieren in auffangene der Fertigkeiten und der guten Fotos des Designs, sehr wichtig sein. Digital Kameras haben das Fotografieren übernommen; es einfach, sie zum Computer zu speichern, die Bilder in den unterschiedlichen Formaten abhängig von dem Zweck des Gebrauches zu redigieren und zu speichern. Im Internet auf deinen homepage benötigst du kleine Abbildungen, die zum Schirm leicht geladen werden können, aber wenn du eine Ausstellung hast und Pressefotos dich zu schicken Qualität benötigen. Was ist ein PC? PC (PC) ist ein Mikrocomputer dessen Preis, Größe und Fähigkeiten es nützlich für Einzelpersonen bilden. Ein Betriebssystem (OS) ist ein Satz Computerprogramme, die die Kleinteil- und Software-Betriebsmittel eines Computers handhaben. Ein Betriebssystem verarbeitet rohes System und den Benutzer, die eingegeben wird und reagiert, indem es Aufgaben und interne System Betriebsmittel als Service auf Benutzer und Programme des 4 Systems zuteilt und handhabt. An der Grundlage aller Systemsoftware, führt ein Betriebssystem grundlegende Aufgaben wie Steuern und Zuteilen des Gedächtnisses, der Priorität Geben Priorität Gebensystem Anträge, der steuernden Eingang und Ausgabemechanismen durch, erleichtert Netzwerkanschluß und handhabt Dateisysteme. Die meisten Betriebssysteme kommen mit einer Anwendung, die eine Schnittstelle zu den OS gehandhabten Betriebsmitteln zur Verfügung stellt. Diese Anwendungen haben Befehl Linie Interpreten als grundlegende Benutzerschnittstelle gehabt, aber vor kurzem sind als graphische Benutzerschnittstelle (GUI) für Benutzerfreundlichkeit eingeführt worden. Betriebssysteme selbst, haben keine Benutzerschnittstellen, und der Benutzer eines OSs ist eine Anwendung, nicht eine Person. Das Betriebssystem bildet eine Plattform für andere Systemsoftware und für Anwendersoftware. Microsoft Windows, Linux und Mac OS sind einige der populärsten OSs. (Wikipedia 2007a.) Software, bestehende Programme, ermöglicht einem Computer, spezifische Aufgaben, im Vergleich mit seinen körperlichen Bestandteilen (Kleinteile) durchzuführen die die Aufgaben nur tun können, die, sie mechanisch für entworfen sind. Die Bezeichnung schließt Anwendersoftware wie Wortprozessoren, die produktive Aufgaben für Benutzer, Systemsoftware wie Betriebssysteme durchführen, die an Kleinteile anschließen, um die notwendigen Services für Benutzerschnittstellen und Anwendungen laufen zu lassen, und Middleware ein, der Verbundsysteme steuert und koordiniert. (Wikipedia, 2007b.) Interne Ansicht eines PC’s: 1. Bildschirm 2. Motherboard 3. CPU (Microprocessor) 4. Priomärspeicher (RAM) 5. Erweiterungskarten 6. Stromzufuhr 7. Optische Festplatte 8. Festplatte 9. Tastatur 10. Maus (Wikipedia, 2007c.) Computerhardware ist das körperliche Teil eines Computers, einschließlich den digitalen Schaltkreis, wie von der Computer-Software unterschieden, die innerhalb der Kleinteile durchführt. Die Kleinteile eines Computers werden selten, im Vergleich mit Software und 5 Daten geändert, die in der Richtung „weich“ sind, daß sie bereitwillig auf den Computer verursacht, geändert oder gelöscht werden. Mikroprogrammaufstellung ist eine spezielle Art Software, die selten, wenn überhaupt, Notwendigkeiten geändert zu werden und so auf Hardwareeinheiten wie Read-only-Speicher (ROM) gespeichert wird wo er nicht bereitwillig geändert wird (und ist folglich „Unternehmen“ anstatt gerade „weich“). Typisches PC besteht aus einem Kasten oder ein Chassis in der Schreibtisch- oder Aufsatzform und in den folgenden Teilen, die in Zentraleinheit und in unterschiedliche Arten der Peripheriegeräte geteilt werden. 1. Das Motherboard (oder der Hauptausschuß) ist die Primärleiterplatte innerhalb PC. Viele andere Bestandteile schließen direkt oder indirekt an das Motherboard an. Motherboards enthalten normalerweise eine oder mehrer CPUs und stützen Schaltkreis die normalerweise integrierten Schaltungen (ICs) die Schnittstelle zwischen dem CPU Gedächtnis und Input/Output Zusatzden stromkreisen bereitstellend, Hauptspeicher, und Service für Ausgangseinstellung des Computers, sofort nachdem an antreibend (häufig benannt in Aufladung Mikroprogrammaufstellung oder, IBM PC in den kompatiblen Computern, in einem BIOS). RAM (RAM) - für Ablauf des Programms und kurzfristigen Datenspeicher, also der Computer muß nicht die Zeit dauern, das Festplattenlaufwerk zugänglich zu machen, um die Akten zu finden, die es erfordert. Mehr RAM trägt normalerweise zu einem schnelleren PC bei. RAM ist fast immer entfernbar, da es in den Schlitzen im Motherboard sitzt, angebracht mit kleinen Clips. Die RAM-Schlitze sitzen normalerweise nahe bei der CPU Einfaßung. Grundlegendes Input/Output System (BIOS) oder ausdehnbare Mikroprogrammaufstellung schließen (EFI) in einigen neueren Computern an. In der Computerarchitektur ist ein Bus ein Untersystem, das Daten oder Energie zwischen Computerbestandteile innerhalb eines Computers oder zwischen Computer bringt und gewöhnlich wird durch Gerätebetreibung-Software gesteuert. Anders als einen Point-toPoint Anschluß kann ein Bus einige Peripherieüberschuß logisch anschließen der gleiche Satz der Leitungen. Jeder Bus definiert seinen Satz Stecker, um Vorrichtungen, Karten oder physikalisch die zusammen zu verstopfen Kabel. Busse: PCI PCI-E USB HyperTransport CSI (erwartet 2008) AGP (abwickelnd) VLB (überholt) ISA (überholt) EISA (überholt) 2. Spg.Versorgungsteil - ein Fall, der einen Transformator, Spannung Steuerung und (normalerweise) einen Kühlventilator hält. 3. Speichersteuerpulte von IDE, von SATA, von SCSI oder von anderer Art, die Festplatte 6 steuern, Diskette, CD-ROM und andere fährt; die Steuerpulte sitzen direkt auf dem Motherboard (Bord) oder auf Expansion Karten. 4. Videodarstellungsteuerpult, der den Ausgang für die Computeranzeige produziert. Dieses wird entweder in das Motherboard errichtet oder angebracht in seinem eigenen unterschiedlichen Schlitz (PCI, PCI-E oder AGP) und erfordert eine Graphik-Karte. 5. Computerbussteuerpulte (parallel, serienmäßig, USB, Feuerwarndraht) zum des Computers an externe Peripheriegeräte wie Drucker oder Scanner anzuschließen. 6. Etwas Art entfernbarer Mittelverfasser: CD CD-ROM Antrieb CD Verfasser DVD DVD-ROM Antrieb DVD Verfasser DVD-ROM Antrieb BD BD-ROM Antrieb BD Verfasser Flobby Scheibe Reißverschluss-Antrieb USB Blitz-Antrieb AKA ein Feder-Antrieb, Gedächtnisstock Bandlaufwerk - hauptsächlich für Aushilfs- und langfristige Lagerung 7. Interne Ablage - Unterhaltdaten innerhalb des Computers für neueren Gebrauch. · Festplatte - für mittelfristige Ablage von Daten. · Scheibe Reihe Steuerpult 8. Stichhaltige Karte - übersetzt Signale vom System Brett in Analogspannung Niveaus und hat die Anschlüß, zum der Lautsprecher anzuschließen. 9. Netzwerkanschluß - den Computer an das Internet und/oder andere Computer anschließen · Modem - für anwählbare Anschlüsse · Netzkarte - für DSL/Cable Internet und/oder das Anschließen an andere Computer. 10. Andere Peripherie Zusätzlich können Kleinteile externe Bestandteile eines Computersystems einschließen. Die folgenden ist entweder Standard oder sehr Common. 1. Eingang oder Eingabegeräte Texteingabevorrichtungen: Tastatur das Vorrichtungen zeigt: Maus, Trackball Spielvorrichtungen: Steuerknüppel, gamepad, Spielsteuerpult Bild, videoEingabegeräte: Bildscanner, webcam Audioeingabegeräte: Mikrophon 7 2. Ausgang oder Ausgabemechanismen Bild, Video Ausgabemechanismen Peripheriegerät des Druckers, das eine Hardcopy produziert. (Tintenstrahl, Laser) überwachen Vorrichtung, die Signale nimmt und sie anzeigt. (CRT, LCD) Audioleistung Vorrichtungen Vorrichtung der Lautsprecher A, die analoge Audiosignale in die gleichwertigen Lufterschütterungen umwandelt, um hörbaren Ton zu bilden. Vorrichtung des Kopfhörers A ähnlich in der Funktionalität den Computerlautsprechern hauptsächlich benutzt, um andere nicht zu stören in der Nähe. (Wikipedia, 2007d.) 8 Modul 2: Grundlegende Computerfähigkeiten Heutzutage benötigt fast jeder etwas grundlegende Computerfähigkeiten. Unser normales tägliches Leben hat geändert; wir haben einen Computer zu Hause und an unserem Arbeitsplatz. Es gibt die Kurse, zum der grundlegenden Fähigkeiten von den Knaben zu den älteren Bürgern zu erlernen. Es gibt Studien der unterschiedlichen Niveaus, von sehr grundlegendem zu vorgerückten Fähigkeiten. Computer helfen uns in Verbindung zu stehen, Informationen zu suchen, anfassen unsere Bankangelegenheiten und an der Arbeit haben wir eine Menge Software, uns mit der Arbeit zu helfen. Ein handicraftsman möchte nicht sie lösen, oder seine Arbeitsstunden durch Computer mehr als er ist notwendig. In den Fertigkeiten und im Designbereich möchten Leute eigenhändig so viel wie möglich produzieren. Noch Computer und unterschiedliche Programme können Zeit für die produktive und entwerfende Arbeit und die Hilfe zur Verfügung stellen, die tägliche Schreibarbeit und die Kommunikationen des Normal mit Lieferanten und Kunden zu organisieren und anzufassen. Eine der wichtigsten Sachen, während das Arbeiten mit einem Computer, ein einfaches System für selbst zu entwickeln ist, wie man Dokumente speichert und welche Art der Wege und der Verbindungen du verwendest. Beim Rechnen ist ein Verzeichnis, ein Katalog oder ein Heft, ein Wesen in einem Dateisystem, das eine Gruppe Akten und/oder andere Verzeichnisse enthält. Ein typisches Dateisystem enthält Tausenden Akten, und Verzeichnisse helfen, sie zu organisieren, indem sie zusammen die in Verbindung stehenden Akten halten. Ein Verzeichnis, das innerhalb eines anderen Verzeichnisses enthalten wird, wird ein Unterverzeichnis dieses Verzeichnisses genannt. Zusammen bilden die Verzeichnisse eine Hierarchie oder Baumstruktur. Ein Dateisystem kann als Akte Schrank sichtbar gemacht werden, in dem hochqualifizierte Verzeichnisse durch die Fächer dargestellt werden und auf der unteren Ebeneunterverzeichnisse als Akte Hefte innerhalb der Fächer dargestellt werden können. (Wikipedia 2006a.) Handbook Word Deutsche Version English version Excel Beispiele Graphik Bilder 9 CorelDraw PhotoShop PowerPoint Figure 1. Baumstruktur eines Verzeichnises 2.1. Textverarbeitung Programme Ein Textverarbeitungsgerät (formaler bekannt als Belegerstellungsystem) ist eine Computeranwendung, die für die Produktion verwendet wird (einschließlich Aufbau, redigierend, formatieren, und vielleicht drucken), jeder möglicher Art des bedruckbaren Materials. Ein Textverarbeitungsgerät kann auf eine alleinstehende Computereinheit auch sich beziehen, die einer Schreibmaschine, aber häufig einschließlich technologische Zuführungen wie einen Schirm ähnlich ist, vorgerückte Formatierung und Wahlen und die Fähigkeit des Druckes, Dokumente auf codierte Karten oder Disketten, CD-ROM oder Gedächtnisstock zu speichern. Wortprozessoren erlaubten fast unveränderlich dem Benutzer, zwischen dem Standardschreiben und den Textverarbeitung Modi über einen Schalter zu wählen. Wortprozessoren werden von den frühen Textformatierung Werkzeugen abgestiegen (manchmal genannt Textrechtfertigung Werkzeuge, von ihrer nur realen Fähigkeit). Die Textverarbeitung war eine der frühesten Anwendungen für PC in der Büroproduktivität. Obgleich frühe Wortprozessoren Umbau-gegründeten Preisaufschlag für Dokumentformatierung verwendeten, nutzen die meisten modernen Wortprozessoren eine graphische Benutzerschnittstelle. Die meisten sind die leistungsfähigen Systeme, die aus einen oder mehrer Programmen bestehen, die jede willkürliche Kombination von Bildern, von Graphiken und von Text produzieren können, dem letzten angefaßt mit setzenfähigkeit. Microsoft Word ist das am meisten benutzteste ComputerTextverarbeitung System; Microsoft Schätzungen über fünfhundert Million Leuten benutzen die Büroklage. Es gibt auch viele andere kommerzielle Textverarbeitung Anwendungen, wie WordPerfect. Öffnen-Quellenanwendungen wie Verfasser und KWord des geöffneten Büros gewinnen schnell in der Popularität. (Wikipedia. .) Systeme Textverarbeitung des Computers 2006b sind auch AbiWord, luftgetrockneter Ziegelstein FrameMaker, Corel WordPerfect und LyX. 2.2. Datenbankmanagementsystem Ein Datenbankmanagementsystem (DBMS) ist ein System oder eine Software, die entworfen ist, um eine Datenbank zu handhaben und läßt Betriebe auf den Daten laufen, 10 die von den zahlreichen Klienten erbeten werden. Typische Beispiele des DBMS Gebrauches schließen Buchhaltung, menschliche Betriebsmittel und Kundenbetreuung Systeme ein. DBMSs sind vor kurzem da ein ziemlich Standardteil jedes möglichen Firmarückseite Büros aufgetaucht (http://en.wikipedia.org/wiki/Database_management_system, las 11.12.2006). 2.3. Kalkulationsprogramme Die allgemein verwendetsten Software-Programme mit der Textverarbeitung und den Datenbankmanagementsystemen sind Kalkulationsprogramme. Microsoft Excel (voller Name Microsoft Office-Excel) ist ein Kalkulationsprogramm, das von Microsoft für Computer mit dem Betriebssystem des Microsoft Windows und für Apple Macintoshcomputer geschrieben wird und verteilt ist. Es kennzeichnet eine intuitive Schnittstelle und eine fähige Berechnung und eine graphischee Darstellung Werkzeuge, die, zusammen mit konkurrenzfähigem Marketing, Excel eins von den populärsten Mikrocomputeranwendungen bis jetzt gebildet haben. Es ist überwältigend die dominierende Verteilungsbogenanwendung, die für diese Plattformen vorhanden ist und ist so seit Version 5 1993 und seine Bündelung als Teil des Microsoft Office gewesen. (Wikipedia. 2006c.) Mit Kalkulationsprogrammen kannst du unterschiedliche Arten von den Berechnungen bilden; Zählimpulsverkäufe und -profite, bilden Etat und Prognose. Du kannst Text zu deinem Dokument hinzufügen und redigieren, weil Programm auch Textverarbeitung Qualitäten hat. Du bist in der Lage, deine Berechnungen mit unterschiedlichen Arten der Abbildungen und der Graphiken zu veranschaulichen. Du kannst deine Berechnung zu den Graphiken ändern und du kannst deine Datenbank handhaben und Informationen von einigen anderen Programmen kombinieren. Arbeitend als Künstler oder ein Handwerker, ein handicraftsman oder ein Unternehmer, kannst du ein Kalkulationsprogramm verwenden wie Excel, um verwendbare Formen für das Bilden von Gewinn- und Verlustkonten, bei der Fakturierung und der Preiskalkulation zu bilden, following-up die Arbeitsstunden. Unterschiedliche Art der Formen, die mit Verkäufen, Kunden und Lieferanten benötigt werden, kann gebildet werden ist Excel: Verpackung Listen und die Anlieferung Karten, fakturierend, bestellt etc. Beim Halten der Anmerkungen der Materialien und der Arbeitsstunden von deinen Produkten und der Produktion eine gebrauchsfertige Unbelegtform, wo man alle Details hinsichtlich sind des Produktes hilft, sich zu halten aktuell kennzeichnet und für die Produkte Preis festsetzend. Alle Informationen, die benötigt werden, bei der Preiskalkulation sollten in der Unbelegtform sein: materielle Kosten, Stunden, subcontracting, Deckungsbeitrag, obenliegende Unkosten und örtlich festgelegte Kosten. Es sollte einfach sein, den Kostenpreis des Produktes und den Preis des Kunden mit Mehrwertsteuer (VAT) zu sehen. Der Plan der Formen, die du in deiner Firma benötigst, sollte deinen anderen Tätigkeiten, Bild und Produktion ähneln. Es gibt Firmenzeichen- und Anschlußinformationen deiner Firma. Überschrift ist für beide du und Kunde wichtig. 11 Ist hier ein Beispiel einer Form für Kaufautrag/Rechnung, die als Verpackung Liste benutzt werden und den Auftrag sowie die Fakturierung bestätigen können. Informationen benötigten in der Form: - Firmenzeichen und Name der Firma mit Anschlüssen - überschrift: Kaufautrag/Rechnung - Zahl des Auftrages - Datum - Informationen des Kunden, Name, Adresse, Geschäft Code - Informationen für das Zahlen: Bankanschluß, Bankkontozahl, IBAN Zahl und SCHNELLER CODE - Zeit der Anlieferung, Zahlungsbedingung, verjährte Abteilung, Lieferbedingungen - Informationen in einer Tabelle der Produkte bestellt oder gezahlt: Name des Produktes, der Farbe, der Größe, des Preises pro Maßeinheit, der Zahl der Produkte, der Zusammenfassung des Auftrages und des Gesamtpreises des Auftrages in den Euro - dort sollten dem Preis ohne Steuern, Mehrwertsteuer (VAT) und Preis einschließlich Steuer offenbar gesehen werden - Tkz RECHNUNG FIRMENNAME Rechnungsnummer Kunde Name Adresse PLZ E-mail Telefon MwSt Nr. Datum Firma Name Adresse PLZ E-mail Telefon MwSt Nr. Datum Beschreibung Betrag MwSt Nettopreis Bruttopreis Rechnungs- Rechungs- MwSt % betrag netto betrag brutto 4.1.07 Blankets 10 22,0 € € 122,00 € 1 000,00 € 1 220,00 € 100,00 220,00 MwSt MwSt 20% Nettobetrag MwSt 22,00 € 1 000,00 € 220,00 Incoterm Zahlungskonditionen Total MwSt Rechnungsbetrag Bezahlt Offener Betrag € 1 000,00 € 220,00 € 1 220,00 € 1 220,00 Figure 2. MwSt-Rechnung 12 Über ist ein Beispiel einer Bottich-Rechnung. 10 Decken sind an einen Kunden verkauft worden und diese Rechnung ist mit Anlieferung eingeschlossen. Dort kannst du Preis ohne Steuern und VAT Preis sehen. Ordnende Kleidung im unterschiedlichen Größen Excel kann benutzt werden, um Maße für alle Größen zu erhalten benötigt. Wenn es ein Muster in Standardgröße bestimmten Massen gibt, werden beschlossen, dem Programm zu helfen, um Informationen für neue Muster zu geben. Z.B. in der Hose sind die Punkte von Massen Taille, Hüften, Schenkel, Knie, Unterseite, inseam, heraus säumen, konfrontieren Naht und Rückseite Naht. Dieses ist ein Beispiel für das Bilden der unterschiedlichen Größen für Muster für Hose der Frauen. Mit Excel zählt sich das Programm die neuen Maße und gibt Informationen, um Muster in allen benötigten Größen zu bilden. In der Decke gibt es den Firmennamen, eingetragenes Warenzeichen des Produktes, Jahreszeit, wo die Produkte gehören, wesentliche Information, Zahl des Auftrages, Datum. Es ist gut, eine Probe der benötigten Materialien zu haben. Etwas Raum für Anmerkungen und Anmerkungen ist gut, für selbst und den Schnittmeister zu haben, der den folgenden Schritt der Arbeit tut. Folgendes Beispiel Firmenname Marke Kollektion Größe 32 36 38 40 Damenhosen Material Ordernummer Datum 42 44 Größenschlüssel ½ Bund 36 2 ½ Hüfte 49 2 ½ Größe 29 1 ½ Knee 21 0,5 ½ Boden 26 0,5 Innenseite 82 1 Forderseite 22 1 Rückseite 32 0,5 Figure 3.Tabelle für Musterkollektion 2.4 Internet als Quelle der Informationen 13 Internet ist das weltweite, öffentlich zugängliche Netz der verbundenen Computernetze, die Daten durch Paketvermittlung mit dem Standardinternet protocol (IP) übertragen. Es ist ein „Netz der Netze“, das Millionen aus der kleineren inländischen, akademischen, Geschäft und Regierung Netze besteht, die die verschiedene zusammen Informationen und Dienstleistungen tragen, wie elektronische Post, on-line-Schwätzchen, Datenumspeicherung und die verbundenen Webseiten und andere Dokumente des World Wide Web. (Wikipedia. 2007e.) Das Netz ist eine Ansammlung verbundene Dokumente und andere Betriebsmittel, verbunden durch Hypertext-Links und URLs. Das World Wide Web ist über das Internet zugänglich, wie viele andere Services einschließlich E-mail, Akte Teilen, sofortige Nachrichtenübermittlung, Sprachtelephonie, Nachrichten Gruppen etc. Hypertextübergangsprotokoll oder HTTP, das Anwendungsschichtprotokoll ist-, das Zugang zu den Akten, zu den Dokumenten und zu anderen Betriebsmitteln des World Wide Web verbindet und liefert. Im Internet kannst du die größte Bibliothek, die kunstgalerie und das Museum in der Welt jederzeit finden, die für jeder des Tages vorhanden ist. Du kannst Informationen von den Datenbanken wichtigsten wissenschaftlichen Bibliotheken der Welt suchen der, um das späteste zu erhalten erforschst oder Artikel. Internet kommt, die größte virtuelle handelnde Mitte der Welt zu sein; du kannst Produkte und Services, von Bücher und Aufzeichnungen zu Spielwaren und Computerspiele, von den Feiertagreisen kaufen, um Anteile und Versicherungen auf Lager. (Ahonen etc.1999, 6.) 14 The World Wide Web Zusammenarbeit E-mail Internet Kabelloser Zugang File sharing Voice telephone VoIP Streaming media Figure 4. Übliche Nutzung des Internets Der wichtigste Internet-Service für die meisten Benutzern ist die E-mail. E-mail Zubehöre haben groß die Verwendungsfähigkeit der E-mail in vielen Weisen erhöht. Wenn eine Akte zu einem email angebracht wird, wird eine Textdarstellung der angebrachten Daten (die selbst binäre Daten sein können), wirklich zum E-mail Text, angefügt in eine „Akte“ auf der Maschine der Empfängers für ihren Gebrauch später wieder hergestellt zu werden. Du kannst Akten in deiner E-mail haben, zum der wichtigen Anzeigen und der Informationen zu speichern. Z.B. können deine Hauptkunden die Akten von ihren Selbst- und den kleineren von zusammen haben. Elektronisch fakturieren durch E-mail wird, um populärer zu sein. Es gibt einen Kalender in vielen E-mail Programmen, in denen du Zeitplan deines Mitarbeiters überprüfen und Sitzungen und andere Sachen aufstellen kannst. 15 E-mail ist die allgemein verwendetsten Mittel der Kommunikation heutzutage. Junge Leute bevorzugen Schwätzchen und IRC und vermutlich jene medias kommen, auch in den Arbeitsplätzen in der Zukunft wichtiger zu sein. In Finnland verwenden Knaben den Kurier mehr als Zelle Telefon; möglicherweise ist der niedrigere Preis einer der Gründe für den. Beispiel einer URL-adresse http: protocol \\www.etn-net.org/ name of the server database/ directory calendar.html name of the file URL (konstantes Hilfsmittel-Verzeichnis) besteht aus der Adresse der Webseite auch des Wissens, welcher Art der Darstellung betroffen wird. http:// bezieht sich die auf WWWseiten. Es kann andere Darstellungen oder Weisen geben, Informationen wie ftp:, mailto: zu bringen. Nachrichten: und telnet:. Anmerkung ftp: (File Transfer Protocol) bevor URL-adressieren wird verwendet, Daten vom Computer auf andere über dem Internet oder durch ein Netz zu übertragen. Mailto bezieht sich eine auf E-mail Adresse wo zu einem Benutzer kann Post senden. Nachrichten beziehen sich eine auf Diskussion Gruppe. (Ahonen etc. 1999, 12). Häufig telneting ein Benutzer zu a unix-wie Bedienersystem oder einer einfachen Netzvorrichtung wie einem Schalter. Z.B. konnte ein Benutzer „telnet innen vom Haus, seine Post an der Schule überprüfen“. (Wikipedia. 2007f.) 16 Ein typischer zergliederter URI. http://user:[email protected]:992/animal/bird?species=seagull#wings \___/ \________/\_________/\__/\__________/\______________/\____/ | | Protokoll- | | LOGON- | Wirte | | Port wegfrage Anker/Fragment Jeder URI (und folglich jedes URL) fängt mit dem Entwurfnamen an, der sein namespace, Zweck und die Syntax des restlichen Teils des URI definiert. Die meisten Netz-ermöglichte Programme versuchen, einen URI entsprechend der Semantik seines Entwurfs und des Kontext-spezifischen heuristischen zu dereferenzieren. Z.B. dereferenziert ein web browser normalerweise http://example.org/, indem es einen HTTP Antrag zum Wirt example.org, am Rückstellung HTTP Tor durchführt. URI dereferenzierend, den mailto:[email protected] normalerweise ein „öffnet, E-mail bestehen“ Fenster mit der Adresse [email protected] in „“ auffangen. „example.com“ ist ein Domain Name; ein IP address oder andere Endsystemadresse konnten anstatt verwendet werden. (Wikipedia. 2007g.) Die populärste Weise des Verwendens des Internets ist das World Wide Web, in dem du unterschiedliche Art der Informationen finden kannst, Produkte, um sowie die Spiele zu kaufen, zum zu spielen. http://virtual.finland.fi/ - ist eine WWW Adresse für die homepage, die Finnland zurücksenden und von der Hauptseite gibt es einige Verbindungen zu anderen Themen hinsichtlich sind Finnlands, Tatsachen und Abbildungen, Geschichte, Wirtschaft, finnische Kultur, Fälle und Spielraum etc. Von der Hauptseite kannst du einen kompletten Artikel auf dem finnischen Design finden, das von Jarno Peltonen, Direktor, finnisches Museum der kunst und Design geschrieben wird. http://virtual.finland.fi/netcomm/news/showarticle.asp?intNWSAID=26967 17 2.5 Information Retrieval vom Internet Ein Search Engine ist ein Information Retrieval System, das entworfen ist, um zu helfen, Informationen zu finden gespeichert auf einem Computersystem, wie auf das World Wide Web, innerhalb eines korporativen oder eigenen Netzes oder in PC. Das Search Engine läßt ein um zufriedene Sitzung spezifische Kriterien (gewöhnlich die, die ein gegebenes Wort oder eine Phrase enthalten) bitten und holt eine Liste der Einzelteile zurück, die jene Kriterien zusammenbringen. Diese Liste wird häufig in Bezug auf irgendein Maß Bedeutung der Resultate sortiert. Search Engines verwenden regelmäßig aktualisierte Indizes, um schnell und leistungsfähig zu funktionieren. Ohne weitere Qualifikation bezieht sich Search Engine normalerweise auf ein Netzsearch engine, das nach Informationen über das allgemeine Netz sucht. Andere Arten Search Engine sind UnternehmenSearch Engines, die auf intranets, persönlichen Search Engines und beweglichen Search Engines suchen. Unterschiedliche Vorwähler- und Bedeutungskriterien können in den unterschiedlichen Klimas oder unterschiedlichen Gebrauch beantragen. Einige Search Engines gewinnen auch die Daten, die in den newsgroup, Datenbanken vorhanden sind oder öffnen Verzeichnisse. Anders als Netzverzeichnisse die von den menschlichen Herausgebern beibehalten werden, funktionieren Search Engines algorithmisch oder sind eine Mischung des algorithmischen und menschlichen Einganges. (Wikipedia. 2007h.) Yahoo! Suche Die zwei Gründer von Yahoo! , Begannen David Filo und Jerry Yang, Ph.D. Anwärter in der Elektrotechnik an der Stanford Universität ihren Führer in einem Campusanhänger im Februar 1994 wie eine Weise, ihre persönlichen Interessen auf dem Internet zu verfolgen. Bevor lang sie mehr Zeit auf ihren Haus-gebrauten Listen der Lieblingsverbindungen als auf ihren Doktorabhandlungen verbrachten. Schließlich wurden Jerry und Davids Listen zu lang und schwerfällig, und sie brachen sie heraus in Kategorien. Als die Kategorien zu voll wurden, entwickelten sie Unterkategorien… und das Kernkonzept hinter Yahoo! wurde getragen. 2002 Yahoo! erworbenes Inktomi und 2003, Yahoo! erworbener Annäherungsversuch, der AlltheWeb und AltaVista besaß. Trotz des Besitzens seines eigenen Search Engine, Yahoo! resultiert das Verwenden zuerst gehalten von Google, um seine Benutzer mit Suche zu versehen auf seiner Hauptweb site Yahoo.com. Jedoch 2004, Yahoo! stieß sein eigenes Search Engine aus, das auf den kombinierten Technologien seines Erwerbs und des Zur Verfügung stellens eines Services basierte, der Vorwürde zum Netzsearch engine über dem Verzeichnis gab. WWW-Seiten werden durch URL-adressieren gefunden (konstantes HilfsmittelVerzeichnis). Indem Sie betrachten, dich URL-adressieren kann viele Sachen über das Dokument, seinen Produzenten, Zuverlässigkeit etc. heraus zum Beispiel darstellen die folgende Adresse betrachtend: http://www.lib.helsinki.fi/palvelut/index.html du kannst einige Zusammenfassungen bilden: Das Gebiet ist „helsinki.fi“ und es gehört der Universität von Helsinki, „lib.helsinki.fi“ gehört der Bibliothek der Helsinki Universität und .fi bezieht sich auf Finnland. Nachdem das Gebiet dort Verzeichnis/palvelut/index.html 18 (palvelut ist Services auf englisch), ist - das dieses die betroffene Seite ist die Vorderseite der Services der Bibliothek von Helsinki Universität erklärt. Die Adresse http://www.calarts.edu/ gehört dem Kalifornien Institut der kunst. Die Gebiete, die „edu“ bezieht beenden häufig sich, auf amerikanische Universitäten und allgemein für Ausbildung. Wenn es „gibt, .com“ im Ende von URL-adressieren es erklärt, daß die Internet-Seiten einer kommerziellen Gesellschaft oder einem Unternehmen wie http://www.benetton.com/ gehören. Es ist möglich, deinen eigenen Anmerkungen der gegenwärtigen Fälle durch die newsgroup zu folgen und zu bilden. Einerseits kannst du auf Zeitgesprächen haben, indem Sie in IRC (Internet Relay Chat) schreiben. Wegen der Menge von Informationen im Internet kann es schwierig sein, glättet manchmal unmögliches, es anzufassen. Das ist, warum es einige Dienstleistungen gibt, zum du zu helfen, die Informationsflut, die Search Engines und die vorbehaltlichen Einfahrten anzufassen, dir zu helfen, deinen Bestimmungsort zu erzielen. Mit Search Engines sucht der Benutzer Informationen von der Datenbank, die durch einen Netzroboter gesammelt worden ist. Eine Netzgleiskette (alias eine Web spider oder ein Netzroboter) ist ein Programm oder ein automatisierter Index, der das World Wide Web in einer methodischen grast, automatisierten Weise. Andere weniger häufig verwendete Namen für Netzgleisketten sind Ameisen, automatische Indexer, bots und Endlosschrauben. Dieser Prozeß wird kriechendes oder spidering Web genannt. Viele Aufstellungsorte, insbesondere Search Engines, Gebrauch, der als Mittel des Zur Verfügung stellens der aktuellen Daten spidering ist. Netzgleisketten werden hauptsächlich benutzt, um eine Kopie aller besuchten Seiten für durch ein Search Engine, das später verarbeiten zu verursachen registrieren die downloadeten Seiten, um schnelle Suchen zur Verfügung zu stellen. Gleisketten können für das Automatisieren von Wartung Aufgaben auf einer Web site, wie überprüfung der Verbindungen oder Validierung des HTML Codes auch benutzt werden. Auch Gleisketten können benutzt werden, um spezifische Arten der Informationen von den Webseiten, wie Ernten von E-mail Adressen zu erfassen (normalerweise für Spam). Eine Netzgleiskette ist eine Art BOT oder Software-Mittel. Im allgemeinen beginnt sie mit einer Liste von URLs zu besuchen, genannt die Samen. Während die Gleiskette dieses URLs besucht, kennzeichnet sie alle Hypertext-Links in der Seite und fügt sie der Liste von URLs Besuch hinzu, genannt die Schleichengrenze. URLs von der Grenze werden rekursiv entsprechend einem Satz politischen Richtlinien besucht. (Wikipedia. 2007i.) Wenn du nach einer spezifischen Nettoseite suchst, oder dein Thema gut definiert ist oder, du wünschst zum Fing sehr viele Dokumente, die es nützlich ist, ein Search Engine zu beschließen, um deiner Arbeit zu helfen. Search Engines, Wörter verwendend, um Dokumente zu finden, sind zum Beispiel Google (www.google.com), AllTheWeb (www.alltheweb) und AltaVista (www.altavista.com). Alle sie suchen Informationen von den großen Datenbanken, die eine Menge Material, Texte, Artikel, Bilder, videos etc. haben. Sie arbeiten gut, wenn du deinen Suchbefehl mit einigen Wörtern definieren kannst. Noch ist die Menge von Resultaten, was du anstelle von der Qualität erhältst. Sie ist wert, die Eigenschaften der Search Engines von der Verbindung auf Hilfe zu überprüfen. Es gibt auch die metaseachers, zum der besseren Resultate in weniger Zeit 19 wie Vivisimo, Ixquick Metasearcher, Dogpile und Mamma zu erhalten. Du kannst mehr Informationen und Schätzung von ihnen in den homepage der Bibliothekservices der Universitäten finden. Wenn du nach Informationen suchst, dich spezifizieren Suche und Zeit dauern und die Betrachtung, zum ein exaktes zu formulieren fragen. Viele Search Engines nehmen an, um die Boolesche Logik zu verwenden; das Programm erwartet, alle gegebenen Wörter vom Dokument zu finden. Du verwendest die Wörter UND ODER, um deine Frage, sowie möglich NICHT zu definieren. BOOLESCH „UND“ Das Boolesche UND verengt wirklich deine Suche, indem es nur Dokumente auffindet, die jedes der Schlüsselwörter enthalten, die, du einträgst. Mehr Bezeichnungen, die einträgst du, wird deine Suche das schmaler. BEISPIEL: Wahrheit UND Gerechtigkeit BEISPIEL: Wahrheit UND Gerechtigkeit UND Ethik UND Kongreß BOOLESCH „ODER“ Das Boolesche ODER erweitert deine Suche, indem es Dokumente zurückbringt, in denen jedes oder beide Schlüsselwörter erscheinen. Da ODER Operator normalerweise für Schlüsselwörter verwendet wird, die ähnlich oder synonym sind, mehr Schlüsselwörter, die einträgst du, mehr die Dokumente du auffindest. BEISPIEL: Hochschule ODER Universität BEISPIEL: Hochschule ODER Universität ODER Anstalt ODER Campus BOOLESCHES „NICHT“/„UND NICHT“ Das Boolesche NICHT oder UND NICHT (manchmal geschrieben als ANDNOT) begrenzt deine Suche, indem es auch nur dein erstes Schlüsselwort aber nicht die Sekunde, selbst wenn das erste Wort in diesem Dokument erscheint, zurückbringt. BEISPIEL: Saturn UND NICHT Auto BEISPIEL: Pepsi UND NICHT Koks (Chamberline. 2007.) 20 Modul 3: ICT IM DESIGN 3.1. Allgemeine Informationen der Eigenschaften der digitalisierten Bilder 3.1.1. Vektorgraphiken Die Programme, die vektorgraphiken verwenden, basieren auf Linien und Kurven, die einen Anfangs- und Endepunkt haben und du könnt ihre Form, Stärke oder Farbe redigieren. Wenn Sie eine Abbildung speichern, die durch vektorgraphiken gezeichnet wird, die Koordinaten des Beginnens programmieren und Endepunkte werden und die mathematische Formel gespeichert, die die Form des Vektors anzeigt. Die Abbildung kann ohne diese Qualität eingestuft werden leidet. Die Qualität des gedruckten Dokumentes hängt von der Auflösung des Druckers ab. Die Software, die vektorgraphiken anfaßt, sindzum Beispiel Macromedia freihändig, Ziegelstein-Illustrator und CorelDraw. Vektorgraphikprogramme werden verwendet, wenn man Aufkleber, Geschäft Karten, Produktimages und Anweisungen und andere Informationen der Produkte bildet. Selbe wie objektorientierte Graphiken, bezieht sich Software und auf Kleinteile, die geometrische Formeln verwenden, um Bilder darzustellen. Die andere Methode für das Darstellen der graphischen Bilder ist durch Bitübersichten, in denen das Bild aus einem Muster der Punkte besteht. Dieses wird manchmal Rastergraphiken genannt. Programme, die dir ermöglichen zu verursachen und vektorgraphiken zu manipulieren abgehobenen Betrag programmiert benannt werden, während Programme, die als digitales Muster gespeicherte Bilder manipulierten, Farbe Programme genannt werden. Vektor-orientierte Bilder sind flexibler als Bitübersichten, weil sie die Größe neu bestimmt werden und ausgedehnt werden können. Zusätzlich schauen die Bilder, die als Vektoren gespeichert werden, auf Vorrichtungen (Monitoren und Drucker) mit feiner gegliedertem besser, während als digitales Muster gespeicherte Bilder immer die selben unabhängig davon die Auflösung einer Vorrichtung erscheinen. Ein anderer Vorteil der vektorgraphiken ist-, daß Darstellungen von Bildern häufig weniger Gedächtnis erfordern, als hergestellte Bilder tun. Fast alle hoch entwickelten Graphiksysteme, einschließlich CADD Systeme und Animation-Software, benutzen vektorgraphiken. Zusätzlich benutzen viele Drucker (Postskriptumdrucker, z.B.) vektorgraphiken. Die Schriftkegel, die als Vektoren dargestellt werden, werden vektorschriftkegel, scalable Schriftkegel, objektorientierte Schriftkegel und umreißschriftkegel genannt. Merken, daß die meisten Ausgabemechanismen, einschließlich Punktmatrix Drucker, Laserdrucker und Anzeige Monitoren, Rastervorrichtungen sind (Plotter sind die bemerkenswerte Ausnahme). Dies heißt, daß alle Gegenstände, sogar Vektor einwendet, muß in Bitübersichten übersetzt werden, bevor es ausgegeben wird. Der Unterschied 21 zwischen vektorgraphiken und Rastergraphiken ist- folglich, daß vektorgraphiken nicht in Bitübersichten bis der letzte mögliche Moment übersetzt werden, nachdem alle Größen und Auflösungen spezifiziert worden sind. Postskriptumdrucker z.B. haben einen RasterBildverarbeiter (RIP) der die übersetzung innerhalb des Druckers durchführt. In ihrer vektorform folglich können Graphikdarstellungen auf jeder möglicher Vorrichtung, mit irgendeiner Auflösung und an jeder möglicher Größe möglicherweise ausgegeben werden. (Webopedia. 2006a.) 3.1.2. Bit-übersichtsgraphiken Bit-übersichtsgraphiken basiert auf Punkten, die alle gleiche Größe sind, aber hat unterschiedliche Farben, die Punkte werden benannt Pixel. Die Software, die Bitübersichtsgraphiken verwendet, sind zum Beispiel luftgetrockneter Ziegelstein Photoshop, die Pro Lackiererei, Microsoft Foto-Herausgeber, MetaCreations Maler und Corel PhotoPaint. Eine Bit-Mappe ist eine Darstellung, bestehende Reihen und Spalten der Punkte, eines Graphikbildes im Computerspeicher. Der Wert jedes Punktes (ob er innen gefüllt wird oder nicht), wird in einen oder mehrer Spitzen von Daten gespeichert. Für einfache einfarbige Bilder ist ein Bit genügend, jeden Punkt darzustellen, aber für Farben und Farbtöne des Graus, erfordert jeder Punkt mehr als ein Bit von Daten. Verwendeten mehr Spitzen, einen Punkt, die mehr Farben und die Farbtöne des Graus darzustellen, die dargestellt werden können. Die Dichte der Punkte, bekannt als die Auflösung, stellt fest, wie scharf das Bild dargestellt wird. Dieses wird häufig in den Punkten pro Zoll (dpi) oder einfach durch die Zahl Reihen und Spalten, wie 640 durch 480 ausgedrückt. Um ein als digitales Muster gespeichertes Bild auf einem Monitor anzuzeigen oder es auf einem Drucker zu drucken, übersetzt der Computer die Bit-Mappe in Pixel (für Anzeigeschirme) oder in Tinte Punkte (für Drucker). Maschinenarbeit der optischen optischen Skanner und Telefaxdurch das Umwandeln des Textes oder der Abbildungen auf Papier in Bitübersichten. Als digitales Muster gespeicherte Graphiken gekennzeichnet häufig als Rastergraphiken. Die andere Methode für das Darstellen von Bildern bekannt als vektorgraphiken oder objektorientierte Graphiken. Mit vektorgraphiken werden Bilder als mathematische Formeln dargestellt, die alle Formen im Bild definieren. Vektorgraphiken sind- flexibler als hergestellte Graphiken, weil sie das selbe schauen, selbst wenn du sie zu den unterschiedlichen Größen einstufst. Demgegenüber werden als digitales Muster gespeicherte Graphiken zackig, wenn du sie schrumpfst oder vergrößerst. Die Schriftkegel, die mit vektorgraphiken dargestellt werden, werden scalable Schriftkegel, umreißschriftkegel oder vektorschriftkegel genannt. Das bekannteste Beispiel eines vektorschriftkegelsystems ist- Postskriptum. Die als digitales Muster gespeicherten Schriftkegel, auch genannt Rasterschriftkegel, müssen für eine spezifische Vorrichtung und eine spezifische Größe und Auflösung bestimmt werden. (Webopedia. 2006b.) 22 3.1.3. Auflösung Auflösung bezieht sich die Schärfe und die auf Klarheit eines Bildes. Die Bezeichnung ist häufig am benutztesten, Monitoren, Drucker und als digitales Muster gespeicherte graphische Bilder zu beschreiben. Im Falle der Punktmatrix und der Laserdrucker zeigt die Auflösung die Zahl Punkten pro Zoll an. Z.B. ist ein dpi 300 (Punkte pro Zoll) Drucker einer, der zu 300 eindeutige Punkte in einer Linie lang drucken 1 Zoll fähig ist. Dies heißt, daß es 90.000 Punkte pro Quadratzoll drucken kann. Resolution 25 dpi Resolution 75 dpi Resolution 100 dpi Tabelle 5. Auflösung In den drei Abbildungen kannst du sehen, wie das Bild besser ist, wenn die Auflösung grösser ist und es mehr Punkte pro Zoll gibt. Abhängen, wo die Bilder verwendet werden, die Auflösung schwankt normalerweise zwischen 72 bis 300 Punkte pro Zoll. 23 3.2. CorelDraw Business card Brochures Labels Wo nutzt man CorelDraw? Product image Trademark Tabelle 6. Wo man CorelDraw verwendet? Wenn du Broschüren des viele Firmen Corel abgehobenen Betrages betrachtest, ist die Software, die sehr allgemein verwendet ist, sie zu bilden. Viele Fachleute mögen mit Corel arbeiten und sie können viele unterschiedliche Sachen mit ihm tun. Z.B. kann ein Art und Weiseentwerfer den Bohrung Arbeitsprozeß mit Corel handhaben. , Skizzen nachher eigenhändig bildend und eine Ansammlung entworfen, können sie oder er die Produktimages jedes Designs durch das Programm zeichnen. Alle Informationen benötigten für die Musterhersteller und Scherblöcke und Abwasserkanäle können addiert werden. Materialien und Farben, Drucke und andere Details können in den Bildern gezeigt werden. Die Anweisungen für die Produktion können sein senden anderer Seite der Welt durch E-mail. Viele finnische Art und Weisefirmen funktionieren so heutzutage, als viel der Produktion in Asien gelegt wird. 24 LINENSTUDIO Kylli Kankuri PACKING LIST Rohdinkuja 6 54321 LIKOLAMPI, FINLAND gsm 040 244 244 5.1.2007 Email [email protected] Tablecloth 100 % linen Handwoven in Finland LINENSTUDIO Kylli Kankuri textile designer Linenstudio Rohdinkuja 6 54321 Likolampi phone +358 - 9 - 40 244 244 FIN LAN D kylli.kankuri@ linenstudio.com LINENSTUDIO HANDWOVEN LINEN 25 Tabelle 7. Eine Verpackung Liste oder eine Briefkopf- und Besuchenkarte für Linenstudio gebildet mit CorelDraw Tabelle 8. Ein Aufkleber für Abnutzung der Kinder durch Sari Ahonen mit CorelDraw. 3.3. Photoshop Anu Huttunen gebildet in ihren abschließenden Thesen in der SüdCarelia polytechnischen Ansammlung des Jahres 2005 gedruckten Geweben für Kleidung. Ideen, die sie von den fünfziger Jahren fand. Sie wurde durch alte Zeitschriften und Gegenstände von den fünfziger Jahren angespornt. Sie studierte den Lebensstil und den Geist in dieser Zeit. Ihre ersten Skizzen wurden eigenhändig gebildet und nachher das, das sie in PhotoShop fortsetzte, das ihre Ideen und Farbtöene entwickelt. Sie lichtete sie Skizzen zum Programm ab und fuhr, fort zu arbeiten, um bessere Designs zu erhalten. Es ist einfach, änderungen und unterschiedliche Einstellungen, Farbtöene und Größen zu versuchen im Programm vorzunehmen. Du kannst eine Farbe ändern und den Effekt auf die anderen sofort sehen. Du kannst Größe deiner Gegenstände verändern und unterschiedlichen Rhythmus und Spannung versuchen. Du kannst Gegenstandoberseite drehen - unten oder horizontal oder vertikal. Es ist einfach, die Farben in der Unterseite und in den Abbildungen zu ändern. Anu gedrucktes Teil ihrer Ansammlung auf realem Gewebe und dem Rest wurde auf Papier gedruckt und darstellte sich als Ordner. 26 Tabelle 9. Gedruckte Gewebe gebildet mit PhotoShop von Anu Huttunen, 2005 27 Tabelle 10. Damen, die gedruckte Gewebe - Bild gebildet in Photoshop von Anu Huttunen tragen. 3.4. Andere Programme, die im Design helfen Professionelle Programme Nedgrafics, Sirix, Texdesign, Primavision Strickendes Design und Produktion Designa Knit Gesponnene Gewebe WeavePoint, DB-Weave, Pointcarrier Graphic design InDesign 3D-programs modellieren, Innenarchitektur, Möbel, Schmucksachen 28 29 3.5. Ansammlungen Abnutzung der Kinder zu Reima - Tutta - Beispiel von zwei Kursteilnehmer `Endrunde Thesen Ist hier ein Beispiel, wo ein Art und Weiseentwerfer und ein Textilentwerfer intensiv zusammen sind arbeiteten, entwerfend die gedruckten Gewebe und Abnutzung der Kinder zu einer finnischen Firma Reima-Tutta Ltd. benannten. Die Arbeit war ihre abschließende These im Frühjahr 2006 beim Studieren in der SüdCarelia Polytechnik, in der Abteilung der Fertigkeiten und des Designs. Beide Kursteilnehmer arbeiteten traditionsgemäß eigenhändig am Anfang, aber, während die Arbeit weiterging, begannen sie, mit dem Computer immer mehr zu arbeiten und das nützlich zu finden erhalten Fachmann wie Skizzen und Drucke und Kleidung, die bereits real schauten. Salli Metsola begann, gedruckte Gewebe zu entwerfen, indem er eigenhändig malte und zeichnete. Sie denkt, daß es die wichtigste Weise des Tuns ihrer eigenen Ideen auf Papier ist. Nachher malend und einige Designs und Muster auf Papier gezeichnet lichtete sie die ab, die sie zum Computer fortsetzen wollte. Mit Photoshop ging sie mit den Mustern weiter und Motive und es waren einfach, damit sie unterschiedliche Arten der Pläne, ändert die Größe eines einzelnen Motivs ausprobiert, oder das vollständige Muster, bilden viele Farbtöene für unterschiedliche Designs etc. Auf diese Weise speicherte sie Zeit und Materialien und könnte noch weitergeht mit ihrem Entwerfen. Damit ein Textildesign auf Gewebe reproduziert werden kann, muß es schließlich entwickelt werden in eine Standardeinheit, die eine spezifische Anordnung für die gewünschten Motive enthält. Diese eine Maßeinheit, genannt eine Wiederholung, wird über der Breite und der Länge des Gewebes in einer ununterbrochenen Weise wiederholt. (Yates 1996, 54). Als Salli begann, Blockwiederholungen zu bilden, gab das Programm ihr Möglichkeiten zu den Erzeugnisveränderungen, indem es Abstand zwischen den Maßeinheiten, die einzelnen Abbildungen vorstellte, die sie hatte. Es ist einfach, die Abbildungen oder Oberseite herum zu drehen - unten, bildet horizontal, oder vertikale Linien mit Abbildungen, drehen Abbildungen etc. Es gibt bestimmte Wiederholung Systeme, die benutzt werden, um ein ununterbrochenes Design zu bilden (Design und Praxis für gedruckte Gewebe). Wie mit dem Photoshop sah Salli sofort was ihr Design, das geschaut wird, es gut ist oder tut es jedoch Notwendigkeit etwas änderungen. Die Farbtöene für ihre Designs, könnte sie auch, bildend einige Varianten ausprobieren und es ist einfach, gerade eine Farbe im Design zu ändern, um zu sehen, welcher Effekt, der bildet. Der Computer half ihr in vielen Weisen, beim Entwerfen und fast gleichzeitig Salli sie Designs bereiter Sari Ahonen hatte, der eine Ansammlung für Abnutzung der Kinder könnte sie Designs mit Sallis gedruckten Mustern füllen bildete. Sari Ahonen entwarf Kleidung für die kleinen gealterten Kinder 0 bis 2 Jahre mit CorelDraw. Mit dem vektorgraphischen Programm war sie in der Lage, Abbildungen der Kleidung zu zeichnen konfrontiert und zurückzieht in der Weise, Art und Weise, dieentwerfer. Der Produktion Manager in Tutta könnte sie lesen Abbildungen und sehen das Modell und das Muster des Tuches und auch der Details, der nähenden Linien, knöpfend, Ränder etc. der Kleidung des Saris schaute mit Designs Sallis auf ihnen viel realer. Mit CorelDraw war es einfach, das Muster zu jedem Stück des Tuches wenn notwendig zu füllen, das sie in der unterschiedlichen Farbe und sogar den Druck in den 30 unterschiedlichen Größen hat. Einige der Kleidung waren normale Farbe und es war schnell und einfach, einige Kombinationen mit Ebene und gedruckt auszuprobieren Materialien. Auf Schirm könnte sie Designs und Entscheidungen treffen, die die Teile ihren Ansammlungen gehören. Als die Mädchen den Firmaleuten ihre Ansammlungen zeigten, wurden mit ihrer Arbeit, ihr gedruckter Material geschauter Fachmann gefallen, ordentlich und leistungsfähig. Es war einfach, Entscheidungen zu treffen, wo man fortfährt. fuhren Salli und Sari mit Computer fort. Nachher, beendend die Designs für gedruckte Gewebe und die Kleidung für Kinder, paßten sie an zu den Anweisungen für Produktion. Salli bildete Drucke für jede Farbe separat für das Bilden der Schirme für den Druck des Gewebes. Sari fügte alle Informationen der Details, der Heftungen, der Materialien, des Knöpfens, der hemlines etc. ihr Abbildungen hinzu, damit sie genäht werden konnten. Die Muster der Kleidung wurden von einem Fachmann in Tutta gebildet. Die Mädchen emailed die Anweisung in den Akten zu Tutta und nachdem ihr email überprüftes war, gingen die gleichen Informationen zur Fabrik, in der die Gewebe gedruckt wurden und die Kleidung genäht wurde. Alle Partner wurden mit dem Projekt gefallen und Beleidigung der Anschlüsse durch email das persönliche Gespräch und die vertraulichen Vermittlungen kann nicht total ersetzt werden. 31 Tabelle 11. Eine Produktion Karte eines Körpers für kleine Kinder wird von Sari Ahonen entworfen, der auch diese Anweisungen gebildet hat. Über die Produktion Karte gibt es Informationen für die Produktion, Details von scheint und Schwergängigkeiten, Farbe Kombinationen für die produzierten Stücke. Das Elefantmuster wird von Salli Metsola entworfen. 32 Tabelle 12. Eine Ansammlung für Abnutzung der Kinder wird von Sari Ahonen mit CorelDraw gebildet. 33 Tabelle 13. Milla Saari hat dieses gedruckte Gewebe mit PhotoShop zu einer Art und Weiseansammlung zu Riina Parkkinen entworfen, das ihren abschließenden Thesefrühling 2007 in der SüdCarelia Polytechnik bildet. Im Druck hat Milla ihre Zeichnungen und Text 34 von den lokalen Namen und von den Ortsnetzkennzahlen gemischt, um ein Gefühl der Handschrift zu erhalten. Gleichzeitig gibt es eine Note der alten Wasserzeichen von den Buchstaben. Junger Künstler oder Handwerker können sie oder seine Fähigkeiten und der König der Arbeit zeigen sie, oder er bildet in der Mappe. Wenn man nach Arbeit sucht oder zutrifft, um an einer Ausstellungmappe teilzunehmen, ist One-way des Tuns das. Du kannst deinen Lehrplan mit Abbildungen und Fotos deiner Arbeit dort haben. Mit Photoshop zu arbeiten ist einfach, deine Skizzen und Zeichnungen abzulichten und mit ihnen. Wenn du deine Mappe auf gutpapier druckst, hast du eine ausgezeichnete Weise des Zeigens deiner Fähigkeiten. Du kannst Mappe in CD-ROM auch haben oder eine PowerPointdarstellung bilden, die auch einfach, durch E-mail zu senden ist. Unter ist einige Abbildungen von einer Mappe der Strickwarenansammlung durch Maija Melanen, zweiter Jahrkursteilnehmer von der SüdCarelia Polytechnik, vom deparment von künsten und von Fertigkeiten. Kursteilnehmer haben erlernt, daß wenig über Photoshop und CorelDraw und dieses ihre erste Mappe ist. Später bilden sie Mappen von allen Projekten, die sie im Produktion Design haben. 35 Designs für Strickwaren durch Maija Melanen, Produktimages und Material- und 2006 Farbeninformationen Designs für Strickwaren durch Maija Melanen, 2006 . Produktimages und Material- und Farbeninformationen . 36 Module 4: ICT Finanzmanagement Excel is the most commonly used program to make different kinds of blankets and forms to handle a company’s budget planning, invoicing, pricing, keeping up with the working hours etc. Next there are some examples how to use Excel. KOSTENKALKULATION = Nettoerlöse +Rückzahlungen = Einkommen vor Steuern + Einkommensteuer = Gefordertes Einkommen + Zinsen A = OPERATIVER RAHMEN + Direkte Kosten - YEL 20,8 %, Verdienst 30 000 pro Jahr - Versicherung - Gehälter - Ander Ausgaben für Angestellte% - Operative Kosten - Leasing - Telefon, Internet - Buchhaltung - Büroausgaben - Reisekosten - Marketing - Bildung - Vorbereitung - Interne Ausgaben - andere Ausgaben B = TOTAL DIREKTEN AUSGABEN A + B = BRUTTO ERLÖSE + MwSt = Umsatz - ander Nettoverkäufe + MwSt% TOTAL VERKAUFSERLÖSE Monatliche Umsatzvorgabe Tagesumsatzuvorgabe Monat Jahr Zeittafel Zinsrate 40 % 22 % Monat/Jahr Monat/Jahr Über ist ein Beispiel einer Firma, die“ Planung und Beraten“ und ihre Berechnungen für das Erwerben der Kapazität für ein Jahr angerufen wird. Die Decke wird von Excel gebildet und wenn du Abbildungen das Programm addierst, die Berechnungen für dich bildet. Das auszuüben Reineinkommen sollte soviel wie deine Kunden sein sind bereit, nicht das Minimum zu zahlen. (Helsingin uusyrityspalvelu Relais 2007.) 37 KOSTENKALKULATION = Nettoerlöse +Rückzahlungen = Einkommen vor Steuern + Einkommensteuer = Gefordertes Einkommen + Zinsen A = OPERATIVER RAHMEN + Direkte Kosten - YEL 20,8 %, Verdienst 30 000 pro Jahr - Versicherung - Gehälter - Ander Ausgaben für Angestellte% - Operative Kosten - Leasing - Telefon, Internet - Buchhaltung - Büroausgaben - Reisekosten - Marketing - Bildung - Vorbereitung - Interne Ausgaben - andere Ausgaben B = TOTAL DIREKTEN AUSGABEN A + B = BRUTTO ERLÖSE + MwSt = Umsatz - ander Nettoverkäufe + MwSt% TOTAL VERKAUFSERLÖSE Monatliche Umsatzvorgabe Tagesumsatzuvorgabe Stundenumsatzvorgabe Zeittafel Zinsrate 40 % 22 % Monat/Jahr Monat/Jahr Stunde/Tag Monat 2000 0 2000 736 2736 0 2736 Jahr 24000 0 24000 8832 32832 0 32832 390 50 0 0 200 0 150 135 15 170 90 50 20 60 30 1360 4096 0 4096 0 901 4997 10 22 4 4680 600 0 0 2400 0 1800 1620 180 2040 1080 600 240 720 360 16320 49152 0 49152 0 10813 59965 5997 273 68 Über dir können Abbildungen der gleichen Firma sehen, die“ Planung genannt wird und das Beraten“ wie vorher. Wenn du Haushaltspläne für folgendes Jahr bildest, beginnst du, indem Sie die direkten totalunkosten deiner Firma und des Einkommens definieren, um für das Jahr auszuüben. Deine Firma muß rentabel sein und du mußt während das Bilden realistisch sein, plant. Das Reineinkommen errechnen, um auszuüben und deine örtlich festgelegten Unkosten und du erhaltet, was du benötigst, um deine Verkäufe zu umfassen. Erwerbe dieser Menge hinzufügen und du erhältst deinen jährlichen Umsatz. Heraus darstellen, wieviel du Verkauf deine Produkte oder Dienstleistungen mußt, Deckung genug erhalten, um die Enden treffen und deinen Betrieb rentabel sein zu lassen. Wenn du den Umsatz des vollständigen Jahres bis 10/elf Monate vom Jahr (du hast einigen Feiertag), 38 teilst, glätten der zu den Wochen der Monate und zu Arbeitstagen der Woche, du erhalten die minimale Schätzung für die Aufladung der Arbeit einer Stunde. Tabelle 14. Bottich-Rechnung im Excel. Kalkulationsprogramm wird hauptsächlich verwendet, um unterschiedliche Arten von den Berechnungen zu bilden. Du kannst Einkommen folgen und Kosten, bilden Etatplanung und Analysen. Es ist einfach, alternative Pläne zu bilden weil, wenn du eine einzelnen Informationen änderst, oder Abbildung in einer Form das Programm die änderungen sofort errechnet. Es ist einfach, Informationen in den Tabellen und in den Graphiken darzustellen. Auf einem Verteilungsbogen kann es viele Tabellen geben, also ist es einfach, Angelegenheiten miteinander angeschlossen im Auftrag zu halten. Du kannst Tabellen einem Verteilungsbogen hinzufügen; du kannst Plätze mit den Tabellen, dich ändern kannst sie von einem Platz zu anderen löschen, verschieben und kopieren. (Pulkkinen, 2003. 6 - 8.) Es gibt einige Gebührenzählung Programme, zum deiner Rechnungen, Buchhaltung zu helfen und anzufassen, lassen Finanzberichte und andere finanzielle Angelegenheiten aber die meisten Leute eine Buchhaltungabteilung oder eine Buchhaltungagenturnehmenobacht ihrer Buchhaltung und Buchhaltung. Sie haben das neueste Wissen von Steuern und Finanzsachen und das Geld, das in einem Buchhalter investiert wird, kommt zurück. 39 Modul 5: ICT MARKETING UND ANNONCIEREN Heutzutage wird erfolgreiches Marketing in jedem Aspekt in den Hauptprozessen in einer Firma angeschlossen. Marketing ist ein Teil Aufträge und Anlieferungen, ist es wesentlich, wenn Kunden erfordert und Beanstandungen bilden. Der logistische Prozeß der Firma muß im Marketing sowie den Produktentwicklung Fortschritt betrachtet werden und die Produktion und der Erwerb. (Rainisto, 2006. 11.) MARKETING Die Haupttätigkeiten einer Firmer Produktion Logistik und Produktentwicklung Tabelle 15. Rainisto sieht Marketing, in jedem Teil Tätigkeiten der Firma zu gehören. Marketing bietet uns Werkzeuge an und Betriebsmittel konkurrieren in den globalen Märkten. Die schnelle Entwicklung von ICT und das globalisation führen die Weise. Die Revolution der Informationen durch elektronische Kommunikation gibt den kleinen Firmen Gelegenheiten auch zu folgen. Der Durchbruch der grünen Werte und des Bewußtseins des ökologischen Klimas erhöht sich. Internet macht es möglich zu verkaufen und die Sachen, die an den Kunden zu liefern und dort gerade sind, ist neue Formen des Geschäfts. Mitarbeit und Partner sind wichtig. Netze zwischen Firmenzunahme. Die Werte und die Gewohnheiten der Kunden ändern. Diese sind einige der Tendenzen, die in naher Zukunft entwickeln das entrepneurship, das Rainisto übereinstimmt, das in vielen grossen Firmen um die Welt gearbeitet hat. 40 Was sind Konsumente werte INFORMATION TECHNOLOGY Internet and ebusiness Die Kraft er Erlössteigerung Zusammenarbeit Internationale Konkurrenz wird stärker Firmen wachsen . Figure 16. Marketing vor neuen Herausforderungen. (Rainisto 2006, 17.) Werbung Persönlicher Verkauf Werbung Interesse Verkaufsauslöser Verkaufswerbung Verkaufsentscheidung Public relations Gute Erfahrung Profitable Verkäufe Stabile Kundenbeziehung Tabelle 17. Die Mittel und die Kohlen für die Vertriebsmitteilungen, die Anne Äyväri (2000, 101) übereinstimmen. Vertriebsmitteilungen bedeuten, daß unsere Kunden, Geschenk und Kommen, unsere Produkte und Dienstleistungen berücksichtigen: was unsere Firma ihnen, zu welchem Preis anbietet, wo und wenn sie vorhanden sind. Vertriebsmitteilungen zielen zu den rentablen Verkäufen. (Äyväri 2000, 101). Das Annoncieren ist die sichtbarste Weise im Marketing. Reklameanzeige gibt Informationen und sie versucht, Meinungen unserer Zielgruppe und Produktes und Geschäft Bildes zu beeinflussen. Der wichtigste Aspekt, zum sich, im Marketing und im Annoncieren, zu erinnern ist, daß unsere Produkte und Dienstleistungen Qualität haben, 41 sie arbeiten, ist der Preis verwendbar und wir stehen hinter ihnen. Heute sind Marken erfolgreich und haben Bedeutung für Kunden. In den Fertigkeiten und im Design kommen Marken, aber viele junge Künstler und Handwerker sollten an Marke und eingetragenes Warenzeichen für sie oder seine Produkte denken. Auch das Firmenzeichen und der Name der Firma machen die Identität zu anderen Firmen und zu Kunden sichtbar. Dort kannst du CorelDraw verwenden, um dein Firmenzeichen zusammen mit dem Firmennamen zu bilden. Die gleichen Beispiele von Firmenzeichen oder von eingetragenen Warenzeichen wählten von den homepage der Firmen aus: Homepage im Internet werden, um immer mehr wichtige Weise der grossen und kleinen Firmen des Marketings zu sein. Internet bildet es einfach, Kontakt zu nehmen anderen Firmen und Kunden. Es ist schnell und leistungsfähig. Die Strecke der homepage verändern sich viel, Fachleute und Bewunderer bilden sie. Wenn es homepage von deinen Selbst plant, ist sie wile wert, um einige Seiten im Internet zu besuchen und zu suchen, was du magst und welche Art des Bildes deinen Produkten und Firma entsprechen würde. Wenn du gutes hast, können homepage, die sorgfältig entworfen und aktuell dich gehalten sind, das müssende Geld sparen nicht Kataloge und Produktbroschüren drucken. Wenn du denkst, um homepage für deine Firma zu haben, mußt du einen Fachmann betrachten, um sie für dich zu bilden. Du mußt zu denken, wem sind die Seiten für und warum du sie benötigst. Es hilft, die Seiten zu bilden, wenn du weißt wieviel Informationen dort sein sollten, welche Art von Bildern und von Abbildungen, wie du die Seiten etc. bearbeiten magst. Die Fotos sind für Künstler und Handwerker sehr wichtig. Ein Fachmann kann Fotos redigieren, damit sie gut schauen und noch die Seiten funktionell sind. Die Aktualisierung hält das die Seiten Interessieren und die Besucher, zu sehen, daß diese Firma aktiv ist und kümmert um seinen Angelegenheiten. Kimmo Heikkilä in Lappeenranta hat sich spezialisiert, homepage für Künstler und Handwerker bildend. Er hat Schmucksachen, Ausstellungdesign, Pläne unter anderem gebildet und ist an Graphiken und Computern für langes interessiert worden. Er kennt auffangene der kunst und der Fertigkeiten und versteht die Notwendigkeiten dort. Er hat, homepage zu besitzen in der Adresse http://www.closetotheborder.com/. 42 Kimmo Heikkilä hat homepage für Gesellschaften und einzelne Künstler und Handwerker entworfen. Andreas Möller, Textilentwerfer von Hamburg ist- einer von ihnen. Seine homepage werden in der Adresse http://moeller-hamburg.com/ gefunden. 43 Brainbow hat Trio scarfes Hibernate scarfes Gute Fotos deiner Produkte sind sehr wichtig. Heutzutage sind digitale Fotos allgemeiner und einfach, auf die Zeitungen zu bringen und drucken Studios etc. durch E-mail. Wenn du an den Messen teilnimmst, eine Ausstellung haben oder möchten Presse informieren, die eine wirkungsvolle Weise ist, um Pressekommuniquã# mit guten Fotos durch email oder Cd zu senden. Unter gibt es digitale Fotos der Designs des Kursteilnehmers vom Jahr 2005. Sie fotografierten sich in der Natur und im Inneren. Sie haben die Bildübersetzung in PhotoShop mit ihren Fotos getan. Der Presse diese Fotos sind geschickt worden; sie sind in den homepage der Polytechnik und in den Broschüren, welche die Schule darstellen. Die Kursteilnehmer haben auf die Art und Weise ehrlich an Helsinki mit ihren Ansammlungen teilgenommen und einige Fotos sind in den finnischen Zeitschriften veröffentlicht worden. Emilia Skriko, wool, linen and cotton Sanna Korhonen, wool and cotton 44 Handmade felted knit 2005 Machine embroidery on felted knit 2005 Erika Kielosto, machine embroidery and Maija Tiistola, machineknit and leather linen bands on felted knit 2005 2005 Firmen haben eine Menge Informationen ihrer Tätigkeiten in den homepage. Es gibt Tatsachen der Firma, du finden Anschlüsse, E-mail Adressen, du kann Sachen durch Internet bestellen. Du kannst den Katalog der Produkte und der Dienstleistungen und ihrer Preise sehen. Es ist einfach, die gleiche Art Firmen und ihr Versorgungsmaterial zu vergleichen. Im Marketing und im Annoncieren es, ist wichtig, deine Kunden zu kennen und, wem bietest du deine Produkte oder Dienstleistungen an. Du mußt auch berücksichtigen, wo deine Produkte im Markt gehören. Und die wichtigste Sache hinsichtlich ist du Tätigkeiten ist, zu wissen, daß Qualität und gute Handarbeit und deine spezielle Idee im Produkt die Sachen, die sie von den anderen unterscheiden, nicht der Preis sind. Zusammenfassung Heute ist es fast unmöglich, sich eine Firma ohne einen Computer vorzustellen. Du benötigst E-mail, Leute, dich anzuschließen einlöst deine Wechsel elektronisch, du schreibst Dokumente, Anwendungen, Angebote, Rechnungen etc. Möglicherweise benötigst du nicht Computer deine Produkte entwerfend, aber im Prozeß später kann es nützlich sein. Der kreative Prozeß im Design und in der kunst ist, durchaus das 45 Entgegengesetzte der wirkungsvollen Computerarbeit sehr persönlich und intensiv. Noch Computer und Software hilft ihnen auch. Ein Entwerfer kann mit ihr oder seinen Skizzen fortfahren eigenhändig gezeichnet oder in einem Computer gemalt. Die Produktion Informationen und eine Menge Material benötigt können durch unterschiedliche Software leicht und schnell gebildet werden. Sie sind ordentlich und schauen professionell. Die Informationen sind einfach, durch E-mail zu senden einem Kunden oder einem Lieferanten, die Zeit speichert, selbst wenn du der anderen Seite der Welt deine Post schickst. Eine Menge Produktion zum Beispiel im Art und Weisedesign ist in Asien und Anschlüsse arbeiten durch E-mail. Zu drucken ist einfach, zu den Dokumenten, wenn es benötigt wird. Für in einer Firma gibt es eine Menge Schreibarbeit, der unterschiedliche Software bestimmt ist. Die Dokumente; Buchstaben, Angebote, Rechnungen etc. sollten für die Firma konzipiert werden. Sie müssen frei, leistungsfähig sein und das gleiche Bild wie die Produkte und die Dienstleistungen als die Firma haben. Sobald die Firma gute Decken für das Kümmern von um der Korrespondenz und anderen Angeboten der Firma hat, hilft sie, die vielen unterschiedlichen Sachen anzufassen, die notwendig sind, mit allen aufrechtzuerhalten. Es gibt nicht Fehler, wenn die Informationen korrektes in die Rechnungen geschrieben werden, wenn die Decke durch Computerprogramm gebildet wird. Archivierung kann elektronisch sein und du mußt nicht um vielen Papieren kümmern, obwohl viele Firmen es vorziehen, das Einordnen auf Papier und in den Dateien zu haben. Internet bietet eine ökonomische Weise des Verfangens vieler Leute, um deine Firma und Produkte zu vermarkten und zu annoncieren an. Es gibt deiner Firma Sicht und ist eine einfache Weise, damit Kunden die gleiche Art Produkte und Dienstleistungen vergleichen, die Entscheidungen treffen, um zu kaufen. Wenn du homepage deiner Firma hast, ist es bis jetzt die Seiten wichtig, regelmäßig, zum sie zu halten zu interessieren und den Besuchern der Abbildung einer aktiven und sich entwickelnden Firma zu geben. Abschließende Auswertung Zukünftig erhöht sich die Bedeutung der Mikrofirmen und der kleinen und mittelgross Unternehmen. ICT kann Betriebsmittel geben, um Produktivität und Konkurrenz in einer kleinen Firma zu verbessern. Es kann in der Produktentwicklung, der Netzwerkanschluß nützlich sein, Relationen international errichten und Geschäft entwickeln. Gleichzeitig erhöht sich die Geschwindigkeit der Entwicklung der neuen Informations- und Kommunikationstechniken. Neue Dienstleistungen werden und ehemalige änderung hergestellt und entwickeln sich. Wir müssen mit neuen Tendenzen und Erfindungen aufrechterhalten, wenn wir Vorteil der neuesten Datentechnologie wünschen. Es gibt unterschiedliche on-line-Dienstleistungen, von denen du den neuesten Nachrichten und den Tendenzen in ICT folgen kannst. In einer kleinen Firma kann ICT Hilfe anbieten, um Kosten zu speichern und unterschiedliche Funktionen im Geschäft zu optimieren. Die Produktion und die Tätigkeiten in der Firma können wirkungsvoller werden, Zeit können sein speichert von Tageszeitungprogramme zu produktivere Arbeit, das Wissen deiner Firma und die 46 Produktzunahmen, kannst du neue Absatzmärkte erhalten und Kunden und du könnt besseren Service deinen Partnern anbieten. Es gibt eine Menge Software dir Hilfe für Design anbietend und Produktion, deine finanziellen Angebote anzufassen, mit Aufträgen und Rechnungen etc. Internet aufrechtzuerhalten gibt dir Informationen und hilft dir, Anschlüsse mit anderen Firmen und Kunden zu nehmen, dich dort zu finden. Homepage deiner Firma sind ein wirkungsvolles und ökonomische Weise des Marketings und des Annoncierens deiner Produkte und Dienstleistungen und sie arbeiten auch als cannel zu Verkäufen, Anlieferung, Information und Anschlüssen. Gutes Netz ist für jede Firma notwendig und persönliche Anschlüsse können nicht durch Internet oder E-mail ersetzt werden. Wenn du gute Partner hast, kennst du persönlich Nehmenobacht von ihnen und kooperierst mit ihnen. Künstler und Handwerker benötigen Unterstützung von den lokalen Leuten, von anderen Künstlern und von den Handwerkern - zu arbeiten ist einfacher, wenn du deine Probleme und Erfolg teilen kannst. Und du kannst nicht um alles in der Firma durch selbst kümmern; du benötigst andere Fachleute und ihre Fähigkeiten, die Bereiche zu teilen, die du nicht an so gut bist. Du mußt auf die Angebote dich konzentrieren, die du gut handhabst und Services von anderen kaufst, um das vollständige Geschäft anzufassen. BIBLIOGRAPHY Ahonen, P., Kolari. 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