Spiele - JUMP Projects

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Aufwärmspiele
Fische fangen
Spielregeln:
In der Mitte liegt eine Matte, die eine Insel darstellt. Der ganze
Turnsaal ist Wasser, außer der Matte in der Mitte. Zwei
Schüler/Schülerinnen sind die Fischer und alle anderen sind die Fische.
Wenn ein/eine Schüler/Schülerin gefangen wurde, tragen die zwei
Fischer den gefangenen Fisch auf die Insel (Schüler/Schülerin setzt sich
auf die Hände der Fischer).
Das Spiel ist beendet, wenn alle Fische gefangen wurden.
Feuer, Wasser, Erde, Luft
Spielregeln:
Materialien: Sprossenwand, zwei blaue Matten, Kastendeckel, Taue
Wenn die Lehrerin „Feuer“ ruft, dann klettern die Schüler und
Schülerinnen auf die Sprossenwand.
Bei „Wasser“ springen die Schüler und Schülerinnen auf die Matten.
Bei „Erde“ steigen die Schüler und Schülerinnen auf den Kastendeckel.
Bei „Luft“ klettern die Schüler und Schülerinnen die Taue hoch.
Das Spiel geht auf Zeit, die belieb gewählt werden kann.
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