Malware - Hacker Highschool

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LEKTION 6
MALWARE
LEKTION 6 – MALWARE
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2
LEKTION 6 – MALWARE
Inhalt
“License for Use” Information............................................................................................................... 2
Informationen zur Nutzungslizenz.......................................................................................................... 2
Mitwirkende............................................................................................................................................. 4
6.0 Einleitung............................................................................................................................................5
6.1 Viren................................................................................................................................................5
6.1.1.Einführung............................................................................................................................. 5
6.1.2.Beschreibung........................................................................................................................5
6.2 Würmer............................................................................................................................................... 7
6.2.1. Einführung..................................................................................................................................7
6.2.2. Beschreibung.............................................................................................................................7
6.3 Trojanische Pferde und Spyware.....................................................................................................8
6.3.1. Einführung..................................................................................................................................8
6.3.2. Beschreibung.............................................................................................................................8
6.4 Rootkits und Hintertüren................................................................................................................... 8
6.4.1. Einführung..................................................................................................................................8
6.4.2. Beschreibung.............................................................................................................................9
6.5 Logische Bomben und Zeitbomben............................................................................................... 9
6.5.1. Einführung..................................................................................................................................9
6.5.2. Beschreibung.............................................................................................................................9
6.6 Gegenmaßnahmen........................................................................................................................10
6.6.1. Einführung................................................................................................................................10
6.6.2. Anti-Virus...................................................................................................................................10
6.6.3. NIDS...........................................................................................................................................10
6.6.4. HIDS...........................................................................................................................................10
6.6.5. Firewalls.................................................................................................................................... 10
6.6.6. Sandboxes............................................................................................................................... 11
6.7 Sicherheitsratschläge......................................................................................................................11
Weitere interessante Informationen................................................................................................... 13
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LEKTION 6 – MALWARE
Mitwirkende
Simon Biles, Computer Security Online Ltd.
Kim Truett, ISECOM
Pete Herzog, ISECOM
Marta Barceló, ISECOM
ÜBERSETZUNG
Georg Berky
Karl Pausch
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LEKTION 6 – MALWARE
6.0 Einleitung
„Malware“ sind Programme, die einen unerwünschten, negativen (lat. „malus“ - böse) Effekt
auf die Sicherheit deines Computer haben. Die Bedeutung beinhaltet mehrere andere
Begriffe, die du wahrscheinlich schon gehört hast, etwa „Virus“, „Wurm“ und „Trojanisches
Pferd“, oder solche, die du vielleicht noch nicht kennst: „Rootkit“, „Logische Bombe“ („logic
bomb“) und „Spyware“. Diese Lektion soll dir eine Einführung, Beschreibung und Erklärung zu
jeder dieser verschiedenen Untergruppen des Begriffes „Malware“ geben, und einige
Gegenmaßnahmen erkären, mit denen man die Probleme, die mit Malware verbunden sind,
einschränken kann.
6.1 Viren
6.1.1.Einführung
Der Virus ist wohl die bekannteste Form der Malware, deren sich die Leute bewusst sind. Der
Grund, weswegen diese Form als „Virus“ bekannt ist, ist eher historischer als logischer Natur.
Die Presse brachte die Berichte über die ersten Computerviren zur selben Zeit wie Artikel über
die Verbreitung von AIDS. Damals gab es für die Leute leicht zu entdeckende
Gemeinsamkeiten zwischen den beiden Phänomenen, nämlich die Interaktion mit einem
bereits infizierten Opfer, die Abhängigkeit von einem Wirtskörper und der sichere Tod nach der
Infektion. Das resultierte in der Sorge, man könne sich mit einem Computervirus „infizieren“.
6.1.2.Beschreibung
Viren sind selbsreplizierende Software, die sich – ähnlich einem biologischen Virus – an ein
anderes Programm oder (im Falle eines Makrovirus) an eine andere Datei anhängen. Das
Virusprogramm wird also nur ausgeführt, wenn das Wirtsprogramm gestartet, oder die
Wirtsdate des Makrovirus geöffnet wird. Diese Eigentschaft unterscheidet auch Viren von
Würmern. Wird der Wirt nicht geöffnet oder gestartet, wird auch der Virus nicht aktiv und
verbreitet sich nicht weiter.
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Virentypen, wobei die am weitverbreitetste Sorte wohl der
Makrovirus ist. Die meisten anderen Arten findet man oft nur noch in speziellen
Testumgebungen, die der Erforschung solcher Viren dienen („in captivity“, Gegenteil: „in the
wild“).
6.1.2.1. Bootsektorviren
Der Bootsektorvirus war die erste Sorte Virus. Er versteckt sich im ausführbaren Code am
Anfang eines bootbaren Datenträgers. Um also einen Computer zu infizieren, musste man von
einer infizierten Diskette booten. Vor ziemlich langer Zeit (vor etwa 15 Jahren) war es ganz
normal, von einer Diskette zu booten, weswegen sich auch solche Viren sehr schnell
verbreiteten, bis die Leute herausfanden, was eigentlich los war. Da der Virus (und alle
anderen Arten) keinen Wirt zweimal infizieren wollte, hinterließ er auf schon befallenen Opfern
eine Markierung, genannt „Signatur“. Durch diese Signatur war es aber auch anderer
Software (meistens Antivirensoftware) möglich, die Infektion zu erkennen.
6.1.2.2. Viren in ausführbaren Dateien
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LEKTION 6 – MALWARE
Dieser Virus befällt eine ausfürbare Datei („executable“), etwa an eine .exe oder eine .com
Datei. Einige Viren suchen nach speziellen Programmdateien, die Teil des Betriebssystems sind,
und deswegen immer gestartet werden, wenn der Computer verwendet wird, wodurch sich
der Virus schnell verbreitet. Es gibt mehrere Methoden, wie sich ein Virus eine ausführbare
Datei befällt. Die einfachste und brutalste davon besteht darin, einfach den Anfang des Wirts
mit dem Viruscode zu überschreiben, was natürlich zur Folge hat, dass das Wirtsprogramm
nicht mehr funktioniert und crasht und dass die Infektion ziemlich schnell erkannt wird –
besonders, wenn es sich um eine wichtige Datei des Betriebssystems handelte.
6.1.2.3. Der „Terminate and stay resident“ (TSR) Virus
TSR („terminate and stay resident“ - „beende und bleib im Speicher“) ist ein Begriff des DOS
Betriebssystems, der besagt, dass ein Programm in den Speicher geladen, dann aber weiter
im Hintergrund ausgeführt wird. Dadurch kann der Benutzer wie normal andere Programme
im Vordergrund ausführen. Die komplexeren Mitglieder dieser Sorte Virus fangen
Funktionsaufrufe an das Betriebssystem am, die dazu führen würden, dass die Infektion
entdeckt wird. Statt der normalen Ergebnisse geben sie falsche zurück. Einige fangen
beispielsweise den „dir“ Befehl ab und infizieren alle Programme im Verzeichnis, das gerade
angezeigt wird, andere beendeten oder löschten sogar Antiviren Software auf dem infizierten
System.
6.1.2.4. Der polymorphe Virus
Die ersten Viren waren ziemlich leicht zu entdecken. Entweder schrieben sie eine Signatur in
den Wirt oder hatten eine in sich selbst, um mehrfache Infektionen zu verhindern, oder sie
hatten eine charakteristische Programmstruktur anhand welche es möglich war, sie zu
entdecken. Dann kamen die Polymorphen Viren. Polymorphe Viren (lat. „polymorphus“ vielgestaltig) ändern ihre Struktur, den Aufbau ihres Codes oder ihre Verschlüsselung, sobald
sie sich reproduzieren. Nach jeder Infektion sehen sie also komplett anders aus. Dies stellte ein
großes Problem dar, da es viel weniger Signaturen gab, die gleich blieben – einige der
ausgefeiltesten Viren hatte eine Signatur von nur wenigen Bytes, anhand welcher man sie
identifizieren konnte. Das Problem vergrößerte sich noch weiter, als in der VirenschreiberSzene einige Ploymorephie-Kits auftauchten, mit denen man für jeden Virus eine Polymorphe
Variante erstellen konnte.
6.1.2.5. Der Makrovirus
Ein Makrovirus nutzt die Tatsache, dass einige Programme Code ausführen können, der in in
den Dateien, die sie erzeugen oder wenigstens lesen, gespeichert ist. Programme wie Excel
und Word unterstützen eine eingeschränkte aber dennoch mächtige Version der
Programmiersprache VisualBasic. Das hat für den Anwender den Vorteil, dass er für immer
wiederkehrende Aufgaben einfach ein Programm, ein sogenanntes „Makro“, schreiben kann
und so Arbeitszeit spart, aber diese Makros können auch dazu verwendet werden, Virencode
an ein Dokument anzuhängen, der sich selbständig in andere Dokumente schreibt und sich so
verbreitet. Obwohl diese „Features“ jetzt nicht mehr schon direkt nach der Installation des
Programms aktiviert sind, führte Outlook dennoch bestimmten Code in einer HMTL E-Mail aus,
sobald diese gelesen wurde. Das hatte zur Folge, dass sich solche Viren schnell verbreiteten,
indem sie sich an alle auf dem Computer gespeicherten Mail-Adressen verschickten.
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LEKTION 6 – MALWARE
Übungen:
1.Suche im Web nach Beispielen für jede der oben beschriebenen Virusarten
2.Versuche, mehr über den Klez Virus herauszufinden
Was ist seine „payload“?
Der Klez Virus ist bekannt dafür, zu „spoofen“. Was ist bedeutet das, und wie wird es von Klez
verwendet?
Nehmen wir an, dass du erfährst, dass dein Computer mit Klez infiziert ist. Wie entfernst du
diesen Virus?
3.Nehmen wir an, du hast gerade eine E-Mail mit dem Betreff „Warning about your E-Mail
account“ erhalten. Die Mail sagt, dass du Mails falsch verschickt hast, dass dir deswegen dein
Internetzugang gesperrt wird und dass du die Datei im Anhang lesen sollt, um Details zu
erfahren. Du hast deines Wissens nach natürlich nichts falsches mit deinen E-Mails gemacht.
Wirst du misstrauisch? Das solltest du. Suche nach Informationen und finde heraus, welcher
Virus im Anhang steckt. Tip: wenn du anfängst, an Frühstuck oder „breakfast“ zu denken, liegst
du richtig.
6.2 Würmer
6.2.1. Einführung
Würmer sind älter als Viren. Der erste Wurm existierte schon viele Jahre vor dem ersten Virus
und nutzte einen Fehler im UNIX Befehl „finger“ aus, um ziemlich schnell fast das ganze
Internet, das damals noch recht klein war, lahmzulegen. Im folgenden Abschnitt befassen wir
uns mit Würmern.
6.2.2. Beschreibung
Ein Wurm ist ein Programm, das sich, sobald es gestartet worden ist, ohne dass der Benutzer
eingreifen muss reproduziert. Es verbreitet sich von Host zu Host, indem es Fehler in den
angeboteten Diensten auf dem Zielrechner ausnutzt. Würmer verbreiten sich über Netzwerke,
ohne dass ein Benutzer eine E-Mail schreiben oder eine infizierte Datei abschicken muss. Der
Großteil der Vorfällte, über die in der Presse berichtet worden ist, wurde von Würmern, nicht
von Viren verursacht.
Übungen:
Suche im Web über Informationen zum ersten Wurm
Finde heraus, welche Schwachstellen Nimda und Code Red ausnutzen, um sich zu verbreiten
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LEKTION 6 – MALWARE
6.3 Trojanische Pferde und Spyware
6.3.1. Einführung
Das erste trojanische Pferd wurde von den Griechen vor einigen tausend Jahren verwendet.
Erinnere dich an Homers Ilias (http://de.wikipedia.org/wiki/Ilias) oder den Film „Troja“, falls du
ihn gesehen hast. Die Idee bei einem Trojaner ist, dass man etwas gemeines in ein sonst
sicheres System einschleust, indem man es in etwas nettem versteckt. Das kann sowohl durch
Demoversionen des neusten Spielehits, als auch durch E-Mails mit Nacktfotos einer
Filmschönheit geschehen. Dieser Abschnitt befasst sich mit Trojanern und Spyware.
6.3.2. Beschreibung
Trojaner sind Malware, die sich als etwas interessantes, begehrenswertes oder nützliches
verkleiden, um dich dazu zu bringen, sie auszuführen. An diesem Punkt angelangt können sie
deinem Computer unangenehme Dinge antun, etwa das Installieren einer Hintertür oder
eines Rootkits (siehe Abschnitt 6.4) oder schlimmer: sie lassen deinen Computer eine
Telefonnummer anrufen, die sehr viel Geld kostet.
Spyware ist Software, die sich heimlich auf deinem Computer installiert, oft von einer Website,
die du besucht hast. Nach der Installation wird das Programm versuchen, nach Informationen
über dich zu suchen, die es als nützlich oder wertvoll ansieht. Das kann sowohl eine Statistik
über deine besuchten Webseiten sein, als auch deine Kreditkartennummer. Einige Vertreter
der Sorte Spyware enttarnen sich selbst dadurch, dass sie Werbungs-Popups überall auf
deinem Desktop anzeigen.
Übung:
Suche im Web nach einem Beispiel für ein Trojanisches Pferd und für Spyware
6.4 Rootkits und Hintertüren
6.4.1. Einführung
Wenn ein Computer kompromittiert worden ist, wird der Angreifer versuchen, einen Weg zu
finden, wie er ohne großen Aufwand wieder Zugriff auf den Computer bekommt. Dafür gibt es
viele Möglichkeiten, von denen einige berühmt geworden sind, etwa „Back Orifice“
(Hintereingang, oder vulgärer „hintere Öffnung“).
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LEKTION 6 – MALWARE
6.4.2. Beschreibung
Rootkits und Hintertüren („backdoors“) sind Porgramme, die Zugriff auf einen Computer
gewähren. Die Varianten reichen von einfach (ein Programm, das auf einen bestimmten Port
hört) zu komplex (ein Programm, das sich im Speicher versteckt, Logdateien umschreibt und
auf einen Port hört). Manchmal sind sie so einfach gebaut, dass sie nur einen neuen Benutzer
mit Administratorprivilegien erstellen und hoffen, dass der zusätzliche Account übersehen wird.
Das geschieht zu dem Zweck, die normale Anmeldung am System zu umgehen. Sowohl Sobig
und MyDoom installieren als Teil ihrer Payload eine Hintertür.
Übungen:
Suche im Web nach Beispielen für Rootkits und Hintertüren
Suche nach Informationen über „Back Orifice“ und vergleiche die angebotenen Funktionen
mit denen eines kommerziellen remote-administration-Tools, etwa dem von Microsoft.
6.5 Logische Bomben und Zeitbomben
6.5.1. Einführung
Programmierer und Administratoren können manchmal ziemlich schräge Vögel sein. Es ist
bekannt, dass es Methoden gibt, ein Programm auszuführen, sobald auf dem System
bestimmte Kriterien zutreffen. Beispielsweise könnte man ein Programm schreiben, das
anfängt, zufällige Bits auf der Festplatte zu löschen, sollte sich der Administrator für mehr als
drei Wochen nicht am System anmelden. Dieser ziemlich bekannte Fall trat 1992 in einer Fima
namens „General Dynamics“ auf, wo der Programmierer dieser Firma das Programm nach
seinem Ausscheiden aus dem Betrieb starten wollte, um von der Firma viel Geld für die
Reparatur des Schadens zu erpressen. Glücklicherweise fand ein anderer Programmierer die
logische Bombe bevor sie losging und der Übeltäter wurde zu einer Zahlung von 500'000$ und
einiger Zeit im Gefängnis verurteilt.
6.5.2. Beschreibung
Logische Bomben („logic bombs“) und Zeitbomben („time bombs“) sind Programme, die sich
weder reproduzieren noch gestatten sie jemandem Zugriff auf dein System. Sie sind
Programme oder Teil eines Programms, das schaden anrichtet, sobald es aktiv wird. Sie
können selbständig oder Teil eines Wurm oder Virus sein. Zeitbomben lassen ihre Payload zu
einem bestimmte Zeitpunkt los, logische Bomben warten damit, bis ein bestimmtes Ereignis
auf dem System eintritt.
Das konzeppt der „Zeitbombe“ kann natürlich auch für etwas sinnvolles verwendet werden,
beispielsweise dazu, dass ein Programm innerhalb eines bestimmten Zeitraumes (meistens 30
Tage) getestet werden kann, danach aber nicht mehr lauffähig ist, bis ein Registrationscode
eingegeben wird. Das ist ein Beispiel für nützliche Zeitbombenprogrammierung.
Übungen
Welche anderen sinnvollen (und legalen) Gründe könnte es für den Einsatz von logischen
Bomben und Zeitbomben geben?
Wie könnte man solche Programme auf deinem System ausfindig machen?
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6.6 Gegenmaßnahmen
6.6.1. Einführung
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Malware zu entdecken, zu entfernen und eine Infektion damit
zu verhindern. Einige davon lassen sich auf gesunden Menschenverstand zurückführen,
andere sind technischer Natur. Im folgenden Abschnitt werden wir uns einige davon
zusammen mit einem kurzen Beispiel und einer Erklärung ansehen.
6.6.2. Anti-Virus
Antivirenprogramme sind sowohl kommerziell als auch in Open Source Form verfügbar und
arbeiten alle nach der selben Methode: die Programme haben eine Datenbank voll von
Signaturen, auf die sie alle Dateien auf einem System überprüfen, um zu sehen, ob sie infiziert
sind oder nicht. Bei modernen Viren sind die Signaturen jedoch oft klein und die Programme
können falsche Meldungen über eine angebliche Infektion liefern. Manche Programme
verwenden eine „heuristische“ Suche, was bedeutet, dass sie nach Code suchen, der für
Viren charakteristisch ist, und so auch unbekannte Formen entdecken können. Neuerdings
haben Antivirenprogramme auch die Grenze zum host-basierten IDS („intrusion detection
system“- System zur Erkennung von Einbrüchen) überschritten, indem sie Prüfsummen der der
Dateien auf einem System speichern, und so die Zeit, die zum Überprüfen benötigt wird,
verkürzen.
6.6.3. NIDS
Network intrusion detection systems (Systeme, die Einbrüche in ein Netzwerk melden) arbeiten
ähnlich wie Antivirenprogramme. Sie suchen nach der Signatur oder dem typischen Verhalten
eines Wurms oder Virus. Sie können dann entweder eine Meldung an den Benutzer schicken,
oder automatisch den Netzwerkverkehr, der die Malware entält stoppen.
6.6.4. HIDS
Host based intrusion detection systems (Systeme, die Einbrüche in einen Host melden) wie
Tripwire („Stolperdraht“) erkennen, wenn Dateien modifiziert worden sind. Bei Programmen
erwartet man normalerweise nicht, dass sie sich ändern, nachdem sie kompiliert worden sind.
Wenn sich also die Größe der Datei, das Datum der letzten Änderung der Datei oder ihre
Prüfsumme ändert, ist es normalerweise ziemlich schnell klar, dass etwas falsch läuft.
6.6.5. Firewalls
Würmer verbreiten sich über Netzwerke, indem sie sich mit angreifbaren Diensten auf jedem
Zielhost verbinden. Neben der Tatsache, dass man keine angreifbaren Dienste auf seinen Host
laufen lässt, ist es wohl eine gute Idee keine Verbindungen zu diesen Diensten zuzulassen.
Viele moderne Firewalls beherrschen die eine oder andere Form des „packet filtering“
(Filterung von Paketen), die Pakete verbietet, welche einer bestimmten Signatur entsprechen.
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LEKTION 6 – MALWARE
6.6.6. Sandboxes
Das Prinzip einer Sandbox (eines Sandkasten) ist einfach: Ein Programm bekommt seine
eigene kleine Welt zum spielen, kann aber nichts mit dem Rest des Computers anfangen. In
der Programmiersprache Java ist das standartmäßig der Fall, eine Sandbox kann aber auch
anders realisiert werden, etwa durch den Linux Befehl chroot. Ein Sankasten beschränkt den
Schaden, den Malware auf einem System anrichten kann also auf die Umgebung des
Sandkastens. Eine andere Methode stellt die virtuelle Maschine dar, eine Maschine, die nicht
wirklich existiert, sondern nur durch ein Programm auf deinem Computer nachgestellt wird,
etwa durch VMWare (http://www.vmware.com). Dies isoliert die virtuelle Maschine vom Rest
des Systems und lässt nur dem vom Benutzer erlaubten Zugriff daruf zu.
Übungen:
Suche nach Informationen auf den folgenen Seiten und gib an, um welches Sicherheitssystem
es sich handelt
http://www.vmware.com
NIDS
http://www.tripwire.org
Antivirus
http://www.snort.org
Firewall
http://www.checkpoint.com
Sandbox
http://www.sophos.com
HIDS
Suche nach „Spybot Search and destroy“ und finde heraus, gegen welche Sorte Malware es
dich schützt.
Finde heraus, wie NIDS und HIDS funktionieren
Suche im Web nach Firewall Systemen
Suche nach einer Beschreibung von chroot, finde heraus wie diese Art der Sandbox
funktioniert
6.7 Sicherheitsratschläge
Es gibt ein paar einfache Dinge, die dein System um einiges sicherer machen:
Lade Software nur von vertrauenswürdigen Seiten herunter (keine W4R3Z bitte)
Öffne keine Mail-Anhänge von Leuten, die du nicht kennst
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LEKTION 6 – MALWARE
Deaktiviere standartmäßig Makros in den Programmen die du meistens benutzt und aktiviere
sie nur, wenn du sie brauchst
Halte dein Betriebssystem und deine Programme mit Updates und Patches auf dem neusten
Stand
Wenn es Checksummen fuer die Programme, die du herunterlädst, gibt, überprüfe sie
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LEKTION 6 – MALWARE
Weitere interessante Informationen
Anbieter von Antivirenprogrammen http://www.sophos.com
http://www.symantec.com
http://www.fsecure.com
Auf allen diesen Seiten findest du Datenbanken mit Details zu Viren, Würmern und Trojanern.
Es gibt auch detaillierte Beschreibungen der Funktionsweise der aufgefürten Exemplare.
http://www.cess.org/adware.htm
http://www.microsoft.com/technet/security/topics/virus/malware.mspx
http://www.zeltser.com/sans/gcih-practical/revmalw.html
http://www.securityfocus.com/infocus/1666
http://www.spywareguide.com/
http://www.brettglass.com/spam/paper.html
http://www.lavasoft.nu/- AdAware Cleaning Software (Freeware Version)
http://www.claymania.com/removal-tools-vendors.html
http://www.io.com/~cwagner/spyware.html
http://www.bo2k.com/
http://www.sans.org/rr/catindex.php?cat_id=36
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