Kommt die In-App Werbung an

Werbung
Source Talk 2011
Mobil bleiben – Apps erstellen
Kommt die In‐App‐Werbung bei dem Kommt
die In App Werbung bei dem
Smartphone‐User an?
Stefanie Sohn M.Sc. in Marketing und Distributionsmanagement
[email protected]‐goettingen.de
Zielsetzungen
Ausgestaltung der In‐App‐Werbung
1. September 2011
Darstellung von Einflussfaktoren auf
Einflussfaktoren auf Werbewahr‐
nehmung und Werbeak eptan in
Werbeakzeptanz in Apps
Kommt die In‐App‐Werbung bei dem Smartphone‐
User an?
Beispiele und Implikationen für die g
g
Werbegestaltung in Apps
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Inhalte Inhalte
ƒ
ƒ
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ƒ
ƒ
Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
1. September 2011
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User an?
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Inhalte Inhalte
ƒ
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Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
1. September 2011
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Einleitung
ƒ Status Quo 2010
ƒ 11% der deutschen Bevölkerung besitzen ein Smartphone
ƒ 900 Millionen heruntergeladene Apps in Deutschland
ƒ 80% der App‐Downloads im kostenfreien Segment
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Inhalte Inhalte
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Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
1. September 2011
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In App Werbung
In‐App‐Werbung
ƒ Differenzierung von Werbeträgern und Werbemitteln
Smartphones als Werbeträger im weiten Sinne
Mobile Anwendungen als Werbeträger im engen Sinne
Formale und inhaltliche Ausgestaltung der Werbemittel
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In
In‐App‐Werbung
App Werbung
ƒ Werbemittel
ƒ Formale Ausgestaltung
ƒ Primäre Werbemittel: Full‐Page‐Anzeigen (Prestitials, Interstitials); Werbebanner
);
ƒ Sekundäre Werbemittel: App‐Store, Video etc.; innerhalb oder außerhalb der ursprünglich geöffneten
außerhalb der ursprünglich geöffneten App
g
g
ƒ Inhaltliche Ausgestaltung
ƒ Werbebotschaften
ƒ Sozialer und physikalischer Kontext
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In
In‐App‐Werbung
App Werbung
ƒ Potenziale
P
i l
Werbe‐
reich‐
weite
“[[…] advertising in ] advertising in
applications is more immersive and more controllable for
controllable for publishers and brands.“ (Adler 2010, S. 8)
Targeting
Werbe‐
gestaltung
monetäre und nicht‐monetäre Chancen für die Marktakteure
Chancen für die Marktakteure
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„[…] This is because [ ] Thi i b
apps, which are supported by advertising will reach
advertising, will reach an enormous (and global) audience of people.” (Salz
p
p
(
2010, S. 23)
„The range of different application being offered li i b i
ff d
also means that it’s possible to reach a very specific target audience ”
specific target audience.” (MMA 2009a, S. 11)
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In App Werbung
In‐App‐Werbung
ƒ Akteure des Werbemarktes
Akzeptanz
App‐
Entwickler
Werbe‐
vermarkter
Werbe‐
treibende
Wahrnehmung
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Inhalte Inhalte
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Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
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Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
ƒ Wahrnehmung ƒ Aufnahme der Werbereize/ (primären) Werbemittel
ƒ Akzeptanz
ƒ p
positive Einstellung gegenüber der In‐App‐Werbung inkl. gg g
pp
g
Verhaltensabsicht (bewusste Interaktion mit den Werbemitteln)
ƒ Präzisierung der Konstrukte über Identifikation der Determinanten
ƒ Erfahrungswerte und empirische Untersuchungen anderer Werbeträger
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Wahrnehmung der In App Werbung
Wahrnehmung der In‐App‐Werbung
ƒ Determinanten der Werbewahrnehmung
Interne Faktoren
ƒ Involvement
ƒ Erfahrungen, Erwartungen
ƒ Bedürfnisse, Motive, Einstellungen etc. Externe Faktoren
Externe Faktoren
Werbesituation
Werbeträger
Werbemittel
ƒ konzentrierte Nutzung
ƒ zielgerichtete Nutzung
zielgerichtete Nutzung
ƒ Smartphone
ƒ mobile Anwendung
mobile Anwendung
ƒ Farbe, Größe, Platzierung, Anzahl der Wiederholungen,
Anzahl der Wiederholungen, eingesetzte Modalitäten, Art des primären Werbemittels
ƒ Grad der Personalisierung
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Akzeptanz der In App Werbung
Akzeptanz der In‐App‐Werbung
ƒ Determinanten der Werbeakzeptanz
Interne Faktoren
ƒ Erwünschtheit
ƒ Einstellung zur Werbung im Allgemeinen
ƒ Innovationsfreude
ƒ Erfahrungen, Erwartungen
g ,
g
Externe Faktoren
Externe Faktoren
Werbeträger
Werbemittel
ƒ Bedienfreundlichkeit
ƒ Anreize
ƒ Funktionsfähigkeit
ƒ Unterhaltungs‐ u. Informationswert
ƒ Irritation
ƒ Glaubwürdigkeit, Sicherheit
ƒ Personalisierung
ƒ Anreize 1. September 2011
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Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
ƒ Übergreifende Betrachtung
Ü
Akzeptanz
ƒ positive Einstellung kann Wahrnehmung beeinflussen, sobald Erfahrungswerte vorhanden
Wahrnehmung
ƒ Voraussetzung für Einstellungsbildung
Voraussetzung für Einstellungsbildung
ƒ kein Indikator für positive Einstellungen
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Inhalte Inhalte
ƒ
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ƒ
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Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Befragung von 22 Smartphone‐Usern
ƒ Konfrontation mit unterschiedlichen Werbemitteln
Leo‐App
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SZ‐App
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Wahrnehmung der Beispielwerbung
Leo‐App (Bannerwerbung)
SZ‐App (Full‐Page‐Anzeige)
Geringe Werbeerinnerung (1 von 22)
Hohe Werbeerinnerung (14 von 22)
Mittlere Werbewiedererkennung (9 von 22)
Hohe Werbewiedererkennung (15 von 22)
Determinanten:
ƒ Erfahrungen mit der App
ƒ Farbe, Modalitäten
ƒ Werbesituation
W b it ti
Determinanten:
ƒ Einblenddauer, Modalitäten
ƒ Werbeinhalte
ƒ Werbesituation
W b it ti
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Akzeptanz der Beispielwerbung
Leo‐App (Bannerwerbung)
SZ‐App (Full‐Page‐Anzeige)
Werbung in der Leo‐App tendenziell positiver bewertet als die in der SZ‐App
Determinanten:
+ angenehm, nicht irritierend
angenehm nicht irritierend
+ App funktioniert trotz Werbung
‐ informativ, verständlich
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Determinanten:
+ verständlich informativ
+ verständlich, informativ
+ vertrauenswürdig
‐ irritierend, störend
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Ü
Übergreifende Betrachtung der Werbewahrnehmung und ‐akzeptanz
ƒ Zwiespalt zwischen Wahrnehmungswahrscheinlichkeit und Akzeptanz der Werbung (z. B. Art des Werbemittels)
ƒ Zielsetzung sollte in der Identifikation von Determinanten liegen, die Wahrnehmung und Akzeptanz positiv beeinflussen
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Gestaltungsvorschlag
ƒ Werbeinhalte konform zu App‐Inhalten
ƒ Werbung in Spielen mit hohem Unterhaltungswert
ƒ Berücksichtigung des Nutzungsszenarios (hohe Nutzungsintensitäten in der Freizeit)
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ Gestaltungsvorschlag „Prinzip iAd“
ƒ Werbebanner als primäres Werbemittel
ƒ Sekundäres Werbemittel öffnet sich innerhalb der ursprünglichen App (mit der Option des Schließens) = S b
Subapplikation
lik ti
ƒ Sekundäres Werbemittel enthält multimediale Effekte
ƒ Sh
Shake‐to‐Change
k t Ch
ƒ Video‐Carousel
ƒ Minispiele etc.
Minispiele etc.
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Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
ƒ iAd‐Werbekampagne: Nissan
Quelle: Apple 2011
Quelle: Apple 2011
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Inhalte Inhalte
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ƒ
Einleitung
In‐App‐Werbung
Wahrnehmung und Akzeptanz der In‐App‐Werbung
Beispiele und Implikationen
Beispiele und Implikationen
Fazit
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Fazit
ƒ In‐App‐Werbung am Anfang der Entwicklung
ƒ Potenziale der Werbeträger für die Werbemittelgestaltung werden zunehmend genutzt
Ausstehende Werbewirkungsforschung
ƒ Ausstehende Werbewirkungsforschung
ƒ Wissen um die Kundenreaktionen als Voraussetzung für g
pp
den monetären und nicht‐monetären Erfolg der In‐App‐
Werbung
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