Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorrechnung Fakultät Grundlagen Juli 2015 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Übersicht 1 Grundsätzliches Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag 2 Produkte Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt 3 Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittaufgaben Abstandsprobleme Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 2 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vorbemerkung Bishere haben wir uns mit mathematischen Größen beschäftigt, die sich durch Zahlenwerte beschreiben lassen. Zahlenwerte lassen sich auf der Skala eines Messinstruments ablesen; man bezeichnet sie deshalb als Skalare. Beispiele: Temperatur, Zeit, Masse, Arbeit, Spannung, etc. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 3 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vorbemerkung Bishere haben wir uns mit mathematischen Größen beschäftigt, die sich durch Zahlenwerte beschreiben lassen. Zahlenwerte lassen sich auf der Skala eines Messinstruments ablesen; man bezeichnet sie deshalb als Skalare. Beispiele: Temperatur, Zeit, Masse, Arbeit, Spannung, etc. Bei Größen wie Geschwindigkeit, Kraft, Beschleunigung spielt jedoch auch Richtung und Orientierung eine Rolle; so ist bei einer Kraft neben der Angabe 5.3 Newton auch noch die Richtung und Orientierung wichtig. Solche Größen nennt man Vektoren. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 3 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vorbemerkung Bishere haben wir uns mit mathematischen Größen beschäftigt, die sich durch Zahlenwerte beschreiben lassen. Zahlenwerte lassen sich auf der Skala eines Messinstruments ablesen; man bezeichnet sie deshalb als Skalare. Beispiele: Temperatur, Zeit, Masse, Arbeit, Spannung, etc. Bei Größen wie Geschwindigkeit, Kraft, Beschleunigung spielt jedoch auch Richtung und Orientierung eine Rolle; so ist bei einer Kraft neben der Angabe 5.3 Newton auch noch die Richtung und Orientierung wichtig. Solche Größen nennt man Vektoren. Wir unterscheiden deshalb streng zwischen skalaren und vektoriellen Größen. Deshalb benutzen wir stets unterschiedliche Darstellungsweisen! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 3 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Bezeichnung: ~a . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Bezeichnung: ~a . Vektoren besitzen Länge (Betrag), Richtung und Orientierung. Fakultät Grundlagen ~a Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Bezeichnung: ~a . Vektoren besitzen Länge (Betrag), Richtung und Orientierung. Zwei Vektoren sind gleich, wenn sie in Betrag, Richtung und Orientierung übereinstimmen. Fakultät Grundlagen ~a Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Bezeichnung: ~a . Vektoren besitzen Länge (Betrag), Richtung und Orientierung. Zwei Vektoren sind gleich, wenn sie in Betrag, Richtung und Orientierung übereinstimmen. Der Vektor mit dem Betrag Null heißt Nullvektor o~ . Fakultät Grundlagen ~a Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Vektor Definition: Ein Vektor ist eine gerichtete, orientierte Strecke im Raum. Dabei werden diejenigen Pfeile” als gleich angesehen, die ” durch Parallelverschiebung ineinander übergehen. Bezeichnung: ~a . Vektoren besitzen Länge (Betrag), Richtung und Orientierung. Zwei Vektoren sind gleich, wenn sie in Betrag, Richtung und Orientierung übereinstimmen. Der Vektor mit dem Betrag Null heißt Nullvektor o~ . ~a Definiert werden hier sogenannte freie“ Vektoren; der ” Anfangspunkt des Pfeils ist beliebig! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 4 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. ~a ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. ~b ~a ~a ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. ~b ~a + ~b ~a ~a ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. Unter der Differenz ~a − ~b versteht man ~a + (−~b). Fakultät Grundlagen ~b ~a + ~b ~a − ~b ~a Vektorrechnung ~a ~b Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. Unter der Differenz ~a − ~b versteht man ~a + (−~b). Definition: Unter s · ~a mit s > 0 verstehen wir einen Vektor, dessen Richtung und Orientierung mit ~a übereinstimmt, aber mit der s-fachen Länge. Fakultät Grundlagen ~b ~a + ~b ~a − ~b ~a Vektorrechnung ~a ~b ~a Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. Unter der Differenz ~a − ~b versteht man ~a + (−~b). Definition: Unter s · ~a mit s > 0 verstehen wir einen Vektor, dessen Richtung und Orientierung mit ~a übereinstimmt, aber mit der s-fachen Länge. Fakultät Grundlagen ~b ~a + ~b ~a − ~b ~a Vektorrechnung ~a ~b 3~a ~a Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten I Vorbild: Kräfte (Kräfteparallelogramm), Geschwindigkeiten Definition: Zwei Vektoren werden addiert, indem man den Anfangspunkt des einen Vektors im Endpunkt des anderen Vektors anhängt. Der Vektor −~a hat Betrag und Richtung von ~a, aber entgegengesetzte Orientierung. Unter der Differenz ~a − ~b versteht man ~a + (−~b). Definition: Unter s · ~a mit s > 0 verstehen wir einen Vektor, dessen Richtung und Orientierung mit ~a übereinstimmt, aber mit der s-fachen Länge. Ist s negativ, so dreht sich noch die Orientierung um. Fakultät Grundlagen ~b ~a + ~b ~a − ~b ~a Vektorrechnung ~a ~b 3~a ~a Folie: 5 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten II Die üblichen Rechenregeln der Algebra gelten auch hier: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 6 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten II Die üblichen Rechenregeln der Algebra gelten auch hier: ~a + ~b = ~b + ~a Fakultät Grundlagen Kommutativgeetz Vektorrechnung Folie: 6 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten II Die üblichen Rechenregeln der Algebra gelten auch hier: ~a + ~b = ~b + ~a Kommutativgeetz s · (t · ~a) = (s · t) · ~a Assoziativgesetz Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 6 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten II Die üblichen Rechenregeln der Algebra gelten auch hier: ~a + ~b = ~b + ~a Kommutativgeetz s · (t · ~a) = (s · t) · ~a Assoziativgesetz s(~a + ~b) = s~a + s ~b Distributivgesetz I Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 6 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Grundrechenarten II Die üblichen Rechenregeln der Algebra gelten auch hier: ~a + ~b = ~b + ~a Kommutativgeetz s · (t · ~a) = (s · t) · ~a Assoziativgesetz s(~a + ~b) = s~a + s ~b Distributivgesetz I (s + t)~a = s~a + t~a Fakultät Grundlagen Distributivgesetz II Vektorrechnung Folie: 6 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; x3 ~a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; Dazu wählen wir drei Vektoren e~1 , e~2 , e~3 der Länge 1 aus, die paarweise aufeinander orthogonal stehen. Orientierung mit Rechte-Hand” Regel“! x3 ~a e~3 e~1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung e~2 x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; Dazu wählen wir drei Vektoren e~1 , e~2 , e~3 der Länge 1 aus, die paarweise aufeinander orthogonal stehen. Orientierung mit Rechte-Hand” Regel“! Alle Vektoren können als Linearkombination der Einheitsvektoren dargestellt werden. ~a = a1 e~1 + a2 e~2 + a3 e~3 x3 a3 ~a a1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung a2 x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; Dazu wählen wir drei Vektoren e~1 , e~2 , e~3 der Länge 1 aus, die paarweise aufeinander orthogonal stehen. Orientierung mit Rechte-Hand” Regel“! Alle Vektoren können als Linearkombination der Einheitsvektoren dargestellt werden. ~a = a1 e~1 + a2 e~2 + a3 e~3 x3 a3 e~3 ~a a1 e~1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung a2 e~2 x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; Dazu wählen wir drei Vektoren e~1 , e~2 , e~3 der Länge 1 aus, die paarweise aufeinander orthogonal stehen. Orientierung mit Rechte-Hand” Regel“! Alle Vektoren können als Linearkombination der Einheitsvektoren dargestellt werden. ~a = a1 e~1 + a2 e~2 + a3 e~3 x3 a3 e~3 ~a a1 e~1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung a2 e~2 x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung Kartesisches Koordinatensystem; Dazu wählen wir drei Vektoren e~1 , e~2 , e~3 der Länge 1 aus, die paarweise aufeinander orthogonal stehen. Orientierung mit Rechte-Hand” Regel“! Alle Vektoren können als Linearkombination der Einheitsvektoren dargestellt werden. ~a = a1 e~1 + a2 e~2 + a3 e~3 a1 Identifikation: ~a = a2 a3 Fakultät Grundlagen x3 a3 e~3 ~a a1 e~1 x1 Vektorrechnung a2 e~2 x2 Folie: 7 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren a1 = b1 b1 a1 a2 = b2 a2 = b2 ⇐⇒ a3 = b3 b3 a3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren a1 = b1 b1 a1 a2 = b2 a2 = b2 ⇐⇒ a3 = b3 b3 a3 Addition und Subtraktion Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren a1 = b1 b1 a1 a2 = b2 a2 = b2 ⇐⇒ a3 = b3 b3 a3 Addition und a1 a2 ± a3 Subtraktion b1 a1 ± b1 b2 = a2 ± b2 b3 a3 ± b3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren a1 = b1 b1 a1 a2 = b2 a2 = b2 ⇐⇒ a3 = b3 b3 a3 Addition und a1 a2 ± a3 Subtraktion b1 a1 ± b1 b2 = a2 ± b2 b3 a3 ± b3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung s-Multiplikation Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Algebraisierung; Rechengesetze In der Technik werden die Basisvektoren häufig mit ~i, ~, ~k bezeichnet. Grundrechenoperationen übertragen sich auf die Koordinaten: Gleichheit von Vektoren a1 = b1 b1 a1 a2 = b2 a2 = b2 ⇐⇒ a3 = b3 b3 a3 Addition und a1 a2 ± a3 Subtraktion b1 a1 ± b1 b2 = a2 ± b2 b3 a3 ± b3 Fakultät Grundlagen s-Multiplikation a1 s · a1 s· a2 = s · a2 a3 s · a3 Vektorrechnung Folie: 8 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag x3 ~a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag x3 a3 ~a a1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung a2 x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene a3 ~a a1 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung a2 x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene q |~a| = |~a∗ |2 + a32 a3 ~a rechtwinkliges Dreieck ⊥ (x, y )-Ebene a1 a2 ~∗ a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene q |~a| = |~a∗ |2 + a32 a3 ~a rechtwinkliges Dreieck ⊥ (x, y )-Ebene q = a12 + a22 + a32 a1 a2 ~∗ a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene q |~a| = |~a∗ |2 + a32 a3 ~a rechtwinkliges Dreieck ⊥ (x, y )-Ebene q = a12 + a22 + a32 Normierung eines Vektors auf die Länge 1; Einsvektor in Richtung ~a. a1 a2 ~∗ a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene q |~a| = |~a∗ |2 + a32 a3 ~a rechtwinkliges Dreieck ⊥ (x, y )-Ebene q = a12 + a22 + a32 Normierung eines Vektors auf die Länge 1; Einsvektor in Richtung ~a. a1 e~~a = ~a |~a| a2 ~∗ a x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Vektorbegriff Algebraisierung der Vektorrechnung Betrag Länge, Betrag |~a∗ | x3 q = a12 + a22 rechtwinkliges Dreieck in (x, y )-Ebene q |~a| = |~a∗ |2 + a32 a3 ~a rechtwinkliges Dreieck ⊥ (x, y )-Ebene q = a12 + a22 + a32 Normierung eines Vektors auf die Länge 1; Einsvektor in Richtung ~a. a1 e~~a = ~a |~a| Vektor der Länge 1 mit Richtung und Orientierung wie ~a Fakultät Grundlagen a2 ~∗ a x1 Vektorrechnung x2 Folie: 9 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Vektoren: ~a, ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Vektoren: ~a, ~b Skalare (Zahlen): 2, 4, s Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Vektoren: ~a, ~b Skalare (Zahlen): 2, 4, s Bei der bereits eingeführten s-Multiplikation wurden verknüpft: Skalar ? Fakultät Grundlagen Vektor Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Vektoren: ~a, ~b Skalare (Zahlen): 2, 4, s Bei der bereits eingeführten s-Multiplikation wurden verknüpft: Skalar ? Vektor Nun erklären wir Verknüpfungen: Vektor ? Vektor Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Produktmöglichkeiten In der Vektorrechnung gibt es zwei Typen von Objekten: Vektoren: ~a, ~b Skalare (Zahlen): 2, 4, s Bei der bereits eingeführten s-Multiplikation wurden verknüpft: Skalar ? Vektor Nun erklären wir Verknüpfungen: Vektor ? Vektor Das Ergebnis einer solchen Verknüpfung kann wieder ein Vektor oder ein Skalar sein! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 10 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung F~ ϕ ~s Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. A = |F~ | · |~s | · cos ϕ Fakultät Grundlagen F~ ϕ ~ F · cos ϕ Vektorrechnung ~s Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. A = |F~ | · |~s | · cos ϕ F~ ϕ ~ F · cos ϕ ~s Definition: Unter dem Skalarprodukt der Vektoren ~a und ~b versteht man das Produkt aus den Beträgen der beiden Vektoren ~a und ~b, multipliziert mit dem Kosinus des eingeschlossenenWinkels. ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. A = |F~ | · |~s | · cos ϕ Definition: Unter dem Skalarprodukt der Vektoren ~a und ~b versteht man das Produkt aus den Beträgen der beiden Vektoren ~a und ~b, multipliziert mit dem Kosinus des eingeschlossenenWinkels. F~ ϕ ~ F · cos ϕ ~a · ~b > 0 0 ≤ ϕ < ~s π 2 ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. A = |F~ | · |~s | · cos ϕ Definition: Unter dem Skalarprodukt der Vektoren ~a und ~b versteht man das Produkt aus den Beträgen der beiden Vektoren ~a und ~b, multipliziert mit dem Kosinus des eingeschlossenenWinkels. F~ ϕ ~ F · cos ϕ ~s ~a · ~b > 0 0 ≤ ϕ < ~a · ~b < 0 π 2 π 2 <ϕ≤π ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Physikalisches Vorbild: Arbeit, die längs einer Strecke ~s von der Kraft F~ geleistet wird. Nur der Anteil der Kraft längs des Weges ist relevant. A = |F~ | · |~s | · cos ϕ Definition: Unter dem Skalarprodukt der Vektoren ~a und ~b versteht man das Produkt aus den Beträgen der beiden Vektoren ~a und ~b, multipliziert mit dem Kosinus des eingeschlossenenWinkels. ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ Fakultät Grundlagen F~ ϕ ~ F · cos ϕ ~s ~a · ~b > 0 0 ≤ ϕ < ~a · ~b < 0 ~a · ~b = 0 Vektorrechnung π 2 π 2 <ϕ≤π ϕ= π 2 Folie: 11 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a · ~b = 0 ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c folgt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c 1) ~a = o~ Aus ~a · ~b = 0 folgt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a · ~b = 0 ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c folgt Fakultät Grundlagen 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a · ~b = 0 ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c folgt Fakultät Grundlagen 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ oder 3) ~a ⊥ ~b Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a · ~b = 0 ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c folgt 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ oder 3) ~a ⊥ ~b Es gibt keine Umkehrung des Skalarprodukts ~x ~a · ~x = b ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a · ~b = ~b · ~a ~a · (~b + ~c ) = ~a · ~b + ~a · ~c s · (~a · ~b) = (s · ~a) · ~b = ~a · (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a · ~b = 0 ~a · (~b · ~c ) 6= (~a · ~b) · ~c . | {z } | {z } Vektor in Richtung ~a Vektor in Richtung ~c folgt 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ oder 3) ~a ⊥ ~b Es gibt keine Umkehrung des Skalarprodukts ~x ~a · ~x = b ~a Alle ~x besitzen dieselbe Projektion auf ~a ! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 12 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 a3 b3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ cos ϕ = a1 b1 + a2 bq ~a · ~b = q 2 + a3 b3 2 2 2 |~a| · |~b| a1 + a2 + a3 · b12 + b22 + b32 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ cos ϕ = a1 b1 + a2 bq ~a · ~b = q 2 + a3 b3 2 2 2 |~a| · |~b| a1 + a2 + a3 · b12 + b22 + b32 Speziell: Richtungswinkel α, β, γ zu den Koordinatenachsen Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ cos ϕ = a1 b1 + a2 bq ~a · ~b = q 2 + a3 b3 2 2 2 |~a| · |~b| a1 + a2 + a3 · b12 + b22 + b32 Speziell: Richtungswinkel α, β, γ zu den Koordinatenachsen cos α = a1 |~a| cos β = Fakultät Grundlagen a2 |~a| Vektorrechnung cos γ = a3 |~a| Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung a1 b1 a2 · b2 = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 a3 b3 Winkel zwischen den beiden Vektoren bei bekannten Koordinaten ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ cos ϕ = a1 b1 + a2 bq ~a · ~b = q 2 + a3 b3 2 2 2 |~a| · |~b| a1 + a2 + a3 · b12 + b22 + b32 Speziell: Richtungswinkel α, β, γ zu den Koordinatenachsen a1 cos β = a2 |~a| |~a| 2 2 2 Es gilt: cos α + cos β + cos γ = 1 cos α = Fakultät Grundlagen Vektorrechnung cos γ = a3 |~a| Folie: 13 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~a skalar: ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~ a~b = ~a · b skalar: ~ |b| ~a a~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ~b Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~ a~b = ~a · b skalar: ~ |b| ~a vektoriell: ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~ a~b = ~a · b skalar: ~ |b| vektoriell: ~a ~ ~ ~a~b = ~a · b ·b ~ |b|2 ~a~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ~b Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~ a~b = ~a · b skalar: ~ |b| vektoriell: ~a ~ ~ ~a~b = ~a · b ·b ~ |b|2 ~a~b ~b Dabei ist a~b die mit einem Vorzeichen versehene Länge von ~a~b . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Projektion Projektion des Vektors ~a auf die Richtung von ~b: ~ a~b = ~a · b skalar: ~ |b| vektoriell: ~a ~ ~ ~a~b = ~a · b ·b ~ |b|2 ~a~b ~b Dabei ist a~b die mit einem Vorzeichen versehene Länge von ~a~b . Es gilt a~b = ~a~b , wenn ~a~b die gleiche Orientierung hat wie ~b, und a~b = −~a~b , wenn ~a~b zu ~b entgegengesetzt orientiert ist. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 14 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Definition: Das mit ~a×~b bezeichnete Vektorprodukt (Kreuzprodukt) steht senkrecht auf den Vektoren ~a und ~b , bildet mit ~a, ~b in der Reihenfolge ~a , ~b , ~a × ~b ein Rechtssystem ~b ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Definition: Das mit ~a×~b bezeichnete Vektorprodukt (Kreuzprodukt) steht senkrecht auf den Vektoren ~a und ~b , bildet mit ~a, ~b in der Reihenfolge ~a , ~b , ~a × ~b ein Rechtssystem ~a × ~b ~b ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Definition: Das mit ~a×~b bezeichnete Vektorprodukt (Kreuzprodukt) steht senkrecht auf den Vektoren ~a und ~b , bildet mit ~a, ~b in der Reihenfolge ~a , ~b , ~a × ~b ein Rechtssystem und hat den Betrag |~a × ~b| = |~a| · |~b| · | sin ϕ| , ϕ = ](~a, ~b) . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ~a × ~b ~b ~a Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Definition: Das mit ~a×~b bezeichnete Vektorprodukt (Kreuzprodukt) steht senkrecht auf den Vektoren ~a und ~b , bildet mit ~a, ~b in der Reihenfolge ~a , ~b , ~a × ~b ein Rechtssystem und hat den Betrag |~a × ~b| = |~a| · |~b| · | sin ϕ| , ϕ = ](~a, ~b) . ~b |~b| · sin ϕ ϕ ~a × ~b ~b ~a Der Betrag |~a × ~b| kann als die Maßzahl der von den Vektoren ~a , ~b aufgespannten Parallelogrammfläche gedeutet werden. ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Motivation: Bewegte elektrische Ladung im Magnetfeld; Drehmoment in der Mechanik Definition: Das mit ~a×~b bezeichnete Vektorprodukt (Kreuzprodukt) steht senkrecht auf den Vektoren ~a und ~b , bildet mit ~a, ~b in der Reihenfolge ~a , ~b , ~a × ~b ein Rechtssystem und hat den Betrag |~a × ~b| = |~a| · |~b| · | sin ϕ| , ϕ = ](~a, ~b) . ~b |~b| · sin ϕ ϕ ~a Fakultät Grundlagen ~a × ~b ~b ~a Der Betrag |~a × ~b| kann als die Maßzahl der von den Vektoren ~a , ~b aufgespannten Parallelogrammfläche gedeutet werden. ~a ⊥ ~b |~a × ~b| = |~a| · |~b| Vektorrechnung Folie: 15 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a × ~b = o~ ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . folgt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a × ~b = o~ ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = folgt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung o~ Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a × ~b = o~ ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = oder 2) ~b = folgt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung o~ o~ Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) Im Allgemeinen gilt: Aus ~a × ~b = o~ ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ folgt oder 3) ~a k ~b . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ Aus ~a × ~b = o~ folgt oder 3) ~a k ~b . Es gibt keine Umkehrung des Vektorprodukts, Im Allgemeinen gilt: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ Aus ~a × ~b = o~ folgt oder 3) ~a k ~b . Es gibt keine Umkehrung des Vektorprodukts, d. h., die Beziehung Im Allgemeinen gilt: ~a × ~x = ~b lässt sich nicht nach ~x auflösen. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ Aus ~a × ~b = o~ folgt oder 3) ~a k ~b . Es gibt keine Umkehrung des Vektorprodukts, d. h., die Beziehung ~x Im Allgemeinen gilt: ~a × ~x = ~b ~a lässt sich nicht nach ~x auflösen. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften ~a × ~b = −~b × ~a ~a × (~b + ~c ) = ~a × ~b + ~a × ~c s · (~a × ~b) = (s · ~a) × ~b = ~a × (s · ~b) ~a × (~b × ~c ) 6= (~a × ~b) × ~c . 1) ~a = o~ oder 2) ~b = o~ Aus ~a × ~b = o~ folgt oder 3) ~a k ~b . Es gibt keine Umkehrung des Vektorprodukts, d. h., die Beziehung ~x Im Allgemeinen gilt: ~a × ~x = ~b ~a lässt sich nicht nach ~x auflösen. Alle ~x besitzen dieselbe Projektion auf die Senkrechte von ~a ! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 16 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) = a1 b1 e~1 × e~1 + a1 b2 e~1 × e~2 + a1 b3 e~1 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } a2 b1 e~2 × e~1 + a2 b2 e~2 × e~2 + a2 b3 e~2 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } a3 b1 e~3 × e~1 + a3 b2 e~3 × e~2 + a3 b3 e~3 × e~3 | {z } | {z } | {z } Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) = a1 b1 e~1 × e~1 + a1 b2 e~1 × e~2 + a1 b3 e~1 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } = o~ = e~3 = −~ e2 a2 b1 e~2 × e~1 + a2 b2 e~2 × e~2 + a2 b3 e~2 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } = −~ e3 = o~ = e~1 a3 b1 e~3 × e~1 + a3 b2 e~3 × e~2 + a3 b3 e~3 × e~3 | {z } | {z } | {z } = e~2 = −~ e1 = o~ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) = a1 b1 e~1 × e~1 + a1 b2 e~1 × e~2 + a1 b3 e~1 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } = o~ = e~3 = −~ e2 a2 b1 e~2 × e~1 + a2 b2 e~2 × e~2 + a2 b3 e~2 × e~3 + . . . | {z } | {z } | {z } = −~ e3 = o~ = e~1 a3 b1 e~3 × e~1 + a3 b2 e~3 × e~2 + a3 b3 e~3 × e~3 | {z } | {z } | {z } = e~2 = −~ e1 = o~ (a2 b3 − a3 b2 )~ e1 + (a3 b1 − a1 b3 )~ e2 + (a1 b2 − a2 b1 )~ e3 = Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) oder a1 b1 a2 b3 − a3 b2 a2 × b2 = a3 b1 − a1 b3 a3 b3 a1 b2 − a2 b1 = (a2 b3 − a3 b2 )~ e1 + (a3 b1 − a1 b3 )~ e2 + (a1 b2 − a2 b1 )~ e3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Vektorprodukt in Koordinatendarstellung ~a × ~b = (a1 · e~1 + a2 · e~2 + a3 · e~3 ) × (b1 · e~1 + b2 · e~2 + b3 · e~3 ) oder a1 b1 a2 b3 − a3 b2 a2 × b2 = a3 b1 − a1 b3 a3 b3 a1 b2 − a2 b1 = (a2 b3 − a3 b2 )~ e1 + (a3 b1 − a1 b3 )~ e2 + (a1 b2 − a2 b1 )~ e3 e~1 e~2 e~3 a1 a2 a3 = e~1 · a2 a3 − e~2 · a1 a3 + e~3 · a1 a2 b1 b3 b1 b2 b2 b3 b1 b2 b3 | {z } | {z } | {z } a2 b3 −a3 b2 Fakultät Grundlagen a1 b3 −a3 b1 Vektorrechnung a1 b2 −a2 b1 Folie: 17 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Spatprodukt Wird das Vektorprodukt von zwei Vektoren ~b × ~c mit dem Vektor ~a skalar multipliziert, so nennt man diese Kombination Spatprodukt. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 18 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Spatprodukt Wird das Vektorprodukt von zwei Vektoren ~b × ~c mit dem Vektor ~a skalar multipliziert, so nennt man diese Kombination Spatprodukt. Schreibweise: [ ~a, ~b, ~c ] = ~a ·(~b ×~c ) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 18 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Spatprodukt Wird das Vektorprodukt von zwei Vektoren ~b × ~c mit dem Vektor ~a skalar multipliziert, so nennt man diese Kombination Spatprodukt. Schreibweise: [ ~a, ~b, ~c ] = ~a ·(~b ×~c ) Das Spatprodukt lässt sich als (orientiertes) Volumen des von den drei Vektoren aufgespannten Spats interpretieren. ~b × ~c ~a ~c ~b Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 18 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Definition Spatprodukt Wird das Vektorprodukt von zwei Vektoren ~b × ~c mit dem Vektor ~a skalar multipliziert, so nennt man diese Kombination Spatprodukt. Schreibweise: [ ~a, ~b, ~c ] = ~a ·(~b ×~c ) Das Spatprodukt lässt sich als (orientiertes) Volumen des von den drei Vektoren aufgespannten Spats interpretieren. |~a · (~b × ~c )| = |~b × ~c | · |~a| · | cos ϕ| | {z } | {z } AP h mit ϕ = ](~a, ~b × ~c ) . Fakultät Grundlagen ~b × ~c ~a h ϕ ~c Ap ~b Vektorrechnung Folie: 18 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Die Eigenschaft [ ~a, ~b, ~c ] = 0 ist gleichwertig dazu, dass alle Vektoren in einer Ebene liegen. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Die Eigenschaft [ ~a, ~b, ~c ] = 0 ist gleichwertig dazu, dass alle Vektoren in einer Ebene liegen. [ ~a, ~b, ~c ] > 0 ⇔ ein Rechtssystem. ~a , ~b , ~c bilden (in dieser Reihenfolge) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Die Eigenschaft [ ~a, ~b, ~c ] = 0 ist gleichwertig dazu, dass alle Vektoren in einer Ebene liegen. [ ~a, ~b, ~c ] > 0 ⇔ ein Rechtssystem. ~a , ~b , ~c bilden (in dieser Reihenfolge) Wird beim Spatprodukt die Reihenfolge der Vektoren verändert, so kann sich höchstens das Vorzeichen ändern. Speziell gilt: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Die Eigenschaft [ ~a, ~b, ~c ] = 0 ist gleichwertig dazu, dass alle Vektoren in einer Ebene liegen. [ ~a, ~b, ~c ] > 0 ⇔ ein Rechtssystem. ~a , ~b , ~c bilden (in dieser Reihenfolge) Wird beim Spatprodukt die Reihenfolge der Vektoren verändert, so kann sich höchstens das Vorzeichen ändern. Speziell gilt: Werden zwei Vektoren vertauscht (dritter Vektor bleibt auf seiner Position), so ändert sich das Vorzeichen. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Eigenschaften Eigenschaften des Spatprodukts: Die Eigenschaft [ ~a, ~b, ~c ] = 0 ist gleichwertig dazu, dass alle Vektoren in einer Ebene liegen. [ ~a, ~b, ~c ] > 0 ⇔ ein Rechtssystem. ~a , ~b , ~c bilden (in dieser Reihenfolge) Wird beim Spatprodukt die Reihenfolge der Vektoren verändert, so kann sich höchstens das Vorzeichen ändern. Speziell gilt: Werden zwei Vektoren vertauscht (dritter Vektor bleibt auf seiner Position), so ändert sich das Vorzeichen. Bei zyklischer Vertauschung“ bleibt das Vorzeichen erhalten. ” Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 19 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung Koordinatendarstellung des Spatprodukts: ~a · (~b × ~c ) = Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 20 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung Koordinatendarstellung des Spatprodukts: a1 b2 c3 − b3 c2 ~a · (~b × ~c ) = a2 · b3 c1 − b1 c3 a3 b1 c2 − b2 c1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 20 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung Koordinatendarstellung des Spatprodukts: a1 b2 c3 − b3 c2 ~a · (~b × ~c ) = a2 · b3 c1 − b1 c3 a3 b1 c2 − b2 c1 = a1 (b2 c3 − b3 c2 ) + a2 (b3 c1 − b1 c3 ) + a3 (b1 c2 − b2 c1 ) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 20 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Skalarprodukt Vektorprodukt Spatprodukt Koordinatendarstellung Koordinatendarstellung des Spatprodukts: a1 b2 c3 − b3 c2 ~a · (~b × ~c ) = a2 · b3 c1 − b1 c3 a3 b1 c2 − b2 c1 = a1 (b2 c3 − b3 c2 ) + a2 (b3 c1 − b1 c3 ) + a3 (b1 c2 − b2 c1 ) a1 a2 a3 = b1 b2 b3 c1 c2 c3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 20 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Punktraum: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Menge der Vektoren, Pfeilklassen“; Pfeile können ” beliebig parallel verschoben werden. Punktraum: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Menge der Vektoren, Pfeilklassen“; Pfeile können ” beliebig parallel verschoben werden. Punktraum: Menge der Punkte im Raum. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Menge der Vektoren, Pfeilklassen“; Pfeile können ” beliebig parallel verschoben werden. Punktraum: Menge der Punkte im Raum. Denken wir uns im Punktraum ein kartesisches Koordinatensystem vorgegeben und hängen“ im Koordinatenursprung sämtliche ” Vektoren (Pfeile) des Vektorraums an, so weist zu jedem Punkt P des Raumes ein Vektor. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Menge der Vektoren, Pfeilklassen“; Pfeile können ” beliebig parallel verschoben werden. Punktraum: Menge der Punkte im Raum. Denken wir uns im Punktraum ein kartesisches Koordinatensystem vorgegeben und hängen“ im Koordinatenursprung sämtliche ” Vektoren (Pfeile) des Vektorraums an, so weist zu jedem Punkt P des Raumes ein Vektor. Wir nennen diesen Vektor p~ Ortsvektor des Punktes P. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Vektoren und Punkte Grundsätzliches zur Beziehung zwischen Vektorraum“ und ” Punktraum“. ” Vektorraum: Menge der Vektoren, Pfeilklassen“; Pfeile können ” beliebig parallel verschoben werden. Punktraum: Menge der Punkte im Raum. Denken wir uns im Punktraum ein kartesisches Koordinatensystem vorgegeben und hängen“ im Koordinatenursprung sämtliche ” Vektoren (Pfeile) des Vektorraums an, so weist zu jedem Punkt P des Raumes ein Vektor. Wir nennen diesen Vektor p~ Ortsvektor des Punktes P. In den folgenden geometrischen Aufgabenstellungen wird nicht mehr zwischen Punkt und Ortsvektor unterschieden. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 21 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum g ~x g: ~x = Punkt“ ” + Richtung“ ” x3 x1 x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 g ~x0 ~x g: ~x = ~x0 Punkt“ ” + Richtung“ ” x3 x1 x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektor: u~ u~ g ~x0 ~x g: ~x = ~x0 Punkt“ ” + Richtung“ ” x3 x1 x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektor: u~ λ · u~ g ~x0 ~x g: ~x = ~x0 + λ~ u Punkt“ ” + Richtung“ ” x3 x1 x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektor: u~ λ · u~ g ~x0 ~x g: ~x = ~x0 + λ~ u Punkt“ ” + (λ ∈ IR) Richtung“ ” x3 x1 x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektor: u~ λ · u~ g ~x0 ~x ~x = ~x0 + λ~ u (λ ∈ IR) Punkt“ + Richtung“ ” ” Durchläuft λ alle reellen Zahlen, so durchläuft ~x alle Punkte der Gerade. x3 x1 g: x2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Gerade; Parameterdarstellung Geraden im Anschauungsraum Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektor: u~ λ · u~ g ~x0 ~x x3 x1 x2 g: ~x = ~x0 + λ~ u (λ ∈ IR) Punkt“ + Richtung“ ” ” Durchläuft λ alle reellen Zahlen, so durchläuft ~x alle Punkte der Gerade. x1 1 2 ~x = x2 = 2 + λ 2 x3 3 1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 22 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung E ~x x3 x1 E: x2 x1 ~x = x2 x3 ~x = Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung Aufpunkt: ~x0 E ~x x3 ~x0 x1 E: x2 x1 1 ~x = x2 = −1 1 x3 ~x = ~x0 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung Aufpunkt: ~x0 ~v E ~x u~ x3 ~x0 x1 E: Richtungsvektoren: u~, ~v x2 x1 1 ~x = x2 = −1 1 x3 ~x = ~x0 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung Aufpunkt: ~x0 Richtungsvektoren: u~, ~v E ~x x3 ~x0 x1 E: x2 x1 1 ~x = x2 = −1 1 x3 ~x = ~x0 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung Aufpunkt: ~x0 µ · ~v Richtungsvektoren: u~, ~v E λ · u~ x3 x1 E: ~x ~x0 x2 x1 1 1 1 ~x = x2 = −1 + λ 2 + µ −2 1 3 −2 x3 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; Parameterdarstellung Aufpunkt: ~x0 µ · ~v Richtungsvektoren: u~, ~v E λ · u~ x3 E: Punkt“ ” ~x0 x2 x1 ~x x1 1 1 1 ~x = x2 = −1 + λ 2 + µ −2 1 3 −2 x3 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v + (λ, µ ∈ IR) zwei Richtungen“ ” Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 23 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; lineare Gleichung ~v E u~ ~x ~x0 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 24 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; lineare Gleichung n~ ~v E u~ ~x ~x0 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v | · n~ = u~ × ~v Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 24 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; lineare Gleichung n~ n~ ~v E u~ ~x ~x0 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v | · n~ = u~ × ~v n~ · ~x = n~ · ~x0 = d (= konstant ) Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 24 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Ebene; lineare Gleichung n~ n~ ~v E u~ ~x ~x0 ~x = ~x0 + λ~ u + µ~v | · n~ = u~ × ~v n~ · ~x = n~ · ~x0 = d (= konstant ) x1 n1 x2 · n2 = n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d x3 n3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 24 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g 1 1 g : ~x = 0 + λ 1 1 −2 n~ E E: x1 + 2x2 + x3 = 3 u~ x3 ~x0 x1 g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g g: x1 x2 x3 E: 1 1 ~x = 0 + λ 1 1 −2 = 1 + λ = λ = 1 − 2λ x1 + 2x2 + x3 = 3 n~ E u~ x3 ~x0 x1 g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g 1 1 g : ~x = 0 + λ 1 1 −2 x1 = 1 + λ x2 = λ x3 = 1 − 2λ E : x1 + 2x2 + x3 = 3 (1 + λ) + 2λ + (1 − 2λ) = 3 λ=1 n~ E u~ x3 ~x0 x1 g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g 1 1 g : ~x = 0 + λ 1 1 −2 x1 = 1 + λ x2 = λ x3 = 1 − 2λ E : x1 + 2x2 + x3 = 3 (1 + λ) + 2λ + (1 − 2λ) = 3 λ=1 n~ E u~ x3 1 1 2 ~s = 0 + 1 · 1 = 1 1 −2 −1 S ~x0 x1 g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g 1 1 g : ~x = 0 + λ 1 1 −2 x1 = 1 + λ x2 = λ x3 = 1 − 2λ E : x1 + 2x2 + x3 = 3 (1 + λ) + 2λ + (1 − 2λ) = 3 λ=1 n~ u~ π 2 S x3 1 1 2 ~s = 0 + 1 · 1 = 1 1 −2 −1 cos α E ~x0 x1 − α = sin(α) = n~ · u~ |~ n · |~ u| g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt Ebene – Gerade g 1 1 g : ~x = 0 + λ 1 1 −2 x1 = 1 + λ x2 = λ x3 = 1 − 2λ E : x1 + 2x2 + x3 = 3 (1 + λ) + 2λ + (1 − 2λ) = 3 λ=1 n~ u~ π 2 − α = sin(α) = n~ · u~ |~ n · |~ u| sin(α) = 1 1 1 · 2 −2 1 √ √ 6· 6 = 1 6 S x3 1 1 2 ~s = 0 + 1 · 1 = 1 1 −2 −1 cos α E ~x0 x1 g: x2 ~x = ~x0 + λ~ u E : n1 · x1 + n2 · x2 + n3 · x3 = d α = 0.1674 . . . Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 25 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. E1 : E2 : x1 + 2x2 + x3 = 3 4x1 − x2 + 2x3 = 3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 1 2 1 3 4 −1 2 3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 x3 kann 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ frei gewählt 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 werden! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 x3 kann 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ frei gewählt 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 werden! x3 = 9λ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 x3 kann 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ frei gewählt 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 werden! x2 = 1 − 2λ x3 = 9λ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 x3 kann 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ frei gewählt 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 werden! x1 = 1 − 5λ x2 = 1 − 2λ x3 = 9λ Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Ebenen Die Ebenen E1 , E2 seien durch ihre Koordinatengleichung gegeben. Die Lösung dieses linearen Gleichungssystems ergibt eine einparametrige Lösung, d. h. die Parameterdarstellung der Schnittgeraden. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 x3 kann 1 2 1 3 1 2 1 3 ∼ frei gewählt 4 −1 2 3 0 −9 −2 −9 werden! x1 = 1 − 5λ x2 = 1 − 2λ x3 = 9λ 1 −5 ~x = 1 + λ −2 ( λ ∈ IR ) Schnittgerade 0 9 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 26 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen E1 ϕ ϕ E2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . n~1 ϕ n~2 E1 ϕ ϕ E2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . cos ϕ = n~1 · n~2 |~ n1 | · |~ n2 | n~1 ϕ n~2 E1 ϕ ϕ E2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . cos ϕ = n~1 · n~2 |~ n1 | · |~ n2 | E1 : E2 : n~1 ϕ E1 ϕ ϕ x1 + 2x2 + x3 = 3 4x1 − x2 + 2x3 = 3 Fakultät Grundlagen n~2 Vektorrechnung E2 Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . cos ϕ = n~1 · n~2 |~ n1 | · |~ n2 | E1 : E2 : cos ϕ = x1 4x1 1 2 1 n~1 ϕ n~2 E1 ϕ ϕ + 2x2 + x3 = 3 − x2 + 2x3 = 3 4 · −1 2 E2 √ √ 6· 21 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . cos ϕ = n~1 · n~2 |~ n1 | · |~ n2 | E1 : E2 : cos ϕ = x1 4x1 1 2 1 n~1 ϕ E1 ϕ ϕ + 2x2 + x3 = 3 − x2 + 2x3 = 3 4 · −1 2 √ √ = 3·√4 14 6· 21 Fakultät Grundlagen n~2 Vektorrechnung E2 Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnittwinkel zweier Ebenen Der Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen ist derselbe wie der Winkel zwischen den zugehörigen Normalenvektoren n~1 und n~2 . cos ϕ = n~1 · n~2 |~ n1 | · |~ n2 | E1 : E2 : cos ϕ = x1 4x1 1 2 1 n~1 ϕ E1 ϕ ϕ + 2x2 + x3 = 3 − x2 + 2x3 = 3 4 · −1 2 √ √ = 3·√4 14 6· 21 Fakultät Grundlagen n~2 E2 ϕ ≈ 1.206 Vektorrechnung [≈69.124o ] Folie: 27 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 1 1 ~ 2 2 ; x= + λ1 4 3 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] Fakultät Grundlagen Vektorrechnung 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. 1 1 5 2 2 + λ1 2 = 1 + λ2 1 4 3 1 1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. 1 1 5 2 2 + λ1 2 = 1 + λ2 1 4 3 1 1 Fakultät Grundlagen 1 2 3 Vektorrechnung −2 −1 −1 4 −1 ∼ −3 Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. 1 1 5 2 2 + λ1 2 = 1 + λ2 1 4 3 1 1 1 −2 4 0 1 −3 0 0 0 Fakultät Grundlagen 1 2 3 Vektorrechnung −2 −1 −1 4 −1 ∼ −3 Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. 1 1 5 2 2 + λ1 2 = 1 + λ2 1 4 3 1 1 1 −2 4 λ1 = −2 0 1 −3 λ2 = −3 0 0 0 Fakultät Grundlagen 1 2 3 Vektorrechnung −2 −1 −1 4 −1 ∼ −3 Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt zweier Geraden g1 : ~x = ~x01 + λ1 · u~1 g2 : ~x = ~x02 + λ2 · u~2 1 1 5 2 ~ 2 2 1 1 x= + λ1 ; ~ x= + λ2 4 3 1 1 Zwei Geraden im Raum besitzen nur dann einen Schnittpunkt, wenn sie in einer Ebene liegen und nicht parallel sind. Kriterium: Spatprodukt = 0 ! [~ u1 , u~2 , (~x02 − ~x01 )] 1 = 2 4 2 1 −1 3 1 −3 =0 Das Gleichsetzen der beiden Parameterdarstellungen ergibt ein lineares Gleichungssystem für die beiden Parameter. 1 1 5 2 1 −2 4 2 + λ1 2 = 1 + λ2 1 2 −1 −1 ∼ 4 3 1 1 3 −1 −3 1 −2 4 1 1 −1 λ = −2 1 0 ~s = 2 + (−2) 2 = −2 1 −3 λ2 = −3 0 0 0 4 3 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 28 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt einparametrige Lösung: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt einparametrige Lösung: Bündel von drei Ebenen um eine Gerade Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt einparametrige Lösung: Bündel von drei Ebenen um eine Gerade keine Lösung: Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: einparametrige Lösung: keine Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt Bündel von drei Ebenen um eine Gerade eine Ebene ist parallel zur Schnittgerade der beiden anderen Ebenen oder alle drei Ebenen sind parallel. Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: einparametrige Lösung: keine Lösung: Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt Bündel von drei Ebenen um eine Gerade eine Ebene ist parallel zur Schnittgerade der beiden anderen Ebenen oder alle drei Ebenen sind parallel. E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 E3 : x1 + x2 + 7x3 = −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Schnitt dreier Ebenen Die drei Ebenen werden durch drei lineare Gleichungen repräsentiert. Die Suche nach einem Schnittpunkt läuft auf die Diskussion dieses Gleichungssystems hinaus. eindeutige Lösung: einparametrige Lösung: keine Lösung: E1 : x1 + 2x2 + x3 = 3 E2 : 4x1 − x2 + 2x3 = 3 E3 : x1 + x2 + 7x3 = −2 Ebenen in allgemeiner Lage haben einen Schnittpunkt Bündel von drei Ebenen um eine Gerade eine Ebene ist parallel zur Schnittgerade der beiden anderen Ebenen oder alle drei Ebenen sind parallel. 1 2 1 3 4 −1 2 3 1 1 7 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ... Folie: 29 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt P n~ E x3 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung x2 Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. P p~ n~ n~ E x3 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung g⊥ x2 Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. p~ n~ n~ L E ~l x3 x1 Fakultät Grundlagen P Vektorrechnung g⊥ x2 Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ n~ n~ L E ~l x3 x1 Fakultät Grundlagen P Vektorrechnung g⊥ x2 Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) p~ n~ n~ L E ~l x3 x1 Fakultät Grundlagen P Vektorrechnung g⊥ x2 Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) p~ g⊥ : n~ n~ L E ~l x3 x1 P g⊥ x2 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ E g⊥ : 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 ⇐⇒ Fakultät Grundlagen ~l x3 x1 n~ n~ L E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) P x1 x2 x3 = = = Vektorrechnung g⊥ x2 3+λ 5 + 2λ 2+λ Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ E g⊥ : 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 ⇐⇒ (3 + λ) + 2(5 + 2λ) + (2 + λ) = 3 Fakultät Grundlagen ~l x3 x1 n~ n~ L E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) P x1 x2 x3 = = = g⊥ x2 3+λ 5 + 2λ 2+λ λ = −2 Vektorrechnung Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ E g⊥ : 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 ⇐⇒ (3 + λ) + 2(5 + 2λ) + (2 + λ) = 3 3 1 1 ~l = 5 − 2 2 = 1 2 1 0 Fakultät Grundlagen ~l x3 x1 n~ n~ L E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) P x1 x2 x3 = = = g⊥ x2 3+λ 5 + 2λ 2+λ λ = −2 Vektorrechnung Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ E g⊥ : 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 ⇐⇒ (3 + λ) + 2(5 + 2λ) + (2 + λ) = 3 3 1 1 ~l = 5 − 2 2 = 1 2 1 0 Fakultät Grundlagen ~l x3 x1 n~ n~ L E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) P x1 x2 x3 = = = g⊥ x2 3+λ 5 + 2λ 2+λ λ = −2 3 1 2 ~ = 5 − 1 = 4 LP 2 0 2 Vektorrechnung Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Ebene; Lotfußpunkt Die Gerade durch den Punkt P mit dem Richtungsvektor n~ schneidet die Ebene im Lotfußpunkt L. Der Abstand Punkt-Lotfußpunkt ergibt auch den Abstand Punkt – Ebene. p~ g⊥ : 3 1 ~ x = 5 + λ 2 2 1 ⇐⇒ (3 + λ) + 2(5 + 2λ) + (2 + λ) = 3 3 1 1 ~l = 5 − 2 2 = 1 2 1 0 Fakultät Grundlagen n~ n~ L E E : x1 + 2x2 + x3 = 3 ; P(3|5|2) √ ~ = 2 6 d = |LP| P ~l x3 x1 x1 x2 x3 = = = g⊥ x2 3+λ 5 + 2λ 2+λ λ = −2 3 1 2 ~ = 5 − 1 = 4 LP 2 0 2 Vektorrechnung Folie: 30 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I u~ P x3 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ~x0 g x2 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. u~ P x3 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung ~x0 L E⊥ g x2 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. u~ P E⊥ p~ ~l x3 x1 Fakultät Grundlagen L Vektorrechnung ~x0 g x2 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) g: 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 u~ P E⊥ p~ ~l x3 x1 Fakultät Grundlagen L Vektorrechnung ~x0 g x2 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) g: 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 u~ P Fakultät Grundlagen E⊥ p~ ~l x3 x1 E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 L Vektorrechnung ~x0 g x2 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) P 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z L E⊥ p~ ~l x3 g: u~ x1 ~x0 g x2 =21 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z x1 x2 x3 = = = 2+λ 1 + 2λ 1 + 3λ P L E⊥ p~ ~l x3 g: u~ x1 ~x0 g x2 =21 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z x1 x2 x3 = = = 2+λ 1 + 2λ 1 + 3λ P L E⊥ p~ ~l x3 g: u~ x1 ~x0 g x2 =21 (2 + λ) + 2(1 + 2λ) + 3(1 + 3λ) = 21 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung λ=1 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) P 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z x1 E⊥ ~l ~x0 Vektorrechnung g x2 =21 = 2+λ = 1 + 2λ (2 + λ) + 2(1 + 2λ) + 3(1 + 3λ) = 21 = 1 + 3λ 2 1 3 ~l = 1 + 2 = 3 ; 1 3 4 x1 x2 x3 Fakultät Grundlagen L p~ x3 g: u~ λ=1 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) P 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z x1 E⊥ ~l ~x0 Vektorrechnung g x2 =21 = 2+λ = 1 + 2λ (2 + λ) + 2(1 + 2λ) + 3(1 + 3λ) = 21 = 1 + 3λ 2 1 3 1 3 −2 ~l = 1 + 2 = 3 ; LP ~ = 1 − 3 = −2 ; 1 3 4 6 4 2 x1 x2 x3 Fakultät Grundlagen L p~ x3 g: u~ λ=1 Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade I Die Ebene ⊥ g durch den Punkt P schneidet die Gerade in L. Der Abstand PL ergibt auch den Abstand Punkt – Gerade. P(1|1|6) P 2 1 ~x = 1 + λ 2 1 3 · 1 + 3 · 6} E⊥ : 1x1 +2x2 +3x3 = |1 · 1 + 2{z L E⊥ p~ ~l x3 g: u~ x1 ~x0 g x2 =21 = 2+λ = 1 + 2λ (2 + λ) + 2(1 + 2λ) + 3(1 + 3λ) = 21 λ=1 = 1 + 3λ 2 1 3 1 3 −2 √ ~l = 1 + 2 = 3 ; LP ~ = 1 − 3 = −2 ; d = |LP| = 2 3 1 3 4 6 4 2 x1 x2 x3 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 31 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II g u~ p~ ~x0 P Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. g u~ ~v p~ ~x0 P Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| p~ ~x0 P Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = |~v × u~| |~ u| Fakultät Grundlagen p~ ~x0 P Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = |~v × u~| |~ u| p~ ~x0 P g : 1 1 ~ x = 0 + λ 1 ; P(0|2|−1) 1 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = |~v × u~| |~ u| p~ ~x0 P 1 1 g : ~ x = 0 + λ 1 ; P(0|2|−1) 1 −2 0 1 −1 ~ v = 2 − 0 = 2 ; −1 1 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = |~v × u~| |~ u| p~ ~x0 P 1 1 g : ~ x = 0 + λ 1 ; P(0|2|−1) 1 −2 e~1 0 1 −1 ~ ~ = −1 v = 2 − 0 = 2 ; ~ v ×u 1 −1 1 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung e~2 2 1 e~3 −2 −2 2 = 4 3 Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = |~v × u~| |~ u| p~ ~x0 P 1 1 g : ~ x = 0 + λ 1 ; P(0|2|−1) 1 −2 e~1 0 1 −1 ~ ~ = −1 v = 2 − 0 = 2 ; ~ v ×u 1 −1 1 −2 √ √ √ √ ~| = 4 + 16 + 9 = 29; |~ |~ v ×u u| = 1 + 1 + 4 = 6 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung e~2 2 1 e~3 −2 −2 2 = 4 3 Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Punkt – Gerade II Das Parallelogramm wird vom Richtungsvektor u~ der Geraden und vom Verbindungsvektor ~v = p~ − ~x0 aufgespannt. Dabei gilt für den Abstand d: g u~ d ~v d · |~ u | = |~v × u~| d = √ |~v × u~| = √29 |~ u| 6 p~ ~x0 P 1 1 g : ~ x = 0 + λ 1 ; P(0|2|−1) 1 −2 e~1 0 1 −1 ~ ~ = −1 v = 2 − 0 = 2 ; ~ v ×u 1 −1 1 −2 √ √ √ √ ~| = 4 + 16 + 9 = 29; |~ |~ v ×u u| = 1 + 1 + 4 = 6 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung e~2 2 1 e~3 −2 −2 2 = 4 3 Folie: 32 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade g1 u~1 ~x01 u~2 x3 ~x02 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung g2 x2 Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade g1 u~1 Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . u~1 × u~2 ~x01 u~2 x3 ~x02 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung g2 x2 Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x3 ~x02 x1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung g2 x2 Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung g2 x 2 Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 ; ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ 0 −3 2 −2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 2 1 1 ~ ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ ; v = 1 − 1 = 0 0 −3 2 −2 2 0 2 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 2 1 1 ~ ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ ; v = 1 − 1 = 0 0 −3 2 −2 2 0 2 e~1 ~1 × u ~2 = 1 u 1 e~2 4 0 e~3 −3 −2 −8 = −1 ; −4 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 2 1 1 ~ ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ ; v = 1 − 1 = 0 0 −3 2 −2 2 0 2 e~1 ~1 × u ~2 = 1 u 1 e~2 4 0 e~3 −3 −2 −8 1 −8 = −1 ; v · (~ ~2 ) = 0 · −1 = −16 u1 × u −4 2 −4 Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 2 1 1 ~ ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ ; v = 1 − 1 = 0 0 −3 2 −2 2 0 2 e~1 e~2 e~3 −8 1 −8 ~1 × u ~2 = 1 ~2 ) = 0 · −1 = −16 4 −3 = −1 ; v · (~ u u1 × u 1 0 −2 −4 2 −4 √ ~2 | = 64 + 1 + 16 = 9; |~ u1 × u Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33 Grundsätzliches Produkte Anwendungen in der Geometrie Darstellung von Ebene und Gerade Grundaufgaben Abstand Gerade – Gerade Die Messrichtung“ des Abstands d ” erhält man als Vektorprodukt von u~1 ×~ u2 . Der Abstand ergibt sich als Projektion des Verbindungsvektors ~v = ~x01 − ~x02 auf die Richtung u~1 × u~2 : g1 u~1 ~v d ~x01 u~2 x 3 d = |v · (~ u1 × u~2 )| | − 16| = 9 |~ u1 × u~2 | ~x02 x 1 g2 x 2 1 1 2 1 2 1 1 ~ ~ ~ 1 4 1 0 g1 : x = +λ ; g2 : x = +µ ; v = 1 − 1 = 0 0 −3 2 −2 2 0 2 e~1 e~2 e~3 −8 1 −8 ~1 × u ~2 = 1 ~2 ) = 0 · −1 = −16 4 −3 = −1 ; v · (~ u u1 × u 1 0 −2 −4 2 −4 √ ~2 | = 64 + 1 + 16 = 9; |~ u1 × u Fakultät Grundlagen Vektorrechnung Folie: 33