Algorithmen und Datenstrukturen (ALP 3) Simon Putzke • 16. Oktober 2008 • 21. Oktober 2008 • 23. Oktober 2008 • 30. Oktober 2008 • 04. November 2008 • 06. November 2008 • 11. November 2008 • 13. November 2008 • 18. November 2008 • 20. November 2008 • 25. November 2008 • 27. November 2008 • 02. Dezember 2008 • 04. Dezember 2008 • 09. Dezember 2008 • 11. Dezember 2008 1 Inhaltsverzeichnis 1 Analyse von Algorithmen 1.1 1.2 1.3 4 Effizienz (insbesondere Laufzeit) von Algorithmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.1 Experimentelle Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.1.2 Theoretische Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.1.3 Pseudo- Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.1.4 Registermaschine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.1.5 Laufzeit von Algorithmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.1.6 Asymptotisches Laufzeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.7 Rekursion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.1.8 Rekursion auf der RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Datenstrukturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2.1 Beispiel Stapel (Stack) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.2.2 “Indirekte” Anwendung von Stapeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Dynamisierung Array- basierter Datenstrukturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2 Datenabstraktion 24 2.1 Geheimnisprinzip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.2 Abstrakte Datentypen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.2.1 Explizite Schnittstellenbeschreibung in Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 3 ADT- Anwendungen, Implementierungen 3.1 28 Der ADT - Prioritätswarteschlange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 3.1.1 Implementierung des ADT PWS (für U = N) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3.2 Implementieruung des Heap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3.3 Erweiterung des ADT PWS : VPWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 3.4 neue Implementierung als Binomialheaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 3.5 Lokalisierung von Einträgen in Datenstrukturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 3.6 Bäume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 3.6.1 Schnittstelle zum ADT Baum (Auswahl) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 3.6.2 weitere Anwendungen: Spielbäume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 3.6.3 Breitensuche in Bäumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 2 3.6.4 3.7 3.8 Tiefensuche in Bäumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 ADT Wörterbuch (Dictionary) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3.7.1 Implementierung des ADT Wörterbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 3.7.2 Implementierung durch Hashing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 3.7.3 Hashcodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 3.7.4 Zufallsexperiment 3.7.5 Universelle Hashfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 ADT Geordnetes Wörterbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.8.1 Implementation des ADT G.W. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.8.2 Skip Liste: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3 16. Oktober 2008 1 Analyse von Algorithmen “Def.”: Ein Algorithmus ist eine Schritt-für-Schritt Anleitung zur Lösung eines Problems • Speicherverbrauch kann durch geeigneten Algorithmus gering gehalten werden • Zeitbedarf kann durch geeigneten Algorithmus gering gehalten werden Frage nach 1. der Effizienz von Algorithmen 2. der Korrektheit von Algorithmen 1.1 Effizienz (insbesondere Laufzeit) von Algorithmen • Algorithmus transformiert Eingabe in Ausgabe • Die Laufzeit eines Algorithmus hängt von der Größe der Eingabe ab (Funktion die einer Eingabe die Laufzeit des Algorithmus darauf zuordnet) 1.1.1 Experimentelle Analyse oft gar nicht möglich, bzw. sinnvoll • Implementierung • Messung der Laufzeit auf vielen, “typischen” Eingaben Problematisch! 4 1.1.2 Theoretische Analyse • abstrakte Beschreibung des Algorithmus (Pseudocode) • Charakterisierung der Laufzeit (als Funktion der Größe der Eingabe) • dabei betrachten wir den schlechtesten Fall für alle Eingaben fester Länge (“worst case”- Analyse) 1.1.3 Pseudo- Code • abstrakte Beschreibung eines Algorithmus “Programm” • “strukturierter” (& detaillierter) als prosaische Beschreibung • weniger detailliert als Java- Programm Bsp. ArrayMax (A, n) Input: Feld A [1, ..., n] von n ganzen Zahlen Output: max 1≤i≤n A [i] currentMax ← A [1] for i = 2 to n if current Max < A [i] then currentMax = A [i] return currentMax Im Detail: • Kontrollflussanweisungen (for, while, repeat, if then ... else, goto) • Deklariationen • Methodenaufrufe • Wertrückgabe • Ausdrücke (Zuweisungen, Tests, ...) “Verboten”: ArrayMax+ (A, n) return max 1≤i≤n A [i] • nicht verboten bei Test auf Korrektheit, aber bei Analyse 5 1.1.4 Registermaschine • Rechenkern = arithm. Operationen (+, -, ·, /) • Kontrollflussoperationen (JMP, bedingte Sprünge) • all diese Operatoren können in einem Takt bearbeitet werden – linear organisierter Speicher mit whalfreiem Zugriff ∗ jede Zelle kann eine ganze Zahl speichern ∗ auf jede Zelle kann in einem Takt (durch Angabe der Adresse) zugegriffen werden ∗ der Speicher ist unbegrenzt Pseudo Code ist O.K. falls jede primtive Operation durch ≤ 10 RAM- Anweisungen ausgeführt werden kann. 1.1.5 Laufzeit von Algorithmen Def: A Algorithmus (RAM- Programm) I Eingabe für A TA (I) = Anzahl der RAM Operationen die A auf Eingabe I macht “Rechenzeit von A uf I” TA (n) max = max I,Groesse von I=n TA (I) “worst- case Rechenzeit von A” Laufzeit von A (Funktion N → N) Beispiel (I) mit Addition: Algorithm d o u b l e ( x ) 6 Input x ∈ N Output 2x y <− x y <− y + x return y (Pseudocode) LOAD 0 (CPU <− x ) STORE 1 (CPU <− y ) LOAD 1 (CPU <− y ) ADD 0 (CPU <−CPU + x ) STORE 1 (CPU <− y ) LOAD 1 (CPU <− y ) RETURN RAM Beispiel (II) ohne Addition: Algorithm d o u b l e ( x ) Input x ∈ N Output 2x z <− x y <− x f o r i =1 t o z do y <− y + 1 return y (Pseudocode) TA (x) − ”3 + 2x Typischerweise analyisieren wir Algorithmen im Pseudocode (Laufzeit ≈Anzahl der Pseudocodezeilen) Das ist zulässig, solange der verwendete Pseudo- Code die Eigenschaft hat, dass jede Code- Zeile durch konstant viele RAM- Operationen realisiert wrrden können. 7 1.1.6 Asymptotisches Laufzeit • “moderate” Änderungen des Maschinenmodells ändern die Laufzeit nur um einen konstanten Faktor. • die asymptotische Laufzeit ignoriert konstante Faktoren und Terme niederer Ordnung. Bsp.: TA (n) = 1, 75n3 + (0, 4 log2 n) = Θ(n3 ) Erinnerung (O- Notation): DEF.: f, g ∈ NN f = O(g) ⇔ ∃c > 0 ∃n0 ∈ N ∀n ≥ n0 : f (n) ≤ c · g(n) manchmal schreibt man auch für f = O(g) auch 1. f (n) = O(g(n)) 2. f ∈ O(g) BSP : 1. 12n − 4 ≤ 12n d.h. 12n − 4 = O(n) 2. n2 = O(n) gilt nicht!! O-Notation HOWTO 1.) !d f (n) = i=0 ai ni mit ai ≥ 0 f (n) = O(nd ) 2.) Wir sagen ”2n = O(n)” statt ”2n = O(n2 )” 3.) Wir sagen ”2n = O(n)” statt ”2n = O(3n − 6)” 4.) Die Analogie O = ˆ ≤, Ω= ˆ ≥, θ = ˆ = klappt oft (aber Vorsicht: nicht immer) 5.) 8 nα = O(nβ ) ∀ α ≤ β 6.) (log n)α = O(nβ ) ∀α, β > 0 Beispiel: Algorithm PrefixAverage (X, n) Input X[0], . . . , X[n − 1], n Output A[0], . . . , A[n − 1] mit A[i] = 1 i+1 ! j≤i A[j] A<−l e e r e s Feld mit n Elementen //1−mal d u r c h l a u f e n f o r i = 0 t o n−1 do //n−mal d u r c h l a u f e n sum <− 0 //n−mal d u r c h l a u f e n f o r j = 0 t o i do / / ( i +1 mal d u r c h l a u f e n ) sum <− sum + X[ j ] //im i −t e n D u r c h l a u f d e r ä u ß e r e n S c h l e i f e A[ i ] <− ( sum ) / ( i +1) //n−mal d u r c h l a u f e n return A //1−mal d u r c h l a u f e n Gesamtkosten: n−1 & O(1) + O(n) + O( (i + 1)) " #$ % " #$ % i=0 1&7 2&6,3 " #$ % 4&5 = O(1) + O(n) + O(n2 ) = O(n2 ) Algorithmus PrefixAverage2 (A,n) In : s . o . Out : s . o . A <− l e e r e s Feld sum <− 0 f o r i = 0 t o n−1 do sum <− sum + X[ i ] A[ i ]<− ( sum ) / ( i +1) return A //1−mal //1−mal //n−mal //n−mal //n−mal //1−mal Laufzeit O(n) 1.1.7 Rekursion Beispiel: Potenzieren x, n ∈ N p(x, n) := xn = x . . · x% " · .#$ n−mal 9 Lösung 1: Iterartiv O(n) ' x · p(x, n − 1) Lösung 2: p(x, n) = 1 n>0 n=0 Algorithm Pow (x,n) Input x, n ∈ N Output xn i f n = 0 then r e t u r n 1 r e t u r n x ∗ Pow ( x , n−1) Laufzeit: ' T (n) = O(1) T (n − 1) + O(1) n=0 n>0 Lösung (n > 0) mit C > 0 T (n) ≤ T (n − 1) + C ≤ T (n − 2) + 2 · C ≤ T (n − 3) + 3 · C per Induktion: T(n) ≤ T(n − k) + k · C ∀k ≤ 1 für k = n: T (n) ≤ T (0) + n · C Beweis: x · P ow(x, n − 1) x∗Pow( x , n−1)=x∗x∗Pow( x , n−2) =x∗x∗x∗Pow( x , n−3) =x ∗ ( n−mal ) ∗ x∗Pow( x , 0 ) //Pow( x ,0)=1 Damit T (n) = O(n) Lösung 3: 1 , , n --2 p(x, n) = p x, 2 , , n−1 --2 p x, 2 ·x n=0 n = 2k n = 2k − 1 Algorithm PowFast(x,n) i f n=0 r e t u r n 1 i f n=2k then z <− PowFast ( x , 1 / 2 ) // n i c h t s o ! S y n t a k t i s c h a b e r k o r r e k t return z∗z i f n=2k+1 then z <− PowFast ( x , ( n −1)/2) r e t u r n z ∗ z ∗x 10 Laufzeitanalyse Beschränken auf n = 2r für r ≥ 0 ' O(1) n=1 , T (n) = T n2 + O(1) n>1 S(r) := T(2r ) ' S(r) = wie in (2:) O(1) S(r − 1) + O(1) r=1 r>0 S(r) = O(r) = T (2r ) also T (n) = O(log n) 28.Oktober 2008 1.1.7.1 Rekursionsbäume Bsp.: PowFast Fibonacci Zahlen Bsp: Fibonacci- Zahlen 11 F(0)=F(1)=1 F(n)=F(n-1)+F(n-2), n ≥ 2 Definition: Rekursionbaum einer Prozedur A ist ein Baum TA , wobei • jeder Aufruf der Prozedur entspricht einem Knoten • Kinder von Knoten v sind die (rek.) Aufrufe von A die v tätigt (mit den jeweiligen Argumenten) Die Rechenzeit von A auf x lässt sich bestimmen, indem man die in den Knoten des Berechnugsbam von A auf x anfallende Arbeit aufsummiert. Bsp: Mergesort zum Sortieren von A[0], A[n + 1](n = 2k mit k ≥ 0) Anm. d. A.: Mergesort funktioniert wie Quicksort nach dem Teile- und- Herrsche- Prinzip. Es zerlegt die Liste in immer kleinere Listen, bis die Liste nur noch aus einem Element besteht und diese Teillisten werden dann sortiert Schritt für Schritt wieder zusammengeführt. 12 Analyse (a) T (n) = 2 · T ( n2 ) + O(n) per Induktion: T (n) = O(n · log n) (b) Rekursionsaufruf für M.S. auf A[0], ..., A[n] 13 Gesamtkosten: n n n n n n c · n + c( ) + c( ) + c( ) + c( ) + c( ) + c( ) + . . . "#$% 2 2 4 4 4 4% " #$ % " #$ W urzel Kinder d. W urzel = c · (n + n 2) + n 2) + ( n4 Enkel der W urzel + n 4 + n 4 + n4 ) + . . .) = c(n + n + n + n + . . .) = c · n (1 + 1 + 1 + . . . + 1) = c · n· Höhe des Baumes = c · n · log n " #$ % #Rekursionsstuf en zu BSP (Fibonacci- Rekursion) Laufzeit der direkten Rekursion ' Θ(1) T (n) = T (n − 1) + T (n − 2) + Θ(1) also T (n) ≥ ' 1 T (n − 1) + T (n − 2) n≤1 n>1 n≤1 n>1 damit T (n) ≥ F (n) (per Induktion) F(0)=F(1)=1 F(n)=F(n-1)+F(n-2), n > 1 (s.o.) 14 = F (n − 2) + F (n − 3) + F (n − 2) ≥ 2F (n − 2) ≥ 2(2F (n − 4)) ≥ 2(2(2 · F (n − 6))) ≥ 2i · F (n − 2i) (per Induktion) Damit (i = u2 ) √ n F (n) = 2 2 = ( 2)n Alternativen • tabellieren der bereits berechneten F(1) für 0 ≤ i < n (dynamisches Programmieren) Laufzeit O(n), Platzbedarf Ω(n) • iterative Lösung Laufzeit O(n), Platzbedarf Ω(1) . / . / . F (n) F (n − 1) + F (n − 2) 1 • = = F (n − 1) F (n − 1) 1 . / F (n) mit f$n := F (n − 1) . / 1 1 f$n = ·f$n−1 1 0 " #$ % . M/ 1 f$1 = 1 1 0 /. F (n − 1) F (n − 2) / Iteration: Ind. f$n = M · f$n−1 = M · M · f$n−2 = M · M · M · f$n−3 = M · . . . · M · f$n−i " #$ % (i ≥ 1) i−mal = M i · f$n−i i=n−1 = M n−1 · f$1 Kann in O(log n) Zeit durch schnelle (Matrix-) Exponentiation berechnet werden. 1.1.8 Rekursion auf der RAM Algorithm min ( ) x <− 5 subroutine1 (x) 15 Algorithm s u b r o u t i n e 1 ( i ) k <− i +1 subroutine2 (k) Algorithm s u b r o u t i n e ( k ) y <− 6 • merken, welche Unterroutine gerade ausgeführt wird • es gibt für jede Unterroutine eine Struktur in der ihr idealer Kontext (Variablenwerte, Rücksprungadresse) gespeichert wird (vgl. Rekursionsaufruf in z.B. MMIX) 30. Oktober 2008 1.2 Datenstrukturen Schema zur Organisation von Daten, so dass gewisse Operationen auf / Manipulationen von Daten effektiv durchführbar sind. 1.2.1 Beispiel Stapel (Stack) Manipulation von von Objekten erfolgt nach dem LIFO (last in- first out) Prinzip (hier: “Objekte”=int) d.h. wir benötigen die Operationen • einfügen eines neuen Elements (push) • entfernen des zuletzt eingefügten Elements (pop) • lesen des zuletzt eingefügten Elements (ohne es zu entfernen) (top) • Test, ob der Stapel leer ist (x# , S # ) = pop(push(x, S)) ⇒ x# = x und S # = S wobei : pop : push : S t a p e l ( i n t ) −> i n t x S t a p e l ( i n t ) i n t x S t a p e l ( i n t ) −> S t a p e l ( i n t ) Implementierung: 16 • int-Array F mit M Einträgen • Zeiger top auf oberstes Element (int top=-1) Melde F e h l e r , f a l l s Array F v o l l ( top = M−1) − push ( x ) top <− top + 1 F [ top ] <− x − pop ( ) r e t u r n F [ top −−] F e h l e r s i g n a l i s i e r e n , f a l l s Stack l e e r i s t ( top = −1) Java- Implementierung: c l a s s i n t ArrayStack { int F [ ] ; i n t top ; i n t M; i n t ArrayStack ( i n t m) { M = m; top = −1; F = new i n t M[ ] ; } i n t pop ( ) throws EmptyIntArrayStackEception { i f ( top == −1) throw . . . e l s e r e t u r n F [ top −−]; } Analyse von Datenstrukturen • Wie effizient sind die Operatoren auf der D.S.? (in Abhängigkeit von der Anzahl der in der Struktur gespeicherten Objekte) • Wie viel Speicherplatz benötigt die Struktur? hier: 17 • Platzbedarf Θ(M ) • Θ(1) Zeit für push & pop Probleme: • maximale Größe fest • Implementierungsspezifische Ausnahmebehandlung Implemetierung mittels verketteten Listen • einfach verkettete Liste • Einfügen und Löschen am Anfang der einfach verketteten Liste ist einfach (Θ(1) Zeit ) 1.2.2 “Indirekte” Anwendung von Stapeln • als Hilfsstruktur für andere D.S. • beim Entwurf von Algorithmen Beispiel: Gegeben 18 x2 wird von x3 verdeckt, x4 wird von x5 verdeckt. Wäre ein x6 größer als x5 und kleiner als x3, wäre auch x5 verdeckt. Span berechnen: Feld X[0],...,X[1] von n Zahlen Berechne für alle 0 ≤ i ≤ n − 1 S[i] = max. Anzahl von aufeinanderfolgenden Elementen unmittelbar vor X[i] die kleiner als X[i] sind. Algorithm Span (X, n ) S <− Neues Feld mit n E i n t r ä g e n | f o r i = 0 t o n−1 do | S [ i ] <− 0 | | f o r j = 0 t o i do | | i f X[ i −j ] " k l e i n e r g l e i c h " X[ i ] do | | S [ i ]++ | | e l s e break ; i n−1 && Θ( 1) = Θ(n2 ) i=0 j=0 04. November 2008 Besser mittels Hilfsfunktion • arbeiten X von links nach rechts • von rechts “sichtbare” Elemente im Stapel (von rechts nach links) 19 • am Index i entferne alle Elemente von der Spitze des Stapels die ≤ X[i] sind und zähle span(X[i]) je um eins hoch lege X[i] auf Stapel Algorithm span (X, n ) S <− n e u e s Feld von n Zahlen A <− n e u e r l e e r e r S t a p e l f o r i =0 t o n−1 do w h i l e ( ! isEmpty (A)&&((X[ top (A)]) <= X[ i ] ) ) do // e n t f e r n e a l l e Elemente pop (A) // aus A d i e k l e i n e r a l s X[ i ] s i n d i f isEmpty (A) S [ i ] <− i +1 e l s e S [ i ] <− i − top (A) push ( i ,A) ≤ i wird gelöscht und i wird hinzugefügt. Analyse: n ≤n ≤ 2n push − Operationen pop − Operationen isEmpty − Operationen Stack mit einfach verketteten Listen 1.3 ⇒ Θ(n) Gesamtlaufzeit. Dynamisierung Array- basierter Datenstrukturen Konkretes Beispiel : Stapel Ziel: • Implemetierung von Stacks durch Arrays 20 • keine feste Größe Idee: (nur push-Ops) • Wir haben zu jedem Zeitpunkt ein Array in dem alle Elemente des Stapels abgespeichert sind. • Wenn Platz in diesem Array nicht mehr ausreicht, legen wir ein neues Array doppelter Größer an und kopieren das alte Feld in den Anfang des neuen Feldes. Θ(1) Zeit für push-Op (solange noch Platz!) Θ(M ) Zeit für push-Op die Umkopieren erfordert. (typisch ist M’=2M, hier im Bild jedoch nicht.) Probleme dabei: Es gibt push- Operationen die Ω(#Elemente im Stapel) Zeit benötigen. ABER: Jede Folge von n push/pop- Operationen benötigt O(n) Zeit. alternatives Argument via Bankiermethode. Begründung: 1. Eine pop- Op benötigt nur Θ(1) Zeit. D.h. alle pop- Op’s in einer Folge von n push/pop- Op’s benötigt O(n) Zeit. 21 2. Betrachte Folge von n push- Op’s. Die k-te push- Operation benötigt Zeit Tk = ' O(k) O(1) k = 2i sonst Gesamtzeit für n push- Operationen n & Tk = O(n) + $log2 n% & T2i i=0 k=0 = O(n) + $log2 n% & O(2i ) i=0 = O(n) + O(n) n & Tk = O(n) k=0 amortisierte Kosten von “O(1)” Idee: (Wiederholung von oben) • Jede elementare Operation verursacht gewisse Kosten (z.B.: Kosten von pop: O(1) : 1$ ; Kosten von von push (kein Umkopieren): O(1) : 1$ , (mit Umkopieren) O(Größe des Arrays : #Elemente im Stack $)) Definition (amortisiert): Gegeben sie eine Datenstruktur, für die eine Folge von n Operationen insgesamt T(n) Zeit benötigt. Dann nennen wir T (n) n die amortisierten Kosten pro Operation. 06. November 2008 • Eine Folge F von Operationen verursacht damit Gesamtkosten cF (Ziel: zeige, dass cF = O(n) falls |F | = n) • Wir werden zeigen: Falls wir jeder Operation 2$ “mitgeben”, können wir am Schluss die Kosten cF begleichen. 22 Buchhaltervorschrift • pop- Operation (bringt 2$ mit) : bezahle die Kosten (1$) und lege 1$ auf Sparbuch (der DS) • push- Operation (bringt 2$ mit) : – kein Kopieren : bezahle Kosten (1$) und lege 1$ auf das DS Sparbuch – mit Kopieren: bezahle Kosten (# Elemente im Stack) von meinen 2$ auf Sparbuch Wir werden zeigen: das Sparbuch ist nie im Minus 1. die Kosten cF können bezahlt werden 2. es gilt cF = 2$ · |F | • eine push- Op veranlasst, das im Fall mit M Einträgen verdoppelt wird, hat zur Folge, dass danach mind. M Operationen ausgeführt werden können, die nur 1$ kosten. • der nächste auffallende Verdopplung kostet 2M $. Problem: Der Platzbedarf der DS hängt nicht von der Anzahl der Elemente (tatsächlich von der maximalen Stackgröße) ab, die in der DS gespeichert worden, sondern von der Anzahl der durchgeführten Operationen. Lösung: Modifiziere pop (falls Array nur noch zu 1 4 belegt ist, halbiere & kopiere um) Implementierung (in Java) 23 2 Datenabstraktion 2.1 Geheimnisprinzip Kenntnis der Spezifikationen eines Moduls, Datentyp, Systems ist notwendige und hinreichende Voraussetzung für deren konkrete Benutzung. Bsp.: Prozentuale Abstraktion Datenabstraktion ist die Anwendung des Geheimnisprinzips auf die Darstellung komplexer Datenstrukturen: • nicht direkt manipulierbar • nur über (prozedurale) Schnittstelle manipulierbar (die geeignete Operationen zur Verfügung stellt) Einschränkung der Sichtbarkeit bei der klassenbasierten Datenabstraktion • Das Klassenkonzept untersützt die Zusammenfassung von Daten und dem sie manipulierenden Operationen (in einer syntaktischen Form). • In Java kann das Verberigen der internen Repräsentation durch Sichtbarkeitsmodifikatoren erreicht werden. – – – – public : überall protected : innerhalb des eigenen Pakets und in den Unterklassen private : nur innerhalb der umschließenden Klasse default : innerhalb des Pakets • Diese steuern die Sichtbarkeit von Attributen und Methoden Bsp.: Stacks (als Arrays) c l a s s Stack { int max = 1 0 0 ; Object [ ] S = new Object [ max ] ; int t = 0 ; void push ( Object o ) throws E x c e p t i o n { i f ( t == max) throw new Exeption ( ) ; s [ t++] = o ; // e r s t s [ t ] o z u w e i s e n und dann t i n k r e m e n t i e r e n } } Object pop ( ) . . . 24 Problem: direkte Manipulation der Daten möglich. Stack s = new Stack ( ) ; st = 124; s . push ( 3 ) ; 11. November 2008 2.2 Abstrakte Datentypen Definition ADT : Ein ADT ist eine Menge von Objekten mit einer Menge von Operationen auf diesen Objekten. alternativ: Ein Typ, dessen Objekte nur über die Operationen seiner Schnittstelle manipuliert werden können. Beispiel: Stack Operationen : push : ( x , S ) −> S pop : ( S ) −> S Objekte Folgen (von Elementen) ↑ nach dem LIFO- Prinzip Vorteile der Datenabstraktion • Implementierung unabhängig vom Modell • Sicherheit : Objekte können nicht in ungültige Zustände versetzt werden • Flexibilität : Code kann unabhängig vom benutzten Code entwickelt werden • Komfort : Benutzer abstrahiert von der Repräsentation 25 Reale Welt “reelle” Objekte mit “rellen” Operatoren ↓ Modellierung Modell abstrakte Objekte , Operationen ↓ Implementierung Datenstruktur, Methoden 2.2.1 Explizite Schnittstellenbeschreibung in Java “Probleme” • Operationen müssen aus dem Quelltext der Klasse herausgesucht werden • die Implemetierung der Methoden wird nicht vom Benutzer verborgen 9, 1, 2, 5, 7, 5, push_left pop_left push_right pop_right Deklaration eines Schnittstellentyps interface S t a c k I n t e r f a c e { void push ( Object o ) ; Object pop ( ) ; } • Methoden haben leeren Rumpf • keine (non-const) Attribute • Standardsichtbarkeit public Im Programm: ( 1 ) F e s t l e g u n g aud e i n e k o n k r e t e Implementierung Stack s = new Stack ( ) ; (2) e v t l . andere S t a c k I n t e r f a c e s = new Stack ( ) ; 26 (3) geht nicht ! S t a c k I n t e r f a c e s = new S t a c k I n t e r f a c e ( ) ; Implementierung einer Schnittstelle Pflichten: 1. alle Schnittstellenmethoden müssen implementiert werden 2. alle Schnittstellenmethoden müssen public sein Rechte: 1. Parameter von Schnittstellenmethoden dürfen umbenannt werden 2. beliebige weitere Attribute/Methoden 3. Schnittstelle kann als Typ verwendet werden (aber keine Instanzen möglich) Bemerkung: • Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren • guter Stil als Typbezeichner möglichst Schnittstellentypen verwenden, Klassentypen nur bei Instanzierung 27 13. November 2008 3 ADT- Anwendungen, Implementierungen 3.1 Der ADT - Prioritätswarteschlange Motivation: 1. Scheduling von Prozessen im Betriebssystem (benötigt Operationen) • finde Prozess mit höchster Priorität • erzeuge neuen Prozess (mit vorgegebener Priorität) • verringere Priorität eines Prozesses 2. Sortieren durch wiederholes Betimmen des kleinsten Elements: benötigt Operationen • finde Element das am kleinsten ist • entferne dieses Element ADT PWS (priority queue) U: Universum, total geordnet via ≤ (Relation) Objekte des ADT: endl. Teilmengen S ⊂ U Operationen − ! −: findmin : S → U liefert min {x ∈ S} deletemin S 1→ S # mit S # = S \ min S Damit: insert : (x, S) 1→ S # mit S # = S ∪ {x} x ∈ U Algorithm PQSort (A) Input : Output : Array A [ 1 ] , . . . , A[ n ] von Elementen aus U S o r t i e r u n g von A ( b z g l . d e r Ordnung a u f U) PQ H; f o r i = 1 t o n do H. i n s e r t (A[ i ] ) ; f o r i = 1 t o n do p r i n t H. f i n d m i n ( ) ; H. d e l e t e m i n ( ) ; 28 Laufzeit von PQSort: TX Laufzeit von X ∈ {findmin, deletemin, insert} Gesamtlaufzeit: O(n · Tinsert + n · Tfindmin + n · Tdeletemin + n) , Damit: Gesamtlaufzeit O n2 3.1.1 Implementierung des ADT PWS (für U = N) (a) Implementierung der PWS als einfach verkettete Liste Tfindmin = O(|S|), Tinsert = O(1), Tdeletemin = O(|S|) (b) Als Folge l unsortierter Listen mit Liste (unsortiert) verkettet sind. ' l − 1 haben m Elemente 1 hat ≤ m Elemente l·n=m 29 bei denen die Minima in einer Tfindmin = O(l) Tinsert = O(l) Tdeletemin = O(l + m) Damit: Gesamtlaufzeit : (Optimal für l = m = √ O(n · l + n · m + n) = O(n · n) √ n) (c) Heaps Ein heapgeordneter Baum für eine Menge S ⊂ U ist ein Baum auf den Elementen von S, wobei gilt: u Kind von v ⇒ u ≥ v Bsp.: 30 insbesondere: Eigenschaften heapgeordneter Bäume: • Minimum ist in der Wurzel • Jeder Teilbaum ist Heap-g. interface void Object void } PrioritätsWarteSchlange { i n s e r t ( Object o ) ; findmin ( ) ; deletemin ( ) ; 31 18. November 2008 3.2 Implementieruung des Heap heapgeordneter Bäume (s.o.) | Wälder Implementierung des PWS - Op auf H- geordneten Bäumen * findmin trivial * deletemin setzt die Wurzel auf ”∞” und lässt sie “absinken” bis zu einem Blatt und entfernt dieses * insert ausgehend von einer “freien Position” (abhängig von Details der Baumstruktur) füge neues Objekt ein und lass es “aufsteigen” Konkreter binärer Heap wir betrachten: • binär • heap- geordnete Bäume, wo die Tiefe von Blättern sich max im 1 unterscheidet • alle bis auf einen inneren Knoten genau zwei Kinder haben Fakt: Diemaximale Tiefe eines binären Heaos mit n Elementen ist O(log n) • deletemin auf bin. Heaps: Schreibe rechtetes Blatt in die Wurzel & lass es absinken (entferne das Blatt, mache es zum ersten Blatt und aktualisiere das rechteste Blatt) 32 • insert auf bin. Heaps: Schreibe das neue Element in das nächste freie Blatt & lass es aufsteigen, mache es zum rechtesten Blatt und bestimme das neue rechte nächste freie Blatt • wir stellen binäre Heaps so dar, dass die letzte Ebene des Baumes von links nach rechts aufgefüllt ist • wir “merken” uns das “rechteste” Blatt der letzten Ebene & das erste freie Blatt Mögliche Implemetierung von binären Heaps 1. verzeigerte Struktur (später) 2. flach in einem Array 33 • Speichere bin. Heap mit n Elementen in Feld der Länge n • Knoten mit Index i hat linke (rechte) Kind bei Index Index 2i (2i+1) • “letztes” Element ist bei Index n gespeichert, die erste freie Position bei Index n+1 • Dynamisierung durch iteriertes Verdoppeln/Halbieren (amortisiert O(1) pro Operation) Laufzeit: deletemin & isert findmin O(log n) O(1) Damit Laufzeit von PWSSort (Heapsort): O(n · log n) Ziel: (Effiziente) Implementierung der Operation (P,Q, PWS) 34 20. November 2008 3.3 Erweiterung des ADT PWS : VPWS triviale Implementierung i n t e r f a c e VPWS { void i n s e r t ( Object o ) ; void d e l e t e m i n ( ) ; Object f i n d m i n ( ) ; void meld (VPWS P ) ; } i n t e r f a c e PWS { void i n s e r t ( Object o ) ; void d e l e t e m i n ( ) ; Object f i n d m i n ( ) ; c l a s s NameVPWS implements VPWS { private BinaererHeap P ; // i r g e n d w o i s t " c l a s s BinaererHeap implements PWS{ . . . } " void d e l e t e m i n ( ) { P. deletemin ( ) ; } } void meld (NameVPWS Q) { solange Q nicht l e e r : P . i n s e r t (Q. f i n d m i n ( ) ) ; Q. d e l e t e m i n ( ) ; } 35 Vererbung (Einschluss- Polymorphie) in Java (Polymorphie = Vielgestaltigkeit) Klasse (bzw. Schnittstelle) Y wird als Erweiterung der Klasse X vereinbart und erbt damit die eigenschaften von X. Syntax: c l a s s X { Text von X } c l a s s Y extends X { Text von Y} −−−−− entspricht fast class Y { Text von X Text von Y } Umgesetzt: i n t e r f a c e VPWS extends PWS { void meld ( . . . ) ; } bzw. c l a s s VBinaerHeap extends BinaerHeap implements VWPS { void meld . . . } 36 3.4 neue Implementierung als Binomialheaps Binomialbäume: Bi bezeichnet einen Binomialbaum vom Grad i. induktiv definiert: Bsp: Es gilt: 1. Bi hat 2i Knoten (Induktion) 2. Die Wurzel von Bi hat i Knoten 3. Die Tiefe von Bi ist i Ein Binomialheap mit n Elementen S ist ein Wald von Binomialbäumen in denen die Elemente von S heap- geordnet gespeichert sind. Jeder Bi kommt dabei höchstens 1x vor. Das gilt immer ! Bsp: S = {7, 5, 1, 4, 13, 6} n = 6 = 22 + 21 ⇒ B1 und B2 37 Es gilt: wir benötigen Θ(log n) Binomialbäume in einem Binomialheap für n Elemente (hint: Binärdarstellung) Die (Wurzeln) der Binomilabäume sind in einer Liste verkettet, sortiert nach ihrem Grad. Bsp.: S = {7, 5, 1, 4, 13, 6, 15, 9, 3, 8, 27, 21, 34, 99} n = 14 = 23 + 22 + 21 Implementierung der VPWS- Operationen (a) meld • durchlaufe Wurzellisten P und Q (angefangen beim kleinsten Grad) • zu jedem Zeitpunkt stellen wir sicher, dass es im Resultat nur einen Baum pro Grad gibt • es gibt jeweils maximal einen Baum C der aus dem vorherigen Schritt als Übertrag kommt • sei A der aktuelle Binomialbaum von P sei B der aktuelle Binomialbaum von Q – Fall 1: es gibt kein C ∗ deg A < deg B : schreibe A in die Wurzelliste von P ∪ Q , ersetze A durch seinen Nachfolger ∗ deg A > deg B : umgekehrt ∗ deg A = deg B · min B < min A : mache A zu Kind der Wurzel B und setze das Ergebnis als Übertrag C Ersetze A (und B) durch ihre Nachfolge · min A < min B : umgekehrt – Fall 2: es gibt ein C (=⇒ Übungsaufgabe) 38 25. November 2008 verschmelzen n=4 8 + 4 + 2 = 23 + 22 + 21 Implemetierung der restlichen Heap- Op • findmin(P) – Durchlaufen der Wurzelliste O(log |P |) Zeit • insert(P,x) – durch meld (P,{x}) O(log |P |) Zeit • deletemin(P) – Finde Bi in der Wurzelliste der Minimum speichert (in seiner Wurzel), entferne Bi aus der Wurzelliste, entferne Wurzel von Bi (resultiert in {B0 , . . . , Bi−1 }) und erzeugen damit neuen Binärheap. Verschmelzen den neuen & den alten Heap. O(log |P |) Zeit 3.5 Lokalisierung von Einträgen in Datenstrukturen Typischerweise “wissen” Einträge in einer DS wo sie in der Struktur gepeichert sind. Sonst ist das manipulieren von Einträgen in der DS “schwierig” (d.h. unmöglich/ineffizient). 39 Bsp.: • Löschen von einträgen aus einer PWS • Ändern der Priorität von Einträgen einer PWS mögliche Lösung Schnittstellenmethoden zum Einfügen von Objekten liefern einen “Zeiger” auf den Eintrag der Objekte in der DS. z.B.: c l a s s PWSEintrag { int Prioritaet ; Object E i n t r a g ; int Position ; } 3.6 Bäume mathematischer Kontext Kreisfreier zusammenhängender Graph typischerweise gibt es eine (totale Ordnung) auf den Kindern eines Knotens. Informatik Kontext gerichteter Graph T = (V, E) Wurzel w ∈ V (u, v) ∈ E v heißt Kind (Nachfolger) von u u heißt Erziehungsberechtigter (Vorgänger) von v Bäume als ADT ADT Knoten • speichert Objekte • Manipulation/Zugriff void setInfo (Object o); Object getInfo(); 40 3.6.1 Schnittstelle zum ADT Baum (Auswahl) Knoten Knoten boolean Knoten int getRoot ( ) ; g e t P a r e n t ( Knoten k ) ; a L e a f ( Knoten k ) ; g e t C h i l d ( Knoten k , int i ) ; g e t D e g r e e ( Knoten k ) ; 41 27. November 2008 Implementierung von Bäumen 1. Verkettete Struktur auf den Knoten Platzbedarf für Baum mit n Knoten : O(n) Spezialfall: k- näre Bäume (k > 2) • jeder Knoten hat ≤ k Kinder • falls jeder inäre Knoten genau k- Kinder hat, heißt der Baum wohl • bei geordneten Binärbäumen heißt das – 1. Kind auch linkes Kind – 2. Kind: auch rechtes Kind Bsp. k=3 Höhe des Baumes ist h. h=0 30 = 1 h=1 30 + 3 · 30 = n0 + 3n0 = 4 h=2 4 + 3 · 3 = 13 h=3 13 + 9 · 3 = 40 h & i=0 qi = q n+1 − 1 q−1 42 2. Arraydarstellung k- närer Bäume h+1 k- närer Baum der Höhe h wird im Array mit k k−1−1 Elementen abgespeichert. Das i-te Kind (1 ≤ i ≤ k) eines Knotens der beim j-ten Eintrag gespeichert ist, wird im (k · j + i) Eintrag abgelegt. Zugriff auf Elternknoten durch gannzahlige Division. (evtl. Problem) Das Array kann exponentiell groß (im Vergleich zum Baum) sein. Algorithmen auf Bäumen • Traversierung von Bäumen inorder: besuche erst den linken Teilbaum unter der Wurzel, dann die Wurzel, dann ihren rechten Teilbaum preorder: besuche zuerst die Wurzel, dann dann links, dann rechts postorder: besuche erst links, dann rechts, dann Wurzel (1) Anwendung von inorder- Traversierung T = (V, E) in : V → N inorder Traversierung h : V → N Höhenfunktion ' V → R2 ϕ= ∪ → (in(u), h(u)) ist eine kreuzungsfreie Zeichnung von T in der Ebene. 43 (2) Arithmetische Ausdrücke (auf ganzen Zahlen) (über {+, −}) rekursiv definiert: (i) x ∈ Z ist ein arithm. Ausdruck (ii) e, f arithmetische Ausdrücke ⇒ (e + f ) sind arithm. Ausdrücke (e − f ) z.B. 12345+3456. Darstellung als Ausdrucksbaums z.B.: ((2 + 5) − (7 + 12)) Auswertung durch postorder- Traversierung. Umgekehrte Polnische Notation (UP- Notation): 2, 5, +, 7, 12, +, − 44 02. Dezember 2008 3.6.2 weitere Anwendungen: Spielbäume TicTacToe Beginnt der Kreis- Spieler in der Mitte, hat der Kreuz- Spieler acht verschiedene Möglichkeiten sein Kreuz zu setzen. Dann hat der Kreis- Spieler sieben Möglichkeiten. ... Nehme als Root das leere Spielfeld. Der erste Nachfolger sind neun Knoten, alle Möglichkeiten für die erste Belegung. Die Nachfolger dieser Knoten sind jeweils die acht Möglichkeiten, ein Kreuz zu setzen. usw. Es gibt besondere Knoten, bei denen das Spiel zu Ende ist. Dieser Knoten ist ein Blatt. Entweder, das Spiel wird gewonnen oder es gibt ein Remis. Zunächst werden alle Nachfolger der Wurzel erzeugt, erfüllen sie die Anforderung? Nun werden die Kinder erzeugt, usw. ⇒ Breitensuche 3.6.3 Breitensuche in Bäumen Traversiere den Baum in der folgenden Reihenfolge. (Hier ein Baum mit immer drei Nachfolgern) 1. Wurzel (r) 2. Kinder der Wurzel (seien diese w1 , w2 , w3 ) 3. Kinder der Knoten aus 2. ; erst die Kinder von w1 , dann die Kinder von w2 , dann die Kinder von w3 4. Deren Kinder. Nach Methodik von 3. Diese Knoten werden in einer Liste verwaltet: r, w1 , w2 , w3 , w11 , w12 , w13 , w21 , w22 , w23 , w31 , w32 , w33 Dies ist eine Warteschlange (Queue). 45 3.6.4 Tiefensuche in Bäumen Traversierung mittels Stack Erst ganz links bis nach unten, dann von “ganz unten” zum ersten Vater, dessen nächstes Kind, dann eins hoch, nächstes Kind,... 3.7 ADT Wörterbuch (Dictionary) Verwalten einer endlichen Teilmenge S ⊂ U eines Universums U Operationen : find(k,S) bestimme, ob k ∈ S insert(k,S) füge k zu S hinzu delete(k,S) lösche k aus S Bemerkung: • Gegebenenfalls Fehlerbehandlung (z.B. bei delete) • im Allgemeinen is S eine Multimenge Vielfache Anwendungen! 3.7.1 Implementierung des ADT Wörterbuch 1. Verkettete Liste Platzbedarf θ(|S|) Laufzeit: insert θ(1) ggf. θ(|S|) find θ(|S|) delete θ(1) falls falls Zeiger in die Liste zeigt sonst θ(|S|) 2. Hashing (Streuspeicherung) 1.Idee Finde “gute” Abbildung h1 : U → N 2.Idee Finde “gute” Abbildung h2 : N → [1, . . . N ] Speichere S in ein Array T [1, . . . , N ] und zwar speichern x ∈ U in T [h2 (h1 (x))] 46 04. Dezember 2008 3.7.2 Implementierung durch Hashing U Universum S⊂U h1 : U → N h2 : N → [1, . . . N ] h2 (n) = 1 + (n mod 4) 3.7.3 Hashcodes 1. Zeichenketten s = s1 . . . sk ∈ (a) Länge !0 ! h1 (si )| | '! →N 0 wobei h1 = σi 1→ i (b) h! (s) = !∗ ! {σ0 , . . . , σl } z.B.: ASCII s = AFFE ! | | = 256, h1 (A) = 65 , h2 (F ) = 70 , h3 (E) = 69 , h1 (s) = (((65 · 256 + 70) · 256) + 70) · 256 + 69 2. Floatingpoint- Zahlen (a) h1 (x) = 4x5 (b) h1 (x) = Mantisse von x als Integer Kompressionsverfahren Idee: h2 soll S “möglichst geleichmäßig” auf [1, . . . N ] aufteilen. Bsp.: 1. h2 (x) = 1 + (x mod N ) 2. h2 (x) = 1 + (ax + b mod N )a'=0(mod N ), a,b∈N 47 Typischerweise ist N eine Primzahl Hashing mit Verkettung U Universum |U | = u S ⊂ U, |S| = n Hashfunktion in Tabelle T der Größe N. (Hashfunktion ist fest) Hashtabelle mit N Einträgen h : U → [0, . . . , N − 1] n- elementige Teilmengen von U sollen verwaltet werden. Idee: Speichere x ∈ S an Position h(x) in T x1 , x2 ∈ S kollidieren (bzgl. h), falls h(x1 ) = h(x2 ) Behandlung von Kollisionen durch Verkettung T [i] zeigt af eine verkettete Liste in der alle x ∈ S mit h(x) = i gespeichert sind. Bsp.: • Einfügen/Löschen/Suchen eines Eintrags e mit Schlüssel k • berechne i = h(k) • Einfügen / L / S von e in Liste T [i] wie oben Analyse: Platzbedarf : O(N ) + O(n) = O(n + N ) " #$ % " #$ % Array T Knoten der Liste 48 Laufzeit (für Eintrag mit Schlüssel k) hängt ab von 1. der Zeit, die zur Berechnung von h() benötigt wird. 2. der Länge der Liste die den Eintrag speichert. Cs (k) = {y ∈ S|h(y) = h(k)} Falls h in O(n) Zeit ausgewertet werden kann, benötigen alle Operationen θ(1 + |Cs (k)|) Zeit. Analyse der mittleren Laufzeit von Hashing mit Verkettung U sei fest. (U sei endlich, |U | = u) n sei fest. h sei fest. S ⊂ U wird zufällig (gleichverteilt) gewählt. . / u U hat = |W | viele n- elementigen Teilmengen n Für V ⊂ U mit |V | = n fest, gilt: P r(S W = V ) = pv = . 1 1 /= |W | u n = {S ⊂ U | |S| = n} Für k ∈ U fest betrachten wir Cs (k) Zufallsvariable und interessieren uns für E [CS (K)] = & v∈W ! v∈W pv |Cv (k)| = [CS (K)] Beweis: 49 1 |W | [CS (K)] ' 1 y∈S = 1= iS (y) mit iS (y) = 0 sonst y∈S, h(k)=h(y) y∈U, h(k)=h(y) & & Damit E [CS (K)] = = & 1 · [CV (K)] |W | V ∈W & & 1 · · |W | V ∈W = & V ∈W = & y∈U, h(k)=h(y) & $ · V ∈W = · v(y) y∈U, h(k)=h(y) E[iS (y)] & pv $%"# 1 v(y) |W | für y fest %" # p(v) · iv (y) y∈U, h(k)=h(y) & y∈U, h(k)=h(y) n u ,u−1- , n- = E[iS (y)] = 1 · P r(iS (y) = 1) + 0 · P r(is (y) = 0) = P r(y ∈ S) = n−1 u (*) 50 n u 09. Dezember 2008 3.7.4 S∈ Zufallsexperiment ,U n wird zufällig (unter Gleichverteilung gewählt) Analyse Zufallsvariable (für x ∈ U ) |CS (x)| = |{y ∈ S|h(x) = h(y)}| (s.o.) Fortsetzung von (*) =⇒ E [CS (x)] = & y∈U, h(k)=h(y) = = n · u n u & 1 y∈U, h(k)=h(y) n · |CS (x)| = |{y ∈ S|h(x) = h(y)}| u Def.: Eine Hashfunktion h : U → [1, . . . , N − 1] heißt fair, falls |{y ∈ U |h(y) = i}| ≤ Falls h fair: Zusammengefasst: n 1u2 E [CS (x)] ≤ · ≈ u N 1u2 N ∀0 ≤ i ≤ N Belegungsfaktor der Hashtabelle $%"# n N Die erwartete Zugriffszeit für Hashing mit Verkettung (bei Verwendung einer fairen Hashfunktion) bei der Verwaltung von n- elementigen Teilmengen von U in einer Tabelle mit N Einträgen ist Bsp: 3 n4 O 1+ N ' [0, . . . , u − 1] → [0, . . . , N − 1] h(x) = x 1→ x mod N ist fair. Beweis: 51 (a) mit N = θ(n) erhalten wir θ(1) (erwartete) Zugriffszeit und θ(n) Speicher. (unter den bekannten Annahmen) (b) Falls n nicht bekannt ist, kann durch Verdoppeln, bzw. Halbieren der Tabellengröße (inkl. Umkopieren) θ(1) amortisierte erwartete Laufzeit bei θ(n) Platz erreicht werden. Alternative: Universelles Hashing Idee: Wählen h beim Aufbau der Struktur (unter Gleichverteilung) aus einer Menge von “guten” Hashfunktionen H. Analyse: Sei S ⊂ U mit |S| = n und x ∈ U fest. Für h ∈ H sei Cx (h) = = {y ∈ S|h(x) = h(y)} & δxy (h) y∈S ' 1 h(x) = h(y) mit δxy (h) = 0 sonst E [|Cx (h)|] = E = & & y∈S δxy (h) [δxy (h)] y∈S = & (P r (h(x) = h(y))) y∈S # |{h ∈ H|h(x) = h(y)}| 1 = mit P r(h(x) = h(y)) = |H| N " $ & 1 n E [|Cx (h)|] ≤ = N N ! y∈S Def.: U Eine Menge H ⊂ {0, . . . , N − 1} von Hashfunktionen heißt universell, falls ∀x, y ∈ U mit x 6= y |{h ∈ H|h(x) = h(y)}| ≤ 52 |H| N Damit: Die erwartete Zugriffszeit für Hashing mit Verkettung bei zufälliger Wahl von h aus einer universellen Familie von H- Funktionen bei der Verkettung 3 n 4 einer (jeder!) (festen) n- elementigen Teilmenge S ⊂ U in einer Tabelle mit N Einträgen ist θ 1 bei θ(n + N + |h| ) Speicher. "#$% N Platzbedarf, um h zu codieren 3.7.5 Universelle Hashfunktionen 1. {0, . . . , N − 1} wertbar. {0,...,u−1} ist universell, aber nicht platsparend repräsentierbar bzw. effizient aus- 2. Angenommen, x ∈ U kann in eindeutiger Weise als (r + 1)- Tupel x = (x1 , . . . , xr ) mit 0 ≤ xi < t ∀i und eine Primzahl t. (z.B. t=257 und x wird byteweise gelesen). a $ %" # r+1 Für (a0 , . . . , ar ) ∈ {0, . . . t − 1} definieren wir die Hashfunktion ha (x) = h(a0 ,...,ar ) (x0 , . . . , xr ) & = ai xi mod N 0≤i≤r 9 : r+1 Dann ist H = ha |a ∈ {0, . . . , N − 1} universell. Bemerkung: (a) Zum Abspeichern von h(a0 ,...,ar ) wird θ(r) Platz benötigt. (b) Zum Berechnen von h(a0 ,...,ar ) (x0 , . . . xr ) wird θ(r) Zeit benötigt. 53 11. Dezember 2008 Fortsetzung “Universelle Hashfunktion”: U = {0, . . . , u − 1} u = N r+1 N Primzahl (Größe der Hashtabelle) x ∈ U ⇔ (x0 , . . . , xr ) mit 0 ≤ xi ≤ N r+1 Zu (a0 , . . . , ar+1 ) ∈ {0. . . . , N − 1} definieren wir ' U → {0. . . . , N − 1} h2 = !r x = (x0 , . . . , xr ) 1→ i=0 ai xi mod N 9 : r+1 Dann ist H = h0 |a ∈ {a0 , . . . N − 1} universell. Bemerkung: 1. Um h ∈ R zufällig zu wählen müssen r + 1 Zufallszahlen im Intervall [0, N − 1] erzeugt werden. 2. Um (bei festen h ∈ R) zu x = (x0 , . . . , xi ) h(x) auszuwerten, werden r + 1 Multiplikationen (und Addition) mittels N benötigt. Angenommen x, y ∈ U mit x 6= y und ha (x) = ha (y) (*) Da x 6= y muss (x0 , . . . , xr ) + (y0 , . . . , yr ) Wir nehmen oBdA an, dass x0 6= y0 . (*) r & ai xi = i=0 a0 (x0 − y0 ) r & ai yi (mod N) i=0 = a0 x0 − a0 y0 r & = ai (yi − xi ) (mod N) i=0 Bei gegebenen x und y gibt jede Wahl von a1 , . . . ar auf der rechten Seite eine feste Zahl C. Da N prim ist und x0 6= y0 gibt es genau eine Möglichkeit, a0 zu wählen, um die Gleichnug zu erfüllen. −1 a0 = C · (x0 − y0 ) (mod N) Es gibt genau N Möglichkeiten a1 , . . . ar zu wählen. % ' |H| Damit |{ha |ha (x) = h(y)}| = N r = N & ( r 54 3.8 ADT Geordnetes Wörterbuch Ziel: Verwaltung einer Teilmenge S von Elementen aus einem total geordneten Universum U ( wir werden die Ordnung mit ≤ bezeichnen) unter dem Operation find(x) bestimme, ob x ∈ S insert(x) setze S ← S ∪ {x} delete(x) setze S ← S\{x} min bestimme min S max bestimme max S succ(x) bestimme das kleinste Element S, mit der Eigenschaft: min {y ∈ S|y ≥ x} pred(x) bestimme das größte Element S, mit der Eigenschaft: max {y ∈ S|y ≤ x} Bemerkung: Wir nehmen an, dass die Ordunungsrelation in O(1) Zeit entschieden werden kann. 3.8.1 Implementation des ADT G.W. 1. Suchbäume (später) 2. Geordnete nach ≤ verkettete Liste 3. Skip- Listen • Hierarchische DS mit r Stufen L1 , . . . , Lr • In Stufe Li ist die Menge Si ⊂ S in einer Liste gespeichert, wobei S = S1 ≥ S2 ≥ S3 ≥ . . . ≥ Sr = ∅ • Für z ∈ Si+1 ∩ Si gibt es einen Zeigervon Eintrag für z in Li 3.8.2 Skip Liste: Ist ähnlich zu verketten Listen. Die Daten werden in Containern abgelegt. Jeder Container enthält einen Schlüssel und einen Zeiger auf den nächsten Container. Es können jedoch auch Zeiger auf andere Container enthalten sein, welche nicht direkt nachfolgen. Demnach können auch Schlüssel übersprungen werden. Die Zeiger werden von 0 bis h durchnummeriert, wobei h die Höhe ist; h ist um 1 kleiner als die Anzahl der Zeiger, die ein Container enthält. 55 Suche in einer Skip- Liste (find, succ, pred) Suche nach q ∈ U • bestimme in Li das Intervall ∆i , welches q enthält, durch lineare Suche • die lineare Suche in Li beginnt beim Anfangspunkt des Intervalls ∆i+1 Bestimmung der Si (mod r) S1 = S i=1 while S1 6= ∅ Si+1 = {z ∈ Si |Münzwurf für z zeigt Kopf} i=i+1 r=1 Löschen von z ∈ S Lösche z aus allen Li mit z ∈ Si (inklusive der vertikalen Zeiger) Einfügen von z ∈ S • wirf eine Münze bis zm ersten Mal Zahl auftaucht – j = # Münzwürfe -1 • füge z in die Liste L1 , . . . , Lj+1 ein. – unterteile ∆i bei z – verkette die Vorkommen von z in aufeinanderfolgenden Stufen vertikal • falls j + 1 > r erzeuge – j + 1 − r neue Stufen die nur z enthalten 56