Geräteübergreifende C++-Entwicklung für Windows, Mac, iOS und Android Embarcadero® C++Builder® XE6 ist die erste geräteübergreifende, standardbasierte C++-Lösung für das schnelle Erstellen von hochleistungsfähigen, nativ kompilierten Anwendungen für Windows, Mac, iOS und Android. Sie können damit moderne Anwendungen für mobile, Desktop- und Serverplattformen mit einem einzigen Entwicklungsprojekt und mit der maximalen Leistung der Standard-C++-Sprache schneller bereitstellen. Entwicklung geräteübergreifender nativer Anwendungen für Windows, Mac, iOS und Android Mit C++Builder XE6 entwickeln Sie Ihre Anwendung in der Standard-C++-Sprache und erstellen dann die Versionen für die verschiedenen Zielplattformen mit derselben Quellcode­ basis. Wünschen Sie sich eine höhere Performance? Mit C++Builder erstellen Sie real native Anwendungen, die mit maximaler Geschwindigkeit direkt auf der Geräte-CPU ausgeführt werden und nicht in einer Skript-Engine oder in einer VM. Dadurch erhalten Sie einen direkten Plattformzugriff sowie eine größere Benutzerfreundlichkeit. Modernisierung Ihrer Windows-Anwendungen Optimieren Sie Ihre Windows-Anwendungen durch Verwendung eines aktualisierten eigenen Windows 7- oder 8.1-Erscheinungsbildes mit neuen VCL-Stilen und der Windows-Taskleisten-Komponente. Mit den neuen VCL-Komponenten können Sie auch auf Geräte­ sensoren zugreifen. Erweitern Sie Ihre vorhandenen WindowsVCL-Anwendungen für mobile Geräte durch einfaches Erstellen verbundener mobiler begleitender Apps mit neuen Komponenten für das App-Tethering. Welche Möglichkeiten bestehen mit C++Builder XE6? Entwicklung von Anwendungen für Windows, Mac, iOS und Android mithilfe der bewährten und vertrauten Tools sowie der C++-Sprache Erhöhung der Leistung mit 64-BitWindows zur Nutzung der neuesten Hardwaremöglichkeiten und des größeren Speichers Nutzung der hochleistungsfähigen Konnektivität der Unternehmens­ datenbanken von FireDAC und Vereinfachung der Entwicklung von Datenbankanwendungen Verbindung zu marktführenden CloudServices mit REST als auch zu BaaSProvidern für Push-Benachrichtigungen, Authentifizierung, Speicherung und mehr! Bindung von beliebigen Steuerelementen an andere Objekte oder Datenmengen. Mit LiveBindings ist jede Komponente datensensitiv. Entwicklung von Unternehmensanwen­ dun­gen mit der integrierten mehr­ schichtigen Architektur von DataSnap. Produkteditionen Leistungsmerkmale Architect Ultimate Enterprise Pro Starter Integrierte visuelle Entwicklungsumgebung (IDE) für maximale Produktivität mit UI-Designern, Quelltexteditor, Code Insight, Build und Debugging-Tools X X X X X Entwicklung real nativer Anwendungen für 32-Bit-Windows X X X X X Entwicklung real nativer Anwendungen für 64-Bit-Windows und für Mac OS X X X X X Entwicklung real nativer Anwendungen für Android und iOS X X X Optional VCL-Framework mit hunderten von visuellen Komponenten für das Erstellen von Benutzer­ oberflächen und des Datenbankzugriffs und mehr (Komponenten unterscheiden sich nach Edition) X X X X VCL-Quellcode zur Bearbeitung und Anpassung der enthaltenen Komponenten X X X X FMX-Framework für Windows X X X X Bereitstellung für OS X Mavericks und Mountain Lion inklusive Retina und Mac-App-Store X X X X Mobile Anwendungsentwicklung für Android und iOS mit dem FMX-Framework X X X Optional Lokale Datenbankkonnektivität zu InterBase, SQLite, MySQL und vielen mehr X X X X Client/Server-Datenbankkonnektivität für marktführende Datenbankserver inklusive Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase, DB2, Informix, InterBase, ODBC und mehr X X X Optional Mehrschichtige DataSnap-Middleware für die Erstellung von Anwendungs- und Datenservices X X X Einbettungsfähige IBLite-Datenbank für Android und iOS mit kostenfreier, unbeschränkter Bereitstellungslizenz X X X Optional BaaS-Service-Komponenten ("Backend as a Service") für Parse und Kinvey X X X Optional Cloud-Computing mit Amazon Web Services und Microsoft Azure X X X X Schnelle SQL-Datenbankentwicklung, Datenbankänderungsmanagement, SQL-Profiling und SQLTuning mit DB PowerStudio® Developer Edition X Datenbankmodellierung und -entwurf mit ER/Studio Developer Edition X GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSENTWICKLUNG BIBLIOTHEKEN UND KOMPONENTEN X X GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSPLATTFORM LIZENZIERUNG Indie-Lizenz für Einsteiger und erste Schritte X Komplette kommerzielle Entwicklungs- und Bereitstellungslizenz X X X X Zugriff auf Lizenzen früherer Versionen für C++Builder 6 und 2007-XE5 X X X X C++Builder XE6 Systemanforderungen • • • • • • • 1 GB RAM Arbeitsspeicher (2 GB+ empfohlen) 3 bis 27 GB freier Festplattenspeicherplatz, je nach gewählter Edition und Konfiguration DVD-ROM-Laufwerk (bei Installation von einer Media-Kit-DVD) Basis-GPU – beliebige DirectX 9.0-Klasse und höher (Pixel Shader Level 2) Intel® Pentium® oder kompatibel, 1,6 GHz Minimum (2 GHz+ empfohlen) 1024x768 Pixel oder Bildschirm mit höherer Auflösung Maus oder anderes Zeigegerät • Microsoft® Windows 8 oder 8.1 (32 Bit und 64 Bit) • Microsoft® Windows 7 SP1 (32 Bit und 64 Bit) • Microsoft® Windows Vista™ SP2 (32 Bit und 64 Bit) mit Administratorechten • Microsoft® Windows Server® 2008 und 2012 (32 Bit und 64 Bit) • C++Builder kann auch auf Mac OS X durch Verwendung einer virtuellen Maschine (VM) wie VMware Fusion oder Parallels für das Hosten von Windows Vista, 7 oder 8 ausgeführt werden Für die Entwicklung von 64-Bit-WindowsAnwendungen Für die Entwicklung von Mac OS X-Anwendungen Für die Entwicklung von iOS-Anwendungen PC mit 64-Bit-Version von Windows oder 32-Bit-Entwicklungs-PC verbunden mit einem PC mit 64-Bit-Version von Windows Windows-PC verbunden mit einem Intel-basierten Mac oder ein Mac, auf dem Windows in einer VM ausgeführt wird, mit 2 GB Arbeitsspeicher (RAM) oder mehr und dem Betriebssystem 10.9 (Mavericks) oder 10.8 (Mountain Lion). Windows-PC verbunden mit einem Intel-basierten Mac oder ein Mac, auf dem Windows in einer VM ausgeführt wird, mit 2 GB Arbeitsspeicher (RAM) oder mehr und dem Betriebssystem 10.9 oder 10.8 mit der neuesten Version von Xcode, die iOS 6.x oder später unterstützt. Um iOS-Anwendungen für physische Geräte bereitzustellen, ist ein Apple-Entwicklerkonto erforderlich. Unterstützte Bereitstellungsplattformen PCs und Tablet-Computer mit Intel/ AMD-Prozessoren, ausgeführt unter Windows Vista, 7, 8.x oder später. Macs running OS X 10.8 or later. iPhone 3GS oder später, iPad oder iPod Touch der 4. Generation oder später mit iOS 6.0 oder später. Android-Smartphones und –TabletComputer: ARMv7-Geräte mit NEONUnterstützung, ausgeführt unter Android Gingerbread (2.3.3-2.7), Ice Cream Sandwich (4.0.3, 4.0.4), Jelly Bean (4.1.x, 4.2.x, 4.3.x) oder KitKat (4.4.x) oder später. Laden Sie eine kostenfreie Testversion herunter! 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