Geräteübergreifende, real native Anwendungs­ entwicklung für iOS, Windows und Mac Delphi XE4 ist die geräteübergreifende, einfach zu bedienende Lösung zur Anwendungsentwicklung für die Erstellung real nativer Anwendungen für PCs, Tablet-Computer und Smartphones und deren schnelle Präsentation auf dem Markt und für Benutzer. Sie arbeiten mit einer Codebasis, einem Team und einem Zeitplan ohne Leistungseinbußen hinnehmen zu müssen. Geräteübergreifend, real nativ Mit der geräteübergreifenden Anwendungsentwicklung von Delphi können Sie das Erstellen von Programmcode für Ihre Anwendung beschleunigen und diese nativ für PCs, Tablet-Computer und Smartphones kompilieren. Es gibt keine Skripts, keine Black-Boxes und keine Laufzeitprobleme. Nur real nativen Code, der direkt auf dem Gerät ausgeführt wird. Reales iOS! Sie gehen davon aus, dass Xcode die einzige Möglichkeit für die Programmierung einer real nativen iOS-Anwendung (“App”) ist? Lassen Sie sich überraschen. Mit den neuen ARM/iOS-Funktionen von Delphi können Sie auf schnelle Weise hochleistungsfähige, real native iOS-Apps entwickeln, die die kompletten Features von iPhone und iPad nutzen. Einfach zu erlernen Delphi ist die einfach zu erlernende mobile Entwicklungs­lösung. Nachdem der mobile Wandel schneller denn je vonstatten geht, können Sie mit Delphi die Teamarbeit beschleunigen und so Ihre mobile Strategie schneller im Markt umsetzen. Eine Codebasis, ein Team Mit Delphi hat Ihr Entwicklungsteam die Möglichkeit, Prototypen für native Anwendungen zu erstellen und gleichzeitig diese für verschiedene Geräte zu entwickeln. So besteht keine Notwendigkeit für mehrere Projekte, Zeitpläne und Budgets. Das bedeutet weniger Risiko, weniger Probleme und weniger Verwaltungsaufwand. Verbindung mit Produkteditionen Leistungsmerkmale Architect Ultimate Enterprise Pro Starter X X X X X X GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSENTWICKLUNG Integrierte visuelle Entwicklungsumgebung (IDE) für maximale Produktivität mit UI-Designern, Quelltexteditor, Code Insight, Build- und Debugging-Tools Entwicklung real nativer Anwendungen für 32-Bit-Windows X X X X Entwicklung real nativer Anwendungen für 64-Bit-Windows und für Mac OS X X X X X Entwicklung real nativer Anwendungen für iOS X X X Optional BIBLIOTHEKEN UND KOMPONENTEN Umfangreiche Anwendungsplattform FireMonkey mit Metropolis-UI für Windows X X X X Bereitstellung für Mac OS X Lion und Mountain Lion inklusive Retina und AppStore X X X X Mobile Anwendungsentwicklung für iOS mit FireMonkey X X X Optional VCL-Framework mit hunderten visueller Komponenten zur Erstellung von Benutzeroberflächen, Datenbankzugriff und vielem mehr (Komponenten unterscheiden sich je nach Edition) X X X X VCL-Quellcode zur Bearbeitung und Anpassung der enthaltenen Komponenten X X X X X X DATENBANK, CLOUD UND MEHRSCHICHTIGE ARCHITEKTUR Cloud-Computing mit Amazon Web Services und Microsoft Windows Azure X X X X Lokale Datenbankkonnektivität zu InterBase, SQLite und MySQL X X X X Client/Server-Datenbankkonnektivität für führende Datenbankserver wie Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase, DB2, Informix, InterBase, ODBC und viele mehr X X X Optional Mehrschichtige DataSnap-Middleware für die Erstellung von Anwendungs- und Datenservices X X X Schnelle SQL-Datenbankentwicklung, Datenbankänderungsmanagement, SQL-Profiling und SQLTuning mit DB PowerStudio® Developer Edition Datenbankmodellierung und -entwurf mit ER/Studio Developer Edition X X LIZENZIERUNG Indie-Lizenz für Einsteiger und erste Schritte X Komplette kommerzielle Entwicklungs- und Bereitstellungslizenz X X X X Zugriff auf Lizenzen früherer Versionen für Delphi 7 und 2007-XE3 X X X X Delphi XE4-Systemanforderungen • 1 GB RAM Arbeitsspeicher (2 GB+ empfohlen) • 3 bis 7 GB freier Festplatten­ speicherplatz, je nach gewähl­ ter Edition und Konfiguration • DVD-ROM-Laufwerk (bei Instal­ lation von einer Media-Kit-DVD) • Basis-GPU – beliebige DirectX 9.0-Klasse oder höher (Pixel Shader Level 2) • 1024x768 Pixel oder Bildschirm mit höherer Auflösung • Intel® Pentium® oder kompati­ bel, 1,6 GHz Minimum (2 GHz+ empfohlen) • Maus oder anderes Zeigegerät • Microsoft® Windows 8, Win¬dows 7 SP1, Windows Vista™ SP2, Windows Server® 2008 (32 Bit und 64 Bit) • PC mit 64-Bit-Version von Windows erforderlich für die Entwicklung von 64-Bit-Win­ dows-Anwendungen Für die Entwicklung von OS X-Anwendungen: Für die Entwicklung von iOS-Apps: Unterstützte Bereitstellungs­ plattformen PC mit 64-Bit-Version von Win­ dows oder 32-Bit-EntwicklungsPC verbunden mit einem PC mit 64-Bit-Version von Windows. PC mit Windows verbunden mit einem Intel-basierten Mac mit 2 GB Arbeitsspeicher (RAM) oder mehr, mit OS X 10.8 oder 10.7 ausgeführt über ein lokales Netzwerk unter Verwendung einer SSH-, VNC- oder WindowsLösung zur gemeinsamen Datei­ nutzung mit der letzten Version von Xcode, die iOS 5.1 oder iOS 6.x unterstützt. Um iOS-Anwen­ dungen für physische Geräte bereitzustellen, ist ein AppleEntwicklerkonto erforderlich. PCs und Tablet-Computer mit Intel/AMD-Prozessoren, aus­ geführt unter Windows XP oder später. Mac-Computer mit OS X 10.7 oder später. iPhone 3GS oder später, iPad oder iPod Touch der 4. Generation oder später mit iOS 5.1 oder später. Laden Sie eine kostenfreie Testversion herunter! Besuchen Sie uns unter embarcadero.com/trial Oder senden Sie uns eine E-Mail unter: [email protected] © 2013 Embarcadero Technologies, Inc. Embarcadero, die Logos von Embarcadero Technologies und alle anderen Namen von Produkten oder Dienstleistungen von Embarcadero Technologies sind Marken oder eingetragene Marken von Embarcadero Technologies, Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. 150413