Geräteübergreifende, real native Anwendungs entwicklung für iOS

Werbung
Geräteübergreifende, real native Anwendungs­
entwicklung für iOS, Windows und Mac
Delphi XE4 ist die geräteübergreifende, einfach zu bedienende Lösung zur Anwendungsentwicklung für die
Erstellung real nativer Anwendungen für PCs, Tablet-Computer und Smartphones und deren schnelle Präsentation
auf dem Markt und für Benutzer. Sie arbeiten mit einer Codebasis, einem Team und einem Zeitplan ohne
Leistungseinbußen hinnehmen zu müssen.
Geräteübergreifend, real nativ
Mit der geräteübergreifenden Anwendungsentwicklung von Delphi
können Sie das Erstellen von Programmcode für Ihre Anwendung
beschleunigen und diese nativ für PCs, Tablet-Computer und
Smartphones kompilieren. Es gibt keine Skripts, keine Black-Boxes
und keine Laufzeitprobleme. Nur real nativen Code, der direkt auf
dem Gerät ausgeführt wird.
Reales iOS!
Sie gehen davon aus, dass Xcode die einzige Möglichkeit für die
Programmierung einer real nativen iOS-Anwendung (“App”) ist? Lassen
Sie sich überraschen. Mit den neuen ARM/iOS-Funktionen von Delphi
können Sie auf schnelle Weise hochleistungsfähige, real native iOS-Apps
entwickeln, die die kompletten Features von iPhone und iPad nutzen.
Einfach zu erlernen
Delphi ist die einfach zu erlernende mobile Entwicklungs­lösung.
Nachdem der mobile Wandel schneller denn je vonstatten
geht, können Sie mit Delphi die Teamarbeit beschleunigen
und so Ihre mobile Strategie schneller im Markt umsetzen.
Eine Codebasis, ein Team
Mit Delphi hat Ihr Entwicklungsteam die Möglichkeit, Prototypen
für native Anwendungen zu erstellen und gleichzeitig diese
für verschiedene Geräte zu entwickeln. So besteht keine
Notwendigkeit für mehrere Projekte, Zeitpläne und Budgets.
Das bedeutet weniger Risiko, weniger Probleme und weniger
Verwaltungsaufwand.
Verbindung mit
Produkteditionen
Leistungsmerkmale
Architect
Ultimate
Enterprise
Pro
Starter
X
X
X
X
X
X
GERÄTEÜBERGREIFENDE ANWENDUNGSENTWICKLUNG
Integrierte visuelle Entwicklungsumgebung (IDE) für maximale Produktivität mit UI-Designern,
Quelltexteditor, Code Insight, Build- und Debugging-Tools
Entwicklung real nativer Anwendungen für 32-Bit-Windows
X
X
X
X
Entwicklung real nativer Anwendungen für 64-Bit-Windows und für Mac OS X
X
X
X
X
Entwicklung real nativer Anwendungen für iOS
X
X
X
Optional
BIBLIOTHEKEN UND KOMPONENTEN
Umfangreiche Anwendungsplattform FireMonkey mit Metropolis-UI für Windows
X
X
X
X
Bereitstellung für Mac OS X Lion und Mountain Lion inklusive Retina und AppStore
X
X
X
X
Mobile Anwendungsentwicklung für iOS mit FireMonkey
X
X
X
Optional
VCL-Framework mit hunderten visueller Komponenten zur Erstellung von Benutzeroberflächen,
Datenbankzugriff und vielem mehr (Komponenten unterscheiden sich je nach Edition)
X
X
X
X
VCL-Quellcode zur Bearbeitung und Anpassung der enthaltenen Komponenten
X
X
X
X
X
X
DATENBANK, CLOUD UND MEHRSCHICHTIGE ARCHITEKTUR
Cloud-Computing mit Amazon Web Services und Microsoft Windows Azure
X
X
X
X
Lokale Datenbankkonnektivität zu InterBase, SQLite und MySQL
X
X
X
X
Client/Server-Datenbankkonnektivität für führende Datenbankserver wie Microsoft SQL Server,
Oracle, Sybase, DB2, Informix, InterBase, ODBC und viele mehr
X
X
X
Optional
Mehrschichtige DataSnap-Middleware für die Erstellung von Anwendungs- und Datenservices
X
X
X
Schnelle SQL-Datenbankentwicklung, Datenbankänderungsmanagement, SQL-Profiling und SQLTuning mit DB PowerStudio® Developer Edition
Datenbankmodellierung und -entwurf mit ER/Studio Developer Edition
X
X
LIZENZIERUNG
Indie-Lizenz für Einsteiger und erste Schritte
X
Komplette kommerzielle Entwicklungs- und Bereitstellungslizenz
X
X
X
X
Zugriff auf Lizenzen früherer Versionen für Delphi 7 und 2007-XE3
X
X
X
X
Delphi XE4-Systemanforderungen
• 1 GB RAM Arbeitsspeicher
(2 GB+ empfohlen)
• 3 bis 7 GB freier Festplatten­
speicherplatz, je nach gewähl­
ter Edition und Konfiguration
• DVD-ROM-Laufwerk (bei Instal­
lation von einer Media-Kit-DVD)
• Basis-GPU – beliebige DirectX
9.0-Klasse oder höher (Pixel
Shader Level 2)
• 1024x768 Pixel oder Bildschirm
mit höherer Auflösung
• Intel® Pentium® oder kompati­
bel, 1,6 GHz Minimum (2 GHz+
empfohlen)
• Maus oder anderes Zeigegerät
• Microsoft® Windows 8,
Win¬dows 7 SP1, Windows
Vista™ SP2, Windows Server®
2008 (32 Bit und 64 Bit)
• PC mit 64-Bit-Version von
Windows erforderlich für die
Entwicklung von 64-Bit-Win­
dows-Anwendungen
Für die Entwicklung von OS
X-Anwendungen:
Für die Entwicklung von
iOS-Apps:
Unterstützte Bereitstellungs­
plattformen
PC mit 64-Bit-Version von Win­
dows oder 32-Bit-EntwicklungsPC verbunden mit einem PC mit
64-Bit-Version von Windows.
PC mit Windows verbunden
mit einem Intel-basierten Mac
mit 2 GB Arbeitsspeicher (RAM)
oder mehr, mit OS X 10.8 oder
10.7 ausgeführt über ein lokales
Netzwerk unter Verwendung
einer SSH-, VNC- oder WindowsLösung zur gemeinsamen Datei­
nutzung mit der letzten Version
von Xcode, die iOS 5.1 oder iOS
6.x unterstützt. Um iOS-Anwen­
dungen für physische Geräte
bereitzustellen, ist ein AppleEntwicklerkonto erforderlich.
PCs und Tablet-Computer mit
Intel/AMD-Prozessoren, aus­
geführt unter Windows XP oder
später. Mac-Computer mit OS X
10.7 oder später. iPhone 3GS oder
später, iPad oder iPod Touch der
4. Generation oder später mit iOS
5.1 oder später.
Laden Sie eine kostenfreie Testversion herunter! Besuchen Sie uns unter embarcadero.com/trial
Oder senden Sie uns eine E-Mail unter: [email protected]
© 2013 Embarcadero Technologies, Inc. Embarcadero, die Logos von Embarcadero Technologies und alle anderen Namen von Produkten oder Dienstleistungen von Embarcadero Technologies sind Marken
oder eingetragene Marken von Embarcadero Technologies, Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. 150413
Herunterladen