Das Programm Dreamweaver ist ein HTML

Werbung
A2-RS
AUFBAUKURS A2 REALSCHULE
Klasse 10
1. WEB-Design mit Dreamweaver
Das Programm Dreamweaver ist ein HTML-Editor, der auf dem WYSIWYG-Prinzip
(what you see is what you get) beruht. Inhalte des Aufbaukurses:
•
•
•
•
•
Wichtige Elemente der Benutzeroberfläche von Dreamweaver
Definition einer Sitemap
Gestaltung einer einfachen Webseite mit Hilfe von Text, Grafiken, Links,
Verweisen, Linien und Tabellen)
Veröffentlichen einer Website
Grundsätzliches zum Thema Webdesign (Standards, Text, Grafiken, Farben,
Links, Frames und Tabellen, Browserkompatibilität, Bildschirmauflösung)
2. Einführung in Visual Basic
Visual Basic ist eine einfache aber dennoch mächtige Programmiersprache mit der
man eigene, unter Windows lauffähige Programme erstellen kann.
Inhalte dieses Kurses sind:
•
•
•
Kennenlernen der wichtigsten Programmierbefehle in Visual Basic
Erlernen elementarer Programmiertechniken, Verstehen wie Software
erstellt wird.
Erstellen eigener kleiner Programme.
Spaß an Mathematik wäre eine gute, aber nicht notwendige Voraussetzung für
diesen Kurs.
3. Einführung in Flash
Flash 5 ist mittlerweile das Standardprogramm zur Gestaltung animierter Webseiten.
Jeder Web-Browser kann mittlerweile die mit Flash erstellten Animationen abspielen.
Mit Flash 5 ist es möglich, kleine Filme zu erzeugen, die extrem wenig Speicherplatz
benötigen bei einer hervorragenden Bildqualität. Somit ist dieses Programm sehr gut
für die Animation von Internetseiten geeignet.
Inhalte dieses Kurses sind:
•
Erarbeitung der Benutzeroberfläche von Flash 5, d. h. Kennenlernen der
wichtigsten Werkzeuge
•
•
•
Zeichnen mit Flash 5, Entdecken neuer zeichnerischer Möglichkeiten
Animation: Erstellung kleiner kurzer Filme. Diese Filme werden lustig sein
(etwa die Verwandlung einer Person in eine andere), sollen aber auch nützlich
sein, indem sie z. B. bewegte Vorgänge aus der Welt der Technik filmisch
erklären.
Erstellen von Filmen nach eigener Wahl
Ansonsten sind der Fantasie und Kreativität keine Grenzen gesetzt.
4. Einführung in Datenbanken
Eine Datenbank ist nichts anderes als eine Ansammlung von Daten in einer
einzelnen Datei. Bei den Daten kann es sich z.B. um Adressen, Artikel oder auch
Termine handeln. Sobald man viele solcher Daten verwalten muss, setzt man dazu
eine Datenbank ein.. Damit kann man mit verhältnismäßig geringem Aufwand sehr
schnell gezielt nach bestimmten Informationen uchen.
Grundlagen der Datenverwaltung
• Datensätze, Datenfelder, Feldnamen
• Zusammenhang mit dem Karteikastenprinzip
• Vorteile der elektronischen Datenverarbeitung
Aufbau einer Datenbank bestimmen
• Datenfelder auf einem Formular erzeugen
• Dateneingabe und Bearbeitung im Formularfenster
Formulare und Datenfelder formatieren
• Verschiedene Datentypen (Texte,
Wahrheitswerte)
• Zahlenformate
• Schrift im Formularfenster formatieren
• Formulare ändern
• Formulare schützen
Zahlen,
Datum,
Bearbeiten in der Tabellenansicht
•
•
•
•
•
Wechsel der Ansichten
Zeilen, Spalten und Bereiche markieren
Spaltenbreite ändern
Feldnamen ändern
Feldinhalte kopieren
Mit Datensätzen arbeiten
• Daten suchen nach Suchkriterien
• Datentabellen nach dem Inhalt bestimmter Spalten sortieren
o Aufsteigend sortieren
o Absteigend sortieren
• Daten nach Auswahlkriterien filtern
Zeit,
Formel,
o SQL Abfragen
o QBE Abfragen
o Operatoren zum Filtern
Größer und kleiner
Und, oder
Null und nicht
o Eigene Abfragen entwerfen und speichern
o Funktionsabfragen
o Löschabfragen
o Aktualisierungsabfragen
Berichte erstellen
• Warum Berichte
• Berichte entwerfen und ausdrucken
• Ändern von Berichtsentwürfen
Projekt „Verwaltung einer Klassenbücherei“
Herunterladen