ANHANG 1 - VERSTEHE DAS, WER WILL Unter Seinesgleiches betteln (vgl. abziehen) Dieb (mit phexischen Idealen) Dieb, Gauner, Bettler (abfällig/verachtend) Ein Geheimnis verraten Eine Person beschreiben Festtag (da viel Beute zu machen) Geheimniss Geheimnisträger Gerücht Meisterdieb Steckbrief stehlen Taschendieb/schnell ausgeführter Diebstahl Treffpunkt Zum Aufbruch rufen/abhauen ziehen Falke Egel Federn lassen abzinken Sackschleppe Huhn Glucke Hühnerhaufen Blaufalke Zinkflappe drucken/drücken Torfdrucker Zinkenplatz zinkenstechen In fremden Häusern Balkon Bett/Schlafstelle Dachgeschoss Einbrecher Einbruch Erdgeschoss Fenster Garten/Park Keller Leiter Mauer Schrank Stall Stockwerk Treppe Truhe Tür Zaun Wolke Pferdefutter Eimer Turmfalke Turmdruck Korneimer Flasche Elfenkneipe Holzeimer Berg Gebiss Hohler Helme Heuhaufen Hafereimer Gebirge Hohle Hela Krug Zahn Werkzeuge der Diebe Beutelschneider Brechstange Dietrich Etwas zum Feuer machen Fackel Kletterhaken Kletterseil Lampe Lampenöl Nachschlüssel Räuberleiter Schellenkerl Schloss Schlüssel Schmieröl für ein Schloss oder Scharnier Wurfhaken Angelköder Pfeifenstopfer Klein-Alrik Nest Feder Zwergennase Zappelzolthan Ei Dotter Drehrum Hügel Alter Alrik Tintenfass Federkiel Tinte Nase Beutegut (Geld-)Beutel Beute Diebesgut, Hehlerware Edelstein Geld/Münzen Geldmangel Hehler Schmuck Torf Sack Goblinzähne Stern Kröte(n) Krötentod Goblin Sternbild/er Gesetz falsche Fährte legen Flucht Folterknecht foltern Gefängnissuppe (dünn) Geständnis (vgl. ausspucken) Henker jemand, der Nachforschungen anstellt Kerker Spur, Fußspur verschlagen Biege Hühnerhabicht rupfen Brabakwasser Spucke Kappe Puhler Becher Schlag/Handschlag Handel Geschäft/Handelshaus Handel Handelsware Kaufmann Marktplatz See Salzarele Schuppen (Fisch-) Salzarelenbändiger Meer Orte und Räume Abort Brunnen Freudenhaus Heim/Haus Kamin Landstraße Nachtlager Noionitenkloster (vgl. bekloppt) Schrein Siechenhaus Tempel Tunnel/Höhle Wald Wirtshaus Zuber (neuerdings auch Magierthron) Kübel Weinberg Wand Hohlarsch Schmutzschlange Drachenhort Klopfhütte Gassentisch Grützkasten Tafel Zwergenfraß Keilerstall Grube Taverne Einen Trinken gehen Falsch spielen Gewinn (Spiel) Gewinnen (Spiel) Spiel Spielen spuken verlegen Abrieb Reiben Lage Legen Spielkarten Würfel Blätter Knochen Essen Bier (wg. Krone) Bohnen (wg. ihren bekannten Nebenwirkungen als Waffe der Bauern) Erbsenbrei und Sauerkraut Essen Getränk (auch Alkohol) Hunger Käse Wasser Geisterkönig Bauerndegen Lehm und Stroh Bürger Geist Firunian Leiche Gänsewein Körper Buckel, Höcker Glatze Narbe Kriegskasse Spiegel Kuss Kleidung Mantel/Umhang Schuhwerk Stiefel Weste Windfang Selemer Trittling Kreuzspinne Gegenstände Brille Feile, Säge heimlicher Brief Wanderstab Elfenaugen Hin und her Kassiber Stenz Tiere Esel Hund (frisst ‚Knochen’) Pferd grauer Tralloper Beinling Vierer Abstrakt Angst arbeiten Betrunken Feuer Gefahr Gerücht/Geschwätz gehen/kommen, allgemein von einem weg oder zu einem hin (z.B: „Schieb ab!“ oder „Schieb rüber!“) Gier Gierschlund klug, gescheit Schlaf Schlafen schnarchen Spaß, Vergnügen Steigerungsform Superlativ Unrein/schlecht (vgl. Thaschegel) Fieber krauten rumgeistern Gelege Rotz Rauch schieben Wasser Wasserholer geschuppt Krähe krächzen Erbsen kochen Pfanne gekrönt Krone Thasch(ig) Unverdächtig unverständliches daherreden Verballhornung für Tasfarelel Verdächtig Wahrheit Sauber sabbeln Thaschegel Dreckig Spei Kampf und Krieg Bewaffnet Degen/Fechtwaffe Dolch Helm Rüstung Schild Schlachtfeld Schmiede Schwert Waffe geblümt Rose Holzwurm Gewittertulpe Borke Rinde Blumenwiese Käferloch Löwenzahn Blume Profane Berufe Arbeiter/Handwerker Barbier Diener Freudenmädchen Jäger, Waidmann Lustknabe Spieler Studiosi Rüstungsschmied Tuchmacher Waffenschmied Waldhüter Wirt Krauter Wolkenschieber Besen Traube Heckenscheißer Rebstock Leger Schlangenei Borkenkäfer Fettläppchen Käfer Grünadel Gräber Bewaffnete Gardist/Büttel Knappe/Krieger in Ausbildung Soldaten (auf Belagerung bezogen) Söldner Ork Löwenei Steinrenner Torflilie Personenbezeichnungen Adelige (auch dekadente Reiche) Denunziant/Verräter Geizhals Landfahrer, der in seinem Karren übernachtet Obdachloser/Gesindel ... reiche Bürger Reiter Bardo und Cella (je nach Geschlecht) Liebling Firunsbär Karrenbauer Kornhase Bauer Rotarsch Familie und Freunde Freund (im weiteren Sinn) Nachkomme/Kind (vgl. Füchse) Nachkommen/Kinder (vgl. Füchse) Säugling Kunde Welpe Geheck Sabbler Vater/Mutter (vgl. Füchse) Rüde/Fähe Magie Borbaradianer Hexe Zauberer Zauberlehrlinge Schwarzes Einhorn Unke Echse Echsenei Nichtmenschen Elf Halbelf Stadtelf Zwerg Wildbusch Dornbusch Hecke Kiesel Novizen und Geweihte Aves (parallel auch die anderen Götter) Avesgeweihte (parallel auch die anderen Götter) Boron Efferd Firun Hesindenovize Ingerimm Kor Nandus Peraine Phex Phex Praios Rhaja Rondra Travia Tsa Weltenkind (auch Sohn/Tochter) Welteneltern (auch Vater/Mutter) Raben... Wasser... Eis... Schlangen... Feuer... Rotes Kind / Rote Eltern Schuppen... Storchen... Sternen... Graues Kind / Graue Eltern Sonnen... Freuden... Löwen... Feld... Blumen... Tempel Hesindetempel Rondra Tsa Ingerimm Praios Peraine Travia Boron Phex Firun Efferd Rhaja Aves Nandus Züngelnde Tafel Flammende Tafel Bunte Tafel Heiße Tafel Helle Tafel Klappernde Tafel Gedeckte Tafel Schwarze Tafel Graue Tafel Kalte Tafel Nasse Tafel Blanke Tafel Weite Tafel Geschuppte Tafel Monatsnamen und Zeitrechnung Hesinde Rondra Blatt Fels Tsa Ingerimm Praios Peraine Travia Boron Phex Firun Efferd Rhaja Die Tage des Namenlosen Mittag Mitternacht Sonnenuntergang Sonnenaufgang Stunde Jahr Kreis Wolke Klaue Bein Tisch Bett Scheibe Haken Netz Stock Hand Tal Gipfel Sprung Fall Schritt Decke