ANHANG 1 - VERSTEHE DAS, WER WILL Unter Seinesgleiches

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ANHANG 1 - VERSTEHE DAS, WER WILL
Unter Seinesgleiches
betteln (vgl. abziehen)
Dieb (mit phexischen Idealen)
Dieb, Gauner, Bettler (abfällig/verachtend)
Ein Geheimnis verraten
Eine Person beschreiben
Festtag (da viel Beute zu machen)
Geheimniss
Geheimnisträger
Gerücht
Meisterdieb
Steckbrief
stehlen
Taschendieb/schnell ausgeführter Diebstahl
Treffpunkt
Zum Aufbruch rufen/abhauen
ziehen
Falke
Egel
Federn lassen
abzinken
Sackschleppe
Huhn
Glucke
Hühnerhaufen
Blaufalke
Zinkflappe
drucken/drücken
Torfdrucker
Zinkenplatz
zinkenstechen
In fremden Häusern
Balkon
Bett/Schlafstelle
Dachgeschoss
Einbrecher
Einbruch
Erdgeschoss
Fenster
Garten/Park
Keller
Leiter
Mauer
Schrank
Stall
Stockwerk
Treppe
Truhe
Tür
Zaun
Wolke
Pferdefutter
Eimer
Turmfalke
Turmdruck
Korneimer
Flasche
Elfenkneipe
Holzeimer
Berg
Gebiss
Hohler Helme
Heuhaufen
Hafereimer
Gebirge
Hohle Hela
Krug
Zahn
Werkzeuge der Diebe
Beutelschneider
Brechstange
Dietrich
Etwas zum Feuer machen
Fackel
Kletterhaken
Kletterseil
Lampe
Lampenöl
Nachschlüssel
Räuberleiter
Schellenkerl
Schloss
Schlüssel
Schmieröl für ein Schloss oder Scharnier
Wurfhaken
Angelköder
Pfeifenstopfer
Klein-Alrik
Nest
Feder
Zwergennase
Zappelzolthan
Ei
Dotter
Drehrum
Hügel
Alter Alrik
Tintenfass
Federkiel
Tinte
Nase
Beutegut
(Geld-)Beutel
Beute
Diebesgut, Hehlerware
Edelstein
Geld/Münzen
Geldmangel
Hehler
Schmuck
Torf
Sack
Goblinzähne
Stern
Kröte(n)
Krötentod
Goblin
Sternbild/er
Gesetz
falsche Fährte legen
Flucht
Folterknecht
foltern
Gefängnissuppe (dünn)
Geständnis (vgl. ausspucken)
Henker
jemand, der Nachforschungen anstellt
Kerker
Spur, Fußspur
verschlagen
Biege
Hühnerhabicht
rupfen
Brabakwasser
Spucke
Kappe
Puhler
Becher
Schlag/Handschlag
Handel
Geschäft/Handelshaus
Handel
Handelsware
Kaufmann
Marktplatz
See
Salzarele
Schuppen (Fisch-)
Salzarelenbändiger
Meer
Orte und Räume
Abort
Brunnen
Freudenhaus
Heim/Haus
Kamin
Landstraße
Nachtlager
Noionitenkloster (vgl. bekloppt)
Schrein
Siechenhaus
Tempel
Tunnel/Höhle
Wald
Wirtshaus
Zuber (neuerdings auch
Magierthron)
Kübel
Weinberg
Wand
Hohlarsch
Schmutzschlange
Drachenhort
Klopfhütte
Gassentisch
Grützkasten
Tafel
Zwergenfraß
Keilerstall
Grube
Taverne
Einen Trinken gehen
Falsch spielen
Gewinn (Spiel)
Gewinnen (Spiel)
Spiel
Spielen
spuken
verlegen
Abrieb
Reiben
Lage
Legen
Spielkarten
Würfel
Blätter
Knochen
Essen
Bier (wg. Krone)
Bohnen (wg. ihren bekannten Nebenwirkungen als Waffe der Bauern)
Erbsenbrei und Sauerkraut
Essen
Getränk (auch Alkohol)
Hunger
Käse
Wasser
Geisterkönig
Bauerndegen
Lehm und Stroh
Bürger
Geist
Firunian
Leiche
Gänsewein
Körper
Buckel, Höcker
Glatze
Narbe
Kriegskasse
Spiegel
Kuss
Kleidung
Mantel/Umhang
Schuhwerk
Stiefel
Weste
Windfang
Selemer
Trittling
Kreuzspinne
Gegenstände
Brille
Feile, Säge
heimlicher Brief
Wanderstab
Elfenaugen
Hin und her
Kassiber
Stenz
Tiere
Esel
Hund (frisst ‚Knochen’)
Pferd
grauer Tralloper
Beinling
Vierer
Abstrakt
Angst
arbeiten
Betrunken
Feuer
Gefahr
Gerücht/Geschwätz
gehen/kommen, allgemein von einem weg oder zu einem hin (z.B: „Schieb ab!“
oder „Schieb rüber!“)
Gier
Gierschlund
klug, gescheit
Schlaf
Schlafen
schnarchen
Spaß, Vergnügen
Steigerungsform
Superlativ
Unrein/schlecht (vgl. Thaschegel)
Fieber
krauten
rumgeistern
Gelege
Rotz
Rauch
schieben
Wasser
Wasserholer
geschuppt
Krähe
krächzen
Erbsen kochen
Pfanne
gekrönt
Krone
Thasch(ig)
Unverdächtig
unverständliches daherreden
Verballhornung für Tasfarelel
Verdächtig
Wahrheit
Sauber
sabbeln
Thaschegel
Dreckig
Spei
Kampf und Krieg
Bewaffnet
Degen/Fechtwaffe
Dolch
Helm
Rüstung
Schild
Schlachtfeld
Schmiede
Schwert
Waffe
geblümt
Rose
Holzwurm
Gewittertulpe
Borke
Rinde
Blumenwiese
Käferloch
Löwenzahn
Blume
Profane Berufe
Arbeiter/Handwerker
Barbier
Diener
Freudenmädchen
Jäger, Waidmann
Lustknabe
Spieler
Studiosi
Rüstungsschmied
Tuchmacher
Waffenschmied
Waldhüter
Wirt
Krauter
Wolkenschieber
Besen
Traube
Heckenscheißer
Rebstock
Leger
Schlangenei
Borkenkäfer
Fettläppchen
Käfer
Grünadel
Gräber
Bewaffnete
Gardist/Büttel
Knappe/Krieger in Ausbildung
Soldaten (auf Belagerung bezogen)
Söldner
Ork
Löwenei
Steinrenner
Torflilie
Personenbezeichnungen
Adelige (auch dekadente Reiche)
Denunziant/Verräter
Geizhals
Landfahrer, der in seinem Karren übernachtet
Obdachloser/Gesindel ...
reiche Bürger
Reiter
Bardo und Cella (je nach
Geschlecht)
Liebling
Firunsbär
Karrenbauer
Kornhase
Bauer
Rotarsch
Familie und Freunde
Freund (im weiteren Sinn)
Nachkomme/Kind (vgl. Füchse)
Nachkommen/Kinder (vgl. Füchse)
Säugling
Kunde
Welpe
Geheck
Sabbler
Vater/Mutter (vgl. Füchse)
Rüde/Fähe
Magie
Borbaradianer
Hexe
Zauberer
Zauberlehrlinge
Schwarzes Einhorn
Unke
Echse
Echsenei
Nichtmenschen
Elf
Halbelf
Stadtelf
Zwerg
Wildbusch
Dornbusch
Hecke
Kiesel
Novizen und Geweihte
Aves (parallel auch die anderen Götter)
Avesgeweihte (parallel auch die anderen Götter)
Boron
Efferd
Firun
Hesindenovize
Ingerimm
Kor
Nandus
Peraine
Phex
Phex
Praios
Rhaja
Rondra
Travia
Tsa
Weltenkind (auch Sohn/Tochter)
Welteneltern (auch Vater/Mutter)
Raben...
Wasser...
Eis...
Schlangen...
Feuer...
Rotes Kind / Rote Eltern
Schuppen...
Storchen...
Sternen...
Graues Kind / Graue Eltern
Sonnen...
Freuden...
Löwen...
Feld...
Blumen...
Tempel
Hesindetempel
Rondra
Tsa
Ingerimm
Praios
Peraine
Travia
Boron
Phex
Firun
Efferd
Rhaja
Aves
Nandus
Züngelnde Tafel
Flammende Tafel
Bunte Tafel
Heiße Tafel
Helle Tafel
Klappernde Tafel
Gedeckte Tafel
Schwarze Tafel
Graue Tafel
Kalte Tafel
Nasse Tafel
Blanke Tafel
Weite Tafel
Geschuppte Tafel
Monatsnamen und Zeitrechnung
Hesinde
Rondra
Blatt
Fels
Tsa
Ingerimm
Praios
Peraine
Travia
Boron
Phex
Firun
Efferd
Rhaja
Die Tage des Namenlosen
Mittag
Mitternacht
Sonnenuntergang
Sonnenaufgang
Stunde
Jahr
Kreis
Wolke
Klaue
Bein
Tisch
Bett
Scheibe
Haken
Netz
Stock
Hand
Tal
Gipfel
Sprung
Fall
Schritt
Decke
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