1. Einführung Zahlensysteme N Menge der natürlichen Zahlen {1, 2, 3, . . .} N0 Menge der natürlichen Zahlen mit Null {0, 1, 2, 3, . . .} Z Menge aller ganzen Zahlen {0, +1, −1, +2, −2, . . .} Q Menge der rationalen Zahlen { pq : p, q ∈ Z, q 6= 0} R Menge der reellen Zahlen, erhält man durch Intervallschachtellung mit Hilfe rationaler Zahlen R+ Menge der reellen Zahlen x ≥ 0 • Körperaxiome des Körpers R der reellen Zahlen mit Addition und Multiplikation (A1) Kommutativgesetz a + b = b + a (A2) Assoziativgesetz a + (b + c) = (a + b) + c (A3) 0 ist Nullelement, d.h. 0 ist eine Zahl mit a + 0 = a für alle a. (A4) Zu jeder Zahl a gibt es eine Zahl (−a), so dass a + (−a) = 0. (A5) Kommutativgesetz a · b = b · a (A6) Assoziativgesetz a · (b · c) = (a · b) · c (A7) 1 ist Einselement, d.h. 1 ist eine Zahl mit a · 1 = a für alle a. (A8) Zu jeder Zahl a 6= 0 gibt es eine Zahl a−1 mit a · a−1 = 1. (A9) Distributivgesetz a · (b + c) = a · b + a · c • Betrag einer reellen Zahl: a für a ≥ 0 |a| = −a für a < 0 • Regeln für den Betrag | − a| = |a|, √ a2 = |a|, |ab| = |a| · |b|, a |a| (falls b 6= 0) = b |b| |a| = 0 genau dann, wenn a = 0. ⇐⇒ Dreiecksungleichung |a + b| ≤ |a| + |b|, ||a| − |b|| ≤ |a + b| • Potenzgesetze am = am−n an am an = am+n , (am )n = am·n • Wurzeln: √ m • Summen √ m a = a1/m , m X an = an/m (a > 0) ai = an + an+1 + . . . + am i=n • Produkte m Y ai = an · an+1 · . . . · am i=n • einige Summen und Produkte: n X c = nc, i=1 n X n X i=1 i2 = i=1 n Y i=1 i= n(n + 1) 2 1 n(n + 1)(2n + 1) 6 n c = c , n Y i = n! i=1 • Binomialkoeffizienten: n n(n − 1) . . . (n − k + 1) für n ∈ R, k ∈ N, = k! k n n! = für n, k ∈ N0 , k ≤ n k k!(n − k)! n n n = = 1, =n 0 n 1 n n n+1 n n = , = + n−k k k k−1 k • Binomischer Lehrsatz: n n n n−1 n n n n n−1 (a + b) = a + a b + ... + ab + b 0 1 n−1 n n X n n−k k = a b k k=0 (a + b)2 = a2 + 2ab + b2 (a + b)3 = a3 + 3a2 b + 3ab2 + b3 2 2. Vektoren • kartesische Einheitsvektoren des Rn : 1 0 , ~e2 = ~e1 = .. . 0 n 0 1 0 .. . 0 0 . .. . . . ~en = 0 1 n n Der Vektor ~ei besitzt an der i-ten Stelle eine 1, sonst Nullen. Nullvektor ~o = (0, 0, . . . , 0)T • Betrag (Länge) eines Vektors |~a| = q a21 + a22 + . . . + a2n • Addition und Subtraktion zweier Vektoren a − b1 a + b1 1 1 a − b2 a2 + b 2 , ~a − ~b = 2 ~a + ~b = .. .. . . an − b n an + b n • Multiplikation eines Vektors mit einer reellen t · a1 t · a2 t · ~a = .. . t · an Zahl t ∈ R Rechengesetze für einfache Operationen mit Vektoren • Rechengesetze der Addition: a) Kommutativgesetz ~a + ~b = ~b + ~a b) Assoziativgesetz ~a + ~b + ~c = ~a + ~b + ~c c) ~a + ~o = ~a Nullvektoreigenschaft (für ~a, ~b, ~c ∈ Rn ) d) Zu jedem ~a gibt es ein negatives Element −~a mit ~a + (−~a) = ~o. • Rechengesetze der Multiplikation mit einer Zahl: e) Assoziativgesetz s · (t · ~a) = (s · t) · ~a = st · ~a (für s, t ∈ R) 3 f) Distributivgesetze (s + t) · ~a = s · ~a + t · ~a (für s, t ∈ R) s · ~a + ~b = s · ~a + s · ~b (für ~a, ~b ∈ Rn ) g) 1 · ~a = ~a • Subtraktion (−~b) := (−1) · ~b, • ~a◦ = 1 ~a |~a| ~a − ~b = ~a + (−~b) heißt der zu ~a gehörige normierte Vektor Eigenschaften der Länge a) |~a| ≥ 0, |~a| = 0 genau dann, wenn ~a = ~o b) |t · ~a| = |t| · |~a| (t ∈ R) c) |~a + ~b| ≤ |~a| + |~b| Dreiecksungleichung Definition: Ein Raum V heißt Vektorraum, falls (1) zu jedem ~a, ~b ∈ V eindeutig eine Summe ~a + ~b ∈ V erklärt ist, für die die Eigenschaften a), b), c) (Nullvektor), d) (negatives Element) gilt und (2) zu jedem t ∈ R, ~a ∈ V eindeutig ein Produkt t · ~a ∈ V erklärt ist, für das die Eigenschaften e), f), g) gilt. Rechengesetze des Skalarprodukts a) Kommutativgesetz ~a · ~b = ~b · ~a b) Distributivgesetz ~a + ~b · ~c = ~a · ~c + ~b · ~c (für ~a, ~b, ~c ∈ Rn ) • Projektion auf die Koordinatenachsen ~a · ~ei = ai für i = 1 . . . n Darstellung des Vektors mit Hilfe seiner Komponenten ~a = a1~e1 + . . . + an~en 4 Definition: Zwei Vektoren ~a und ~b ∈ Rn sind zueinander orthogonal bzw. stehen aufeinander senkrecht, falls ~a · ~b = 0. Vektoren im R2 Punkte A(p1 , p2 ) und B(q1 , q2 ) q1 − p 1 −→ −→ −→ ~v = AB = OB − OA = q2 − p 2 • Skalarprodukt im R2 und im R3 : ~v · w ~ = |~v | · |w| ~ · cos α, wobei α = ∠(~v , w) ~ der Winkel zwischen ~v und w ~ ist. Dabei ist 0 ≤ α ≤ π. ~v · ~v = ~v 2 = |~v |2 • Formel zur Bestimmung des Winkels α = ∠(~v , w) ~ cos α = ~v · w ~ = ~v ◦ · w ~◦ |~v | · |w| ~ • Geradengleichung: Ax + By = C Hessesche Normalform: λ := √ 1 1 für C ≥ 0, λ := − √ für C < 0 A2 + B 2 A2 + B 2 (λA)x + (λB)y = λC außerdem: cos β = λA, sin β = λB, β ist der Winkel des Lotes von O auf die Gerade. Abstand k eines Punktes P0 (x0 , y0 ) zur Geraden: k = |λAx0 + λBy0 − λC| • vektorielle Darstellung von Geraden: ~r = ~r1 + t~a (t ∈ R) 5 wobei t der Parameter, ~r1 der Vektor zu einem Punkt auf der Geraden ist und ~a der Richtungsvektor der Geraden ist. Vektoren im R3 Punkte A(p1 , p2 , p3 ) und B(q1 , q2 , q3 ) q1 − p 1 −→ −→ −→ ~v = AB = OB − OA = q2 − p2 q3 − p 3 Definition: Gegeben seien zwei Vektoren ~v , w ~ ∈ R3 . ~c = ~v × w ~ ist derjenige Vektor aus R3 , für den gilt: • |~c| = |~v | · |w| ~ · sin α mit α = ∠(~v , w), ~ • ~c steht senkrecht auf ~v und w, ~ • ~v , w ~ und ~c bilden in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem. Satz: Sei ~v = (vx , vy , vz )T , w ~ = (wx , wy , wz )T . Dann vy wz − vz wy ~v × w ~ = vz wx − vx wz . vx wy − vy wx • Eigenschaften des Vektorprodukts (~a, ~b, ~c ∈ R3 ): a) Antikommutativgesetz ~b × ~a = −~a × ~b b) Distributivgesetze (t · ~a) × ~b = ~a × (t · ~b) = t · (~a × ~b) (t ∈ R) (~a + ~b) × ~c = ~a × ~c + ~b × ~c, ~a × (~b + ~c) = ~a × ~b + ~a × ~c c) ~a × (~b × ~c) = ~b(~a · ~c) − ~c(~a · ~b) d) Vektorprodukt bei Basisvektoren ~i, ~j, ~k ~i × ~j = ~k ~j × ~k = ~i ~k × ~i = ~j • ~a × ~b = ~o, falls ~a = ~o oder ~b = ~o oder ~a und ~b auf einer Geraden liegen, also linear abhängig sind. ~a × ~a = ~o für alle ~a. 6 • Spatprodukt ~ ~ ~ [~ab~c] = ~a × b · ~c = b × ~c · ~a = (~c × ~a) · ~b. • Geraden - Punktrichtungsgleichung in Parameterform Punkt P0 , der auf der Geraden g liegt, Vektor ~a, der die Richtung der Geraden g angibt. g : ~r = ~r0 + t · ~a (t ∈ R). −−→ ~r ist der Vektor der zu einem beliebigen Punkt auf der Geraden zeigt, OP0 = ~r0 , t ist der Parameter. x ~r = y , z x0 ~r0 = y0 z0 • allgemeine Ebenengleichung (parameterfreie Darstellung) E : Ax + By + Cz = D Punkt P0 (x0 , y0 , z0 ) auf der Ebene E und Stellungsvektor (Normalenvektor) ~n, der senkrecht auf der Ebene steht=⇒ E : ~n · (~r − ~r0 ) = 0 • Vektorielle Form der Ebenengleichung - Parameterdarstellung: Punkte P1 (x1 , y1 , z1 ), P2 (x2 , y2 , z2 ), P3 (x3 , y3 , z3 ) liegen auf der Ebene E −−→ −−→ −−→ E : ~r = OP1 + t · P1 P2 + u · P1 P3 (t, u ∈ R) • Hessesche Normalform für Ebene: λ := √ A2 1 1 für D ≥ 0, λ := − √ für D < 0 2 2 2 +B +C A + B2 + C 2 λAx + λBy + λCz − λD = 0 Abstand k eines Punktes P0 (x0 , y0 , z0 ) von einer Ebene in Hessescher Normalform: k = |λ (Ax0 + By0 + Cz0 − D)| 7 lineare Unabhängigkeit Definition: Vektoren ~b1 , ~b2 , . . . , ~bm heißen linear unabhängig, falls ~o = λ1~b1 + λ2~b2 + . . . + λm~bm nur dann gilt, wenn λ1 = 0 und λ2 = 0 und . . . und λm = 0, anderenfalls sind die Vektoren linear abhängig. Basis Definition: Die Vektoren ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn ∈ Rn bilden eine Basis des Rn , falls sie linear unabhängig sind. ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn heißen Basisvektoren. Satz: Es sei {~b1 , ~b2 , . . . , ~bn } eine Basis des Rn . Dann läßt sich jeder Vektor ~a ∈ Rn eindeutig als Linearkombination der Basisvektoren darstellen, d.h. ~a = λ1~b1 + λ2~b2 + . . . + λn~bn mit Konstanten λ1 , λ2 , . . . , λn , die eindeutig bestimmt sind. (λ1 , λ2 , . . . , λn )T heißt dann Vektor der Koordinaten bezüglich der gegebenen Basis. Spezialfall: Gegeben seien drei linear unabhängige Vektoren ~a, ~b, ~c ∈ R3 . Jeder Vektor ~v lässt sich als Linearkombination von ~a, ~b, ~c darstellen. ~v = λ1~a + λ2~b + λ3~c. Definition: Die Basis {~b1 , ~b2 , . . . , ~bn } heißt orthogonale Basis des Rn , falls je zwei Basisvektoren orthogonal zueinander sind, d.h. ~bi · ~bj = 0 für i 6= j, j, i = 1 . . . n. (*) Die Basis heißt sogar orthonormal, falls sie orthogonal ist und die Basisvektoren den Betrag (die Länge) 1 besitzen. Satz: Ist ~b1 , ~b2 , . . . , ~bn ∈ Rn eine orthonormale Basis, dann gilt für alle Vektoren ~a ∈ Rn ~a = λ1~b1 + λ2~b2 + . . . + λn~bn mit λi = ~a · ~bi (i = 1 . . . n). 8