Spieler-Handout

Werbung
Spieler-Handout
Autoren:
Jochen Born, Armin Saß
25.05.2016
Wirtschaftssystem auf dem BC IV
Liebe Spielerinnen und Spieler,
mit diesem Dokument wollen wir euch das Wirtschaftsspiel des BC näherbringen. In diesem
Dokument soll es um die allgemeine Betrachtung des Wirtschaftssystems gehen. Im Vergleich zum
BC III haben wir, quasi für die Fortgeschrittenen, die Möglichkeit geschaffen ihre Lehen, Ländereien
oder Gesellschaften (seien es Handelsgesellschaften, Diebesgilden, etc.) deutlich ausdifferenziert
darzustellen und zu entwickeln.
Dies wird im Dokument „Aufbauspiel auf dem BC IV“ dargestellt.
Zunächst:
Das Wirtschaftsspiel ist ein Spielangebot, keine Spielverpflichtung. Es ist ohne Probleme möglich
seinen Charakter auf dem BC zu spielen ohne mit dem Wirtschaftsaspekt in Berührung zu kommen.
Wir sehen allerdings im Wirtschaftsspiel eine Bereicherung des Spiels, indem mehr Spieltiefe
geboten und Spielanreize geschaffen werden können. So ist es nun z. B. bei einer Bestechung
möglich große Geldsummen auf den Tisch zu legen.
Das Wirtschaftssystem ist abstrakt. Es ist uns nicht möglich eine „völlig realistische“ Simulation von
wirtschaftlichen Abläufen zu gestalten1. So findet das eigentliche Wirtschaftsspiel nur auf den
Hauptveranstaltungen des BC statt, in diesem vier Tagen wird quasi das Wirtschaftsleben eines
Lehens oder eines Fürstentums simuliert. Auch werden Herstellungsprozesse so gut wie
weggelassen, dass Spiel ist eher ein Tauschspiel von Geld und Waren.
Wir können nur eine bestimmte Anzahl von Waren im System berücksichtigen. Sicherlich gibt es in
der Welt Lethe auch alle anderen Waren, welche man sich vorstellen kann, und niemand ist daran
gehindert diese in seinem Spiel zu nutzen, nur für das Wirtschaftssystem beschränken wir uns auf
die beschriebenen 43 Waren.
Im Hintergrund des BC sind die Fürstentümer kulturell deutlich unterschiedlich angelegt. Dies
wollen wir im Wirtschaftssystem unterstützen, indem einige Waren einzelnen Fürstentümern quasi
zugeordnet sind, also nur in diesem Land vorkommen.
Durch Handel kann natürlich dann jeder Zugriff auf diese Waren erlangen.
1 Wenn wir dies könnten, dann würden wir dies nutzen um in der Realität sehr viel Geld zu verdienen. 
2
Inhaltsverzeichnis
1 Änderungen zum BC III................................................................................................... 4
1.1 Papiergeld...................................................................................................................... 4
1.2 Akkreditierung bei der Gilde der klingenden Münze.....................................................4
2 Papiergeld auf dem BC IV............................................................................................... 5
3 Die Gilde der klingenden Münze..................................................................................... 6
3.1 Allgemeines.................................................................................................................... 6
3.2 Das Funktionsprinzip der Gilde im Hintergrundspiel......................................................6
3.3 Die Gilde auf dem BC.....................................................................................................6
4 Allgemeines zum Warenhandel...................................................................................... 7
4.1 Wie läuft das Wirtschafts- bzw. Handelsspiel im Allgemeinen ab?................................7
4.2 Was ist das Ziel des Wirtschafts- bzw. Handelsspiels?...................................................7
4.3 Welche Warenarten hat ein Land zu Spielbeginn?.........................................................7
4.4 Wie bekomme ich als Spieler zu Spielbeginn die Handelszertifikate?............................7
4.5 Wie wechseln Handelszertifikate den Besitzer?.............................................................8
4.6 Wie viel ist ein Zertifikat wert?......................................................................................8
4.7 Welche Waren gibt es überhaupt?.................................................................................8
4.8 Welches Land hat welche Waren?...............................................................................10
4.9 Wie bekomme ich Zertifikate für verarbeitete Waren und Luxuswaren?.....................11
4.10 Was sind „Akkreditierungen“?...................................................................................12
4.11 Was sind „zugeordnete Stoffe“?................................................................................12
4.12 Kann ich mich auch für verarbeitete Waren oder Luxuswaren akkreditieren lassen?13
4.13 Kann ich sowohl „Akkreditierungen“ als auch „zugeordnete Stoffe“ nutzen?...........14
4.14 Kann ich Rohstoffe gegen Rohstoffe bei der Gilde tauschen?....................................14
4.15 Funktioniert dies auch so, wenn ich verarbeitete Waren gegen verarbeitete Waren
bzw. Luxuswaren gegen Luxuswaren bei der Gilde tauschen möchte?..............................15
4.16 Was mache ich, wenn Kommazahlen herauskommen und es nicht glatt aufgeht?....15
4.17 Kann ich auch verarbeitete Waren/Luxuswaren zurück in Rohstoffe tauschen?........15
4.18 Was mache ich mit meinen verarbeiteten Waren oder Luxuswaren?........................15
4.19 Projekte...................................................................................................................... 16
4.20 Ich habe noch Zertifikate vom BC II. Kann ich was damit anfangen?.........................16
4.21 Organisatorisches.......................................................................................................16
3
1 Änderungen zum BC III
1.1 Papiergeld
Seit Anbeginn des Larp existiert das Problem, dass Larpmünzen einen realen Wert von ca. 30 Cent
besitzen, und zwar unabhängig vom Spielwert. Entsprechend schleppend bis nicht vorhanden ist das
Spiel mit diesen Münzen, denn kaum jemand wechselt ein Silberstück in zehn Kupferstücke, da er
real für drei Euro nur 30 Cent bekommt. Kaum jemand gibt großzügig Münzgeld aus, da er immer
den Realwert, mehr oder weniger bewusst, im Hinterkopf hat.
So haben wir uns entschlossen auf dem BC IV Papiergeld zu erproben, welches eben keinen
nennenswerten Realwert besitzt. Mehr dazu im Kapitel 2.
1.2 Akkreditierung bei der Gilde der klingenden Münze
Wir haben uns entschlossen die Besitzurkunden für Rohstoffquellen und Manufakturen nicht weiter
zu verwenden. Sie werden durch die Möglichkeit der Akkreditierung bei der Gilde der klingenden
Münze ersetzt (siehe Kapitel 2). SC, welche noch solche Besitzurkunden haben, können sich diese
bei einer Akkreditierung bei der Gilde anrechnen lassen.
4
2 Papiergeld auf dem BC IV
Wie in den Änderungen schon angedeutet, so soll auf dem BC IV Papiergeld als allgemeingültige
Währung einführt werden. Dieses Papiergeld soll die bisher vorhandenen Währungen ergänzen,
nicht sie ersetzen. Die bisherigen Währungen, seien es Münzen oder der makrakbarische Han,
bleiben Teil der Spielwelt, wie sie es bisher auch gewesen sind.
Wir haben uns entschlossen die generelle Aufteilung in Kupfer, Silber und Gold beizubehalten.
Allerdings wollen wir diese Bezeichnungen so nicht verwenden. Scheine, welche Kupfer
repräsentieren, sind mit dem Symbol der aquillianischen Kralle versehen, Scheine, welche Silber
repräsentieren, sind mit dem Symbol des tuleniner Hirschen versehen und Scheine, welche Gold
symbolisieren, mit dem Symbol des ulsharischen Löwen. Entsprechend würden wir uns darüber
freuen, wenn sich diese Bezeichnungen (Krallen, Hirschen, Löwen, gerne auch so etwas wie SilberHirschen) einbürgern würden.
Zehn Krallen sollen den Wert eines Hirschen besitzen, zehn Hirsche sollen den Wert eines Löwen
besitzen.
IT werden die Scheine von der Gilde der klingenden Münze ausgegeben (siehe nächstes Kapitel).
5
3 Die Gilde der klingenden Münze
3.1 Allgemeines
Die Anfänge der Gilde der klingenden Münze verliert sich in den dunklen Zeiten der Vergangenheit.
Sie ist ein Zusammenschluss von Händlern und gleichzeitig auch deren Interessenvertretung.
Die Gilde ist neutral und handelt mit Jedem. Durch die Bedeutung der Gilde für den Handel und die
Abhängigkeit der Adeligen von Ihren Handelseinkünften ist sie einflussreich und hat es bisher
geschafft politisch unabhängig zu bleiben. Entsprechend können Gildenmitglieder Personen aus
allen Fürstentümern sein. Gildenmitglieder sind zunächst der Gilde loyal, nicht dem Fürstentum aus
welchem sie stammen.
Über den Aufbau der Gilde ist nur wenig bekannt. Es gibt über ganz Lethe verteilt Gildenhäuser,
aber kein eigentliches Hauptquartier. Neben den einfachen Gildenmitgliedern gibt es in den
Gildenhäusern Vorsteher sowie deren Stellvertreter, die sich um einzelne Aspekte der Arbeit des
Gildenhauses kümmern. Die Gilde besitzt einen Gildenrat, dem der 1. Proktor vorsteht.
Bekannt ist weiterhin, dass die Gildenmitglieder in mehr oder weniger regelmäßigem zeitlichem
Abstand zwischen den Gildenhäusern wechseln.
Man kann sich zwar bei der Gilde für einzelne Waren akkreditieren lassen (siehe Kapitel 3), aber
nicht eine Gildenmitgliedschaft beantragen. Die Gilde selbst geht auf eine Person zu und schlägt
eine Mitgliedschaft vor. Wird man Gildenmitglied, verzichtet man auf alle anderen Titel und
Funktionen.
3.2 Das Funktionsprinzip der Gilde im Hintergrundspiel
Im Hintergrund fungiert die Gilde als eine Art Transportunternehmen. Ein Händler kann seine Waren
bei einem Gildenhaus abgeben und erhält dafür Handelszertifikate. Diese Handelszertifikate können
dann bei jedem Gildenhaus wieder gegen eine entsprechende Menge dieser Ware zurückgetauscht
werden.
3.3 Die Gilde auf dem BC
Die Gilde gibt IT die Zertifikate und die Geldscheine aus und steht dafür gerade, dass die dort
aufgeführten Waren tatsächlich existieren und von guter Qualität sind bzw. die Geldscheine den
aufgedruckten Wert repräsentieren. Sie verkauft Rohstoffe und tauscht Zertifikate gegen
verarbeitete Waren und Luxuswaren. Die Gilde der klingenden Münze wird IT auf dem BC IV
vertreten sein.
6
4 Allgemeines zum Warenhandel
4.1 Wie läuft das Wirtschafts- bzw. Handelsspiel im Allgemeinen ab?
Die Handelswaren werden durch Besitzurkunden, die sogenannten Zertifikate, dargestellt.
Sinn und Zweck des Handelsspiels ist es, eigene Zertifikate gegen benötigte Zertifikate zu
handeln. Wichtig ist, dass die im Hintergrund vorhandenen Handelswaren nur mit den von
der SIM ausgegebenen Handelszertifikaten dargestellt werden. Man darf also keine
zusätzlichen Warenmengen oder Warenarten „erfinden“, auch nicht, wenn ein Land laut
Hintergrundbeschreibung viel von dieser Handelsware hätte.
4.2 Was ist das Ziel des Wirtschafts- bzw. Handelsspiels?
Die SIM legt für jede am Spiel interessierte Gruppe 2 einen Bedarf an speziellen Handelswaren
fest. Ziel ist es, diese Handelswaren in der erforderlichen Menge am Ende des Spiels zu
haben. Das Erfüllen oder Nichterfüllen dieser Bedürfnisse an Handelswaren gibt der SIM
einen Indikator für die weitere (wirtschaftliche) Entwicklung des jeweiligen Landes. Ganz
praktisch gesagt: Erfüllt (oder übererfüllt) man die Bedürfnisse, dann geht es dem Land
besser, erfüllt man die Bedürfnisse nicht, dann geht es dem Land schlechter.
4.3 Welche Warenarten hat ein Land zu Spielbeginn?
Die SIM legt für jedes Land die Art und die Menge der Waren, die es zu Spielbeginn besitzt,
fest. Dabei orientiert sich die SIM an den jeweiligen Landesbeschreibungen. Ein Grundsatz
dieser Festlegung ist, dass nicht jedes Fürstentum alle Waren besitzt. So soll einerseits die
jeweiligen wirtschaftlichen Eigenheiten eines Fürstentums Rechnung betont werden,
andererseits ist es so eben notwendig mit Händlern aus anderen Fürstentümern zu handeln.
4.4 Wie bekomme ich als Spieler zu Spielbeginn die Handelszertifikate?
Durch das Nullsummenspiel (siehe Kapitel 3) wird festgelegt, wie groß die Vermögensmenge
ist, welche jeder Spieler zu Beginn der Veranstaltung bekommt. Diese Vermögensmenge wird
vor Spielbeginn durch die OT-SL der einzelnen Lager in Form von Papiergeld und Zertifikaten
ausgeteilt. Dazu ist es notwendig rechtzeitig vor dem Spiel die SIM mit allen notwendigen
Informationen auszustatten, wie es im Abschnitt 3.4 dargelegt ist.
Dies gilt auch für Gastspieler(innen), welche mit Handelswaren von außerhalb Lethes
handeln wollen. Auch solche Handelswaren werden durch die oben erwähnten
Handelszertifikate dargestellt.
Während des Spiels ist es auch möglich Rohstoffzertifikate bei der Gilde der klingenden
Münze gegen IT-Geld zu erwerben. Dies funktioniert natürlich nur, wenn die Gilde
Rohstoffzertifikate vorrätig hat.
Wichtig: Die Gilde verkauft Rohstoffzertifikate, sie kauft aber keine an.
2 Dies wird auch, allerdings in einem wesentlich geringeren Ausmaß als auf dem BC III, das jeweilige Fürstentum
bzw. der dortige Fürstenhof sein.
4.5 Wie wechseln Handelszertifikate den Besitzer?
Auf jede erdenkliche Weise. Durch klassischen Tauschhandel („Für deine zwei Zertifikate
Eisenerz biete ich dir drei Zertifikate Holz, und dabei treibe ich mich selbst in den Ruin!“),
durch Kauf („Für deine zwei Zertifikate Holz biete ich dir diese Summe hier.“), durch Politik
(„Nun, verehrter Fürst, wenn Ihr mir in dieser Sache Eure Zustimmung gebt, dann ist mir dies
drei Handelszertifikate wert.“), als Belohnung („Als Belohnung für Eure treuen Dienste
bekommst du von mir diese fünf Zertifikate.“), durch Erpressung („Gebt mir ein Zertifikat, ich
weiß, wo deine Kutsche steht.“), durch Diebstahl („Hat jemand meine Zertifikate gesehen?“)
oder auf welche Weise auch immer.
4.6 Wie viel ist ein Zertifikat wert?
Die SIM veröffentlicht durch die Gilde der klingenden Münze zu Spielbeginn die Kurse der
Zertifikate. Diese dienen als Richtwert, man ist beim Handel Spieler mit Spieler aber nicht
daran gebunden. Es liegt an den jeweiligen Spielern ob sie unter Wert verkaufen oder
Notlagen ausnutzen um höhere Preise zu bekommen („Ihr braucht unbedingt Holz? Zufällig
habe ich das letzte Holz, welches noch verfügbar ist. Lasst uns über den Preis verhandeln.“)
Auch Überangebot oder Verknappung einer Ware können einen Einfluss auf den Preis einer
Ware haben, so kann es sein, dass sich die Kurse bei der Gilde der klingenden Münze im
Laufe des Spiels ändern.
4.7 Welche Waren gibt es überhaupt?
Zunächst gibt es drei Arten von Waren: Rohstoffe, verarbeitete Waren und Luxuswaren.
4.8 Welches Land hat welche Waren?
Land
Aquillien
Tulenin
Kalden
Ulshar
Hassar
Makrabar
hat folgende Warenarten
Honig, Kerzen, Fleisch, Wein, Weintrauben, Olivenöl, Gold, Silber, Barren,
Getreide, Salz
Torf, Tuch, Lederwaren, Salz, Holz, Schmuck, Räucherfleisch, Kerzen, Honig
Kupfer, Stein, Met, Eisenerz, Edelsteine, Eisenbarren, Ziegel, Kohle,
Lederwaren, Holz, Barren
Brot, Gemüse, Getreide, Werkzeug, Vieh, Waffen, Edelsteine, Holz,
Eisenbarren
Gewürze, Wolle, Hefe, Brokat, Lehm, Wachs, Waffen, Weihrauch,
Edelsteine, Salz, Lederwaren
Papier, Reis, Medizin, Reiswein, Weinbrand, Weihrauch, Hanf, Kohle, Tuch,
Waffen
Die oben aufgeführten Waren stellen die gängigen Exportgüter gemäß der
Landeshintergründe dar. Durch aktuelle Geschehnisse kann die SIM Ländern zusätzliche
Waren zuordnen (z. B. Beute in einem Kriegszug) oder die Warenmenge einer Ware
reduzieren, auch wenn diese Ware laut Landeshintergrund in großer Menge vorhanden sein
sollte („Mein Fürst, diese ungläubigen Räuber haben die Hälfte unserer Schafe gestohlen!“).
4.9 Wie bekomme ich Zertifikate für verarbeitete Waren und Luxuswaren?
Zu Spielbeginn werden von diesen Zertifikaten einige im Spiel sein. Natürlich kann man ganz
normal nicht nur mit Rohstoffzertifikaten, sondern auch mit den anderen Zertifikaten
handeln, sie stehlen, etc.. Es besteht aber die Möglichkeit diese bei der Gilde der klingenden
Münze zu erhandeln.
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Ein Handelszertifikat des Rohstoffs „Getreide“ kostet laut Angabe der Gilde 1 Goldstück,
Handelszertifikat des Rohstoffs „Holz“ kostet 2 Goldstücke, ein Handelszertifikat der
verarbeiteten Ware „Eisenbarren“ kostet laut Angabe der Gilde 40 Goldstücke.
Man kann bei der Gilde nun also 40 Zertifikate Getreide gegen ein Zertifikat Eisenbarren
tauschen.
Oder man tauscht 20 Zertifikate Getreide und 10 Zertifikate Holz gegen ein Zertifikat
Eisenbarren, oder welche Kombination auch immer, Hauptsache, die Summe der Zertifikate
ist in diesem Beispiel 40 Goldstücke.
Zu beachten: Auch die Gilde besitzt nicht unendliche Mengen von jedem Zertifikatstyp. Es
kann also vorkommen, dass, da die Gilde gerade keine Zertifikate „Waffen“ hat, ich eben dort
auch meine Zertifikate nicht gegen Zertifikate „Waffen“ eintauschen kann, unabhängig davon
wie viele Zertifikate, von welchem Typ auch immer, ich besitze.
4.10 Was sind „Akkreditierungen“?
Im Spiel gibt es die Möglichkeit sich bei der Gilde der klingenden Münze als spezieller
Händler für eine Rohstoffart registrieren zu lassen. Eine solche Akkreditierung ist für jeden
Rohstoff separat möglich und nötig. Für eine Akkreditierung ist eine Gebühr bei der Gilde zu
entrichten. Akkreditierungen verfallen nicht. Ist man für eine spezielle Rohstoffart bei der
Gilde akkreditiert, so bekommt man beim Tauschen von der Gilde einen Bonus von zehn
Prozent angerechnet.
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Man besitzt zehn Zertifikate Holz zum Preis von einem Goldstück je Zertifikat. Ist man nun für
Holz ein akkreditierter Händler oder hat solch einen Händler bei sich, so rechnet einem die
Gilde für die zehn Zertifikate Holz nicht zehn Goldstücke, sondern elf Goldstücke beim
Tauschen an.
Mehr als eine Akkreditierung für den gleichen Rohstoff ergeben keinen weiteren Bonus.
4.11 Was sind „zugeordnete Stoffe“?
Jeder verarbeiteten Ware und jeder Luxusware sind zwei Rohstoffe (bei verarbeiteten Waren)
oder ein Rohstoff und eine verarbeitete Ware (bei Luxuswaren) zugeordnet. Wenn die Gilde
diese tauscht, dann gewährt sie einen günstigeren Tauschkurs. Der Wert der zugeordneten
Waren erhöht sich um 40 Prozent. (Wichtig: Es soll hier kein Herstellungsprozess simuliert
werden.)
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Ein Zertifikat Eisenbarren kostet wie oben 40 Goldstücke. Man kann dieses, wie oben
beschrieben, gegen Zertifikate im Gesamtwert von 40 Goldstücken bei der Gilde eintauschen.
Jetzt sind den Eisenbarren aber Eisenerz (z. B. 4 Goldstücke pro Zertifikat) und Kohle (z. B. 3
Goldstücke pro Zertifikat) zugeordnet. Tauscht man nun, um Eisenbarren zu bekommen, z. B.
Eisenerz ein, so wird der Eisenerzpreis für solch einen Tausch um 40 Prozent erhöht. Ein
Zertifikat Eisenerz ist bei solch einem Tausch nicht mehr 4 Goldstücke, sondern 5,6 Goldtücke
wert.
Besitzt man nun z. B. 5 Eisenerzzertifikate, so sind diese beim Tausch für Eisenbarren nun 28
Goldstücke wert. Mit z. B. weiteren 12 Zertifikaten Holz (je 1 Goldstück) kommt man auf die
40 Goldstücke für ein Zertifikat Eisenbarren.
Entsprechend würden Kohlezertifikate beim Tausch gegen Eisenbarren mit 4,2 Goldstücken
angerechnet.
Mit Luxuswaren funktioniert dies analog.
Es lohnt sich also mit anderen Ländern zu handeln, damit man zugeordnete Rohstoffe
bekommt, damit man günstiger an verarbeitete Waren und Luxuswaren kommt.
4.12 Kann ich mich auch für verarbeitete Waren oder Luxuswaren
akkreditieren lassen?
Ja, dies funktioniert analog der Akkreditierung für Rohstoffe.
Ist man beim Tausch zum Erlangen einer verarbeiteten Ware/einem Luxusgut ein
akkreditierter Händler für eine verarbeitete Ware oder für eine Luxusware oder hat eine
solche akkreditierte Person dabei, so wird der Preis der eingetauschten Ware um 20 Prozent
günstiger, unabhängig, ob der Rohstoff zugeordnet ist oder nicht. Mehr als eine
Akkreditierung hat keinen weiteren Einfluss auf den Tauschkurs.
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Bin ich für die verarbeitete Ware Eisenbarren akkreditiert, so muss ich für ein Zertifikat
Eisenbarren (40 Goldstücke) nur Zertifikate im Wert von 32 Goldstücken eintauschen. Dies
kann ich z. B. durch vier Zertifikate Tuch (zu je acht Goldstücken) erreichen.
Akkreditierungen für verarbeitete Waren können auch beim Eintauschen zum Erlangen von
Luxuswaren angerechnet werden, sie geben hier einen Bonus von zehn Prozent auf den Wert
der verarbeiteten Ware.
Die Akkreditierung für die einzutauschende Luxusware ergibt, wie oben beschrieben,
natürlich die Vergünstigung von 20 % auf den Preis der Luxusware.
4.13 Kann ich sowohl „Akkreditierungen“ als auch „zugeordnete Stoffe“
nutzen?
Ja, das geht. Die Boni von Akkreditierungen und zugeordneten Stoffen werden aber immer
von den unmodifizierten Grundpreisen aus gerechnet. Besitzt man also eine Akkreditierung
für ein Rohstoff und tauscht gemäß der Zuordnung, so erhält man einen Bonus von 10 %
(Akkreditierung Rohstoff) und 40 % (Zuordnung), also 50 %, d.h. der Preis des getauschten
Rohstoffs oder der verarbeiteten Ware wird von der Gilde um 50 % angehoben.
Beispiel mit (fiktiven Preisen):
Ein Zertifikat Kohle (z. B. 3 Goldstücke) würde bei Vorhandensein der Akkreditierung „Kohle“
und beim Tausch gegen Eisenbarren (dem u.a. Kohle zugeordnet ist) einen Wert von 4,5
Goldstücken haben.
Es ist zu sehen, dass hier die einzutauchenden Zertifikate 0,5 Gold mehr Wert sind als das
erhaltende Zertifikat. Auf solche „Kommazahlen“ gehen wir weiter unten noch ein.
4.14 Kann ich Rohstoffe gegen Rohstoffe bei der Gilde tauschen?
Ja, das geht durchaus. Allerdings gelten hier keine Boni durch Rohstoffakkreditierungen und
die Gilde rechnet nur 50 Prozent des einzutauschenden Rohstoffs an.
Möchte ich 10 Zertifikate Holz (für je ein Goldstück pro Zertifikat) gegen Hefe (für je ein
Goldstück pro Zertifikat) eintauschen, so rechnet mir die Gilde den Wert meiner
Holzzertifikate mit nur fünf Goldstücken an.
Da die Gilde Rohstoffzertifikate verkauft, aber nicht ankauft, wäre es in diesem Fall sinnvoller
die eigenen Zertifikate irgendwo gegen Papiergeld gut zu verkaufen und mit diesem
Papiergeld bei der Gilde die gewünschten Zertifikate einzukaufen.
4.15 Funktioniert dies auch so, wenn ich verarbeitete Waren gegen
verarbeitete Waren bzw. Luxuswaren gegen Luxuswaren bei der Gilde
tauschen möchte?
Ja, dies funktioniert analog.
4.16 Was mache ich, wenn Kommazahlen herauskommen und es nicht glatt
aufgeht?
Die Gilde tauscht nur ganze Zertifikate und zahlt den Rest in Papiergeld aus.
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Ich möchte Eisenbarren (40 Goldstücke pro Zertifikat) haben. Ich besitze sieben Zertifikate
Gewürze (11 Goldstücke pro Zertifikat). Diese würden einen Wert von 77 Goldstücken haben.
Also würde die Gilde nur ein Zertifikat Eisenbarren (gegen vier Zertifikate Gewürze) tauschen.
Die Differenz von vier Goldstücken zahlt die Gilde in Form Papiergeld aus.
4.17 Kann ich auch verarbeitete Waren/Luxuswaren zurück in Rohstoffe
tauschen?
Klar. Jedoch rechnet die Gilde für solch einen Tausch nur ein Viertel des Preises des
verarbeiteten Stoffes/der Luxusware an, unabhängig, ob der Rohstoff der verarbeiteten
Ware/dem Luxusgut zugeordnet ist oder nicht. Hier nützt ein Bonus aus Akkreditierungen
oder zugeordneten Waren nichts.
Beispiel (mit fiktiven Preisen):
Möchte man ein Zertifikat Eisenbarren (40 Goldstücke) gegen Holz (1 Goldstück) tauschen, so
erhält man „nur“ 10 Zertifikate Holz.
4.18 Was mache ich mit meinen verarbeiteten Waren oder Luxuswaren?
Abgesehen davon, dass ich damit normal handeln und die verarbeiteten Waren bei der Gilde
zu Luxuswaren weitertauschen kann, so hat mir die SIM evtl. das Ziel gesetzt eine gewissen
Anzahl der unterschiedlichen verarbeiteten Waren bzw. Luxuswaren am Ende das Spiels zu
haben.
Auch für das Aufbauspiel (siehe Kapitel 4) sind solche Zertifikate notwendig.
Weiter kann ich die Zertifikate für das Hintergrundspiel auf dem BC IV nutzen.
Auch auf den bisherigen Veranstaltungen des BC war es möglich im und mit dem Hintergrund
zu spielen. Wollte man (als Fürstentum oder als Privatperson) eine Aktion im Hintergrund
durchführen, so schrieb man über die Post einen Brief mit seinen Befehlen bzw. Aktionen
und die SIM reagierte (in der Regel mit einem Antwortbrief) darauf.
Jetzt hat man die Möglichkeit diesen Briefen Zertifikate beizulegen um die Erfolgsaussichten
zu erhöhen. Dabei gilt, je „passender“ die Zertifikate sind, desto eher haben sie einen
positiven Einfluss auf das Geschehen. Möchte ich jemanden bestechen, so sind z. B.
Zertifikate wie Barren oder Schmuck sinnvoller als solche für Holz. Möchte ich eine
militärische Aktion unternehmen, so sind z. B. Zertifikate über Waffen besser geeignet als
solche über Hefe. Droht in meinem Land eine Hungersnot, so sind Zertifikate über Brot
besser als welche über Papier. Unpassende Zertifikate können sogar das Gegenteil bewirken
(„Wir verhungern hier, und er schickt uns Papier! PAPIER!! Brennt seinen Palast nieder!“)
Auch hier gilt: Die SIM hat immer das letzte Wort. Auch das Beilegen von 100 Zertifikaten
Waffen ist keine Garantie für einen militärischen Erfolg.
4.19 Projekte
Es kann sein, dass es im Spiel von der SIM ausgegebene „Projekte“ gibt, welche mit
Zertifikaten zu finanzieren sind. Projekte dienen dazu Bauten zu erstellen, welche vom
Aufbauspiel nicht abgedeckt werden. Diese Projekte sind unabhängig vom Aufbauspiel,
funktioniert aber analog.
Die SIM setzt einen Preis in Zertifikaten und/oder Papiergeld für das Projekt fest, werden die
Vorgaben erfüllt und die Zertifikate/das Papiergeld zum Ende des Spiels bei der OT-Lager-SL
abgegeben, dann kann das Projekt begonnen werden.
4.20 Ich habe noch Zertifikate vom BC II. Kann ich was damit anfangen?
Ja, die alten Zertifikate können gegen neue Zertifikate des gleichen Typs bei der Gilde
getauscht werden.
Wichtig: Diese Tauschmöglichkeit läuft mit dem BC IV aus.
4.21 Organisatorisches
Die Gelder und Zertifikate für die Erfüllung des Bedarfs müssen am Samstag bis 20 Uhr der
Hauptveranstaltung bei der OT-Lager-SL des eigenen Fürstentums abgegeben worden sein.
Herunterladen