G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 0. Zahlenmengen Natürliche Zahlen IN = {0; 1; 2; 3; ...} Ganze Zahlen /Z = {0; ±1; ±2; ±3; ...} Rationale Zahlen IQ: Bruchzahlen Irrationale Zahlen II: Zahlen, die sich nicht als Brüche darstellen lassen. 1. Rechenoperationen 2. Klammern 3. Term 4. Arten von Termen 5. Rechenhierarchie Potenz vor Punkt vor Strich 1 17 12 12 ; ; ; ;... 2 3 18 12 2 3; : 17 3 Eingabe mit F↔D Bruch in Dezimalzahl umwandeln und umgekehrt. 1 5 ; 5 ⋅ 7 ;... 2 Reelle Zahlen IR = IQ ∪ II, also alle Zahlen, die wir kennen. Addition / Subtraktion Produkt / Quotient Quadrat / Potenz + − . : 2 3 3 ; 3 . Die Reihenfolge, in der die Rechen3 (2 : (3+2))−3 : (4 +2 : (7−3)) . operationen durchgeführt werden = 3 (2 : 5) −3 : (4 +2 : 4) müssen, wird durch Klammern 2 3⋅2 1 . 2 =3 −3 : (4 + )= −3 : (4 ) festgelegt. 5 4 5 2 Die Klammern werden von innen nach 9 6 3⋅2 6 2 8 6 außen abgearbeitet. = − 3: = − = − = 5 2 5 9 5 3 15 Ein Term ist ein Ausdruck der Rechen- 3 a + 2 b 2 2 zeichen, Zahlen und Variablen enthält a (a – 2b ) . Ein Term wird nach der zuletzt 2+3 5 Summe . auszuführenden Rechenart benannt. (2 + 3) 5 Produkt . 2 (3 2) Quadrat 3+5 Quotient 4 0,25 ⋅ (3 + 5 ) Produkt 3+5 +3 Summe 4 . Summe 2 + 3 5 = 2 + 15 = 17 Um Klammern zu sparen, wird eine . . Rechenhierarchie festgelegt, die es Produkt (2 + 3) 5 = 5 5 = 25 . 2 2 . 2 erlaubt einige Klammern wegzulassen. Quadrat (3 2) = 3 2 2 . 6 = 9 4 = 36 Maurer: Zusammenfassung / Seite 1 (Stand: 10.03.2006) +, − bindet enger als Die Bruchtaste alle anderen Operationen. sin 15 2 = sin aber sin 15 ÷2 = sin 15 2 15 2 G Geebbiieett 6. Bruchrechnung Echter/unechter Bruch LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell Der Bruchstrich ist nebenberuflich Klammer. Quotient Echter Bruch: Zähler kleiner als Nenner. Unechter Bruch: Zähler größer oder gleich Nenner. Gemischte Zahl: Ganze + echter Bruch Erweitern Zähler und Nenner mit derselben Zahl multiplizieren Kürzen Zähler und Nenner durch dieselbe Zahl dividieren Summe von Brüchen Hauptnenner bestimmen Brüche erweitern auf Hauptnenner bringen Produkt Zähler mal Zähler und Nenner mal Nenner Quotient Multiplikation mit dem Kehrwert Multiplikation/ Division von Bruch und Zahl Zahl als Bruch schreiben, dann die Bruchrechenregeln verwenden H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 3+5 1 = ⋅ (3 + 5 ) 4 4 3 1 12 ; ; 5 2 17 12 3 172 ; ; 5 2 12 2 3 5 12 ⋅5 60 = 7 35 36 :9 4 = 27 3 N1 15 3 Hauptnenner: N2 9 ⋅5 3 ⋅3 HN 45 3 ⋅ 3 ⋅ 5 7 ⋅3 2 ⋅5 7 ⋅ 3 + 2 ⋅ 5 31 + = = 15 9 45 45 2 7 2⋅7 7 7 ⋅ = = = 3 8 3 ⋅ 8 3 ⋅ 4 12 2 5 2 8 2 ⋅ 8 16 = : = ⋅ = 3 8 3 5 3 ⋅ 5 15 1 1 3 1⋅ 1 1 = :3 = : = 2 2 1 2⋅3 6 3 2 3 6 2⋅ = ⋅ = 5 1 5 5 Maurer: Zusammenfassung / Seite 2 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett 7. LLöössuunnggssm meetthhooddee Termumformung Gleichnamige/ungleichnamige Glieder Gleichnamige Glieder kann man zusammenfassen, ungleichnamige nicht. Beim Auflösen einer Minusklammer Minusklammer werden alle Vorzeichen in der Klammer umgedreht. Quadrieren eines Produkts Man kann zuerst multiplizieren und dann quadrieren oder umgekehrt. Hier kann man die Reihenfolge der Quadrieren einer Summe Operationen nicht vertauschen! Binomische Formeln 2 2 2 1. Binomische Formel (a+b) = a + 2ab + b 2. Binomische Formel (a−b)2 = a2 − 2ab + b2 3. Binomische Formel (a+b)(a−b) = a2 − b2 0. Binomische Formel (a-b) = − (b-a) Spezialfall der Minusklammer 8. Faktorisieren 1. Typ: Ausklammern Umkehrung des Distributivgesetzes: . ab + ac = a (b+c) 2. Typ: Umkehrung der 1. und 2. binomischen Formel 3. Typ: Umkehrung der 3. binomischen Formel 4. Typ: Gemischt 5. Typ: Im Geiste Vietas B Beeiissppiieell H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 2 2 2 a b − 3aba + 4ab + 5ba 2 2 2 2 = a b − 3a b + 5a b + 4ab 2 2 = 3 a b + 4 ab − (2a – 3b + 5c) = − 2a + 3b − 5c . 2 2. 2 (a b) = a b 2 2 (2x) = 4 x Der Koeffizient muss auch quadriert werden. 2 2 2 . . 2 2 2 (2x + 4y ) = (2x) + 2 2x 4y +(4y ) 2 2 4 = 4x + 16xy + 16y 2 2 . . 2 (3t – 5z) = (3t) − 2 3t 5z + (5z) 2 2 = 9t –30 tz + 25 z 2 2 (3q+2p) (3q−2p) = (3q) –(2p) 2 2 = 9q −4p x − 3 = − (3 − x), denn − (3 − x) = – 3 + x = x − 3 2 3 3 2 2 a) 14 a b −21a b = 7a b (2b −3a) 2 2 3 2 b) 12x y +6x y+3x y 2 = 3x y (4y+2x+1) 2 2 2 2 2 a ± 2ab + b = (a±b) 4a −20 ab + 25 b 2 2 Voraussetzung: 2 Quadrate und ein = (2a) − 20 ab + (5b) 2 passendes doppeltes Produkt = (2a−5b) 2 2 2 2 a − b = (a+b) (a−b) 49 p − 144 q 2 2 Voraussetzung: Differenz von 2 = (7 p) − (12 q) Quadraten. Sonst nichts. = (7 p + 12 q) (7 p − 12 q) 3 3 Zuerst ausklammern 18 k m − 8 km 2 2 = 2 km (9k −4m ) = 2 km (3k + 2m) (3k −2m) 2 2 x − 6 x + 8 = (x − 4) (x − 2), (x+a) (x+b) = x +(a+b) x + ab da bei a = − 4 und b = − 2 in der Tat gilt: . a b = (−4) (−2) = 8 und a + b = − 4 −2 = −6 Maurer: Zusammenfassung / Seite 3 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell 9. Pascalsches Dreieck Koeffizienten von (a+b) 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R n n=1 n=2 n=3 n=4 n=5 3 3 2 2 5 5 4 3 2 (a+b) = a +3a b+3ab +b 3 2 3 4 5 (a+b) = a +5a b+10a b +10a b +5ab +b Bauart der Glieder: Die Hochzahl von a nimmt von Glied zu Glied ab, die Hochzahl von b nimmt zu. Die Summe der Hochzahlen ist immer gleich n. 10. Lineare Gleichung Nach x umstellen. Produktgleichung Bruchgleichung Satz vom Nullprodukt. . a b = 0 ⇔ a = 0 und/oder b=0: Mindestens ein Faktor muss Null sein. Hauptnenner bestimmen Definitionsbereich bestimmen 11. Quadratische Gleichung Rein-quadratische Gleichung Mit HN multiplizieren. Lineare oder quadratische Gleichung lösen. Prüfen, ob die errechnete Lösung im Definitionsbereich liegt. 3x–5=2 x Isolieren 3x=7 7 x= 3 . . x (x−3) (x +2) = 0 x1 = 0; x2 = 3; x3 = −2 2 1 5 2 + = 2 HN: x – 2x=x (x-2) x x − 2 x − 2x ID = IR\{0,2} Multiplikation mit dem HN: 2 (x-2) + x = 5 2x – 4 + x = 5 3x = 9 x =3 IL = {3} Eine rein-quadratische Gleichung kann a) 3 x2 = 9, also x = ± 3 (2 Lösungen) 1,2 man auf die Form x2 = c bringen. 2 b) x +4 = 4, also x1,2 = 0 (doppelte Lös.) 2 2 Lösungsformel: x1,2 = ± c c) 2 x + 4 = 2, oder 2 x = −2 bzw. 2 x = −1, x1,2 = ± − 1 , also keine Lösung Maurer: Zusammenfassung / Seite 4 (Stand: 10.03.2006) Lösung mit GRT Menü Equation F2: Polynomial G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell Allgemeine Form 2 a x + bx + c = 0 Lösungsformel (Mitternachtsformel) x −5x+5 = 0 5 ± 25 − 20 5 ± 5 x 1,2 = = 2 2 Gemischt-quadratische Gleichung Allgemeine Form x 1,2 = Biquadratische Gleichung Diskriminatenmethode − b ± b 2 − 4ac 2a Produktform a (x−x1) (x−x2) = 0. Siehe Faktorisieren, insbesondere 5. Typ. Substitution. Damit auf quadratische Gleichung zurückführen. Gesucht ist nicht die Lösung einer Gleichung, sondern aus einer Menge von Gleichungen werden solche mit bestimmten Eigenschaften herausgesucht. Die Zahl der Lösungen hängt von der 2 Diskriminaten D = b – 4ac ab. D > 0 ⇔ 2 Lösungen D = 0 ⇔ genau eine Lösung D < 0 ⇔ keine Lösung H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 2 2 x + 5 x – 14 = 0 (x+7) (x−2) = 0 x1 = − 7; x2 = 2 x 4 − 3x 2 − 4 = 0 2 Subst.: u = x 2 u – 3u − 4 = 0 (u−4) (u +1) = 0 u = 4 oder u = − 1 2 Rücksub.: x = 4 x1,2 = ±2 2 x = −1 keine Lösung Für welche Werte von k ∈ IR hat die 2 Gleichung x + (k+1) x − k −1 = 0 genau eine Lösung? Lösung: Gleichung auf die allgemeine Form bringen: 2 x + (k+1) x − (k +1) = 0 Bedingung für genau eine Lösung: Diskri = 0 (k + 1)2 − 4 ⋅ 1⋅ (k + 1) = 0 2 k +2k+1−4k−4 = 0 2 k −2k−3 = 0 (k−3) (k+1) = 0 k1 = 3; k2 = −1 Für k =3 bzw. k = −1 hat die Gleichung genau eine Lösung. Maurer: Zusammenfassung / Seite 5 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 12. Lineare Gleichungssysteme Lösung zu Fuß mit dem GaußAlgorithmus oder mit dem GTR Mit dem GTR kann man aber nur n,nLGSe lösen, die eindeutig lösbar sind. x1 + 2 x2 + 3 x3 = 10 2 x1 + 4 x2 + 3 x3 = 14 2 x1 + + 7 x3 x2 ⋅1 = 11 ⋅ (− 1) ⋅ (− 2) Lösung mit GRT Menü Equation ⋅1 F1: Simultaneous 1 2 3 10 0 3 − 4 3 0 0 − 3 − 6 1 2 3 10 0 3 − 4 3 0 0 1 2 ⋅1 1 2 3 10 0 3 − 4 3 ⋅1 0 0 1 2 ⋅ 4 ⋅ (− 3 ) 1 2 0 4 0 3 0 11 0 0 1 2 1 11 12 − 22 10 x1 = 4 − 2 ⋅ = =− = −3 3 3 3 3 2 11 =3 x2 = 3 3 10 11 IL = − ; ;2 x3 = 2 3 3 Maurer: Zusammenfassung / Seite 6 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett 13. Potenzrechnen Potenzen mit natürlicher Hochzahl Potenzen mit ganzer Hochzahl Potenzen mit gebrochener Hochzahl LLöössuunnggssm meetthhooddee n . B Beeiissppiieell .... a = a a a, a wird also n-mal mit sich selbst multi. 0 a =1 1 a −n = n a 5 . . a) 2 −1 = Potenzen mit gleicher Basis a n ⋅ a m = a n+m [⋅ → + ] am [:→ −] = a n−m a n b n = (ab ) 3 = 2 1 9 3 (a ) 5 23 5 1+ 2 3 3 = 2 22 e 2−2 t = e 2 − 2 t − (t + 2 ) = e 2 − 2 t − t − 2 = e −3 t e t+2 2. 2. 2 . 2 2 a) 3 16 = 3 4 = (3 4) = 12 n a = n b b Potenzieren von Potenzen n m 1 c) e 2 t +1 = e 2 t ⋅ e1 = e ⋅ e 2 t Potenzen mit gleicher Hochzahl an Logarithmus b) 3 −2 = b) 32 = 2 = =2 2. 5 2+5 7 a) 3 3 = 3 = 3 b) e t ⋅ e 2 t = e t +2 t = e 3 t d) n 1 2 1 an . 3 = 32 ; a) 3 . 3 =3 3 3 3 3 1 an = n a H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R [ = a n⋅m () →⋅ Definition logax = y ⇔ x = a y Nat. Log: ln x = y ⇔ x = e y Logarithmusgesetze logaa=1 loga1=0 log (uv) = log u + log v u log = log u − log v v n log u = n log u ] 3 5 3 b) = ( ) c) 3 2n 3 33 53 = 3 2n⋅3 = 3 6n a) ln 1 = 0 3 3 3 b) ln e = 3, da e =e 1 c) ln = − ln u u . . d) ln 8 = ln (2 2 2) = ln 2 + ln 2 + ln 2 = 3 ln 2 3 e) ln 8 = ln 2 = 3 ln 2 3 f) ln e 3 = ln e 2 = 3 2 Maurer: Zusammenfassung / Seite 7 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell 14. Exponentialgleichungen 2-gliedrige Summe Faktorisieren oder Potenz isolieren Substitution a) e – 5 = 0 Isolieren x−3 Logarithmieren e =5 x−3 = ln 5 x = 3 + ln 5 2x x b) e -2e = 0 x x e (e − 2) = 0 x e > 0, also keine Lösung x x e − 2 = 0, also e = 2 und damit x = ln 2 . -2x+1 2+3x c) e −4 e =0 Isolieren . -2x+1 2+3x e =4 e Logarithmieren . -2x+1 -2x+1 2+3x = ln (4 e ) = ln 4 + ln e 2+3x = ln 4 −2x+1 ln 4 − 1 5 x = ln 4 − 1 x= 5 tx −tx e − 4e = 3 Alles nach links tx . tx e e − 4e−tx − 3 = 0 2tx tx e −4−3e =0 tx Subst.: u = e 2 u –3u–4=0 (u +1) (u –4) = 0 u1=−1; u2 = 4 Rücksubstitution tx ... e = − 1 keine Lösung, da e > 0 3-gliedrige Summe H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R x−3 tx Lässt sich wegen des Parameters nicht mit GTR lösen. 1 t e = 4, daher tx = ln 4 und x = ln 4 x-Glieder und e -Glieder gemischt ln-Gleichung x x Lässt sich im allgemeinen nur mit GTR e = x + 2. lösen Nicht exakt lösbar. Newton-Verfahren oder gleich GTR Potenzieren mit Basis e a) ln x = 3 Potenzieren mit e 3 x=e Maurer: Zusammenfassung / Seite 8 (Stand: 10.03.2006) Menü Equation Solver (F3) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee 15. Funktionen Eine Funktion ist eine Zuordnung. Jedem x-Wert wird genau ein y-Wert zugeordnet. y=2 y = c, c ∈ IR konstante Funktion / Gerade lineare Funktionen / Gerade quadratische Funktion / Normalparabel quadratische Funktion / Parabel 2. Ordnung B Beeiissppiieell Hauptform: y = mx + c, 1 wobei m die Steigung und c der y = 2 x − 1 Abschnitt auf der y-Achse ist. Allgemeine Form: ax+by=d Ist b = 0 und a ≠ 0, erhält man eine senkrechte Gerade. Ist a = 0 und b ≠ 0, erhält man eine konstante Funktion. Punkt-Steigungsform: y = m (x-x1)+y1 wobei P(x1Iy1) ein Punkt auf der Geraden ist. 2 Hauptform y=x Schaubild Normalparabel Die Normalparabel hat im Ursprung eine doppelte Nullstelle, berührt dort die x-Achse und hat dort keinen Vorzeichenwechsel. 2 2 Allgemeine Form: y = ax +bx+c y = x –2x –1 Produktform: y = a (x-x1)(x-x2), wobei x1, x2 Nullstellen sind. 2 Scheitelform: y = a (x-xS) + yS, wobei S(xSIyS) Scheitel der Parabel ist. Maurer: Zusammenfassung / Seite 9 (Stand: 10.03.2006) H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R Menü Graph G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell kubische Funktion Wendeparabel Das Schaubild hat eine dreifache Nullstelle y=x kubische Funktion / Parabel 3. Ordnung Allgemeine Form: y = x -6x +9x=x(x-3) Potenzfunktion Hyperbel Rechtwinklige Hyperbel: x-Achse waagrechte Asymptote für x → ±∞ y-Achse Pol mit Vorzeichenwechsel, also senkrechte Asymptote Hyperbel punktsymmetrisch zum Ursprung Hyperbel x-Achse waagrechte Asymptote für x → ±∞ y-Achse Pol ohne Vorzeichenwechsel, also senkrechte Asymptote Hyperbel achsensymmetrisch zur yAchse Natürliche Exponentialfunktion: x f(x) = e dabei ist die Eulersche Zahl e = 2,718.... Hyperbel Exponentialfunktion 3 3 3 2 H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R 2 2 y = ax +bx +cx+d y= 1 x = x −1 1 x2 = x −2 y= y=e x Maurer: Zusammenfassung / Seite 10 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee Logarithmusfunktion Natürliche Logarithmusfunktion: f(x) = ln x Basis e y-Achse senkrechte Asymptote Sinus-Funktion Periode P = 2 π Symmetrie zum Ursprung y = sin x Cosinus-Funktion Periode P = 2 π Symmetrie zur y-Achse y = cos x Ruhefunktionen Minuszeichen vor den ganzen Term Spiegelung an der x-Achse 3 f(x) = x – 4x +1 3 g(x) = − f(x) = − x + 4x − 1 16. Einfache Transformationen Spiegelung an der x-Achse B Beeiissppiieell Maurer: Zusammenfassung / Seite 11 (Stand: 10.03.2006) H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R Spiegelung an der y-Achse Im Term alle x durch (−x) ersetzen Spiegelung an der y-Achse 2 f(x) = x – 4x +1 2 g(x) = f(-x) = x – 4 (−x) − 1 2 g(x) = x + 4x − 1 Streckung in y-Achse Faktor vor den Term Streckung mit Faktor 2 2 f(x) = x g(x) = 2 x Streckung (Stauchung) mit Faktor 1 2 h(x) = Verschiebung in y-Richtung um y0 y0 zum Term addieren 2 1 2 x 2 Verschiebung um 2 nach unten f(x) = cos x g(x) = cos x –2 Verschiebung in x-Richtung um x0 x ersetzen durch (x−x0) Verschiebung um 4 nach rechts 2 f(x) = x -1 2 g(x) = (x-2) -1 Wann geht’s endlich weiter? Maurer: Zusammenfassung / Seite 12 (Stand: 10.03.2006) G Geebbiieett LLöössuunnggssm meetthhooddee B Beeiissppiieell 17. Differenzialrechnung Ableitungsregeln Maurer: Zusammenfassung / Seite 13 (Stand: 10.03.2006) H Hiinnw weeiiss zzuum mG GTTR R