Mit User Experience Design effizient Produkte entwickeln, die

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Mit User Experience Design effizient Produkte
entwickeln, die begeistern
Die Benutzer machen das Produkt
zum Erfolg
Der Erfolg eines Softwareprodukts wird in den meisten Fällen an seinem Return On Investment gemessen. Die Investitionen, die in eine Produktentwicklung getätigt wurden, müssen auf irgend eine Weise
wieder eingespielt werden, ansonsten kann ein profitorientiertes Unternehmen auf Dauer nicht überleben.
Egal, ob es sich bei der Software um eine mobile Applikation, ein CAD-System oder einen Online-Shop
handelt, der Erfolg entsteht letztendlich immer durch
zufriedene Benutzer. Sie machen den Umsatz, kaufen
Lizenzen oder laden kostenpflichtige Applikationen
auf ihr Mobiltelefon.
Alle Berührungspunkte gestalten
Wenn ein Benutzer mit einem Produkt in Berührung
kommt, entsteht ein Erlebnis. Es entsteht entweder
zufällig, oder bewusst gestaltet.
Im Lebenszyklus eines Softwareproduktes gibt es viele Berührungspunkte. Es beginnt mit Werbung, Vorabklärungen und dem Kauf des Produktes. All diese
Berührungspunkte werden durch das Marketing aufwändig analysiert und gestaltet.
Es gibt jedoch weitere Berührungspunkte, welche nicht
in der direkten Verantwortung der Marketingabteilung liegen: Die Installation, eine Lernphase, die direkte
Verwendung, Support und am Schluss die Deinstallation. Auch diese Berührungspunkte müssen gestaltet
werden.
Eigentlich wäre es die Aufgabe der Entwicklung, doch
deren Fokus liegt verständlicherweise mehr auf der
Stabilität, Wartbarkeit und Performance der Software, als auf der Erlebnisgestaltung.
Es entstehen daher in vielen Unternehmen Berührungspunkte, bei denen das Erlebnis kaum bewusst
gestaltet wurde.
Dies kann gravierende Auswirkungen auf den Erfolg
eines Produktes haben, denn schon ein enttäuschendes Erlebnis kann die ganze Begeisterung eines Kunden zu Nichte machen.
User Experience Design bringt Abhilfe
User Experience Design betrachtet alle Berührungspunkte als eine durchgängige Erlebniskette. Sein Ziel
ist es, sie für den Benutzer so zu gestalten, dass er ein
begeisterndes und nahtloses Erlebnis erfährt.
Dazu braucht es eine engere Zusammenarbeit zwischen Marketing, Design und Entwicklung. Eine gemeinsame Erlebnisvision muss erarbeitet werden,
welche von allen drei Teams gelebt wird.
Wenn sich das ganze Team für die Erlebnisgestaltung
verantwortlich fühlt, entsteht daraus das bestmögliche Produkt für den Kunden. Denn durch die geteilte
Verantwortung entstehen deutlich mehr Diskussionen. Diese sind gewollt, denn sie helfen Unklarheiten
schon vor der Markteinführung zu erkennen und zu
beseitigen und steigern so die Qualität des Produktes.
Kontakt
Neugierig geworden? Falls Sie weitere Informationen
zu diesem Thema wünschen, so können Sie mich gerne kontaktieren:
Christian Mose
Zühlke AG
Wiesenstrasse 10a
CH-8952 Schlieren
Mobil
Mail
Web
Twitter
+41 79 261 68 14
[email protected]
www.wpftutorial.net
@moser_christian
User Experience Design
Begeisternde Produkte effizient entwickeln
Christian Moser
Software Architekt und UX Designer
Zühlke AG
[email protected]
www.wpftutorial.net
Woran messen wir den Erfolg
von Software?
An ihrem Return of Investment
Was ist der wichtigste Faktor für
ein hohen ROI?
Viele begeisterte Benutzer
Egal um welche Art von Software
es sich handelt
Mobile Application
Downloads
CAD Lösung
Lizenzen
Office System
Supportverträge
Web Seite
Werbeklicks
Online Shop
Umsatz
Erst durch die Benutzer wird das
Produkt zum Erfolg
Bei jedem Berührungspunkt
entsteht ein Erlebnis
Berührungspunkt
Erlebnis
User Experience beim
Kauf einer neuen Grafikkarte
Sie brauchenErlebnis, kann die
Ein schlechtes
eine neue
Grafikkarte
ganze Begeisterung
zerstören!
Für begeisterte Benutzer braucht
es ein durchgängig positives Erlebnis
Klassisches
Marketing
Sales
Vorabklärungen
Verpackung
?
Werbung
Produkt
Installation
?
?
Deinstallation
Interaktion
?
Support
?
Wer stellt sicher, dass das
Erlebnis nahtlos weiter geht?
Ein durchgängiges Erlebnis für alle
Berührungspunkte gestalten
Sales
Vorabklärungen
Werbung
Verpackung
Produkt
Deinstallation
Installation
Interaktion
Support
User Experience Design
Vier Grundsätze für eine
bessere User Experience
1. Grundsatz
Wir erstellen Software für die
Benutzer – nicht für uns
Entwickler bauen Software so, wie
sie es für sie logisch ist...
...doch unsere Benutzer
denken anders!
Typische Beschreibung der Benutzer
im Architekturdokument
...sind das unsere Benutzer?
Das sind unsere Benutzer!
Präferenzen
Fähigkeiten Wünsche
Ziele
Motivationen
Bedürfnisse
Erfahrungen
Die Situationen kennen, in denen
das Produkt eingesetzt wird
Physikalisches Umfeld
Soziales Umfeld
Psychische Verfassung
Wir müssen die Benutzer in ihren
alltäglichen Situationen beobachten
Tatsächliches Verhalten
Im Kontext
Fragen stellen
Hilfsmittel
Unbewusste Zwischenschritte
Wer es nicht glaubt muss es selber
einmal erlebt haben!
Das mentale Modell der Benutzer
verstehen
Start
Stop
Aktion
Feedback
2. Grundsatz
Fokussierung auf die
wichtigsten Benutzergruppen
Wir können es nicht allen
recht machen
Wenn wir versuchen ein Produkt für jeden
zu bauen, bauen wir es schlussendlich
für niemanden.
Fokussierung auf maximal drei
Benutzergruppen
Eine primäre Persona
Für die wird es optimiert
Sekundäre Personas
Für die wird es erweitert
Komplementäre Personas
Beachten, falls möglich
3. Grundsatz
Im Produktteam eine
gemeinsame Vision verfolgen
Wer soll die Verantwortung für
die User Experience tragen?
Sales
Vorabklärungen
Verpackung
Das Marketing-Team?
Das Design-Team?
Werbung
Produkt
Installation
Das Entwicklungsteam?
Der Projektleiter?
Deinstallation
Interaktion
Support
Marketing, Design und Entwicklung
teilen sich die Verantwortung
Marketing
Design
Gemeinsame
User Experience Vision
Alle sind am Produkterfolg beteiligt
Was die Motivation steigert
Entwicklung
Es führt zu mehr Diskussionen
Was die Qualität steigert
Es entstehen neue Schnittstellen
und neue Herausforderungen
Marketing
User Research
vs.
Produktstrategie
Feature Wünsche
vs.
Technische Machbarkeit
Entwicklung
Design
Visual/Interaction Design
vs.
Tatsächliche Umsetzung
4. Grundsatz
Varianten skizzieren, schrittweise
ausarbeiten und testen
Ein User Interface ist zu komplex,
um in einem Schritt zu erstellen.
Die Wahrscheinlichkeit eine suboptimale
Lösung umzusetzen ist extrem hoch
Die Umgesetzte Lösung wird aus
Kostengründen oft nur noch nachgebessert
Wenn es wirklich so komplex ist,
wieso klappt alles trotzdem so gut?
Wiel dsa mencshilche Geihrn geüngned
leitsunsgfäihg its, um deise Felher zu
krroigireen.
Aber:
Wir brauchen länger
Wir machen mehr Fehler
Wir brauchen mehr Konzentration
Wir sind schneller erschöpft
Das Erlebnis leidet darunter
Mit Skizzen beginnen und
schrittweise konkreter werden
Skizzen
Sehr ungenau
Papierprototypen
Ungenau
Wireframes
Umsetzung
Genau
Exakt
Varianten helfen uns bessere
Lösungen zu finden
Möglichst viele sinnvolle
Varianten aufzählen
Anhand von Erkenntnissen
Lösungen auswählen und
weiter verfeinern.
Kontinuierliche Usability Tests mit
echten Benutzern
Ideen Workshop
Hallway Testing
Usability Walkthrough Formaler Usability Test
4 Grundsätze für eine bessere
User Experience
1.
Software für die Benutzer bauen –
nicht für uns
2.
Fokussierung auf die wichtigsten
Benutzergruppen
3.
Marketing, Design und Entwicklung
verfolgen eine gemeinsame Vision
4.
Varianten skizzieren, schrittweise
ausarbeiten und mit Benutzer testen
Die Benutzer sind Ihnen dankbar...
...und der Erfolg wird es ihnen bestätigen
Mein Buch zum Thema
User Experience Design
Mit erlebnisorientierter Softwareentwicklung zu
Produkten, die begeistern
Springer Verlag
ISBN: 978-3-642-13362-6
Ab Sommer 2011 erhältlich
Besten Dank für ihre
Aufmerksamkeit!
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