KI für CoMand `n` Conquer Zeitplan Ziele Firmenworkshops

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KI für CoMand ’n’ Conquer
CoMa-Projekt
TU Berlin
SS 2010
Zeitplan
Mo
Di/Mi
Woche
Woche
So
Fr
Woche
31.05.
01./02.06.
07.–11.06.
21.–26.06.
04.07.
09.07.
12.–16.07.
12 Uhr
14 Uhr
24 Uhr
18–??
Kick-Off, danach Organisatorisches
UE bzw. VL mit Expertenvorträgen zum Projekt
Ideenworkshop
Zwischenpräsentation
Deadline Programmabgabe
Abschlusspräsentationen, Abschlussparty
Rücksprachen
Ziele
technische Projektziele: (→ hard skills)
• Anwendung von Fachwissen
• Umsetzung eigener Ideen
Gruppenziele: (→ team skills)
• Übung von Kommunikation im Team
• Erfahrung von Gruppendynamik
• Konkurrieren im Wettbewerb
Individualziele: (→ soft skills)
• Übernehmen von Verantwortung
• Übung von Präsentationstechniken
Ihr werdet das Projekt in einem Team von 6 Studierenden bearbeiten. Dazu sollen sich CoMaGruppen zu Firmen zusammenschließen.
Firmenworkshops
Ideenworkshop 07.–11.06. Dies ist ein informelles Treffen mit eurem betreuenden Tutor, bei
dem ihr eure Lösungsansätze vorstellen sollt. Zu diesem Zeitpunkt muss bereits ein vollständiges
Lösungskonzept vorhanden sein (Modellierung, Datenstruktur, Algorithmus, . . . ). Euer Tutor wird
euch dazu Rückmeldung geben.
Zwischenpräsentation 21.–25.06. Jetzt muss eure KI bereits auf einem Spielfeld ohne andere Mitspieler das Spielziel erfüllen (siehe Spielregeln). Die verbleibenden Aufgaben müssen klar
formuliert sein.
Bei der Zwischenpräsentation wird jedes Firmenmitglied einen (mindestens) 10-15 minütigen Vortrag über seinen Beitrag zum Projekt halten. Die Präsentationen können auch zu zweit über 20-25
Minuten gehalten werden. Eure jeweilige Einzelleistung muss erkennbar sein. Die Vorträge sind
wie die Rücksprache Scheinkriterium, bereitet sie also dementsprechend vor. Stellt euch auch auf
Rückfragen ein.
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Abschlusspräsentation
Die im Wettbewerb erfolgreichsten Gruppen werden ihre Leistung am 09.07. ab 18 Uhr vor allen
anderen präsentieren. Die Anwesenheit aller CoMa-Teilnehmer wird erwartet. Das Ganze wird
sehr spannend und unterhaltsam sein und die Siegerfirmen erhalten ihre Preise. Die anschließende
Projekt-Party ist legendär und obligatorisch. . .
Scheinkriterien
Einzelleistung
• zufriedenstellendes Referat bei der Zwischenpräsentation
• erkennbare Mitarbeit am Lösungsprozess und beim Implementieren
• bestandene Rücksprache nach Ende des Projektes
Gruppenleistung
• Einreichen eines Programms bis Sonntag 04.07. um 24 Uhr
• umfangreiche Dokumentation in Form von JavaDoc mit author-Tags
• erfüllte Mindestanforderungen an die KI
– die KI kann auf realistisch lösbaren Spielfeldern das Spielziel erfüllen
– gegen eine von uns gestellte KI gewinnt eure mindestens die Hälfte aller Spiele
Wettbewerb
Um euch auch einen sportlichen Anreiz zu geben, treten eure KIs im Wettbewerb gegeneinander
an. Die besten Firmen erhalten einen Preis. Wir vergeben ausserdem einen GUI-Preis für die beste
Oberfläche.
Auf euch kommt es an
• Wir haben keine optimale Lösung für das Problem parat.
• Es gibt keine Grenzen. Ihr dürft Literatur zu Hilfe nehmen, erfahrene Menschen fragen, so
kreativ sein wie ihr wollt.
• Wir tragen keine Verantwortung für euer Vorankommen. Wir helfen gern mit Ratschlägen
und Informationen, nehmen euch aber an keiner Stelle die Initiative ab. Ihr müsst von selbst
zu uns kommen, wenn ihr etwas braucht.
• Wenn es in eurer Firma ernsthaft kriselt wendet euch frühzeitig an euren betreuenden Tutor.
Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg!
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