KI für CoMand ’n’ Conquer CoMa-Projekt TU Berlin SS 2010 Zeitplan Mo Di/Mi Woche Woche So Fr Woche 31.05. 01./02.06. 07.–11.06. 21.–26.06. 04.07. 09.07. 12.–16.07. 12 Uhr 14 Uhr 24 Uhr 18–?? Kick-Off, danach Organisatorisches UE bzw. VL mit Expertenvorträgen zum Projekt Ideenworkshop Zwischenpräsentation Deadline Programmabgabe Abschlusspräsentationen, Abschlussparty Rücksprachen Ziele technische Projektziele: (→ hard skills) • Anwendung von Fachwissen • Umsetzung eigener Ideen Gruppenziele: (→ team skills) • Übung von Kommunikation im Team • Erfahrung von Gruppendynamik • Konkurrieren im Wettbewerb Individualziele: (→ soft skills) • Übernehmen von Verantwortung • Übung von Präsentationstechniken Ihr werdet das Projekt in einem Team von 6 Studierenden bearbeiten. Dazu sollen sich CoMaGruppen zu Firmen zusammenschließen. Firmenworkshops Ideenworkshop 07.–11.06. Dies ist ein informelles Treffen mit eurem betreuenden Tutor, bei dem ihr eure Lösungsansätze vorstellen sollt. Zu diesem Zeitpunkt muss bereits ein vollständiges Lösungskonzept vorhanden sein (Modellierung, Datenstruktur, Algorithmus, . . . ). Euer Tutor wird euch dazu Rückmeldung geben. Zwischenpräsentation 21.–25.06. Jetzt muss eure KI bereits auf einem Spielfeld ohne andere Mitspieler das Spielziel erfüllen (siehe Spielregeln). Die verbleibenden Aufgaben müssen klar formuliert sein. Bei der Zwischenpräsentation wird jedes Firmenmitglied einen (mindestens) 10-15 minütigen Vortrag über seinen Beitrag zum Projekt halten. Die Präsentationen können auch zu zweit über 20-25 Minuten gehalten werden. Eure jeweilige Einzelleistung muss erkennbar sein. Die Vorträge sind wie die Rücksprache Scheinkriterium, bereitet sie also dementsprechend vor. Stellt euch auch auf Rückfragen ein. 1 Abschlusspräsentation Die im Wettbewerb erfolgreichsten Gruppen werden ihre Leistung am 09.07. ab 18 Uhr vor allen anderen präsentieren. Die Anwesenheit aller CoMa-Teilnehmer wird erwartet. Das Ganze wird sehr spannend und unterhaltsam sein und die Siegerfirmen erhalten ihre Preise. Die anschließende Projekt-Party ist legendär und obligatorisch. . . Scheinkriterien Einzelleistung • zufriedenstellendes Referat bei der Zwischenpräsentation • erkennbare Mitarbeit am Lösungsprozess und beim Implementieren • bestandene Rücksprache nach Ende des Projektes Gruppenleistung • Einreichen eines Programms bis Sonntag 04.07. um 24 Uhr • umfangreiche Dokumentation in Form von JavaDoc mit author-Tags • erfüllte Mindestanforderungen an die KI – die KI kann auf realistisch lösbaren Spielfeldern das Spielziel erfüllen – gegen eine von uns gestellte KI gewinnt eure mindestens die Hälfte aller Spiele Wettbewerb Um euch auch einen sportlichen Anreiz zu geben, treten eure KIs im Wettbewerb gegeneinander an. Die besten Firmen erhalten einen Preis. Wir vergeben ausserdem einen GUI-Preis für die beste Oberfläche. Auf euch kommt es an • Wir haben keine optimale Lösung für das Problem parat. • Es gibt keine Grenzen. Ihr dürft Literatur zu Hilfe nehmen, erfahrene Menschen fragen, so kreativ sein wie ihr wollt. • Wir tragen keine Verantwortung für euer Vorankommen. Wir helfen gern mit Ratschlägen und Informationen, nehmen euch aber an keiner Stelle die Initiative ab. Ihr müsst von selbst zu uns kommen, wenn ihr etwas braucht. • Wenn es in eurer Firma ernsthaft kriselt wendet euch frühzeitig an euren betreuenden Tutor. Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg! 2