Inhaltsverzeichnis

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Inhaltsverzeichnis
GELEITWORT von Dr. Eric Müller
VII
VORWORT
IX
DANKSAGUNG
XI
1 KOMPLEXE KODIERUNG
1
Komplexe Zahlen - Kurze Einführung
Kodierungsproblem komplexer Zahlen
Problemanalyse und Entwurf der Lösung
Algorithmus Komplexe_Kodierung
Programm Komplexe_Kodierung
Programmanalyse
Aufgaben
Anmerkungen
1
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3
6
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13
14
2 VERSCHACHTELTESCHACHTELN
15
Problembeschreibung
Problemanalyse und Entwurf der Lösung
Der Algorithmus
Das Programm
Die Programmanalyse
Drei kleine Programmierungstricks
Aufgaben, Problemstellungen
Anmerkungen
15
16
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24
24
3 ZEICHENKETTEN
25
Grundlagen
1. Zeichen
2. C-Strings
3. C++ Strings
Aufgaben
Problem 1. Sich Wiederholende Zeichenketten
Problem 2. Das Perlencollier
Problem 3. Parkinson
Problem 4. Rapunzel im Internet
Problem 5. Bridge-Blatt
Problem 6. Wo sind die Königinnen?
Problem 7. Vogelsprache
Bibliografische Informationen
http://d-nb.info/991419111
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40
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digitalisiert durch
XIV
Inhaltsverzeichnis
4 MENGEN UND RELATIONEN
Grundlagen
1. Element und Menge
2. Leere Menge, Teilmenge, Gleichheit
3. Schreibweisen
4. Mengenoperationen
5. Multimengen
6. Relationen
7. Ordnungen
8. Funktionen
Aufgaben
Problem 1. Cantor-Diagonalisierung
Problem 2. Menge und Multimenge
Problem 3. Relation und ihre Eigenschaften
5 ARITHMETIK UND ALGEBRA
Grundlagen
1. Teilbarkeit
2. Primzahlen
3. Fundamentalsatz der Arithmetik
4. Division mit Rest, ggT und kgV
5. Kongruenzen. Elementare Eigenschaften
6. Chinesischer Restsatz
7. Fermatsche Sätze
8. Die Pell'sche Gleichung
9. Satz von Vieta
Aufgaben
Problem 1. Primzahltest
Problem 2. Sieb des Eratosthenes
Problem 3. Druck einer Broschüre
Problem 4. Primzahlen und Teiler
Problem 5. Der alte Gärtner
Problem 6. Kätzchen in Hüten
Problem 7. Hausnummer
Problem 8. Korrekte Nachrichten
Problem 9. Anzahl der Teiler
Problem 10. Datumsverpackung
Problem 11. Die schöne Marie und der schöne Hans
Problem 12. Kubische Gleichung
Problem 13. Quadrat einer speziellen Zahl
Problem 14. Umwandlung einer römischen Zahl in eine Dezimalzahl
Problem 15. Umwandlung einer Dezimalzahl in eine römische Zahl
Problem 16. Hässliche Zahlen
Problem 17. Vögel auf den Bäumen
Problem 18. Wieviele sind es mindestens? (chinesischer Restsatz)
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134
Inhaltsverzeichnis
6 EBENE GEOMETRIE, TRIGONOMETRIE
Grundlagen
1. Dreiecksgeometrie.
2. Berechnung eines beliebigen Dreiecks.
3. Wichtige trigonometrische Formeln
Aufgaben
Problem 1. Berechnung des Dreiecks (SSW)
Problem 2. Der Kreisumfang
Problem 3. Kreise im gleichschenkligen Dreieck
7 KOMBINATORIK
XV
137
137
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140
140
144
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151
Grundlagen
151
1. Prinzip von Inklusion und Exklusion.
151
2. Das Schubfachprinzip
153
3. Permutationen
(Anordnungen mit Berücksichtigung der Reihenfolge)
156
4. Variationen (Auswahlen mit Beachtung der Reihenfolge)
158
5. Kombinationen (Auswahlen ohne Beachtung der Reihenfolge) 159
6. Binomialkoeffizienten und ihre Anwendungen
160
Aufgaben
162
Problem 1. Alle Teilmengen einer Menge
in lexikographischer Reihenfolge
164
Problem 2. Der Gray-Code (minimale Änderungsreihenfolge)
168
Problem 3. Permutationen in lexikographischer Reihenfolge
171
Problem 4. Ranking einer Permutation in lexikographischer Reihenfolge 173
Problem 5. Unranking einer Permutation in lexikographischer Reihenfolge176
Problem 6. Binomialkoeffizienten
178
Problem 7. Das kleinste Vielfache
184
8 KOMBINATORIK: CATALAN-ZAHLEN
Einführung
Sechs Probleme aus der Catalan-Familie
Theorem. P1-P6 und die Catalan-Zahlen
Die rekursive Formel
Die erzeugende Funktion
Noch 4 äquivalente Probleme
Algorithmen zur Berechnung der Catalan-Zahlen
Zweiter Algorithmus, eine weitere Rekursion
Dritter Algorithmus, der ohne Rekursion auskommt
Aufgaben
187
187
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191
194
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199
200
203
XVI
Inhaltsverzeichnis
9 POTENZSUMMEN
Problembeschreibung
Problemanalyse. Algebraische Modellierung
Von der Rekursionsgleichung zum Algorithmus
Der Algorithmus
Programm
Aufgaben
10 ALGORITHMISCHE GEOMETRIE
Grundlagen
1. Darstellung der Punkte, Quadranten
2. Abstand zwischen zwei Punkten
3. Gerade in der Ebene
4. Abstand eines Punktes zu einer Geraden,
Fläche eines Dreiecks
5. Die Ellipse
6. Das Außenprodukt
7. Die Fläche eines Polygons, Punkt im Inneren eines Polygons
8. Nächstes Paar
9. Die konvexe Hülle
Aufgaben
Problem 1. Nächstes Paar
Problem 2. Quadrätchen im Kreis
Problem 3. Wie sicher sind die Bürger?
11 GRAPHEN
Grundlagen
1. Einführende Begriffe
2. Weg, Pfad, Zyklus und Kreis
3. Vollständige und bipartite Graphen
4. Darstellung der Graphen
5. Traversieren von Graphen (BFS und DFS)
6. Zusammenhang
7. Hamiltonsche und eulersche Graphen
8. Bäume und Wälder
9. Minimaler Spannbaum
Aufgaben
Problem 1. Breiten- und Tiefensuche (BFS und DFS)
Problem 2. Die kürzesten Pfade
Problem 3. Das Alphabet der fremden Sprache
Problem 4. Markus besucht seine Freunde
Problem 5. Das Haus des Nikolaus
Problem 6. Minimaler Spannbaum (Kruskal-Algorithmus)
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283
Inhaltsverzeichnis
XVII
12 GREEDY
287
Grundlagen
Problem 1. Rucksackproblem
Problem 2. Kartenfärbung
Problem 3. Springer auf dem Schachbrett
Problem 4. Huffman-Kodierung
13 REKURSION
Vollständige Induktion
Rekursion: Grundlagen
Problem 1. Quersumme und Spiegelung einer natürlichen Zahl
Problem 2. Die Zahl 4
Problem 3. Rest großer Potenzen
Problem 4. Die Torte (lineare Rekursion)
Problem 5. Die Ackermannfunktion
(verschachtelte Rekursion, "compound recursion")
Problem 6. Rekursive Zahlenumwandlung
(Dezimalsystem in System mit Basis P)
Problem 7. Summe zweier Wurzeln (verzweigte Rekursion)
Problem 8. Collatz-Funktion (nicht-monotone Rekursion)
Problem 9. Quadrate und Quadrätchen
Problem 10. Quadrate (direkte Rekursion)
Problem 11. Quadrate und Kreise (indirekte Rekursion)
Problem 12. Die Koch'sche Schneeflockenkurve
14 TEILE UND HERRSCHE
Grundlagen
Problem 1. Größter gemeinsamer Teiler mehrerer Zahlen
Problem 2. Die Türme von Hanoi
Problem 3. Integral mit Trapezregel
Problem 4. Quicksort
Problem 5. Mergesort (Sortieren durch Verschmelzen)
Problem 6. Quad-Bäume
Problem 7. Diskrete Fourier-Transformation (DFT)
15 BACKTRACKING
Problem 1. Das Problem der n Damen
Allgemeine Bemerkungen zum Backtracking-Verfahren
Problem 2. Das Problem der n Türme
Problem 3. Das Problem der Türme auf den ersten m Reihen
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305
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357
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361
366
371
371
377
380
381
XVIII
Inhaltsverzeichnis
Problem 4. Das Problem der aufsteigenden Türme
auf den ersten m Reihen
Problem 5. Die Freundschafts-Jugendherberge
Problem 6. Partitionen einer natürlichen Zahl
Problem 7. Erdkunde-Referate
Problem 8. Alle Wege des Springers
Problem 9. Das Fotoproblem
Problem 10. Der ausbrechende Ball
Problem 11. Olivensport
Problem 12. Testmusterkompaktierung
Problem 13. Sudoku
Noch 10 Probleme
16 DYNAMISCHE PROGRAMIERUNG
Grundlagen, Eigenschaften des Verfahrens
1. Ursprung des Konzeptes
2. Optimalitätsprinzip
3. Überlappung des Problems, Speicherung der optimalen
Teilproblemlösungen (Memoization)
4. Einführendes Beispiel - die Fibonacci-Folge
5. Bottom-up versus top-down
6. Vergleich mit anderen Verfahren
Aufgaben
Problem 1. Das Zählen der Kaninchen
Problem 2. Längste aufsteigende Teilfolge
Problem 3. Zahlen-Dreieck
Problem 4. Domino
Problem 5. Verteilung der Geschenke
Problem 6. Ähnliche Summe
Problem 7. Schotten auf dem Oktoberfest
Problem 8. Springer auf dem Schachbrett
Problem 9. Summen von Produkten
Problem 10. Minimale Triangulierung eines konvexen Vielecks
Problem 11. Multiplikation einer Matrizenfolge
Problem 12. Edit-Distanz
Problem 13. Arbitrage
Problem 14. Längste gemeinsame Teilfolge (LCS)
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LITERATURVERZEICHNIS
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STICHWORTVERZEICHNIS
497
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