Lave City – Erste Schritte By Rooker Einleitung Nach jahrelangem Schuften auf der Billings -Farm hast Du Dir endlich Deinem Traum erfüllt. Du hast Dir etwas Geld zusammengespart, deinen Job gekündigt, vom Geld ein Pferd gekauft, und willst nun in die Welt hinausziehen, um Dir Deine eigene Existenz aufzubauen. Damit das auch gelingt und Du dein hart verdientes Geld nicht schon nach einem Tag los bist, gibt es hier eine kleine Hilfe für den Einstieg in Lave City. Die Benutzeroberfläche 1. Name, Geld und Punkte Sollte selbsterklärend sein… 2. Städte Die Namen aller 48 Städte im Spiel. Durch einen Doppelclick kommt man ins Städtemenu, wo weitere Informationen über die Bedürfnisse der Stadt stehen. 3. Meine Claims Die Namen der eigenen Claims, von hier gelangt man durch einen Doppelclick ins Claimmenu, wo man Rohstoffe produzieren und verkaufen kann. 4. Die Übersichtskarte Hier sind alle Informationen über das Land und die Claims verfügbar. Das gelbe Rechteck markiert den ausgewählten Claim und das blaue die ausgewählte Stadt. Ein X auf einem Feld bedeutet, dass dieser Claim bereits von jemandem gekauft wurde. 5. Die aktuelle Stadt Allgemeine Informationen über die ausgewählte Stadt. Ghost Valley wird schlecht mit Waren versorgt. Wenn du allerdings mit einer Stadt handeln willst musst Du dort zuerst eine Handelsstation einrichten. 6. Aktueller Claim Hier sieht man die Werte des ausgewählten Claims, sofern man sie schon erforscht hat. Auf einem unbekannten Feld muss man zuerst einen Geologen für die Bodenschätze oder einen Agrartechniker befragen, bevor man die Prozentzahlen sieht (Buttons Geo-Info und Agrar-Info). Agrartechniker und Geologen kosten je 250 Bucks. Wenn man beide Eigenschaften erforscht hat, kann man den Claim erwerben. Das Claimmenu Das Claimmenu dient dazu, die Rohstoffe in den einzelnen Claims herzustellen, sie zu lagern und an die Städte zu verkaufen. Das Claimmenu ist in zwei Teile gegliedert, im oberen Teil die Rohstoffgewinnung und –lagerung und unten die Handelsrouten zu den Städten, sowie Transporte. Zuerst zu den Rohstoffen. Rohstoffe Hier links im Bild sieht man einen Ausschnitt aus einem Claim, in dem ich Kohle produziere. Um einen Rohstoff zu produzieren braucht es zwei Dinge, einmal die Abbaustätte und ein Lager. Die Abbaustätte (die Kohlenmine) ist bei Nummer 1, links auf dem Bild. Das Plus dort dient dazu, die Kohlenmine auszubauen, so dass die Rohstoffe schneller abgebaut werden können. Die Zwei direkt darunter zeigt, dass ich die Kohlenmine auf Stufe 2 habe (also schon 2 mal ausgebaut). Links im Bild, bei Nummer 2, sieht man das Lager. Es ist erst auf Stufe eins und kann auch durch Druck auf das Plus weiter ausgebaut werden. Ein Lager kostet 1000*Neue Stufe und dauert 30*neue Stufe Minuten. Sowohl Lager als auch Abbaustätte können maximal bis Stufe 15 ausgebaut werden. Der Statusbalken in der Mitte zeigt den Füllstand des Lagers an, es ist Momentan also zu 10-20% voll. Wichtig ist, dass man für jeden Rohstoff ein separates Lager braucht. Direkt darunter sieht man die Menge Kohle, die ich auf Lager habe (65 kg) und wie gut der Claim zum Kohleabbau geeignet ist. Handelsrouten Hier kannst Du deine Rohstoffe an eine Stadt verkaufen, die einzige Bedingung ist, dass du in der betreffenden Stadt eine Handelsstation errichtet hast. Es gibt zwei Arten von Transporten, die Handelrouten, welche regelmässig Waren zu einem festgelegten Preis in die Stadt transportieren und einzelne Transporte welche zum aktuell besten Preis einmal in die Stadt gehen, wichtig ist, dass ein Transport 1000 Bucks kostet. Bei Handelsrouten prüfen die Städte regelmässig ob genügend Waren vorhanden sind und ob der Preis tief genug ist. Falls das der Fall ist, geht ein Transport los. Falls mehrere Spieler eine Stadt mit derselben Ware beliefern wird zuerst beim billigsten gekauft, danach wird der Preis nach dem neuen Bedürfnis der Stadt neu berechnet. Danach wird vom 2. Spieler gekauft, falls er billig genug ist usw. Unter „Transporte“ siehst du die Transporte, die unterwegs sind und diejenigen die bereits im Ziel angekommen sind. Diejenigen, welche bereits in der Stadt sind kannst du mit „alte Transporte löschen“ aus der Liste entfernen. Das Städtemenu Im Städtemenu kannst du dich über die Bedürfnisse der Städte informieren und die aktuellen Preise für die Waren einsehen, sofern du eine Handelsstation eingerichtet hast. Im linken Teil siehst du die Handelsstation, wenn du eine hast sind hier die weiteren Informationen zu den Gütern. Sonst kannst du die Bedürfnisse an den farbigen „Kullerchen“ ablesen. Beliefern kannst du aber eine Stadt erst, wenn du eine Handelsstation eingerichtet hast. Eine Handelsstation kannst Du aber nur einmal in 24h errichten, sie kostet 2500 Bucks. Die linke Seite mit den Mitarbeitern sind momentan noch inaktiv. Erste Schritte Wenn Du Lave City das erste mal startest solltest du dir als erstes einen Platz suchen, wo du dich niederlassen willst. Suche dir eine Stadt aus, in welcher noch Bedürfnisse unbefriedigt sind und in derer Umgebung noch Claims frei sind. Schau dir ruhig viele Städte an und lass dir Zeit. Um heraus zu finden, was einer Stadt noch fehlt gehst du ins Städtemenu (Doppelclick auf die Stadt oder auf den Namen der Stadt links in der Liste). Links im Städtemenu siehst du nun alle Rohstoffe aufgelistet und in dieser Liste sind auch grüne, rote oder gelbe Punkte. Ein roter Punkt heisst, dass noch Rohstoffe benötigt werden, bei grün hat die Stadt ausreichen von diesen Rohstoffen. Wenn nun Beispielsweise Pferde fehlen, schaust du in der Umgebung der Stadt nach freien Claims, die sich zur Pferdezucht eignen. Wenn du eine Stadt gefunden hast, und in der Umgebung noch einige freie Claims sind, welche den Rohstoff herstellen könnten, kannst du die Claims mal untersuchen. Dazu clickst du auf „Geo-Info“ oder auf „Agrar-Info“, je nach dem was dich interessiert. Das kostet aber jedes mal 250 Bucks. Wenn du ein Feld gefunden hast, welches eine hohe Prozentzahl bei deinem Rohstoff hat, kannst du es kaufen. Bevor du es kaufen kannst musst du aber sowohl Geologen wie auch Agrartechniker befragt haben. Es ist jetzt allerdings sehr wichtig, dass du nicht ein all zu teures Feld kaufst. Um deine Waren verkaufen zu können musst du in der Stadt eine Handelsstation errichten, das kostet 2500 Bucks. Für den ersten Transport brauchst du nochmals 1000 Bucks. Um die Rohstoffe ab zu bauen brauchst du eine Mine, Pferdekoppel oder ähnliches, je nach Rohstoff und ein Lager um den Rohstoff zu lagern. Das kostet nochmals ca. 2000 Bucks. Wenn du also ein geniales Feld findest für 47'000 Bucks, dann solltest du das nicht kaufen, sonst bist du sofort Pleite, da du entweder zuwenig Geld hast um die Rohstoffe abzubauen, sie zu lagern oder um eine Handelsstation zu errichten. Nachdem du nun einen viel versprechenden Claim besitzt, ist es an der Zeit in der Stadt eine Handelsstation zu errichten. Wenn du das getan hast, siehst du nun auch den Preis, den die Stadt für einen Rohstoff im Moment zahlen würde. Nun kannst du mit bauen beginnen. Gehe dazu ins Claimmenu (Click auf den Namen des Claims in der Liste oder Doppelclick auf das Feld). Nun siehst du irgendwo deinen Rohstoff (Bild links). Da siehst du auch zwei Buttons mit einem „+“. Das eine ist für den Ausbau des Lagers(Nr. 2), das andere für den Ausbau der Abbaustätte (Nr. 1). Als erstes baust Du nun das Lager aus. Sobald das Lager fertig geworden ist, kannst du nun auch die Abbaustätte ausbauen. Sobald du beides hast wird der Rohstoff abgebaut und in deinem Lager zwischengelagert. Nun musst du ihn noch an die Stadt verkaufen. Dazu clickst du auf „Handelsroute erstellen“. Nun wählst du deine Stadt und deinen Rohstoff aus, trägst einen Preis in das Feld ein und wählst „Handelsroute“ aus. Nun musst du die Menge einstellen, die der Transport befördern soll. Wenn du z.B. 500kg einstellst geht der Transport regelmässig in die Stadt sobald du 500kg im Lager hast und der Preis niedrig genug ist. Denke aber daran, dass ein Transport 1000 Bucks kostet. Wenn du also nur 50kg Transportierst wirst du wahrscheinlich sogar noch draufzahlen müssen. Nach einiger Zeit wird dein erster Transport den Claim verlassen und Richtung Stadt aufbrechen. Wenn du dann die ersten erhandelten Bucks in den Händen hältst ist der Grundstein gelegt für ein erfolgreiches Imperium. Viel Erfolg! Anhang I Meer See Gebirge Wald Wald Wald Wald Weide Weide Weide Ackerland Wüste Städte - Felder Das Meer ist nur für die Randgestaltung, ansonsten keine Bedeutung... Perfekt für Fisch, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz... Die komplette Palette der Erze, bis 100%, durchschnittlich für Holz, mäßig für Fisch, kein Pferd, Rind oder Getreide Perfekt für Holz, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz... Sehr gut für Holz, mäßig für die anderen 4 Agrargüter, kein Erz... Gut für Holz, durchschnittlich für Pferd, mäßig für Rind, Getreide oder Fisch, kein Erz... Durchschnittlich für Holz und Pferd , mäßig für Rind, Getreide und Fisch, kein Erz... Perfekt für Pferd und Rind, gutes Getreideland, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Rind, sehr gut Pferd und Getreide, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Getreide, sehr gut für Pferd, durchschnittlich für Rind, mäßig Holz oder Fisch, kein Erz... Perfekt für Getreide, gut für Pferd, mäßig für Rind, Holz oder Fisch, kein Erz... Die Wüste ist so karg, da passiert gar nichts... Das wohl wichtigste Feld, um das sich ganz Lave City dreht… Anhang II - Kosten Handelsstation: Ausbau Lager: Transport: Geotechniker: Agrartechniker: 2500 Bucks 1000*Stufe 1000 Bucks 250 Bucks 250 Bucks