1. Mechanik Wir teilen in der Vorlesung „Physik für Ingenieure“ die Mechanik auf in die Teilgebiete • • • Mechanik des Massenpunkts Mechanik des starren Körpers (Kap. 1.4) Mechanik der Flüssigkeiten und Gase (Kap. 1.5) Zunächst werden also hauptsächlich sogenannte „Massenpunkte“ oder „Punktmassen“ behandelt. Natürlich gibt es keine wirklich „punktförmigen“ Körper1. Ein Massenpunkt ist ein Modell, das vernünftige und aussagekräftige Ergebnisse liefert, wenn die Ausdehnung der Körper klein sind gegen die Abmessungen des Raumgebiets, in dem er sich bewegt. Für ein Elektron in einer Bildröhre trifft das zweifelsfrei zu. Aber auch die Erde kann als Massepunkt betrachtet werden, wenn man die Bahn der Erde um die Sonne betrachtet. Im Modell „Massenpunkt“ werden Drehungen des Körpers und alle „internen“ Bewegungen (innere Freiheitsgrade) nicht betrachtet. Behandeln wir ein Auto näherungsweise als Massenpunkt, so können wir durchaus Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Antriebskraft, Leistung etc. angeben bzw. berechnen (und für viele Zwecke reicht das aus). Ein reales Auto hat eine Ausdehnung, es kann sich um verschieden Achsen drehen, es gibt zahlreiche elastischen Komponenten, die sich bei Belastung verformen, es gibt intern Teile, die rotieren oder schwingen , … Für eine Fahrdynamik-Simulation reicht das Modell „Massenpunkt“ deshalb nicht aus. Hier werden kompliziertere Modelle mit vielen Freiheitsgraden verwendet, die Sie aber erst verstehen können, wenn Sie den „Massepunkt“ verstanden haben. „Mechanik des Massenpunkts“ Wir unterteilen dieses Kapitel weiter in einen ersten Teil, in dem wir Bewegungen lediglich (mit mathematischen Modellen) beschreiben. Anschließend fragen wir nach den Ursachen von Veränderungen des Bewegungszustands. Da reale Körper eine Masse haben und „träge“ sind, sind hierzu Kräfte nötig. Im dritten Teil behandeln wir die für die Mechanik wichtigen „Erhaltungssätze“ Diese erlauben es, die Berechnung mechanischer Vorgänge dadurch zu vereinfachen, dass „Bilanzierungsgleichungen“ verwendet werden. Wir werden in allen drei Teilen sowohl die Translation (geradlinige Bewegung) als auch die Rotation (Drehbewegung) behandeln. 1.1 KINEMATIK Bewegungslehre Wie bewegt sich ein Objekt? 1.2 DYNAMIK Kräfte... Warum? Ursache der Beweg. -Änderung 1.3 Erhaltungssätze Erhaltung von • Energie • Impuls • Drehimpuls 1 Es gibt aber sehr, sehr kleine Elementarteilchen. Bei einigen davon (z.B. Elektronen und Quarks) konnte bisher keine Struktur und keine wirkliche Ausdehnung gemessen werden; sie benehmen sich also wie „punktförmige“ Objekte, obwohl das (aus Gründen die hier nicht näher erläutert werden) physikalisch eigentlich gar nicht möglich ist. Dieser scheinbare Widerspruchs kann erst in der Quantenphysik aufgelöst werden. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.1/39 Zur Mechanik gehören natürlich auch noch die (wichtigen!) Kapitel Statik (Kräfte-/ Momentengleichgewicht) und die Elastizitätstheorie. Diese werden wir in der Physik aber nur am Rande besprechen, da sie in den Ingenieursstudiengängen i.d.R. im ersten Semester in Technische Mechanik ausführlichst behandelt werden. 1.1 Kinematik Bewegung eines (Masse-) Punkts wird in best. Die Kinematik oder Bewegungslehre befasst sich mit der Beschreibung von Bewegungsvorgängen mit Hilfe von geeigneten Koordinaten, Geschwindigkeiten, Beschleunigungen etc. Bezugssystem Bezugssysteme Man muss sich darüber im Klaren sein, dass die Beschreibung einer Bewegung immer ein vorgegebenes Bezugssystem voraussetzt. Der gleiche Bewegungsvorgang kann in unterschiedlichen Bezugssystemen mit völlig anderen Zahlen für Ort, Geschwindigkeit etc. beschrieben werden beschrieben z.B. x,y,z-Koordinaten Beispiele: - - - - Sie werfen Ihrem Nachbarn im fahrenden Zug einen Apfel zu. Die Bewegung des Apfels kann Bezugssystemd es Zugs oder auch vom Bahndamm aus beschrieben werden. Die NASA schickt eine Raumsonde zum Mars. Die Bewegung der Raumsonde kann im Bezugssystem der Erde, der Sonne oder des Mars beschrieben werden. Für die verschiedenen Flugphasen wird man hier verschiedene System wählen: Der Start ist sicher im erdgebundenen System am einfachsten zu beschreiben; für den interplanetaren Flug wird man ein Bezugssystem wählen, in dem die Sonne im Ursprung des Koordinatensystems liegt; für den Landeanflug wird man am dagegen ein marsgebundenes System bevorzugen. Bezugssysteme Punkt P bewegt sich – Beschr. der gleichen Bewegung durch Beobachter O / O’ / O’’ ergibt verschiedene Koordinaten (x,y,z) / (x’,y’,z’) / (x’’,y’’,z’’) und Geschwindigkeiten v / v’ / v’’ z x O y z’ Ein Roboter montiert z.B. eine Autoscheibe und bewegt sich dabei auf Schienen parallel O’ zum Band neben dem Auto her. Die Bewegung des Greifarms kann hier entweder x’ im Bezugssystem der Werkshalle oder im eigenen Koordinatensystem des Roboters beschrieben werden. y’ z’’ O’’ y’’ x’’ Ein Schiff fährt auf einem Fluss. Seine Geschwindigkeit kann relativ zum Ufer oder relativ zum Wasser angegeben werden. Je nachdem, wie groß die Strömungsgeschwindigkeit des Flusses ist, kann der Unterschied beträchtlich sein. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.2/39 Wir werden später auf unterschiedliche Bezugssysteme (insbesondere auf das sogenannte „Schwerpunktsystem“) zurück kommen und auch die Umrechnung zwischen verschiedenen Bezugssystemen behandeln. 1.1.1 Geschwindigkeit Wir beschränken uns zunächst auf die Beschreibung von eindimensionalen Bewegungen, d.h. solche Bewegungen, bei denen zu Angabe der Position eine einzige Zahl (mit Einheit!) genügt. Dies ist z.B. der Fall bei einer geradlinigen Bewegung oder bei einem Schienenfahrzeug, das sich zwar auf einer kurvigen Bahn bewegt, bei dem aber auch die Angabe des „Streckenkilometers“ ausreicht, um die Position anzugeben. Eine eindimensionale Bewegung lässt sich durch eine „Weg-Zeits = s (t ) 0 Funktion“ bzw. „Orts-Zeit-Funktion“ s(t+Δt) beschreiben. Ist diese Funktion bekannt, so kann z.B. ein s(t) Computerprogramm erstellt werden, das für beliebige Zeitpunkte t die bis dahin zurückgelegte Wegstrecke s Δs berechnet Die Weg-Zeit-Funktion“beschreibt die gesamte Bewegung. Als Diagramm dargestellt erhält man daraus einen „grafischen Fahrplan“. Aus der WegZeit-Funktion ergibt sich auch die Geschwindigkeit und (bei beschleunigten Bewegungen) die Beschleunigung. Weg Zeit Geschwindigkeit = s A Der Begriff Geschwindigkeit ist Ihnen sicher bekannt. Schon allein aus den Stuttgart Einheiten (Kilometer/Stunde, Meilen/Stunde, Meter/Sekunde etc. ergibt sich, was mit Geschwindigkeit gemeint ist. B C D Heilbronn Wir behandeln Spezialfall: zunächst den Konstante Geschwindigkeit 1.1.1.1 Konstante Geschwindigkeit Bei einer Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit werden in gleichen Zeitintervallen immer die gleichen Wegstrecken zurückgelegt. Es gilt also: gleiche Zeit gleicher Weg doppelte Zeit doppelter Weg … 14:00 15:00 16:00 Uhrzeit 17:00 s s1 s2 α t1 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 t2 t S.3/39 Im Weg-Zeit-Diagramm erhält man eine Gerade. Anders ausgedrückt: Das Verhältnis von s1 s2 s3 Weg : Zeit ist in diesem Fall immer gleich: = = = K = const . t1 t2 t3 Bei einer Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit gilt: s~t ; „ Weg s ist proportional 2 zur Zeit t “ Jede Proportionalitätsrelation X ~ Y kann mittels einer Proportionalitätskonstanten C in eine Gleichung X = C ⋅ Y überführt werden. Im Fall unserer Weg-Zeit- Proportionalität, s ~ t , erhalten wir so s = v ⋅ t Bei einer Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit ist der in der Zeit t zurückgelegte Weg s proportional zur Zeit t . Die Geschwindigkeit ist dabei die Proportionalitätskonstante, es gilt s = v ⋅t [Gl.1.1.1.] Im Weg-Zeit-Diagramm kann man die Geschwindigkeit am Steigungsdreieck ablesen. Die Geschwindigkeit ist die Steigung der Geraden (im allgemeinen Fall, bei nicht konstanter s Geschwindigkeit: Steigung der Kurve!) im s-t-Diagramm: v = . t " Beachten Sie aber, dass die aus der Mathematik bekannte geometrische Interpretation Steigung = tan α (mit dem Steigungswinkel α) direkt und unverändert nur verwendet werden kann, wenn die Maßstabsfaktoren für die Zeit- und die Weg-Achse gleich sind (wenn also das Diagramm mit z.B. im Maßstab 1 s =ˆ 1 cm und 1 m =ˆ 1 cm gezeichnet wurde). In diesem Fall könnte der Zahlenwert {v} der Geschwindigkeit (der Tangens {s} eines Winkels hat keine Einheiten!) gemäß {v} = = tan α aus dem im Diagramm {t} abgelesenen Steigungswinkel α bestimmt werden. Zeichnet man die Geschwindigkeit als Funktion der Zeit auf, so erhält man (bei konstanter Geschwindigkeit) eine waagerechte Linie. Die Fläche v ⋅ t unter dieser Linie ist der zurückgelegte Weg s = v ⋅ t . s v Steigungsdreieck: s v=— t 0 t Steigung im Weg-Zeit-Diagramm Fläche = v ⋅t 0 t Fläche im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm Geschwindigkeit 2 Weg Als Proportionalzeichen wird statt„ ~ “ gelegentlich auch das Zeichen „ ∝ “ verwendet. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.4/39 Bisher hatten wir vorausgesetzt… "WEG": seit Start zurückgelegter Weg "ZEIT": seit Start vergangene Zeit D.h., für unsere Weg-Zeit-Funktion s (t ) galt für t = 0: s (0 ) = 0 . Im s–t–Diagramm ergibt sich damit eine Ursprungsgerade. Aber: Auf dem Bahnfahrplan fährt z.B. nicht jeder Zug um 0 Uhr bei km 0 ab. Um auch Bewegungen beschreiben zu können, die nicht zur Zeit t = 0 und beim Ort s = 0 beginnen, verwenden wir eine etwas allgemeinere „Orts-Zeit-Funktion“, die ohne diese speziellen Anfangsbedingungen auskommt. Zur Beschreibung des Orts können wir bei einer geradlinigen Bewegung z.B. eine der Koordinaten (x, y, oder z) verwenden, oder wir verwenden weiterhin den Buchstaben s (z.B. bei einer krummlinigen Bewegung auf einer vorgegebenen Bahn). Wir wollen nun eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit, die zu einem Zeitpunkt t1 am Ort s1 beginnt, mathematisch beschreiben. s (t1 ) = s1 Die Anfangsbedingungen lauten also: s Der seit dem Start zurückgelegte Weg ist: s − s1 Die seit dem Start vergangene Zeit ist: t − t1 Da die Geschwindigkeit konstant ist gilt: Weg ~ Zeit , also: Δs (s − s1 ) ~ (t − t1 ) Mit der Geschwindigkeit v als Proportionalitätskonstanten ergibt sich die Gleichung (s − s1 ) = v ⋅ (t − t1 ) α s1 Δt s0 Start t1 t Wenn man die letzte Gleichung nach s auflöst, so erkannt man, dass sie einen konstanten Teil und eine von der Zeit t abhängigen Teil enthält: s = v{ ⋅ t + (s1 − vt1 ) 1 424 3 abh. von t ! konst.! Wir bezeichnen den konstanten Teil mit s0 und erhalten s = v ⋅ t + s0 [Gl.1.1.2.] (bzw. mit anderen Buchstaben: x = v ⋅ t + x0 , y = v ⋅ t + y0 , h = v ⋅ t + h0 , …) Im Orts-Zeit-Diagramm ergibt sich wieder eine Gerade. Diese ist aber verschoben, läuft also nicht notwendigerweise durch den Ursprung. Die Gerade schneidet die s-Achse bei s0 – beachten Sie aber, dass die Bewegung nicht unbedingt zum Zeitpunkt t = 0 beginnen muss; der Achsenabschnitt s0 ergibt sich lediglich daraus, dass man die Gerade bis zu t = 0 extrapoliert. Die Gerade selbst wird durch ihre Steigung (die Geschwindigkeit) und einen beliebigen Punkt (z.B. den Startpunkt (t1 s1 ) ) festgelegt. Aus dem Diagramm können wir wieder die Geschwindigkeit aus dem Steigungsdreieck Δs s − s1 v= = [Gl.1.1.3.] ablesen. Es gilt: Δt t − t1 Übung: Ein Fahrzeug fährt mit der Geschwindigkeit 120 km/h. Wie lange braucht es für 2 km? Ein Radfahrer braucht für eine Strecke 5 km die Zeit 25 Min., Wie groß ist seine Geschwindigkeit (in km/h , in m/s) ? Die Schallgeschwindigkeit in Luft ist 340 m/s. Welche Strecke legt Schall in 20 ms zurück? Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.5/39 Ultraschall (US) in Körpergewebe hat eine Geschwindigkeit von ca. 1500 m/s. a) Wie lange braucht US für die Strecke von 30 cm ? b) Wie lange braucht Röntgenstrahlung für die gleiche Stecke? Die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum ist c0 = 3 ⋅108 m/s . a) Wie lange braucht das Licht ihrer Deckenlampe bis zum Fußboden? b) Welche Strecke legt Licht (im Vakuum) in 10 ns zurück? Die Lichtgeschwindigkeit in einem Medium ist cn = c0 n Wasser: n ≈ 1,33 , Luft: n ≈ 1,000273 a) Welche Strecke legt Licht in Wasser in 0,01 µs zurück? b) In welcher Zeit tW durchquert Licht die Strecke s in Wasser (Zahlenbeispiel: s = 10 µm); welche Strecke L legt Licht in der gleichen Zeit im Vakuum zurück („optischer Weg“)? d) Wie groß ist die Differenz der optischen Wege in 5 cm Luft und 5 cm Vakuum? a) Beschreiben Sie in Worten die im Diagramm „Stuttgart-Heilbronn“ (Seite 3) dargestellten Bewegungen der Fahrzeuge A – D! Welche Bedeutung habe die Schnittpunkte zweier Linien (es gibt zwei verschiedene Arten von Schnittpunkten!)? b) Die Fahrtstrecke HN-Stgt. sei 60 km. Bestimmen Sie (näherungsweise) die Geschwindigkeiten der Fahrzeuge! Ein Punkt auf einem Rad mit dem Radius 0,08 m bewegt sich mit der Geschwindigkeit 8 m/s. Wie lange braucht er für 42 Umdrehungen? Ein „Ding“ startet zum Zeitpunkt t1 = 27 s bei s1 = 123 m und bewegt sich mit der konstanten Geschw. v = −100 m / s . Bestimmen sie die Orts-Zeit-Funktion s( t ) ! Wo befindet es sich zum Zeitpunkt t 2 = 30 s, t3 = 40 s, t 4 = 50 s ? Zeichnen Sie die Orts -ZeitFunktion s( t ) ! (Siehe auch: Gnuplot-Datei kin_1d_bsp_1_geschw_const.plt) Ein Körper startet zum Zeitpunkt t1 = −10 s bei x1 = 0,25 m und bewegt sich mit der konstanten Geschwindigkeit v = 0,75 m/s . Stellen Sie die Orts -Zeit-Funktion x(t ) auf, skizzieren Sie x(t ) ! Berechnen Sie die Position des Körpers zu den Zeiten t 2 = 0 s, t3 = 1 s, t 4 = 2 s ! Berechnen Sie den Zeitpunkt t5 , zu dem der Körper x5 = 6,25 m erreicht! Ein Fahrzeug befindet sich um 15 Uhr bei x1 = 40 km und fährt mit konstanter Geschwindigkeit. Um 15:15 Uhr ist es bei x2 = 25 km . Bestimmen Sie x(t ) ! Wann erreicht das Fahrzeug x = 0 ? Ein Fahrzeug A startet bei t = 0 bei x1 = 90 km mit der Geschwindigkeit v A = −30 km/h , ein Fahrzeug B startet zum Zeitpunkt t1 = 14 h bei x = 0 mit der Geschwindigkeit vB = 50 km/h . a) Skizzieren Sie die Bewegungen in einem x-t-Diagramm! b) Bestimmen Sie die beiden Orts-Zeit-Funktionen x A (t ) und xB (t ) ! c) Wann kommt B bei x1 und wann kommt A bei x = 0 an? d) Die beiden Fahrzeuge begegnen sich zum Zeitpunkt t2 am Ort x2 . Berechnen Sie t2 und x2! Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.6/39 oder: Was - Hätten - Wir - Lernen – Können ? Zusammenfassung Die Geschwindigkeit ist die Steigung im Orts-Zeit-Diagramm ( s (t ), x(t ), K !) Eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit ergibt im Orts-Zeit-Diagramm eine Gerade Wenn wir die (bis jetzt) konstante Geschwindigkeit als Funktion der Zeit auftragen, dann erhalten wir natürlich lediglich eine waagrechte Linie. Eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit ergibt im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm eine waagrechte Linie konstante Geschwindigkeit Orts-Zeit-Diagr. s konstante Steigung im Orts-Zeit-Diagr. t Geschwindigkeits-Zeit-Diagr. v Gerade s = v ⋅ t + s0 t Eine große Geschwindigkeit ergibt eine steil s ansteigende Gerade, eine kleine Geschwindigkeit eine flache Gerade, Geschwindigkeit Null eine waagrechte Gerade. groß klein Null Negative Geschwindigkeit (fallende Gerade) bedeutet, dass sich eine Objekt entgegen der von 0 uns gewählten positiven Achsenrichtung bewegt. negativ t („rückwärts“) Die Fläche unter der GeschwindigkeitsZeit-Linie ergibt die bis zum Zeitpunkt t v zurückgelegte Strecke (ohne die Anfangsposition). Fläche: = v ⋅t t Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.7/39 1.1.1.2 Veränderliche Geschwindigkeit In der Regel verlaufen Bewegungen höchsten zeitweise oder näherungsweise mit konstanter Geschwindigkeit. Z.B. beschreiben die Skizzen Folgenden Ablauf im Orts-Zeitbzw. Im Geschwindigkeits-ZeitDiagramm: Ein Fahrzeug steht zunächst am Startpunkt … dann beschleunigt es (Geschwindigkeit steigt), im s-t-Diagramm ergibt sich eine nach oben gekrümmte Kurve anschließend fährt fas FZ einige Zeit mit konst. Geschw. (Gerade im s-tDiagramm, waagerechte Linie im v-t-Diagramm) dann bremst es, v sinkt, die s-t-Kurve ist nach unten gekrümmt … bis v=0 erreicht wird und das FZ am Ziel steht (s=const.) s Orts-Zeit-Diagramm Bremsen steht (am Zielpunkt) Fahrt mit konst. Geschw. steht (am Startpunkt) Beschl. t Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm v t Eine Bewegung mit veränderlicher Geschwindigkeit zeigt sich also im Orts-Zeit-Diagramm als (gekrümmte) Kurve. Bei einer Bewegung mit veränderlicher veränderliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit müssen wir (wie übrigens bei jeder anderen zeitabhängigen Größe Geschwindigkeit Momentane Geschwindigkeit auch) zwischen dem Momentanwert und dem Mittlere Gesamtweg Ortsveränderung Δs v(t ) = = Durchschnittswert unterscheiden. Man kann v = Gesamtzeit Δt Zeitintervall z.B. durchaus in einer Stunde nur 30 km zurücklegen und trotzdem kurze Zeit 60 km/h fahren. welches? Die mittlere Geschwindigkeit (Durchschnittgeschwindigkeit) ist der Quotient von gesamtem zurückgelegten Weg und Gesamtzeit. Die Momentangeschwindigkeit dagegen ergibt sich aus der Wegstrecke, die in einem (kurzen) Zeitintervall3 zurückgelegt wird. 3 Die Frage, wie klein das Zeitintervall sein muss, behandeln wir weiter unten. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.8/39 Beispiele: Ein Fahrradtachometer misst das (kurze) Zeitintervall für eine Radumdrehung, er bestimmt damit (näherungsweise) die Momentangeschwindigkeit Bei der Verkehrsüberwachung mit Radar (Dopplereffekt), „Laserpistole“, Kontaktschleifen oder (dreifach-) Lichtschranke wird ebenfalls die Momentangeschwindigkeit ermittelt. Wer die Kamera rechtzeitig sieht und vor der Messung bremst, der kann seine Momentangeschwindigkeit u.U. rechtzeitig verringern … Neuere Überwachungssysteme in (GB, A, I, NL, …) bestimmen die Zeit für eine längere Strecke mit zwei Kameras und automatische Kennzeichenerkennung. Sie berechnen daraus die mittlere Geschwindigkeit kurzfristiges Bremsen hilf dann nichts mehr … Übungsbeispiel: Ein Fahrzeug fährt jeweils … a) die Hälfte der Zeit b) die Hälfte der Strecke mit der Geschwindigkeit v1 = 40 km/h bzw. v2 = 80 km/h Berechnen Sie jeweils die mittlere Geschwindigkeit v ! Mittlere Geschwindigkeit v (z.B. bei einer Bewegung mit „stückweise konstanter Geschwindigkeit) Wir betrachten eine Bewegung, bei der die Geschwindigkeit jeweils für eine gewisse Zeitspanne (bzw. auf einem gewissen Weg) konstant bleibt. Selbstverständlich ist dies nicht exakt realisierbar, da die Geschwindigkeit sich nicht augenblicklich ändern kann. Dies Beschreibung stellt eine Vereinfachung dar, die in vielen Fällen zulässig ist. Voraussetzung ist, dass die Beschleunigungsbzw. Bremsphasen, bei denen sich die Geschwindigkeit ändert, sehr kurz sind. Es ist hier einfacher, wenn wir die einzelnen Zeitintervalle4 mit t1 , t 2 , K und die einzelnen Strecken4 mit s1 , s2 , K bezeichnen. Für das Intervall Nummer i (i = 1K N ) gilt dann: Zeit Geschw. Weg t1 v1 s1 = v1 ⋅ t1 1) v2 s 2 = v2 ⋅ t 2 2) t 2 M M M M i ti vi si = vi ⋅ ti M M M M N tN vN sN = vN ⋅ t N v(t) v2 v1 v v3 s1 s2 s3 t1 t2 t3 4 Also ti bezeichnet hier die Zeitdauer für die einzelne Teilstrecke (nicht den Zeitpunkt) und die si bezeichnet die X Ohne diese Definition müssten wir in den einzelne Teilstrecke (nicht die Koordinate bzw. Position)! nachfolgenden Gleichungen umständlicher (t2-t1) statt t2 ; (s2-s1) statt s2 etc. schreiben! Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.9/39 t Beachten Sie: Die Wegstücke s1 , s2 , K entsprechen im v-t-Diagramm den Flächen unter dem jeweiligen Kurvenstücken (durch unterschiedliche Schraffur gekennzeichnet). Die gesamte Fläche , also die Summe s dieser Teilstrecken, ist die Gesamtstrecke s ges . Die mittlere Geschwindigkeit ergibt sich aus v = ges . Also t ges muss auch die Fläche v ⋅ t ges unter der waggerechten Linie (bei v ) die Gesamtstrecke s ges ergeben!5 Es ist also v= s ges t ges s(t) s + s + s + K v1t1 + v2t 2 + v3t3 + K = 1 2 3 = t1 + t 2 + t3 + K t1 + t 2 + t3 + K s3 s2 Im Weg-Zeit-Diagramm wird eine Bewegung mit der mittleren Geschwindigkeit durch eine Gerade dargestellt, die nach der gleichen Zeit beim gleichen Weg endet wie die eigentliche Bewegung. s = v ⋅t s1 t1 Mittlere Geschwindigkeit: v= t2 s ges t3 [Gl.1.1. 4. ] t ges N für stückweise konstante Geschwindigkeit: v = s ges t ges = ∑v ⋅t i =1 N i ∑t i =1 i i Dies bedeutet: Die mittlere Geschwindigkeit ergibt sich als gewichtetes Mittel6: Jeder Wert wird mit einem „Wichtungsfaktor“ multipliziert, das Ergebnis wird aufsummiert und am Schluss durch die Summe der Wichtungsfaktoren dividiert. Beim zeitlichen Mittel sind die Wichtungsfaktoren durch die jeweiligen Zeitintervalle gegeben. 5 Dies gilt allgemein: Den Mittelwert einer zeitabhängigen physikalische Größe „X(t)“ (z.B. Spannung, Temperatur, Druck, Beschleunigung, …) erhält man, indem man im X(t) - t -Diagramm eine waagerechte Linie einzeichnet, die die gleiche Fläche zur t-Achse einschließt. 6 Vergl. z.B. die Berechnung eines gewichteten Notendurchschnitts: Summe ( Note * Wichtungsfaktor) / Summe (Wichtungsfaktoren) Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.10/39 t Übung: Welche Bewegung beschreiben die folgenden v-t-Diagramme? Wie groß ist hier jeweils mittlere Geschwindigkeit v ? a) c) s1 = 23 s , s2 = 13 s b) v(t) v(t) v(t) v1 v1 v1 t1 t t1 t t1 e) s1 = s2 = 12 s d) v(t) t f) s1 = 54 s , s2 = 15 s v(t) v(t) v2 t2 v1 2v1 v1 v1 t1 t t1 t2 t1 t t2 t Momentane Geschwindigkeit v(t ) Es wurde weiter oben schon gesagt, dass sich die momentane Geschwindigkeit v(t ) ergibt als: v(t )= Ortsveränderung Δs = Zeitintervall Δt Dabei ist Δt ein „genügend kleines“ Zeitintervall. Wie klein muss Δt sein ? 1) Wie groß ist die Momentangeschwindigkeit bei t1 = 20 s ? Weg-Zeit-Diagramm 0.15 s(t) 0.10 0.05 0.00 s /m Wir betrachten dazu als Beispiel einen Bewegungsvorgang, bei dem sich ein Körper von x = 0 aus mehrfach zwischen x > 0 und x < 0 hin und her bewegt und seine Geschwindigkeit dauernd ändert. -0.05 -0.10 -0.15 -0.20 -0.25 0 10 20 30 Zeit t /s 40 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 50 60 S.11/39 Weg-Zeit-Diagramm 0.15 0.05 v = ( 0.04389 m ) / ( 5 s) = 0.008778 m/s 0.00 -0.05 -0.10 -0.15 -0.20 -0.25 3) Wir vergrößern einen Ausschnitt aus dem Diagramm, so dass wir nur noch den Zeitraum von 17,5 s bis 22,5 s sehen … 0 10 20 30 Zeit t /s 40 50 60 Weg-Zeit-Diagramm 0.110 s(t) 0.105 0.100 v = ( 0.007979 m ) / ( 0.095 1 s) = 0.007979 m/s 0.090 s /m Mit Δt = 1 s ergibt sich v = 7,979 mm/s s(t) 0.10 s /m 2) Wir nehmen zunächst ein Zeitintervall von Δt = 5 s , betrachten also den Zeitraum von 17,5 s bis 22,5 s. Die Differenz zwischen Anfangs- und Endposition in dieser Zeit ist 43,89 mm und aus dem Steigungsdreieck ergibt sich die Geschw. zu 8,778 mm/s – allerdings bewegt sich der Körper völlig anders! 0.085 0.080 … 0.075 0.070 0.065 0.060 17.5 18 18.5 19 4) … 19.5 20 20.5 Zeit t /s 21 21.5 22 22.5 Weg-Zeit-Diagramm Mit Δt = 0,2 s ergibt sich 0.109 v = 7,945 mm/s 0.107 Jetzt ist der Unterschied zwischen der wirklichen Bewegung (blaue Kurve) und der Hypotenuse des Steigungsdreiecks (rote Linie) kaum mehr zu sehen … 0.106 s(t) s /m 0.108 0.105 v = ( 0.001589 m ) / ( 0.104 0.2 s) = 0.007945 m/s 0.103 0.102 0.101 0.100 19.5 19.6 19.7 19.8 19.9 20 20.1 Zeit t /s 20.2 20.3 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 20.4 20.5 S.12/39 4) Die Vergrößerung zeigt aber noch kleine Abweichungen, mit Δt = 0,05 s ergibt sich fast der gleiche Wert wie im vorherigen Schritt, v = 7,944 mm/s Weg-Zeit-Diagramm 0.1060 s(t) 0.1058 0.1056 0.1054 s /m 0.1052 0.1050 v = ( 0.0003972 m ) / ( 0.05 s) = 0.007944 m/s 0.1048 0.1046 0.1044 0.1042 19.9 5) … mit Δt = 0,02 s ergibt sich wieder 20 Zeit t /s 20.05 20.1 Weg-Zeit-Diagramm 0.10545 s(t) 0.10540 v = 7,944 mm/s , 0.10535 0.10530 s /m also (auf 4 Dezimalen genau) der gleiche Wert wie oben! 19.95 0.10525 0.10520 0.10515 0.10510 v = ( 0.0001589 m ) / ( 0.02 s) = 0.007944 m/s 0.10505 0.10500 19.975 19.98 19.985 19.99 19.995 20 20.005 20.01 20.015 20.02 20.025 Zeit t /s v = 7,944 mm/s Weg-Zeit-Diagramm 0.10530 s(t) 0.10528 0.10526 0.10524 0.10522 s /m 6) In der letzten Vergrößerungsstufe (mit Δt = 0,02 s ) sieht man praktisch keinen Unterschied mehr zwischen der geraden Linie aus dem Steigungsdreieck und der blauen , (ursprünglich „krummen“) Linie der Bewegung. 0.10520 0.10518 0.10516 0.10514 0.10512 0.10510 v = ( 0.0001589 m ) / ( 19.99 19.995 0.02 s) = 0.007944 m/s 20 Zeit t /s 20.005 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 20.01 S.13/39 Beachten Sie: Wir haben in allen Diagrammen immer die gleiche Funktion s(t) gezeichnet! Bei „genügend starker Vergrößerung“ (entspricht „genügend kleinem“ Δt ) wird aus der gekrümmten Linie näherungsweise eine Gerade. Bei einer Geraden ist aber die Steigung unabhängig von der Größe des Δt -Intervalls! Wenn wir die Steigung einer gekrümmten Kurve an einem bestimmten Punkt bestimmen wollen, dann müssen wir Δt so klein machen, das die Kurve praktisch mit der Hypotenuse (also der „schrägen Seite“) des Steigungsdreiecks zusammenfällt! Dies geht („Satz aus Mathematik“) wenn … • die betrachtete Funktion s (t ) stetig ist (keine „Lücken“ hat und „keine Sprünge macht“) Dies ist in der Physik (im Gegensatz zur Mathematik) aber eigentlich kein Problem: Ein Körper ist zu jedem Zeitpunkt irgendwo und er kann nicht in Null Zeit von A nach B kommen! Also sind physikalisch sinnvollen Orts-Zeit-Funktionen s(t) immer stetig! • und „keine Ecken hat“ (siehe weiter unten!) Am obigen Beispiel sehen wir: Die Momentangeschwindigkeit v(t) ergibt sich als Tangentensteigung der Weg-Zeit-Kurve s(t) beim Zeitpunkt t. Mathematisch bedeutet das, wir habe durch de immer kleiner werdenden Δt -Intervalle versucht, durch Zahlenrechnung (numerisch) den Grenzwert (Limes) von Δs Δt für den Fall dass Δt gegen Null geht zu berechnen. Kürzer lässt sich das in einer mathematischen Formel ausdrücken: Steigung Δs d s = = s ′( t ) = s&( t ) Δt → 0 Δt dt v( t ) = lim [Gl.1.1.5.] WHWL K ? Die Geschwindigkeit ist die "1. Ableitung des Orts nach der Zeit": v( t ) = ds dt Ableiten (im Sinne von die Steigung einer Funktion berechnen) wird auch differenzieren genannt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die mathematische Operation des „Nach-der-ZeitDifferenzierens“ zu scheiben: Aus der Schulmathematik sicher bekannt: mit einem Strich ( ′ ): s′(t ) Nachteil: Es wird nicht deutlich, dass nach der Zeit differenziert wird (Wenn man nur Funktion y(x) nach x differenziert, ist das kein Problem. In der Physik gibt es aber oft z.B. Funktionen x(t)), bei denen dann eben t die unabhängige Variable ist! Wenn man speziell darauf hinweisen möchte, dass nach der Zeit differenziert werden muss, dann schreibt man statt dem Strich einen Punkt ( & ): s& (t ) Nachteil: Bei handschriftlichen Notizen (z.B. auf einer schlecht geputzten Tafel) könnte ein Pünktchen schon mal übersehen werden oder unbeabsichtigt an der falschen Stelle auftauchen! Zu bevorzugen ist deshalb die Schreibweise als „Differentialquotient“: Diese Schreibweise erinnert an die Herkunft: Aus den werden durch den Grenzübergang die so genannten v (t ) = ds dt Differenzen Δs, Δt Differentiale d s und d t . Beachten Sie: Das „d“ ist dabei eine „Rechenvorschrift“, es bildet mit dem „s“ bzw. „t“ eine Einheit (und darf keinesfalls getrennt oder gar gekürzt werden). Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.14/39 An dieser Stelle wird nicht weiter auf die Berechnung der Ableitung eingegangen. Dies können Sie im Fach Mathematik lernen (oder haben es schon gelernt). Fall Sie beim Differenzieren der mathematischen Grundfunktionen (Potenzen, sin, cos, log, exp, …), bei zusammengesetzten Funktionen, bei der Anwendung von Produkt-, Quotientenoder Kettenregel etc, noch Probleme haben, dann sollten Sie dieses Kapitel dringend mit Hilfe eines guten Mathebuchs (z.B. Papula) nacharbeiten. Merke: Sie müssen das können, nicht Ihr Taschenrechner! Es bleibt noch zu klären … • Gibt es Orts-Zeit-Funktionen s(t) , die man nicht differenzieren kann? Nicht differenzieren kann man z.B. Funktionen, die eine Sprung machen oder die an einer Stelle nicht definiert sind. Darüber müssen wir uns in Physik keine Sorgen machen: Ein Körper kann nicht in Null Zeit von A nach B springen, außerdem befindet er sich zu jeder Zeit irgendwo. • Gibt es physikalisch sinnvolle Orts-Zeit-Funktionen s(t) "mit Ecken" (Mathe : nicht stetig differenzierbare Funktionen) ? Auch Ecken in s(t)-Funktionen sind "künstlich", d.h. sie sind nur ein mathematisches Problem, auf Grund eines zu groben physikalischen Modells! An einer „Ecke“ würde sich die Geschwindigkeit augenblicklich (in Null Zeit!) verändern. Dies ist bei der Bewegung eines massebehafteten Körpers aber nicht möglich. Geschwindigkeitsveränderungen benötigen auf Grund der Masseträgheit immer etwas Zeit, da sonst unendliche Kräfte nötig wären! Sinnvolle Weg-Zeit-Funktionen sind also stetig-differenzierbar. h Wenn in einem Modell nicht stetig differenzierbare Weg-ZeitFunktionen auftauchen, so bedeutet das nur, dass das Modell mehr der weniger stark vereinfacht wurde. t Beispiel: Wir beschreiben, wie eine Stahlkugel auf eine harte Steinplatte fällt und dort abprallt. Beim Auftreffen auf der Platte ändert sich in kürzester Zeit das Vorzeichen der Geschwindigkeit von „-„ nach „+“. In einem ersten, groben Modell des Vorgang hat die Weg-Zeit-Funktion an dieser Stelle eine „Ecke“. Abhilfe: Das Modell muss verbessert werden, in dem die Elastizität der Kugel berücksichtigt wird. Durch die elastische Verformung der Kugel wird diese (genauer: ihr Schwerpunkt!) zunächst auf Geschwindigkeit Null gebremst und anschließend wieder nach oben beschleunigt. Übung: 1. Skizzieren Sie für obiges Beispiel (Kugel fällt auf Stahlplatte) die Weg-Zeit-Funktion und die Geschwindigkeits-Zeit-Funktion! 2. Mathe-Übung für Freaks: Die Weg-Zeit-Funktion des einführenden Beispiels (ab Seite 14) ist: s (t ) = sin (ωt ) ⋅ e -λt ⋅ (a + bt + ct 2 ) mit den Konstanten: ω = 0,2 s -1 , λ = 0,2 s -1 , a = 0,01 m, b = 0,02 m/s, c = −0,02 m/s 2 Berechnen Sie die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt t1 = 20 s ! (Das Erg. ist v = 7,944 mm/s - vergleiche numerische Berechnung/Digramme!) Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.15/39 1.1.2 Beschleunigung Wenn die Geschwindigkeit nicht konstant bleibt, dann sprechen wir von einer beschleunigten Bewegung. Dabei kann die Geschwindigkeit größer oder auch kleiner werden. Beschleunigte Bewegung (+) bzw. Geschwindigkeit ändert sich ! Die Geschwindigkeit v ist also eine Funktion der Zeit t: (-) v=v(t) 1.1.2.1 Konstante Beschleunigung (Gleichförmig beschleunigte Bewegung) Wir betrachten als Beispiel zunächst wieder eine lineare Funktion v(t ) , d.h. in gleichen Zeitintervallen ändert sich die Geschwindigkeit um den gleichen Betrag. Zusätzlich nehmen wir zunächst an, dass die Geschwindigkeit bei t = 0 Null ist. v a Steigungsdreieck: v a=— t 0 Fläche 0 t Steigung im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm = a ⋅t t Fläche im Beschleunigungs -Zeit-Diagramm Beschleunigung Geschwindigkeit Als nächstes Beispiel betrachten wir eine Bewegung mit konstanter Beschleunigung, aber mit einer Anfangsgeschwindigkeit v0 . Es ergibt sich wieder eine lineare Funktion v(t ) , die überall die gleiche Steigung hat. Die Fläche im Beschleunigungs-Zeit-Diagramm ergibt sich wie vorher zu a ⋅ t . Sie berücksichtigt also nur die Veränderung der Geschwindigkeit seit Beginn (t = 0 ) und NICHT die Anfangsgeschwindigkeit v0 !. Fläche im a-t-Diagramm = a ⋅ t = v(t ) − v0 v v (t ) = a ⋅ t + v0 Δv v0 0 Δt Steigungsdreieck: Δv a = —— Δt v(t ) = a ⋅ t + v0 a Fläche t Steigung im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm Beschleunigung = a ⋅ Δt Δt Fläche im Beschleunigungs -Zeit-Diagramm Veränderung der Geschwindigkeit im betrachteten Zeitintervall Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.16/39 Δv ist, dann gilt umgekehrt Δv = a ⋅ Δt . Dies ist wieder die Fläche im Δt Beschleunigungs-Zeit-Diagramm. Die Veränderung der Geschwindigkeit im betrachteten Zeitintervall ergibt sich also als Fläche unter der a(t)-Linie. Ist a konstant, dann ist das die Fläche eines Rechtecks, nämlich a ⋅ Δt . Wenn bei t = 0 die Geschwindigkeit Null ist, dann gilt einfach v = a ⋅ t . Mit Anfangsgeschwindigkeit v(0 ) dagegen muss beachtet werden, das die Fläche a ⋅ t nur die Veränderung der Geschwindigkeit anzeigt, es ist also v − v(0 ) = a ⋅ t . Wenn a = Noch etwas allgemeiner können wir eine Bewegung mit konstanter Beschleunigung betrachten, die zu einem Zeitpunkt t1 mit der Geschwindigkeit v1 beginnt. Auch hier ist das Wesentliche, dass die Veränderung der Geschwindigkeit proportional zur vergangenen Zeit ist: (v − v1 ) ~ (t − t1 ) Die Proportionalitätskonstante ist hie die Beschleunigung a. Für v(t ) gibt es dann wieder verschiedene Arten der mathematischen Beschreibung: (v − v1 ) = a ⋅ (t − t1 ) ⋅ t + (v1 − at1 ) v = a{ 1 424 3 abh. von t! konst.! v = a ⋅ t + v0 Ein v(t) – Diagramm mit konstanter Steigung (also eine Gerade!) beschreibt also eine Bewegung mit konstanter Beschleunigung. An der Geradensteigung kann dann die Beschleunigung abgelesen werden: v Δv α v1 Δt Start v0 t t1 Steigungs-Dreieck: Δv v − v1 = a= Δt t − t1 [Gl.1.1.6.] Beschleunigung … groß v klein Null 0 negativ t („Verzögerung“) WHWLK ? Die (momentan-) Beschleunigung a ist die Steigung im v(t) - Diagramm! Die Fläche im a(t)-Diagramm ergibt die Veränderung der Geschwindigkeit im betrachteten Zeitintervall Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.17/39 1.1.2.2 Veränderliche Beschleunigung Hier müssen wir (wie bei der Geschwindigkeit, vergleiche mittlere Geschwindigkeit und Momentangeschwindigkeit) zwischen Momentanwert und Mittelwert der Beschleunigung unterscheiden. Wir betrachten als Beispiel eine Bewegung, bei der die Beschleunigung von einem postitiven Anfangswert linear auf Null absinkt. Die Geschwindigkeit wächst dann stetig an, aber die Steigung der Geschwindigkeits-Zeit-Kurve nimmt ständig ab. v(t) momentane Beschleunigung = Tangentensteigung! mittlere Beschleunigung v(t) – v(0) a = ———— t 0 t1 t Steigung der Tangente im Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm momentaneBeschleunigung a(t) a(t1) a 0 t t1 Fläche im Beschleunigung -Zeit-Diagramm Veränderung der Geschwindigkeit im betrachteten Zeitintervall waagerechte Linie mit gleicher Fläche mittlere Beschleunigung Wir hatten gefunden, dass sich die (momentane) Geschwindigkeit als Ableitung des Orts nach der Zeit ergibt (vergleiche Gl.1.1.5. , Seite 14). In der gleichen Weise bestimmen wir jetzt die momentane Beschleunigung. Dazu berechnen wir a zunächst als Δv Δt , verkleinern dann das Zeitintervall Δt und erhalten schließlich im Grenzfall Δt → 0 die Ableitung von v nach t : Die Beschleunigung ist die Steigung im v(t) – Diagramm und wird berechnet als "1. Ableitung der Geschwindigkeit nach der Zeit" a(t ) = lim Δt →0 Δv d v = = v′(t ) = v& (t ) Δt d t [Gl.1.1.7.] ds⎞ ⎛ Berücksichtig man, dass v schon die erste Ableitung von s nach t ist ⎜ v(t ) = ⎟ , so ergibt sich: dt ⎠ ⎝ Die Beschleunigung ist die 1. Ableitung der Geschwindigkeit nach der Zeit oder die "2. Ableitung des Orts nach der Zeit" „d-zwei nach d-t-Quadrat“ ⎧d s ⎫ d⎨ ⎬ dv d2 s dt [Gl.1.1.8.] a(t ) = = ⎩ ⎭ = = &s& 2 dt dt dt Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.18/39 Bei Bewegungen mit nicht konstanter Beschleunigung 7 ergibt sich im v(t) – Diagramm keine Gerade und im a(t) – Diagramm keine waagerechte Linie (Konstante) mehr. Die grundlegende Beziehung zwischen Geschwindigkeit und Beschleunigung bleibt aber erhalten: Die (momentan-) Beschleunigung ist die Veränderung der Geschwindigkeit pro Zeit, also die Steigung im v(t) – Diagramm Die Fläche unter der a(t) –Kurve Änderung der Geschwindigkeit ∗ Zeit ) ergibt die Geschwindigkeit bzw. (also: Zeit genauer die Veränderung der Geschwindigkeit im betrachteten Zeitraum. 1.1.2.3 Allgemeiner Zusammenhang zwischen Ort, Geschwindigkeit und Beschleunigung Ort Geschwindigkeit Beschleunigung !! jeweils differenzieren !! Wie erhalten wir d. Geschwindigk. v aus d. Beschleunigung a? Wie erhalten wir d. Ort s aus d. Geschwindigkeit v? Beschleunigung Geschwindigkeit ∫ a d t = v( t) Ort !! jeweils integrieren !! ∫ v d t = s( t) 7 In der Praxis sind Bewegungen mit konstanter Beschleunigungen eher die Ausnahme (auch wenn in der Schule mesit nur dieser einfache Fall behandelt wird). Sanftes Anfahren und Abbremsen eines KFZ z.B. bedeutet immer eine zeitabhängige, sich stetig ändernde Beschleunigung. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.19/39 WHWL K ? W e g , O r t , Orts-Veränderung ⁄ Zeit ergibt Geschwindigkeit o Steigung berechnen! o Ableitung: v = ds dt P o s i t i o n Geschwindigkeit * Zeit ergibt Orts-Veränderung o Orts-Veränderungen aufsummieren, Fläche berechnen o Integral: s = ∫ v d t G e s c h w i n d i g k e i t Geschwindigk.-Veränderung ⁄ Zeit ergibt Beschleunigung o Steigung berechnen! o Ableitung: a = dv dt Beschleunigung * Zeit ergibt Geschwindigkeits -Veränderung o Geschwindigkeits Veränderungen aufsummieren, Fläche berechnen o Integral: v = ∫ a d t B e s c h l e u n i g u n g Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.20/39 ………………………………………………………………………………………………….. …… Beispiele, konst a zuerst, auch ohne Integralrechnung (Dreiecksfläche!), Dreiecks-Besch einbauen, mit Gnuplot-Diagr.!. Übungsaufgaben V(t) Diagr., a ablesen, s-Ablesen, Wertepaare geben, Funktion aufstellen Einfache Fkt. angeben, diff/integrieren Polynom, sin, cos, exp, ln, sqrt …. ………………………………………………………………………………………………….. Beispiele a. Masse schwingt an Feder: s( t ) = A ⋅ sin(ωt ) 0 m geg.: Amplitude A= 10 cm s(t) Frequenz f bzw. Kreisfrequenz ω = 2π ⋅ f = 10 1 s v(t) schwingende Masse 0,1 s/m 0,05 s(t) 0 -0,05 -0,1 0 0,2 0,4 0,6 t/s 0,8 1 Sie die Geschwindigkeit v(t) als Funktion der Zeit sowie die Bestimmen Beschleunigung a(t) als Funktion der Zeit! Berechnen Sie die Geschwindigkeit zum Zeitpunkt t1 = 0.3 s , die Beschleunigung zum Zeitpunkt t2 = 0.3 π s (= 0.942478 s) sowie den Maximalwert der Geschwindigkeit und Beschleunigung! Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.21/39 Nehmen Sie Ihr Ergebnis für a(t) und bestimmen Sie daraus wieder v(t) und s(t)! Zeichnen Sie die Funktionen s(t), v(t), a(t) (oder lassen Sie dies Ihren Si-Knecht machen) ! geg.: Geschwindigkeit: v( t ) = v 0 ⋅ e − λt mit b. "Exponentiell-gebremste Bewegung": 10 8 6 4 2 0 exp.-ged.-Bewegung v / ms- v0 = 10 m/s u. λ = 0.5 1/s Bestimmen Sie Beschl. a(t) und Weg s(t)! (bei t = 0 sei s(0) = 0 !) 0 ⇔ 1 2 3 4 5 t/s 6 7 8 gleichförmig beschleunigte Bewegung a= dv = const. dt v( t ) = ∫ a d t =? s( t ) = ∫ v( t ) d t =? Wichtigste Anw.: Beschl. im Schwerefeld der Erde (Wurf, freier Fall) a = g = 9.81 m/s2 [Gl.1.1.9.] (nur in der Nähe der Erdoberfläche!!!!) a = const. Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.22/39 v( t ) = ∫ a d t = a ⋅ t + v 0 s( t ) = ∫ v( t ) d t = 1 a ⋅ t 2 + v t + s 2 0 0 "unbestimmte Integrale" ⇒ bei jeder "Integrationskonstante" ! ⇒ v0 , s0 Bedeutung: Integration eine Geschw. u. Ort "zum Zeitp. t=0" Bestimmung: aus Anfangsbedingungen einfachstes Beispiel: bei t=0 sei gegeben v(0) = 0 ⇒ also einfach … sonst: Anf.-Bed. in und v0 = 0 s(0) = 0 s0 = 0 s( t ) = 12 a ⋅ t 2 bzw. einsetzen, v0 , s0 bestimmen! Kinematik• • Skizze anfertigen, Koordinatensystem u. Wo ist für Sie s=0 ? Welche Richtung ist + ? Richtungen Nullpunkt der Zeitachse Welchen Zeitpunkt bezeichnen Sie als t=0 ? Beschleunigung best.! festlegen! festlegen! allgemeine Formel Bsp.: gleichf. Beschl. a( t ) =K a = const. 1. Integration v( t ) = ∫ a d t =K eine Integrationsk. v( t ) = a ⋅ t + v 0 2. Integration s( t ) = ∫ v( t ) d t =K eine weitere Integr.-konst. s( t ) = 1 a ⋅ t 2 + v t + s 2 0 0 Anfangsbedingungen aufschreiben ( ) v( t ) = v 2 2 t : st =s 1 1 1 t : 2 t = 0: s( 0) = 0 ; v( 0) = 0 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.23/39 () ( ) in u. einsetzen, s t = s 1 1 Integrationskonst. best. vt =v 2 2 Orts-/Geschw.-Zeit-Bez. s( t ) =K ⇒ s =K 0 s = 0;v = 0 0 0 ⇒ v =K 0 v( t ) =K E i n Koordinatensystem - e i n e Zeit t ! s( t ) = 1 a ⋅ t 2 2 v( t ) = a ⋅ t sonst : ______________________________________________________________________ Oder … mit bestimmten Integralen ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Mathe: unbestimmtes Integral bestimmtes Integral ⇒ ∫ f ( x ) d x = F( x ) + C b ∫ f ( x ) d x = F ( b ) − F( a) a keine unbest. Konstante C! [Gl.1.1.10.] [Gl.1.1.11.] ☺ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.24/39 Anfangsbedingungen in bestimmtes Integral einsetzen … Bsp.: () ( ) a=const. ; v t = v ; s t = s 1 1 1 1 ( ) v( t ) − v = a ⋅ t − t 1 1 ( ) 2 s( t ) − s = 1 a ⋅ t − t + v ⋅ t − t (***) 1 1 1 1 2 ( t v( t ) − v t = ∫ a(t ′) d t ′ 1 t 1 ) ( t s( t ) − s t = ∫ v(t ′) d t ′ 1 t 1 ) ( ) (***) ausmultiplizieren, umstellen …Ergebnis kennen wir schon! gleiches Ergebnis! ¿ einfacher ? Bem: Darstellung als K(t − t1 ) +K(t − t1 ) +K wie bei (***) ist dann besonders sinnvoll u. übersichtlich, wenn Ort und/oder Geschwindigkeit nicht bei t=0 sondern bei t = t1 bekannt sind und/oder die Beschleunigung ab t = t1 wirkt! 2 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.25/39 Beispiel „Dreiecks-Beschleunigung“ Wir betrachten ein „sanftes Anfahren“, d.h. ein Körper soll auf eine Endgeschwindigkeit beschleunigt werden, ohne dass die Beschleunigung a (t ) „Sprünge“ macht. Eine einfache Möglichkeit dafür ist, dass a (t ) innerhalb der Zeit t1 linear von Null auf die Maximalbeschleunigung a0 anwächst, und dann bis zum Zeitpunkt 2t1 wieder linear bis auf Null absinkt. Es sei v(0 ) = 0 und x(0 ) = 0 . Beschleunigung Damit erhält man für die Beschleunigung (mit Fallunterscheidung für die zwei Phasen): a(t) a0 ⎧ a0 ⎪⎪ t ⋅ t a(t ) = ⎨ 1 a ⎪a0 − 0 ⋅ (t − t1 ) ⎪⎩ t1 0 ≤ t ≤ t1 (I) t1 < t ≤ 2t1 (II) (I) 0 (II) t1 2 t1 t Anmerkungen: Fall I: a (t ) soll mit t linear von Null an anwachsen. Damit ergibt sich für Fall I eine a a Ursprungsgerade mit Steigung 0 , also aI (t ) = 0 ⋅ t . t1 t1 Fall II: Es gibt (wie meistens) mehrere Wege, um zur Beschleunigung im Fall II zu kommen: 1. Verlängern Sie die fallende Gerade rückwärts bis zu t = 0 , der Achsenabschnitt ist a 2a0 , die Steigung vom Betrag wie bei I, jedoch negativ, also: aII (t ) = 2a0 − 0 ⋅ t . t1 2. Gehen Sie vom Punkt bei t1 (Maximum) aus. Dort ist a = a0 . Ab t = t1 fällt a (t ) mit a a der (negativen) Steigung − 0 . Also ist aII (t ) = a0 − 0 ⋅ (t − t1 ) t1 t1 3. Gehen Sie vom Punkt bei 2t1 (Nulldurchgang) aus. Dort ist a = 0 . Vor t = t1 fällt a (t ) a a mit der (negativen) Steigung − 0 . Also ist aII (t ) = 0 − 0 ⋅ (t − 2t1 ) t1 t1 Alle drei Ansätze liefern das gleiche Ergebnis! Übung: Zeigen Sie, dass die drei Ergebnisse identisch sind! Stellen Sie zur Übung die Gleichung für a (t ) auf, wenn die Phase mit abfallender Beschleunigung (II) die doppelte Zeit dauert (t1 < t ≤ 3t1 ) Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit erhalten wir durch Integration aus der Beschleunigung: v(t ) = ∫ a(t )d t . Dabei müssen wir natürlich wieder die Fallunterscheidung beachten und unbedingt auf die Anfangs- bzw. Anschlussbedingungen achten. Diese sind: Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.26/39 Für Fall I : v(0 ) = 0 Für Fall II : vI (t1 ) = vII (t1 ) , Da v stetig sein muss, muss die Formel für Fall II für t = t1 das gleiche Ergebnis liefern wie die Formel für Fall I! Die Geschwindigkeiten für die Zeitpunkte t1 und 2t1 können wir unmittelbar aus den Dreiecksflächen bestimmen: v(t1 ) = 12 ⋅ t1 ⋅ a0 und v(2t1 ) = 12 ⋅ 2t1 ⋅ a0 = t1 ⋅ a0 . Hinweis: Sie sollten dies verwenden, um die allgemeinen Formeln für v(t ) zu überprüfen! Für Fall I ergibt sich durch Integration: vI (t ) = ∫ aI (t )d t a0 1 a ⋅t d t = ⋅ 0 ⋅t2 t1 2 t1 Wegen v(0 ) = 0 ist die Integrationskonstante Null. Auch wenn wir das bestimmte Integral vI (t ) = ∫ t v(t ) − v(0 ) = ∫ a (t ′)d t ′ ausrechnen, erhalten genau so schnell und einfach das Ergebnis: 0 t a0 1 a ⋅ t′ d t′ = ⋅ 0 ⋅ t 2 − 0 t 2 t1 0 1 vI (t ) − v{ I (0 ) = ∫ =0 Übung: Überprüfen Sie, ob Sie für t1 das richtige Ergebnis erhalten (vergl. Dreiecksfläche) ! t Für Fall II verwenden wir das bestimmte Integral v(t ) − v(t1 ) = ∫ a(t ′)d t ′ . Also: t1 t v(t ) = v(t1 ) + ∫ a0 − t1 a0 ⋅ (t ′ − t1 )d t ′ t1 Es ergibt sich ( Nachrechnen!) : a 2 v(t ) = 12 a0t1 + a0 ⋅ (t − t1 ) − 0 ⋅ (t − t1 ) 2t1 Damit ergibt sich für v(t ) insgesamt: ⎧ 1 a0 2 ⎪⎪ 2 ⋅ t ⋅ t 1 v(t ) = ⎨ a 1 ⎪ 2 a0t1 + a0 ⋅ (t − t1 ) − 0 ⋅ (t − t1 )2 2t1 ⎩⎪ 0 ≤ t ≤ t1 (I) t1 < t ≤ 2t1 (II) Ort Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.27/39 1.1.3 Bew. in mehreren Dimensionen "krummlinige Bew." 1.1.3.1 Orts- u. Geschw.-Vektor z t2 t4 t1 r r (t 2 ) r r (t1 ) t3 r r (t3 ) r r (t 4 ) y x Ortsvektor r(t) ist Funktion der Zeit! Beschreibung einer Bewegung im Raum: 3 Koordinaten ⇒ 3 Funktionen der Zeit x(t), y(t), z(t) Zusammenfassung zu einem Vektor: Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.28/39 Ortsvektor ⎛ x ( t )⎞ r r ( t ) = ⎜ y( t )⎟ ⎜ ⎟ ⎝ z( t ) ⎠ [Gl.1.1.12.] Geschwindigkeits-Vektor ⎛ d x⎞ ⎜ ⎟ r r r r ⎜ dt ⎟ r Δr d r dy r (t + Δt ) − r ( t ) = lim = =⎜ ⎟ v ( t ) = lim Δt Δt → 0 Δt → 0 Δt d t ⎜ d t ⎟ ⎜ d z⎟ ⎝ dt ⎠ Richtung von Bahnkurve! v(t) [Gl.1.1.13.] r v : Tangente der Δr r(t) r(t+Δt) Beispiel: • gegeben: Bew. mit konst. Geschwindigkeit Ort u. Ort [m] Geschw. bei t=0 Geschw. [m/s] x-Komp. 3 1 y-Komp. 5 -1 z-Komp. -2 0 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.29/39 • Es r r r und somit r (t ) = r0 + v0 ⋅ t • • • ⎛ K⎞ r ⎜ ⎟ mit r0 = ⎜K⎟ ⎜ K⎟ ⎝ ⎠ Wo ist der Körper zum Zeitpunkt t1 = 10 s ? ⎛ K⎞ ⎜ ⎟ r r (t1 ) = ⎜K⎟ ⎜ K⎟ ⎝ ⎠ r Berechnen Sie den Betrag der Geschw.! v0 = K Wann t2 = K • • ⎛K⎞ r r v ( t ) = v = ⎜K⎟ = const. 0 ⎝K⎠ ist ist der ⎛ K⎞ ⎜ ⎟ r r (t 2 ) = ⎜K⎟ ⎜ K⎟ ⎝ ⎠ Körper bei y=0 ? Wo (x,y,z!) ist er dann ? r r r r Welcher Winkel ist zw. r1 = r (t1 ) und r2 = r (t 2 ) ? α = K Zeichnen Sie in ein "y-x-Diagramm" die Bahn des Körpers, den Ortsvektor zum Zeitpunkt t=0 und t=1 s! Kennzeichnen Sie auf der Bahn die Position des Körpers in 1 s-Schritten zwischen t=0 und t= 10 s ! 1.1.3.2 Beschleunigungs-Vektor Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.30/39 Bahn des Körpers v(t) r(t) v(t+Δt) r(t+Δt) Änderung des Geschwindugkeits- v(t) Vektors Δv v(t+Δt) Beschleunigungs-Vektor Geschwindigkeit zum Zeitp. t: … zum Zeitp. … -Änderung: r v(t) r t + Δt : v ( t + Δt ) r Δv r r Änderung Δv des Geschw.-Vektors v : Betrag Richtung Betrag und Richtung Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.31/39 Beschleunigung ⎛ d v x ⎞ ⎛⎜ d 2 x ⎞⎟ ⎟ ⎜ d t ⎟ ⎜ d t2 ⎟ ⎜ r r r r Δv d v ⎜ d v y ⎟ ⎜ d 2 y ⎟ v (t + Δt ) − v ( t ) r a( t ) = lim = lim = =⎜ ⎟ =⎜ 2⎟ d d Δ Δ t t t t Δt → 0 Δt → 0 ⎜ dv ⎟ ⎜ dt ⎟ ⎜ z ⎟ ⎜ d2 z ⎟ ⎜ d t ⎟ ⎜⎜ 2 ⎟⎟ ⎠ ⎝ dt ⎠ ⎝ TangentialBeschleunigung Normal-Beschleunigung r r a v r r a ⊥v Richtung bleibt konst. r v ändert sich [Gl.1.1.14.] allg. Fall Richtung ändert sich Richtung und r r v bleibt konst. v ändern sich r Vektor a zeigt zur "Innenseite der Kurve"! 1. Tangentialbeschleunigung: r r dv = a ⋅dt rr r r a v ⇒ dv v r ⇒ nur der Betrag von v ändert sich! dv v(t) v(t+dt) 2. Normalbeschleunigung: v(t+dt) dv v(t) r r r r a ⊥v ⇒ d v ⊥ v r ⇒ nur die Richtung von v ändert sich! r r r Bem.: für eine Normalbeschl. und "infinitesimal kleine" d t bzw. d v ist v( t + d t ) ≈ v( t ) ! 3. beliebige Richtung: v a wird zerlegt in r eine Komp. parallel zu v Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.32/39 und r eine Komp. senkrecht zu v : bzw. Geschw.-Änderung v(t+dt) v(t) v r a=a r +a II ⊥ r r r dv = dv + dv II ⊥ dv dv dv 1.1.3.3 Überlagerung von Bewegungsabläufen Superpositionsprinzip ♦ Gleichzeitig ablaufende Bewegungen eines Körpers beeinflussen einander nicht ♦ Wenn diese Bewegungen einzeln nacheinander ablaufen wird der gleiche Bewegungszustand erreicht ♦ Ein (komplizierter) Bewegungsablauf kann in einzelne (einfachere) Teil-Bewegungen "zerlegt" werden Beispiel: Flugzeug - Wind Vw VF Vges Beschleunigungen, Geschwindigkeiten, Ortsvektoren … vektoriell addieren! Bem: Dies gilt nicht mehr unverändert, wenn die Geschw. sehr groß (vergleichbarmit der Lichtgeschw.) werden! Relativität! Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.33/39 Begr.: a.) Physik - Bewegungen stören sich nicht (⇔ Beschr. der gl. Bew. in versch Bezugssystemen) b.) -------------------------------------------------------------------------------------- ( =$ Σ !) Mathe: Integral ∫ [ f ( x ) + g( x )] d x = ∫ f ( x ) d x + ∫ g( x ) d x → "lineare Operation" "erst addieren, dann 1 Integral = 2 × integrieren, dann addieren" -------------------------------------------------------------------------------------- Beschleunigung Geschwindigkeit Ortsvektor Bew. 1 Bew. 2 Gesamt-Bew. r a 1 r r v = ∫ a dt 1 1 r a 2 r r v = ∫ a dt 2 2 r r r = ∫ v dt 1 1 r r r = ∫v dt 2 2 r r r a = a +a 1 2 r r v = ∫ adt r r = ∫ a + a dt 1 2 r r = v +v 1 2 r r r = ∫ v dt r r = ∫ v + v dt 1 2 r r = r +r 1 2 ( ) ( ) [Gl.1.1.15.] Merke: gleiches Ergebnis , egal ob Sie … 1. Beschleunigungen "a" addieren, daraus "v" und "r" ausrechnen oder 2. für jede Bew. einzeln "v" ausrechnen, dann "v" addieren oder 3. für jede Bew. einzeln "r" ausrechnen, dann "r" addieren Bsp.1: waagerechter Wurf y Überlagerung von Bew. 1: konst. Geschwindigkeit → Bew. 2: konst. Beschleunigung ↓ O v0 x g Anfangsbed.: x(0)=0 , vx(0)=v0 y(0)=0 , vy(0)=0 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.34/39 (Abwurf im Ursprung, y-Achse nach oben) Bew. 1:hor. Bew. mit Bew. 2:vert. Bew. mit Gesamt-Bew. konst Geschw. konst. Beschl. r r r r a =0 a = −0g a = −0g 1 2 Geschwindigkeit r r ⎛v ⎞ v = v = ⎜ 0⎟ 1 0 ⎝ 0⎠ ( ) r v = (−0gt ) 2 Orstvektor r ⎛ v ⋅ t⎞ r =⎜ 0 ⎟ 1 ⎝ 0 ⎠ r ⎛ 0 ⎞ r = ⎜ − 1 gt 2 ⎟ 2 ⎝ 2 ⎠ Beschleunigung ( ) r ⎛v ⎞ v =⎜ 0⎟ ⎝ − gt⎠ r ⎛ v0 ⋅ t ⎞ r = ⎜⎜ 1 2 ⎟⎟ ⎝ − 2 gt ⎠ [Gl.1.1.16.] Bsp. 2: schiefer Wurf y v0 Überlagerung von r0 Bew. 1: g φ O r konst. Geschwindigkeit v0 x Bew. 2: konst. Beschleunigung ↓ r ⎛x ⎞ r = ⎜ y0 ⎟ (gegeben) 0 ⎝ 0⎠ Anfangsbed.: Abwurf bei r v = v , Winkel zur Horiz.: ϕ (geg.) 0 0 Abwurfgeschw. Zerl. der Anfangs-Geschw. in x- u. y-Komp.: r Bew. 1: konst Geschw. v0 Beschl. Geschw. r r a =0 1 ⎛ v ⋅ cos ϕ⎞ r r v = v = ⎜ v0 ⋅ sin ϕ ⎟ 1 0 ⎝ 0 ⎠ ⎛ v ⋅ cos ϕ⎞ r v = ⎜ v0 ⋅ sin ϕ ⎟ 0 ⎝ 0 ⎠ Bew. 2: r Beschl. g ( ) r v = (−0gt ) 2 r r a = g = −0g 2 konst. Gesamt-Bew. r r a=g r v r v = g ⋅t + v 0 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.35/39 Ortsv. r r r r = v ⋅t + r 1 0 0 ⎛ v ⋅ cos ϕ ⋅ t + x ⎞ = ⎜ v0 ⋅ sin ϕ ⋅ t + y 0 ⎟ ⎝ 0 0⎠ r r r v r = 1 gt 2 + v t + r 0 0 2 ⎛ 0 ⎞ r r = ⎜ − 1 gt 2 ⎟ 2 ⎝ 2 ⎠ [Gl.1.1.17.] oder: Bew. 1: Bew. 2: v = v ⋅ cosϕ 0 x hor. Bew. mit konst Geschw. vert. Bew. konst. Beschl., Anfangsgeschw. v y 0 = v ⋅ sin ϕ 0 Ergebnis (wie oben): ( ) ⎛ v ⋅ cos ϕ⎞ ⎛x ⎞ r r = 1 −0g ⋅ t 2 + ⎜ v0 ⋅ sin ϕ ⎟ ⋅ t + ⎜ y0 ⎟ 2 ⎝ 0 ⎠ ⎝ 0⎠ 0 + v ⋅ cos ϕ ⋅ t + x ⎞ ⎛ 0 0 = ⎜⎜ 1 2 + v ⋅ sin ϕ ⋅ t + y ⎟⎟ − ⋅ g t ⎝ 2 0 0⎠ [Gl.1.1.18.] ⇒ Bahnkurve y=y(x), Wurfweite, Wurfhöhe, optim. Abwurfwinkel etc. y 1.1.3.4 Kreisbewegung zunächst: gleichförmige Kreisbewegung: r v = const. r r r ⇒ a = 0 ! nur Normalbeschl. a ! ⊥ II v r φ s R x Richtung r von v ändert sich dauernd ⇒ beschleunigte Bewegung! r Richtung von a ? r r r r r v Tangente! , v ⊥r ⇒ v ⋅ r = 0 r r r r r da a ⊥v , und a zur "Kurveninnenseite" zeigt ⇒ a ( −r ) r ⇒ a zeigt zum Kreismittelpunkt! "Zentripetalbeschleunigung" Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.36/39 r v = const. ⇒ Bogenlänge r s = v ⋅ t = v ⋅ t (mit s( 0) = 0 !) Mit ϕ im Bogenmaß … s = ϕ⋅R vt = ϕR v ϕ( t ) = t = ω ⋅ t R v R [Gl.1.1.19.] dϕ = ϕ& dt [Gl.1.1.20.] Winkelgeschwindigkeit (Kreisfrequenz) ω : ω = allg. ω = "Winkeländerung pro Zeit", ω= ϕ = ∫ ω d t , hier: ϕ = ω ⋅ t Periodendauer T: ωT = 2 π ⇒ ω = 1 2π Frequenz f = , ω = 2 πf T T [Gl.1.1.21.] Drehbewegung: Winkel ϕ Einh.: 1 Winkelgeschwindigkeit ω Einh.: 1/s Winkelbeschleunigung α Einh.: 1/s2 (rad.) Bogenmaß!!! ω( t ) = ∫ α( t ) d t [Gl.1.1.22.] ϕ( t ) = ∫ ω( t ) d t [Gl.1.1.23.] Bsp.: gleichf. beschl Drehbewegung () () α=const. ; ω t = ω ; ϕ t = ϕ 1 1 1 1 () ω( t ) − ω = α ⋅ t − t 1 1 () 2 ϕ( t ) − ϕ = 1 α ⋅ t − t +ω ⋅ t−t 1 2 1 1 1 t ω( t ) − ω t = ∫ α(t ′) d t ′ 1 t 1 t ϕ( t ) − ϕ t = ∫ ω(t ′) d t ′ 1 t 1 ( ) ( ) ( ) Vergleich 1-dim. Bewegung Ort, Weg s Geschwindigkeit Beschleunigung Drehbewegung Winkel v = s& a = v& = && s ϕ Winkelgeschwindigkeit Winkelbeschleunig. ω = ϕ& && α = ω& = ϕ Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.37/39 Vergleich wird fortgesetzt! Merke: auch eine gleichförmige Kreisbewegung ist eine b e s c h l e u n i g t e Bewegung! r r r a=a ≠0 ⊥ !!! z.Zw.d.Ü.: • Beschreiben Sie die gleichf. Kreisbewegung eines Körpers in der x-y-Ebene durch den r r Orstvektor r = r ( t ) ! geg.: Winkelgeschw.: ω Bahnradius: R, Drehr.: entgegen dem Uhrzeigers., Anfangsbed.: bei t=0 sei der Körper y=0 () r r (t) = K K • r Wie groß ist r ? • Bestimmen Sie ϕ( t ) ! • • • • • • Lösung durch a.) Nach-Denken b.) Nach-Rechnen Lösungwege wie oben! r dr ( t ) r Bestimmen Sie rechnerisch den Geschw.-Vektor v ( t ) = dt r r Zeigen Sie rechnerisch, dass v⊥ r ist! r d v ( t) r Bestimmen Sie rechnerisch den Beschleunigungs-Vektor a( t ) = dt r r r r Zeigen Sie, dass a ↑↓ r ist, d.h. a( t ) = −(K) ⋅ r ( t ) ! r r Zeigen Sie rechnerisch, daß a ⊥v ist! r Zeigen Sie, dass a( t ) zeitlich konstant ist! Ergebnis: Zentripetalbeschleunigung a = ω2 ⋅ R z v2 = R [Gl.1.1.24.] Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.38/39 Physik_1_1_Kinematik.doc, Prof. Dr. K. Rauschnabel, HHN, 21.10.2014 11:57 S.39/39