Digitales Leben Tierra, Avida & Physis Autor: Donald Barkowski Übersicht Motivation Tierra Genetische Programmierung Avida Physis Motivation Definition von Artificial Life: „Das Studieren von Leben mit Hilfe von menschengeschaffenen Analogien zu lebenden Systemen“ Begriffsprägung: Konferenz „Artificial Life I“ (1987) Motivation zwei Ausprägungen von Artificial Life strong alife: Leben ist unabhängig vom Medium weak alife: Leben existiert nur auf Kohlenstoffbasis Motivation Das Spiel Core War (Scientific American, Mai 1984) Assemblerprogramme kämpfen um Hauptspeicher Kampfstrategie: Stein-Schere-Papier Sieg: Gegner wird nicht mehr ausgeführt keine Mutationen Motivation spezielle Programmiersprache: Redcode wenige verschiedene Befehle kurze Befehle alle Speicherzugriffe modulo Speichergröße keine externen Register Motivation Weiterentwicklung: Core World Mutationen: zufällige Codeänderungen keine Evolution von stabilen oder komplexen Programmen wegen schlechter Unterstützung durch Programmiersprache; Mutationen meist nicht lebensfähig Motivation Erfahrungen durch Core world Programmiersprache: nur relative Sprungadressen (Touring-)Vollständigkeit Abgeschlossenheit Interpreter besser als direkte Ausführung, wenn auch langsamer virtuelle Welt: keine Sprünge außerhalb reserviertem Speicherbereich (Modulo-Arithmetik) Übersicht Motivation Tierra Genetische Programmierung Avida Physis Tierra ab Ende 1989 von Tom Ray entwickelt Motivation: Beobachtung von Leben abseits von Kohlenstoffverbindungen “Our current knowledge of life and evolution is based on a sample size of one: life on Earth.” Tierra neuer Befehlssatz Mutationen und Rekombination Fitness = Fortpflanzungs- und Überlebensfähigkeit Fast alle Versuche, den evolutionären Aspekt von Tierra zu verbessern, sind gescheitert Tierra Eigene Welt: virtual machine führt Maschinenbefehle aus Code flexibel genug für Evolution: unterstützt Mutation (bitweise Änderung) und Rekombination (Austausch von Programmsegmenten) mutierter Code oft genug ausführbar Topologie: Entfernung = Zugriffszeit Tierra Eigenes „darwinistisches“ Betriebssystem verwaltet RAM (Material, Soup) und CPU (Energie) Reaper „tötet“ bei Bedarf älteste Programme schafft freie Speicherbereiche für Nachwuchs Slicer teilt Prozessen Zeitscheiben zu (nicht-deterministisch) verwaltet (virtuellen) Prozessor Wirt-Parasit-Experiment viele Wirte (rot) kurz nach der Injektion: einige Parasiten (gelb) vorhanden Wirt-Parasit-Experiment Parasiten haben sich stark vermehrt Wirte in Bedrängnis erstes Auftreten von resistenten Wirten (blau) Wirt-Parasit-Experiment Parasiten werden räumlich verdrängt nicht-resistente Wirte schwinden weiter resistente Wirte vermehren sich und verdrängen Parasiten Wirt-Parasit-Experiment Parasiten werden selten (sterben bald aus) nicht-resistente Wirte schwinden weiter resistente Wirte dominante Lebensform Tierra dank Tierra erstmalig beobachtet: zielgerichtete und erfolgreiche Evolution von Programmen Bedeutung von Koevolution im (virtuellen) Evolutionsprozess Tierra ABER: ⊖keine Einflussnahme auf Evolutionsziel ⊖alle Prozesse im gleichen Speicher ⇒ Ergebnisse nicht reproduzierbar Übersicht Motivation Tierra Genetische Programmierung Avida Physis Genetische Programmierung Aufgabe: Generierung eines Computerprogramms anhand von Trainingsdaten Weiterentwicklung von Evolutionären Algorithmen: nicht die Lösung wird entwickelt, sondern der Lösungsweg Spezialfall von Genetischen Algorithmen: Der Algorithmus entsteht direkt in einer (Pseudo)Programmiersprache Genetische Programmierung Programmiersprache: z.B. LISP Lesbarkeit einfache Struktur Darstellung des Codes: Baum innere Knoten: Funktionen Blätter: Terminale Maximalhöhe Genetische Programmierung Mutation: spontane Veränderung der Knoten / Blätter Rekombination: Austausch von Teilbäumen (Crossover) Genetische Programmierung Ansprüche an die Fitnessfunktion möglichst exakte Erfassung der Qualität auch differenzierte Bewertung von Teillösungen evtl. mehrere Kriterien Berücksichtigung von Laufzeit/Komplexität Fitness im „darwinistischen“ Sinne Genetische Programmierung Abbruchbedingung: bestimmte Anzahl von Generationen exakte Lösung hinreichend genaue Lösung Genetische Programmierung mögliche Selektionskriterien: immer fitteste Individuen nehmen stochastischer Prozess: auch schlechter angepasste Individuen können überleben meistens: zufällige Auswahl einer Gruppe, dann Selektion mit Fitnessfunktion (Ziehen mit Zurücklegen) Genetische Programmierung Algorithmus: Genetische Programmierung Effizienzverbesserungen: bessere Sprachen (auf Kosten der Lesbarkeit) ADFs (automatisch definierte Funktionen) Analogie zum klassischen Programmieren: Unterprogrammaufrufe Festlegungen bezüglich Struktur Aufwand schwer abschätzbar Genetische Programmierung Problembezogen / Ergebnisorientiert Replikation nicht Bestandteil des Algorithmus kein Artificial Life wichtig: Reproduktion/Aufbereitung des Ergebnisses muss möglich sein!! Übersicht Motivation Tierra Genetische Programmierung Avida Physis Avida Artificial Life + genetische Programmierung Avida Anlehnung an Tierra, aber: getrennter Speicher für Programme eigene virtuelle CPU für jedes Programm modifizierbare Fitnessfunktion (Belohnung für erwünschte Eigenschaft) Avida Die virtuelle CPU: Instruction Pointer Köpfe Genom Register Puffer Stack Avida Befehlssatz: individuelle Auswahl möglich evtl. selbstdeklarierte Funktionen Anforderungen: Vollständigkeit (auch: alles lässt sich ohne großen Aufwand berechnen) Robustheit: Anweisungen führen in jedem Kontext (sinnvolle) Aktionen aus möglichst geringe Redundanz Avida wichtiges Konzept: „nop“-Anweisungen keine Aktion zur Ausführungszeit verändern u.U. den vorangehenden Befehl 3 „Befehlsklassen“ bilden Labels (Sprungziele) im Code komplementäre nops: nop-A & nop-B nop-B & nop-C nop-C & nop-B Avida Befehlssatz (Ausschnitt) Befehl Auswirkung h-alloc Reserviere Speicher für einen Nachkommen h-search Finde ein komplementäres Muster und platziere den Flow-Head dahinter Bewege den ?IP? an die gleiche Stelle wie den Flow-Head mov-head h-copy if-label h-divide Kopiere einen Befehl vom Lese- zum Schreibkopf und schiebe beide eine Position weiter Führe die nächste Instruktion nur dann aus, wenn das Komplement zum gegebenen Muster als letztes kopiert worden ist Trenne einen Nachkommen zwischen Lese- und Schreibkopf heraus Avida ein einfachstes Genom (nur selbstreproduzierend) # --- Setup -h-alloc # Allocate extra space at the end of the genome to copy the offspring into. h-search # Locate an A:B template (at the end of the organism) and place the Flow-Head after it nop-C # nop-A # mov-head # Place the Write-Head at the Flow-Head (which is at beginning of offspring-to be). nop-C # [ Extra nop-C commands can be placed here w/o harming the organism! ] # --- Copy Loop -h-search # No template, so place the Flow-Head on the next line (to mark the beginning of the copyloop) h-copy # Copy a single instruction from the read head to the write head (and advance both heads!) if-label # Execute the line following this template only if we have just copied an A:B template. nop-C # nop-A # h-divide # ...Divide off offspring! (note if-statement above!) mov-head # Otherwise, move the IP back to the Flow-Head at the beginning of the copy loop. nop-A # End label. nop-B # End label. Avida Nachteil: Der Benutzer bestimmt den Befehlssatz und legt damit auch die (virtuelle) Hardware fest Übersicht Motivation Tierra Genetische Programmierung Avida Physis Physis Information über den ausführenden Prozessor ist Teil des Genoms entwickelt ab 2000 Ähnlich zu Tierra und Avida, aber universeller einsetzbar Physis Universelle Prozessorarchitektur, auf der viele Prozessortypen implementiert werden können Interaktion zwischen Prozessen möglich (z.B. Parasitismus) detaillierte Messungen und Beobachtungen möglich Physis Standard-Prozessor (mit festem Befehlssatz) Physis Nach der Evolution: 1. Nachbau des Prozessors gemäß der Beschreibung Physis Nach der Evolution: 2. Programmcode auf dem neuen Prozessor ausführen Physis Tatsächlich: Laufzeitvorteile Noch Fragen??? ??? Literatur Volker Nissen: Einführung in Evolutionäre Algorithmen (vieweg 1997) Tierra: www.his.atr.jp/~ray/tierra/ Physis: physis.sourceforge.net/ physis.sourceforge.net/old/index.html Avidad: http://dllab.caltech.edu/avida/ www.wikipedia.org Richard E. Lenski, et al: The evolutionary origin of complex features (nature 2002)