Virtualität Versuch einer Begriffsbestimmung Th.Risse Überblick • catch phrases • einige Beispiele zur Einführung • ‚historisch/philosophische‘ Begriffsbestimmung • Anwendungen - cui bono? • Implikationen Catch phrases • Totale Mediatisierung der Menschheit (Virilio 1993): jeder ist Kameramann seiner Wirklichkeit • Age under the Sign of the Will to Virtuality (Kroker 1994) • Virtuality Sells (Kroker, Weinstein 1995) • VR verändert unseren Begriff von Wirklichkeit (Spiegel, 1990, Nr.34, S.139) • Ein-/Abtauschen in den Cyberspace mehr Catch Phrases (telepolis) • Ich poste also bin ich • Gleichstellung von virtuellen und realen Bildern (hier Kinderpornographie) • Gebt uns Bits und Spiele! (Spiel und Virtualität sind Blutsverwandte) • Reality kennt keine Mediengrenzen: BB, Robinson, Insel, RR, Nokia (Virtualität und Alltagswirklichkeit noch stärker miteinander verschmelzen) noch mehr Catch Phrases (telepolis) • Auf dem Strip surfen (vgl. Barock, WÜ) (Mit der analogen Virtualisierung der Realität antizipiert die Illusionsarchitektur die digitale Realisierung von Virtualität) • Welten konstruieren, die für alle gangbar sind Ernst von Glasersfeld: Virtualität? Virtualität, wie es heute verwendet wird, ist die Vorspiegelung einer Wahrnehmungswelt, die konstruiert ist, aber nicht von dem, der sie erlebt, sondern die absichtlich von außen konstruiert wird als Erlebnis. Beispiele • Virtuelle Lehrveranstaltungen/Universitäten z.B. virtuelle FH Norddeutschland, WU Wien ... • virtuelle Experimente z.B. (Modellbildung &) Simulation z.B. MAI, GCG, RST, PHY • • • • • virtuelle OPs (Planung, Ausbildung MIC) augmented (AR) & virtual reality (VR) Spiele ? Computer-Kunst ? WWW-Anwendungen ? Weitere Beispiele sammeln ... ‚historische‘ Begriffsbestimmung >>> die Bedeutung ist der Gebrauch <<< • John Duns Scotus (1265-1308), the subtle doctor On The Question Of Whether A Material Substance Of Its Very Nature Is Singular: An Inquiry Into The Principle Of Individuation • Physik * Mechanik: virtuelle (Ersatz-) Kräfte/Arbeit * Optik: virtuelle/s (scheinbare/s) Verschiebung/Bild * Quantenmechanik: virtuelle Zustände sind mit dem Energie-Erhaltungssatz nicht verträglich * Atom-Physik: virtuelle Teilchen zur Erklärung der starken und schwachen Wechselwirkung • Psychologie: virtuelle Anlagen ‚philologische‘ Begriffsbestimmung • Websters Encyclopedy 1. Being such in power, force or effect, though not actually or expressly such 2. Essentially although not formally or actually 3. Archaic term: having the inherant power to produce certain effects • Michael Heim in ‚Glossary of Cyberterms‘ „a philosophical term meaning ‚not actually but just as if‘“ • Theodore Nelson (hypertext-Erfinder, 1980) verwendet für ‚interaktive Computer Systeme‘ ‚philosophische‘ Begriffsbestimmung • Eigenschaft objektiv, materiell z.B. physikalisch z.B. Dichte, Größe ... wahrnehmbar, meßbar • Gegebenheit (Attribut) subjektiv, empfunden z.B. Bewertung z.B. schön, gut, treu ... wahnnehmbar, erkennbar ‚philosophische‘ Begriffsbestimmung II • Realität res - dinglich Naturgesetze z.B. Tisch z:B. Kathedarale z.B. Kinder • Virtualität wirksam, da nützlich, bedeutsam, sinnvoll o.ä. z.B. Staat, Staatsgrenzen ... z.B. Staatskirche z.B. un/eheliche Kinder ‚philosophische‘ Begriffsbestimmung III • Wahrheit / wahr z.B. Körper, hardware, real/physical memory z.B. Bild • Wahnheit / wahn z.B. Geist, software, virtual memory z.B. Bildeindruck Wahr/Wahnnehmungsmodus z.B. reaktives System z.B. präsentatives System ‚philosophische‘ Begriffsbestimmung IV • Reaktives System • Präsentatives System z.B. Auge z.B. geistiges Auge reagiert auf Wahr- & Wahngenommes Wahr- & Wahngenommes bilden virtuelle Präsentation vgl. Kontrollzentrum vgl. virtuality Helm (AR) vgl. Luftaufnahme vgl. Landkarte z.B. physikalisches Ich z.B. virtuelles Ich Psychosomatik, Placebo-Effekte, Autosuggestion, Hypnose, ... Natur/Tier/bewußtlos Zivilisation, Gott, Teufel, .. Anwendungen & cui bono • • • • distance learning/ e-learning e-cash/e-commerce chat, communication Simulation (OP, crash Test, simulierte ABomben Tests, militärische Sandkastenspiele ...) • VR & AR (Architektur, Spiele, ...) • weitere ? einige Quellen • William van den Heuvel: Virtuelle Viren http://www.muc.de/~heuvel/papers/virtuelle_viren_2.html • Peter Skagestad: Peirce, Virtuality, and Semiotic http://www.bu.edu/wcp/Papers/Cogn/CognSkag.htm • John Duns Scotus: The Principle Of Individuation http://www.quodlibet.net/scotus.shtml • Franz Krahberger: Virtuality goes Reality http://ejournal.thing.at/ejournal/neuemed/virtreal.html • Rafael Capurro: Die Welt - ein Traum? http.//www.hbi-stuttgart.de/~capurro/luzern.html • Telepolis http://www.heise.de/tp