Effective Sales Promotion - Seminar-Shop

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Effective Sales Promotion
Effective Sales Promotion
Zwar hat die Elektrofachmarktkette Saturn mit ihrem Claim "Geiz ist geil" die Schnäppchenj
Verbraucher angeheizt, doch ist der Kampf um den Kunden über den Preis gerade für viele H
gefährliche Situation: Die Strategie ist nicht nur teuer, sondern bietet darüber hinaus auch we
eigenen Profilierung. Das Ergebnis sind sinkende Margen und abnehmende Geschäftstreue.
Wie das Insittut für Marktorientierte Unternehmensführung der Universität Mannheim im Ra
Der gezielte Einsatz von Sales Promotion zeigt, gibt es neben Billigpreisen noch andere Prom
am Point of Sale, mit denen der Abverkauf von Produkten gefördert werden kann.
Zusammenfassung
Aktuelle Nutzung von Sales Promotion
Nutzungsabsicht von Sales Promotion
Verbraucher-Reaktionen auf Handzettel
Verbraucher-Reaktionen auf Coupons
Verbraucher-Reaktionen auf Displays
Verbraucher-Reaktionen auf Gewinnspiele
Verbraucher-Reaktionen auf Produktzugaben
Die geeigneten Instrumente nach Zielen
Aktuelle Nutzung von Sales Promotion
Über die Hälfte der Verbraucher nutzt Warenproben und Handzettel, neue Promotion-Formen
mit dem Fall von Rabattgesetz und Zugabeverordnung zulässig wurden, werden wenig genutzt
Angaben in Prozent
Warenprobe
58
Handzettel
51
Sonderpackung
48
Display
43
Gewinnspiel
36
Produktzugabe
33
Coupon
17
Nutzungsabsicht von Sales Promotion
Die Befragten stehen Promotion-Instrumenten sehr offen gegenüber. Mindestens 45 Prozent g
Instrument in Zukunft nutzen zu wollen.
Angaben in Prozent
Warenprobe
74
Handzettel
66
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Effective Sales Promotion
Produktzugabe
59
Sonderpackung
54
Gewinnspiel
51
Display
46
Coupons
45
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
IMU: Effective Sales Promotion
Verbraucher-Reaktionen auf Handzettel
Rund vier von zehn Verbrauchern regen Handzettel zum Jehrkauf von Produkten an.
Angaben in Prozent
Mehrkauf
40,4
Kauf neuer Produkte
(Neukundengewinnung)
37,9
Geschäftswechsel
34,3
Kauf höherwertiger Produkte
(Upgrading)
34,3
Markenwechsel
33,6
Spaß/Erhöhung des
Einkaufserlebnisses
25,7
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
Verbraucher-Reaktionen auf Coupons
Coupons eignen sich eher zur Neukundengewinnung als zum Mehrkauf.
Angaben in Prozent
Kauf neuer Produkte
(Neukundengewinnung)
36,3
Mehrkauf
30,6
Kauf höherwertigerer
Produkte (Upgrading)
30,6
Markenwechsel
29,8
Geschäftswechsel
26,6
Spaß/Erhöhung des
Einkaufserlebnisses
24,2
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
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Effective Sales Promotion
Verbraucher-Reaktionen auf Displays
Displays verführen laut Studie am stärksten zum Kauf neuer Produkte.
Angaben in Prozent
Kauf neuer Produkte
(Neukundengewinnung)
43,7
Mehrkauf
25,9
Markenwechsel
21,5
Kauf höherwertigerer
Produkte (Upgrading)
Spaß/Erhöhung des
Einkaufserlebnisses
Geschäftswechsel
18,5
16,3
5,9
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
Verbraucher-Reaktionen auf Gewinnspiele
Gewinnspiele bestechen in erster Linie durch ihren Spaß-Faktor und erhöhen so das Einkaufse
Angaben in Prozent
Spaß/Erhöhung des
Einkaufserlebnisses
Kauf neuer Produkte
(Neukundengewinnung)
59,1
12,1
Markenwechsel
10,6
Geschäftswechsel
4,5
Kauf höherwertigerer
Produkte (Upgrading)
3,0
Mehrkauf
2,3
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
Verbraucher-Reaktionen auf Produktzugaben
Neben dem Spaßfaktor erhöhen Produktzugaben auch die Wahrscheinlichkeit, dass Verbrauch
kaufen oder die Marke wechseln.
Angaben in Prozent
Spaß/Erhöhung des
Einkaufserlebnisses
Kauf neuer Produkte
(Neukundengewinnung)
63,4
44,8
Markenwechsel
39,6
Mehrkauf
19,4
Kauf höherwertigerer
Produkte (Upgrading)
19,4
Geschäftswechsel
18,7
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Effective Sales Promotion
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
Die geeigneten Instrumente nach Zielen
Lesebeispiel: 41 Prozent der Befragten gaben an, sich aufgrund einer Sonderpackung zu bevo
würden wegen eines Coupons das Geschäft wechseln.
Ziel
Mehrkauf
Instrument
Bonuspackung
Handzettel
Angaben in Prozent
41
40
Gewinnung von Neukunden
Warenprobe
Produktzugabe/Display
69
44
Upgrading
Handzettel
Coupon/Warenprobe
34
31
Geschäftswechsel
Handzettel
Coupon
34
27
Markenwechsel
Produktzugabe
Handzettel
40
34
Spaß/Erhöhung des Einkaufserlebnisses
Gewinnspiel
Warenprobe
64
63
Angaben in Prozent
Quelle: IMU Universität Mannheim, Stand: Mai 2004
Zusammenfassung
Zwar hat die Elektrofachmarktkette Saturn mit ihrem Claim "Geiz ist geil" die
Schnäppchenjagd deutscher Verbraucher angeheizt, doch ist der Kampf um den Kunden
über den Preis gerade für viele Händler eine gefährliche Situation: Die Strategie ist nicht
nur teuer, sondern bietet darüber hinaus auch wenig Chancen zur eigenen Profilierung. Das
Ergebnis sind sinkende Margen und abnehmende Geschäftstreue.
Wie das Insittut für Marktorientierte Unternehmensführung der Universität Mannheim im
Rahmen ihrer Studie Der gezielte Einsatz von Sales Promotion zeigt, gibt es neben
Billigpreisen noch andere Promotion-Aktivitäten am Point of Sale, mit denen der
Abverkauf von Produkten gefördert werden kann. Die Umfrage unter 519 Verbrauchern
kommt zu dem Schluss, dass es zur Erreichung fast jeden Promotion-Ziels ein Instrument
gibt, das nicht den Preis in den Vordergrund stellt. Dies gilt insbesondere für die Erhöhung
der Abschöpfung der bestehenden Kunden. Und hier liegt angesichts der Tatsache, dass der
durchschnittliche deutsche Verbraucher im Jahr in über einem Dutzend unterschiedlicher
Einkaufstätten des LEH einkauft ein enormes Potential
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Effective Sales Promotion
Einkaufstätten des LEH einkauft, ein enormes Potential.
Um beispielsweise den Mehrkauf und die Bevorratung anzukurbeln, sind Bonuspackungen
beliebter als Preisreduzierungen. Über die Gründe lässt sich spekulieren. Bei sich
regelmäßig ändernden Preisen, ist die Erhöhung des Packungsinhaltes mit Sicherheit eine
glaubwürdigere Maßnahme als durchgestrichene Preise.
Um Kunden an neue Produktkategorien heranzuführen, bietet sich laut der Studie die
Ausgabe von Warenproben, gefolgt von Displays und Produktzugaben an. Dies dürfte nach
Meinung der Studienautoren aber eher auf den Aufmerksamkeitseffekt der beiden
Letzteren zurückzuführen sein, als auf die mit ihnen assoziierte Preisreduzierung. Insofern
scheint es sinnvoll zur Kategorieausweitung Zweitplatzierungen auch ohne Preisvorteil
einzusetzen.
Letztlich können Promotion auch dazu genutzt werden, die Kunden an höhermargige
Produkte heranzuführen. Das Ziel ist hier letzten Endes, wie auch bei der
Neukundengewinnung, eine langfristige Veränderung des Kaufverhaltens. Dafür müssen
die Verbraucher allerdings die entsprechenden Marken ausprobieren. Die Studie definiert
zwei Arten zur effektiven Sales Promotion: Zum einen kann eine kostenlose Warenprobe
abgegeben werden, um den Verbraucher von der Qualität des höherwertigen Produktes zu
überzeugen. Zum anderen kann temporär der Preis gesenkt werden, um Konsumenten zum
Wechsel zu einer höherwertigen Marke zu bewegen. Dies birgt aber zwei Risiken. Zum
einen werden hierdurch in allererster Linie die Kunden, die das Produkt ohnehin kaufen,
angelockt und somit Deckungsbeitrag verschenkt. Zum anderen besteht die Gefahr, Kunden
anzusprechen, die generell auf der Suche nach dem besten Preis-Leistungsverhältnis sind,
und damit wenig Markentreue zeigen.
Coupons eröffnen allerdings eine neue Möglichkeit, denn sie können individuell
ausgestaltet oder zur Verfügung gestellt werden. Gelingt es, die Zielgruppe gut
einzugrenzen, so können die Risiken des Handzettels umgangen werden.
Ist es hingegen das Ziel, die Kundenfrequenz durch aktive Geschäftswechsel zu erhöhen,
muss auf Maßnahmen zurückgegriffen werden, die den Konsumenten außerhalb des
Geschäftes erreichen. Dies sind traditionell die Handzettel. Auch hier bieten sich Coupons
an, denn sie ermöglichen eine gezielte Ansprache attraktiver Kundensegmente.
Als letztes Ziel wurde die Verbesserung der Ladenatmosphäre betrachtet. Hier zeigt ein
Instrument, das sonst ein Schattendasein führt, seine besondere Bedeutung: Das
Gewinnspiel. Durch kurzfristige Erfolgskontrolle mit Scanner-Abverkaufsdaten kommt es
leicht in den Verdacht, keine Existenzberechtigung zu haben. Die vorliegende Studie zeigt
aber, dass dies ein Fehler ist. Über die Hälfte der Befragten beurteilten Gewinnspiele als
unterhaltsam und angenehm.
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