Zustandsmonaden Wir betrachten noch einmal den Datentyp für beschriftete Binärbäume data Tree a = Empty | Node (Tree a) a (Tree a) und wollen eine Funktion definieren, die die Knoten so eines Baums von links nach rechts durchnummeriert. numberTree :: Tree a -> Tree (Int,a) Beispiel (verkürzt): ghci> numberTree (N (N E ’a’ E) ’b’ (N E ’c’ E)) N (N E (1,’a’) E) (2,’b’) (N E (3,’c’) E) Zur rekursiven Definition dieser Funktion über die Struktur von Binärbäumen benötigen wir einen zusätzlichen Parameter, der angibt, welche die nächste verfügbare Nummer ist. Wir könnten daher versuchen, die Funktion wie folgt zu definieren numberTree t = numberTreeWithNum t 1 wobei numberTreeWithNum den Typ Tree a -> Int -> Tree (Int,a) hat. Beim Versuch, den rekursiven Fall von numberTreeWithNum zu definieren, bekommen wir aber das Problem, dass wir die Größe des linken Teilbaums kennen müssen um die nächste freie Nummer für den rechten zu berechnen. Statt den linken Teilbaum zweimal zu durchlaufen (einmal zur Nummerierung und einmal zur Berechnung der Größe) ist es besser, wenn unsere Hilfsfunktion nicht nur den nummerierten Baum sondern auch die nächste freie Nummer zurückgibt. Die nächste freie Nummer wird dadurch zu einer Art Zustand, der durch die Berechnung durchgereicht wird. numberTreeWithState :: Tree a -> Int -> (Tree (Int,a), Int) Mit dieser Funktion können wir numberTree definieren und müssen nur das erste Element des Ergebnisses selektieren, also die letzte freie Nummer ignorieren. numberTree t = fst (numberTreeWithState t 1) Unsere Hilfsfunktion definieren wir wie folgt. Einen leeren Baum braucht man nicht zu nummerieren und die nächste freie Nummer bleibt unverändert: numberTreeWithState Empty n = (Empty,n) Bei einem inneren Knoten nummerieren wir erst den linken Teilbaum, ergänzen die Beschriftung durch die dann nächste freie Nummer und nummerieren dann den rechten Teilbaum mit einer um 1 größeren Nummer. 1 numberTreeWithState (Node l x r) n = let (l’,n1) = numberTreeWithState l n (r’,n2) = numberTreeWithState r (n1+1) in (Node l’ (n1,x) r’, n2) Definitionen wie diese sind fehleranfällig, da man Variablen wie n1 und n2 leicht verwechseln kann. Das manuelle Auspacken und Weiterreichen des Zustands wird bei größeren Programmen schnell unübersichtlich. Die sequentielle Struktur dieses Programms (erst den linken Teilbaum nummerieren, dann den rechten), wirft die Frage auf, ob wir es nicht eleganter mit do-Notation implementieren können. Es folgt eine wünschenswerte monadische Variante unserer Hilfsfunktion, die einen Zustand mit Hilfe von Funktionen get und put manipuliert. numberTreeState Empty = return Empty numberTreeState (Node l x r) = do l’ <- numberTreeState l n <- get put (n+1) r’ <- numberTreeState r return (Node l’ n r’) Können wir eine Monade definieren, die diese Definition erlaubt? Angenommen numberTreeState soll denselben Typ haben wie numberTreeWithState, dann müsste die return-Funktion den Typ a -> Int -> (a,Int) haben. Den Typkonstruktor IntState für die zugehörige Monade müssten wir dann so definieren: type IntState a = Int -> (a,Int) Der bind Operator hätte den Typ IntState a -> (a -> IntState b) -> IntState b. Außerdem haben wir Funktionen get und put verwendet, die in dem Fall folgende Typen haben müssten: get :: IntState Int put :: Int -> IntState () Zur Implementierung dieser und der monadischen Funktionen ist der konkrete Typ des Zustands (hier Int) unerheblich, wir können von diesem also abstrahieren. Außerdem definieren wir statt eines Typsynonyms einen neuen Typ mit newtype um Berechnungen in Zustandsmonaden von anderen Funktionen zu unterscheiden, die zufällig einen passenden Typ haben. newtype State s a = State (s -> (a,s)) Zu diesem Typ definieren wir eine Funktion runState :: State s a -> s -> (a,s) runState (State f) = f 2 mit der man Berechnungen in Zustandsmonaden ausführen kann. Es gilt offensichtlich runState (State f) = f und für alle a :: State s a auch State (runState a) = a. Wir geben nun eine Monad-Instanz für den Typkonstruktor State s an. Die returnFunktion lässt den Zustand unverändert und der bind-Operator reicht ihn durch sein erstes Argument in die Berechnung des zweiten. instance Monad (State s) where return x = State (\s -> (x,s)) a >>= f = State (\s -> let (x,s’) = runState a s in runState (f x) s’) Wir müssen nun zeigen, dass diese Implementierung die Monadengesetze erfüllt. return ist eine Links-Identität für bind: return x >>= f = State (\s -> let (x’,s’) = runState (return x) s in runState (f x’) s’) = State (\s -> let (x’,s’) = runState (State (\s -> (x,s))) s in runState (f x’) s’) = State (\s -> let (x’,s’) = (\s -> (x,s)) s in runState (f x’) s’) = State (\s -> let (x’,s’) = (x,s) in runState (f x’) s’) = State (\s -> runState (f x) s) = State (runState (f x)) = f x return ist auch eine Rechts-Identität für bind: a >>= return = State (\s -> let in = State (\s -> let in = State (\s -> let in = State (\s -> let (x,s’) = runState a runState (return x) (x,s’) = runState a runState (State (\s (x,s’) = runState a (\s -> (x,s)) s’) (x,s’) = runState a 3 s s’) s -> (x,s))) s’) s s in (x,s’)) = State (\s -> runState a s) = State (runState a) = a Schließlich zeigen wir noch das Assoziativgesetz für den bind Operator. (a >>= f) >>= g = State (\s -> let (x,s’) = runState (a >>= f) s in runState (g x) s’) = State (\s -> let (x,s’) = runState (State (\t -> let (y,t’) = runState a t in runState (f y) t’)) s in runState (g x) s’) = State (\s -> let (x,s’) = (\t -> let (y,t’) = runState a t in runState (f y) t’) s in runState (g x) s’) = State (\s -> let (x,s’) = let (y,t’) = runState a s in runState (f y) t’ in runState (g x) s’) = State (\s -> let (y,t’) = runState a s (x,s’) = runState (f y) t’ in runState (g x) s’) = State (\s -> let (y,t’) = runState a s in let (x,s’) = runState (f y) t’ in runState (g x) s’) = State (\s -> let (y,t’) = runState a s in (\t -> let (x,s’) = runState (f y) t in runState (g x) s’) t’) = State (\s -> let (y,t’) = runState a s in runState (State (\t -> let (x,s’) = runState (f y) t in runState (g x) s’)) t’) = State (\s -> let (y,t’) = runState a s in runState (f y >>= g) t’) = a >>= \x -> f x >>= g 4 Es fehlen noch die Definitionen für get und put. Die get-Funktion lässt den Zustand unverändert und gibt ihn zusätzlich als erstes Argument des Ergebnispaares zurück. get :: State s s get = State (\s -> (s,s)) Die put-Funktion ignoriert den durchgereichten Zustand und ersetzt ihn durch den übergebenen. put :: s -> State s () put s = State (\_ -> ((),s)) Mit diesen Definitionen können wir die Funktion numberTree nun unter Verwendung der monadischen Hilfsfunktion numberTreeState definieren: numberTree :: Tree a -> Tree (Int,a) numberTree t = fst (runState (numberTreeState t) 1) Es stellt sich die Frage, ob die gezeigte Implementierung die einzig mögliche einer Zustandsmonade ist. Analog zur Verallgemeinerung der Listenmonade durch die MonadPlus Typklasse können wir die State s-Monade zu beliebigen Zustandsmonaden abstrahieren, indem wir die Schnittstelle in einer Typklasse spezifizieren. Zustandsmonaden stellen neben den monadischen Operationen zwei Funktionen get und put zur Verfügung, die wir wie folgt in einer Typklasse abstrahieren können: class Monad m => MonadState s m where get :: m s put :: s -> m () MonadState ist eine sogenannte Multi-Parameter-Typklasse, denn sowohl der Zustandstyp als auch der Monaden-Typkonstruktor sind Parameter von MonadState. Multi-Parameter-Klassen gehören nicht zum Haskell’98 Standard, können aber im GHC oder GHCi durch die Spracherweiterung MultiParamTypeClasses aktiviert werden. Um entsprechende Instanzen deklarieren zu können ist zusätzlich noch die Erweiterung FlexibleInstances notwendig. Wir können den Typkonstruktor State s zu einer Instanz der Klasse MonadState s machen, indem wir die vorherigen Defnitionen von get und put in die Instanzdeklaration schreiben. instance MonadState s (State s) where get = State (\s -> (s,s)) put s = State (\_ -> ((),s)) Wie bei MonadPlus können wir uns auch bei MonadState fragen, welche Gesetze für Zustandsmonaden erfüllt sein sollen. Zwei sinnvolle Gesetze sind zum Beispiel das Gesetz get >>= put = return () 5 welches besagt, dass das Setzen des Zustands auf den aktuellen Zustand keinen Effekt hat und das Gesetz put s >> get = put s >> return s welches besagt, dass get den zuvor gesetzten Zustand liefert und diesen nicht verändert. Das folgende zeigt, dass unsere Implementierung diese Gesetze erfüllt. get >>= put = State (\s -> let (x,s’) = runState get s in runState (put x) s’ = State (\s -> let (x,s’) = runState (State (\s -> (s,s))) s in runState (put x) s’) = State (\s -> let (x,s’) = (s,s) in runState (put x) s’) = State (\s -> runState (put s) s) = State (\s -> runState (State (\_ -> ((),s))) s) = State (\s -> ((),s)) = return () Auch das zweite Gesetz gilt: put s = State let in = State let in = State let in = State = State = State let in = State let in = put s >> get (\t -> (x,t’) = runState (put s) t runState get t’) (\t -> (x,t’) = runState (State (\_ -> ((),s))) t runState get t’) (\t -> (x,t’) = ((),s) runState (State (\s -> (s,s))) t’) (\t -> (s,s)) (\t -> let (x,t’) = ((),s) in (s,t’)) (\t -> (x,t’) = runState (State (\_ -> ((),s))) t runState (State (\s’ -> (s,s’))) t’ (\t -> (x,t’) = runState (put s) t runState (return s) t’ >> return s 6 Durch die MonadState-Klasse kann die numberTreeState-Funktion in beliebigen Zustandsmonaden ausgeführt werden, denn sie hat den Typ numberTreeState :: MonadState Int m => Tree a -> m (Tree (Int,a)) Bisher kennen wir keine anderen Zustandsmonaden, wir werden aber später alternative Implementierungen kennen lernen. 7