Vollfarben-Muster - doelle-web

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Kennen, können, beherrschen – lernen was gebraucht wird
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Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis ............................................................................................................................................... 1
Vollfarben-Muster .............................................................................................................................................. 2
Die Eigenschaftsleiste INTERAKTIVE MUSTERFÜLLUNG ....................................................................................... 2
Eigene Muster ............................................................................................................................................. 3
Fraktale Füllmuster ............................................................................................................................................. 3
Füllmuster speichern .......................................................................................................................................... 4
Das Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG........................................................................................................ 4
Die Eigenschaftsleiste INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG ............................................................................................ 5
Knoten in Maschenobjekte einfügen .......................................................................................................... 5
Schnittpunktknoten in Maschenobjekte einfügen ...................................................................................... 5
Knoten auswählen ....................................................................................................................................... 5
Knoten und Schnittpunktknoten löschen.................................................................................................... 5
Abbildungsverzeichnis ........................................................................................................................................ 6
Index (Stichwortverzeichnis) .............................................................................................................................. 6
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Vollfarben-Muster
aktivieren Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel INTERAKTIVE FÜLLUNG
markieren Sie das Objekt
und
Abbildung 1 _
Hilfsmittel
interaktive Füllung
Die Eigenschaftsleiste INTERAKTIVE MUSTERFÜLLUNG
Abbildung 2 - Eigenschaftsleiste Interaktive Musterfüllung – Vollfarben-Muster
Hilfsmittel INTERAKTIVE FÜLLUNG
MITTLERE MUSTERKACHELN
Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG
GROßE MUSTERKACHELN
FÜLLUNG BEARBEITEN
MUSTERKACHELUNG BEARBEITEN
FÜLLUNGSTYP
FÜLLUNG MIT OBJEKT ÄNDERN
FÜLLUNGS-DROPDOWN
FÜLLUNGSKACHELN SPIEGELN
VORDERE FARBE
MUSTER ERSTELLEN
HINTERE FARBE
FÜLLUNGSEIGENSCHAFTEN KOPIEREN
KLEINE MUSTERKACHELN

Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste das Symbol FÜLLUNG BEARBEITEN
MUSTERFÜLLUNG wird angezeigt
. Das Dialogfenster
Abbildung 3 - Das Dialogfenster Musterfüllung
Klicken Sie auf die Schaltfläche LADEN

Im geöffneten Dialogfenster IMPORTIEREN wechseln Sie über das Listenfeld SUCHEN IN  in den Ordner in
dem sich die benötigten Grafikobjekte befinden
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen VORSCHAU  und aktivieren Sie im Listenfeld  das benötigte
Grafikobjekt
Bestätigen Sie Ihre Eingaben mit IMPORTIEREN  und anschließend mit OK 
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Eigene Muster
Abbildung 4 - Eigene Muster erzeugen
Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste das Symbol
MUSTER ERSTELLEN 
Im eingeblendeten Dialogfenster MUSTER ENTWERFEN
können Sie im Bereich TYP  festlegen, ob Sie ein
ZWEIFARBENoder
VOLLFARBENMUSTER
erstellen wollen
Wenn Sie ein Zweifarbenmuster erstellen, können Sie im Bereich AUFLÖSUNG  die Auflösung des Musters
einstellen
Bestätigen Sie die Sicherungsabfrage MUSTER ENTWERFEN mit OK 
Am Mauszeiger erscheint jetzt ein Fadenkreuz
Umrahmen Sie mit dem Fadenkreuz die Objekte, die als Füllung verwendet werden sollen. Es sind auch
Überschneidungen der Objekte möglich
Vergeben Sie im geöffneten Listenfeld DATEINAME  einen Namen für das Muster und bestätigen Sie Ihre
Eingaben mit SPEICHERN 
Fraktale Füllmuster
Fraktale Füllmuster werden durch Corel mathematisch berechnet und verleihen den Objekten ein
natürliches Aussehen
Zeichnen Sie das Objekt, dem das Füllmuster zugewiesen werden soll
Aktivieren Sie in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel INTERAKTIVE FÜLLUNG
Abbildung 5 - Eigenschaftsleiste Interaktive Füllung - Füllmuster
FÜLLUNG BEARBEITEN
FÜLLUNGSKACHELN SPIEGELN
FÜLLUNGSTYP
FÜLLMUSTER REGENIEREN
FÜLLMUSTERBIBLIOTHEK
DIALOGFELD FÜR FÜLLMUSTEROPTIONEN
FÜLLUNGS-DROPDOWN
FÜLLUNGSEIGENSCHAFTEN KOPIEREN
FÜLLUNG MIT OBJEKT ÄNDERN

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Abbildung 6 - Dialogfenster Füllmuster
Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste den
Füllungstyp FÜLLMUSTER 
Aktivieren Sie im Listenfeld FÜLLMUSTERBIBLIOTHEK 
die benötigte Bibliothek
und
Im FÜLLUNGS-DROPDOWN  das gewünschte
Füllmuster
Zum Bearbeiten des Füllmuster aktivieren Sie das
Symbol FÜLLUNG BEARBEITEN a
Nehmen Sie im geöffneten Dialogfenster die
benötigten Einstellungen vor
Das Dialogfenster enthält je nach dem gewählten
Muster unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten
Nehmen Sie die gewünschten Einstellungen vor und
klicken Sie dann auf die Schaltfläche VORSCHAU 
Die Parameter im Bereich , welche mit dem offenen Schlosssymbol  versehen sind, werden angepasst
Füllmuster speichern
Aktivieren Sie durch Anklicken der Schaltfläche FÜLLUNG BEARBEITEN
 in der Eigenschaftsleiste das Dialogfenster FÜLLMUSTER
Klicken Sie im geöffneten Dialogfenster auf die Schaltfläche

Im eingeblendeten Dialogfenster vergeben Sie im Listenfeld FÜLLMUSTERNAME  einen Namen für das Muster und bestätigen Sie mit OK
Das neue Füllmuster wird im Dialogfenster FÜLLMUSTER in das Listenfeld
FÜLLMUSTERLISTE  eingetragen
Das Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG
Abbildung 7 - Dialogfenster
Füllmuster speichern unter
Abbildung 8 - Hilfsmittel
Interaktive Maschenfüllung
Zur Erstellung naturalistischer Farbverläufe können Sie das Hilfsmittel
INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG verwenden
Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG 
Über das Objekt wird ein Netz gelegt, d.h. das Objekt wird in ein Maschenobjekt umgewandelt
Das Gitter enthält sogenannte SCHNITTPUNKTKNOTEN  an den horizontalen und vertikalen
Schnittpunkten
Abbildung 9 - Objekt mit Maschengitter
Diese Schnittpunktknoten können Sie
mit gedrückter linker Maustaste
verschieben 
Wird ein Schnittpunktknoten markiert,
entstehen sogenannte STEUERPUNKTE 
Steuerpunkten kann aus der Farbpalette
ein Farbverlauf  zugefügt werden
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Die Eigenschaftsleiste INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG
Abbildung 10 - Eigenschaftsleiste Interaktive Maschenfüllung
Hilfsmittel INTERAKTIVE FÜLLUNG
Knoten in Spitze umwandeln
Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG
Knoten glätten
Gittergröße
Symmetrischer Knoten
Schnittmenge hinzufügen
Kurvenglättung
Knoten löschen
Maschenfüllungseigenschaften kopieren
Kurve in Linie konvertieren
Maschen löschen
Linie in Kurve konvertieren

Knoten in Maschenobjekte einfügen
Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG 
Klicken Sie an der Stelle in das Maschengitter an der ein neuer
Knoten eingefügt werden soll. Der Mauszeiger verändert dabei
seine
Form
Es erscheint eine runde schwarze Markierung 
Um den neuen Knoten zu bestätigen, klicken Sie bei gedrückt
gehaltener H – Taste doppelt auf den Knoten
Abbildung 11 – Knoten / Schnittpunkte in
Maschenobjekte einfügen
Schnittpunktknoten in Maschenobjekte einfügen
Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE MASCHENFÜLLUNG 
Klicken Sie an der Stelle in das Maschengitter an der ein neuer
Abbildung 12 - Hilfsmittel interaktive
Maschenfüllung
Knoten eingefügt werden soll. Der Mauszeiger verändert dabei seine
Form
Es erscheint eine runde schwarze Markierung 
Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste das Symbol SCHNITTMENGE HINZUFÜGEN 
Knoten auswählen
Klicken Sie den Knoten an, den Sie
markieren wollen
Möchten Sie mehrere unabhängige
Knoten auswählen halten Sie beim
Anklicken die H – Taste gedrückt
alternativ
Ziehen Sie einen Markierungsrahmen 
um die zu markierenden Knoten
Alle Knoten die sich innerhalb des
Markierungsrahmens befinden, werden
markiert
Abbildung 13 - Knoten auswählen
Knoten und Schnittpunktknoten löschen
Markieren Sie die Knoten bzw. Schnittpunkte und klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf das Symbol
KNOTEN LÖSCHEN
ALTERNATIV
Betätigen Sie die _ - Taste
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Abbildungsverzeichnis
Abbildung 2 - Eigenschaftsleiste Interaktive Musterfüllung – Vollfarben-Muster .................................................. 2
Abbildung 3 - Das Dialogfenster Musterfüllung ...................................................................................................... 2
Abbildung 1 _ Hilfsmittel interaktive Füllung .......................................................................................................... 2
Abbildung 4 - Eigene Muster erzeugen ................................................................................................................... 3
Abbildung 5 - Eigenschaftsleiste Interaktive Füllung - Füllmuster .......................................................................... 3
Abbildung 6 - Dialogfenster Füllmuster .................................................................................................................. 4
Abbildung 7 - Dialogfenster Füllmuster speichern unter ........................................................................................ 4
Abbildung 8 - Hilfsmittel Interaktive Maschenfüllung ............................................................................................ 4
Abbildung 9 - Objekt mit Maschengitter ................................................................................................................. 4
Abbildung 10 - Eigenschaftsleiste Interaktive Maschenfüllung .............................................................................. 5
Abbildung 11 – Knoten / Schnittpunkte in Maschenobjekte einfügen ................................................................... 5
Abbildung 12 - Hilfsmittel interaktive Maschenfüllung .......................................................................................... 5
Abbildung 13 - Knoten auswählen .......................................................................................................................... 5
Index (Stichwortverzeichnis)
Farbpalette 4
Farbverlauf 4
Farbverläufe 4
Füllmuster 3, 4, 6
Füllung 2, 3, 4, 6
Füllungseigenschaften 2, 3
Hilfsmittel 2, 3, 4, 5, 6
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Hilfsmittelpalette 2, 3
Interaktive 2, 3, 4, 5, 6
Interaktive Füllung 2, 3, 5, 6
Interaktive Maschenfüllung 2, 4, 5, 6
Muster 2, 3, 4, 6
Objekt 2, 3, 4, 6
Objekte 3
Seite
6
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