Ist schlau, macht schlau: Raffinierte Logikspiele für alle

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SPIELINFORMATION
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Anschläge/Wörter: 22216/3226
Ist schlau, macht schlau: Raffinierte Logikspiele für alle Altersgruppen
SmartGames von Jumbo
Logik kann man auch spielend trainieren – beispielsweise mit den SmartGames.
Die erfolgreiche SmartGames-Familie bekommt im Frühjahr 2014 Zuwachs und wird um drei
Spiele erweitert: Back2Back, Wikinger und Bunny Boo. Bei diesen verbindet sich Spielspaß mit
dem Training von logischem Denkvermögen, strategischem Planen sowie optischer und
räumlicher Vorstellungskraft.
Dem Spiel mit der Logik ist nach oben hin keine Altersgrenze gesetzt. Vielmehr ist es das
Einstiegsalter, das ein bestimmtes Spiel zum passenden Spiel macht.
30 Spiele – ein gemeinsamer Nenner
Der Mechanismus der Spiele ist schnell erklärt: Gelöst wird durch Logik und cleveres
Kombinieren – gespielt wird allein, nach Lust und Laune auch gemeinsam.
Wer mit der richtigen Anordnung der Spielteile auf dem Spielfeld punktet, macht sich an die
nächste Aufgabe. Und die ist ganz bestimmt noch verzwickter!
Tüftler steigern ihr Können vom „Starter“ zum „Master“ oder „Wizard“ und stellen sich der
Menge an Herausforderungen, die jedes Spiel in vier Schwierigkeitsstufen bereithält. Das
begleitende Heft ist Aufgaben- und Lösungsheft in einem und die vorwiegend visuelle
Darstellung erleichtert das schnelle Begreifen.
Mal aus Holz, mal aus Kunststoff und immer in einer reisegeeigneten Verpackung sorgen die
Logikspiele mit liebevoll gestalteten Themenwelten auch unterwegs für Spielspaß.
Besonders geeignet für Ausflüge aller Art sind die Reisespiele der SmartGames Spielereihe, da
sie nicht nur über ein geringes Gewicht und die ideale Reisegröße verfügen, sondern über
magnetische Spielsteine, die auch auf Reisen nicht verloren gehen.
Pressekontakt: AGENTUR 21 . Lindenstraße 82 . 50674 Köln . Julie Ulrike Lanz, Tanja Bail
Tel. +49 (0)221 210061, Fax +49 (0)221 210063, E-Mail [email protected]
Jumbo Spiele GmbH . Wasserburg Haus zum Haus . 40878 Ratingen
Tel. +49 (0)2102 9393-0, Fax +49 (0)2102 9393-20, E-Mail [email protected]
Logiktraining mit Spielspaß
Die Spielreihe SmartGames von Jumbo:
NEU:
Knobel-Zauber mit 'Bunny Boo'
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Ob Zauberer oder Kaninchen-Fan: Das Holzspiel ‚Bunny Boo’ ist ein
Versteckspiel, bei dem schon die Kleinsten zum Zug kommen. Bei
den insgesamt 60 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen
wird ein Holz-Kaninchen – je nach Aufgabenstellung – vor, hinter,
neben, auf oder in den abgebildeten Holzbauteilen platziert. Steht das
Kaninchen wie auf der Aufgabenkarte gezeigt, ist die Herausforderung
geschafft. Dabei trainieren Kinder beim Spielen: Auch Begriffe wie
„oben“, „unten“, „drinnen“, „draußen“, „sichtbar“ und „verborgen“.
Alter: 2-5
Spieler: 1+
Preis: UVP 25,99 Euro
Trucks beladen mit 'Trucky'
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Für die Jüngsten ist Trucky ein Spielzeug mit 3 LKWs, die man beund entladen und mit denen man herumfahren kann – für die
Größeren ist Trucky ein kniffliges Logikspiel, dass sie mit 48
verschiedenen Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen
herausfordert:
Bei jeder Aufgabe ist vorgegeben wie viele Trucks verwendet werden
dürfen und welche Spielsteine untergebracht werden sollen.
Doch Vorsicht: Überstehende Ladung ist natürlich nicht erlaubt, denn
auf der Ladefläche soll alles so untergebracht sein, dass der LKW auf
der Fahrt keine Fracht verliert.
Trucky kann alleine oder auch prima miteinander gespielt werden.
Alter: 3+
Spieler: 1+
Preis: UVP 25,99 Euro
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Kniffliges Bauen mit ‚Schloss Logikus’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Turm für Turm, Stein auf Stein – die Burg wird bald fertig sein! Das
schöne 3D-Spiel aus Holz trainiert die räumliche Vorstellungskraft. Die
Herausforderung besteht darin, die Bausteine und Türme so miteinander
zu kombinieren, dass eine Burg aus dem Aufgabenheft entsteht. Schloss
Logikus bietet einfache Knobeleien für Anfänger ebenso wie knifflige
Aufgaben für erfahrene Architekten.
Alter: 3+
Spieler: 1+
Preis: UVP 25,99 Euro
Märchenhaftes Denkvergnügen mit ‚Camelot Junior’
3D-Spiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Der Ritter und die Prinzessin sind in verschiedenen Türmen
eingesperrt. Wer kann für die beiden Fluchtwege bauen und sie
wieder vereinen?
Das wunderschön gestaltete 3D-Spiel aus Holz regt dazu an, die
Bauteile miteinander zu kombinieren und verschiedene Möglichkeiten
auszuprobieren, um eine Verbindung zwischen Ritter und Prinzessin
herzustellen. Von einfachen Aufgaben für unerfahrene Baumeister
bis hin zu kniffligen Knobeleien findet jeder eine passende
Herausforderung. Camelot Junior schult das logische Denken und das
räumliche Vorstellungsvermögen.
Alter: 4+
Spieler: 1+
Preis: UVP 25,99 Euro
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Abenteuerliches Legepuzzle ‚Safari Suchen & Finden’
Legepuzzle aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Bei diesem spannenden Legepuzzle geht es darum, Tiere zu
verstecken oder zu entdecken – je nach Aufgabenstellung.
Gar nicht so einfach, die Puzzleteile so anzuordnen, dass bestimmte
Abbildungen nicht verdeckt werden! Es gibt Hunderte von
Möglichkeiten, aber immer nur eine richtige Lösung. Eine knifflige
Herausforderung für die kleinen grauen Zellen. Heissa Safari!
Alter: 4+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
Aufs Schwein gekommen: Bei ‚Angry Birds On Top’
Schiebepuzzle aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Bei diesem Schiebepuzzle machen sich die Angry Birds auf, alle
Schweine von ihren Plätzen zu vertreiben. Das funktioniert, indem
die transparenten Puzzleteile so lange verschoben werden, bis alle
Schweine von den Vögeln überdeckt sind. Aber aufgepasst: Keiner
der Angry Birds sollte am Ende in einem Käfig landen!
48 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten auf
kluge Köpfe, die sie lösen.
Damit man nirgendwo auf den Knobelspaß verzichten muss, kommt
Angry Birds On Top in transportgeeigneter Verpackung.
Alter: 5+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
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Auf Tierrettungsmission mit ‚Arche Noah’
Reisespiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Ein Herz für Tiere schlägt immer und überall – deshalb lässt sich
Arche Noah als praktisches Reisespiel überall hin mitnehmen.
Dabei gibt es 48 Möglichkeiten, die Tiere auf Arche Noah vor der
Sintflut zu retten.
Damit an Bord auch alles klappt, gibt es Noah’s Archen-Plan:
Alle Tiere sind lückenlos in der Arche zu platzieren. Dabei gilt: Tiere
der selben Farbe müssen sich mindestens an einer Seite berühren.
Für eine lange Schifffahrt ist ein fester Stand wichtig, also dürfen die
Tiere nur mit den Füßen nach unten und dem Kopf nach oben in der
Arche Platz nehmen.
Im praktischen Format liefert das Denkspiel eine gute
Reisebeschäftigung. Damit auch während einer Autofahrt kein Tier
über Bord geht, sind sowohl Spielsteine als auch Spielbrett
magnetisch.
Alter: 5+
Spieler: 1+
Preis: UVP 10,99 Euro
Wolkenkratzer errichten mit ‚Billy & Betty Bauen’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Klotz auf Klotz, Stein auf Stein - ganz so einfach ist das Errichten
von Hochhäusern jedoch nicht, wenn die Bauteile allesamt
verschiedene Formen haben und nach Vorgabe von einer der 60
Aufgaben ein rechteckiges Haus ergeben sollen, das keine Löcher
hat.
Immerhin helfen Billy & Betty beim Bau und stehen immer oben auf
dem Bauwerk. Bevor man also einen neuen Baustein aufsetzt, sind
Billy & Betty erst auf einer höheren Etage in Sicherheit zu bringen.
Wer sich der Herausforderung stellt, trainiert nicht nur die logischen
und kognitiven Fähigkeiten, sondern lernt, auch das räumliche
Denkvermögen zu stärken.
Alter: 5+
Spieler: 1+
Preis: UVP 25,99 Euro
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NEU:
Auf zu neuen Ufern mit ‚Wikinger’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Wikinger-Fans und angehende Navigatoren stellen ihr Geschick bei
‚Wikinger’ auf die Probe. Denn die bunten Wikingerschiffe sind auf
See in einen Sturm geraten und müssen nun das Spielbrett mit 9
Strudeln durchqueren. Dabei können die Schiffe sowohl vorwärts, als
auch rückwärts fahren. Wer clever genug ist, dem Sturm zu trotzen,
findet sich am Ende sicher im farblich passenden Zielhafen wieder
und kann von seiner spannenden Reise berichten.
‚Wikinger’ hält für kleine Seeabenteurer 60 Aufgaben mit Lösungen
bereit, die entweder alleine oder im Team gelöst werden können.
Dabei wird – ganz nebenbei – das logische Denkvermögen trainiert.
Alter: 6+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
Denkspaß mit IQ-Fit
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Viele bunte Spielsteine, ein Spielbrett und 124 verschiedene
Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen: IQ Fit fördert
sowohl die Entwicklung des logischen Denkens als auch die geistigen
Fähigkeiten und bietet jede Menge Knobelspaß für Tüftler ab 6
Jahren.
Bei IQ-Fit sind 2-dimensionale Aufgaben mit 3-dimensionalen
Spielsteinen zu lösen. Hierzu werden die Spielsteine auf dem
Spielbrett so angeordnet, wie es die jeweilige Aufgabe vorgibt. Dann
beginnt das eigentliche Rätsel: Wie lassen sich alle verbleibenden
Spielsteine so auf dem Spielbrett unterbringen, dass keine Lücken
entstehen und kein Spielstein über das Spielbrett hinausragt? Klingt
ganz einfach, aber lässt sich gar nicht so leicht lösen...
Alter: 6+
Spieler: 1+
Preis: UVP 9,99 Euro
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Die Tauchexpedition mit ‚Aqua Belle’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Viele bunte Fische schwimmen friedlich im Meer, doch die gemeinen
Monsterfische wollen den Frieden stören.
Ziel ist, die Monsterfische so in die Luftblasen einzuschließen, dass
die anderen Fische frei im Wasser schwimmen können.
Wer seine Geschicklichkeit testet, um das Meer zu retten, der
trainiert hier gleichzeitig auch sein logisches Denkvermögen und die
kognitiven Fähigkeiten.
Die reisegeeignete Verpackung mit einem Schiebedeckel aus
Kunststoff ermöglicht es, den Spielspaß an jeden beliebigen Ort zu
transportieren und dort in die Unterwasserwelt einzutauchen.
Alter: 6+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
Die Eisschollen unsicher machen mit ‚Pinguintanz’
Schiebepuzzle aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Wer tanzt am Besten über die Eisschollen? Hier sind kluge Köpfe und
kleine Denker gefragt, um die Aufgaben zu lösen!
Ist eine Aufgabe in der passenden Schwierigkeitsstufe ausgesucht,
sind die Eisstücke auf dem Spielfeld zu positionieren, dass sowohl
alle Eisstücke untergebracht werden, als auch alle Pinguine sich auf
ihrem vorgeschriebenen Platz befinden.
Was einfach klingt, ist gar nicht so leicht zu lösen – daher kann man
das Logikspiel durchaus auch im Denkerteam spielen oder auch dann
erst zur nächsten Schwierigkeitsstufe wechseln, wenn die Lösung der
vorangehenden Aufgabe spielend leicht fällt.
Alter: 6+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
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‚Angry Birds Under Construction’: Festungsbau im
Schweinestall
Legepuzzle aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Wenn die Angry Birds angreifen, hilft den Schweinen nur eine stabile
Festung. Wem es gelingt die vier Puzzleteile so anzuordnen, dass nur
noch die vorgegebenen Figuren zu erkennen sind, gewinnt den
Kampf gegen die Vögel. Es kommt allerdings hin und wieder vor,
dass sich ein Angry Bird in die Festung einschleicht...
Die insgesamt 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
bringen jede Menge Spaß und mit ihnen trainiert man ganz nebenbei
das logische und räumliche Denkvermögen. Das Spiel Angry Birds
Under Construction kommt in transportgeeigneter Verpackung und
ist daher der ideale Begleiter für unterwegs.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
Weise denken und nicht schwarz ärgern mit ‚Bendit’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
60 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gilt es zu
lösen - so ist langer Denk- und Knobelspaß garantiert. Pro Aufgabe
ist ein Muster vorgegeben, welches es nun aus den sechs
Kugelketten zu legen gilt. Die Kugelketten sind jeweils auf Vorderund Rückseite zweifarbig. Zudem können sie flexibel formverändert
werden, indem man sie an den Gelenken knickt.
Beim Legen des vorgegebenen Musters darf kein Glied der
Kugelketten über das Spielfeld hinausragen bzw. es darf keine Lücke
entstehen.
Wer über eine gute räumliche Vorstellungskraft verfügt, hat bei
‚Bendit’ schnell die Nase vorne - alle anderen trainieren spielend.
Durch das praktische, kleine Format eignet sich das Spiel auch für
das Logiktraining zwischendurch sowie auf Reisen.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 16,99 Euro
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‚Die Tempel-Falle’ erkunden und überlisten
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Nachdem eine der 48 Aufgaben gewählt wurde, kann es losgehen:
Ziel ist es, die sechs Mauer- und zwei Treppenteile so zu
verschieben, dass die Spielfigur aus dem Tempel entkommen kann,
ohne das freie Feld mit den Krokodilen im Wasser zu überqueren.
Der Clou dabei ist, dass sich die Spielfigur durch das Labyrinth über
zwei Ebenen bewegt. Start ist die untere Ebene, der Ausgang ist
jedoch auf der oberen Ebene. Man benötigt also eine Treppe, um zu
entkommen.
Wer das Labyrinth bezwingt, der trainiert gleichzeitig sein logisches
und räumliches Denkvermögen sowie kognitive Fähigkeiten. Und
damit man nirgendwo auf den Knobelspaß verzichten muss, sind alle
Spielsteine samt Spielbrett einfach, schnell und praktisch in einer
transportgeeigneten Verpackung untergebracht.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 16,99 Euro
Viren eindämmen mit ‚Anti-Virus’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Ein gefährliches Virus ist entdeckt worden. Wer kann es vernichten,
bevor es sich vermehrt? Doch Vorsicht: Das ist nicht so einfach, wie
es aussieht! In einer Zelle ist nur wenig Platz, und so blockieren sich
das Virus und die verschiedenen Moleküle gegenseitig. Außerdem
bewegen sie sich nur seitwärts – und manchmal auch in Gruppen!
Niemand ist immun gegen diesen ansteckenden Spielspaß. 60
Aufgaben warten auf junge und ältere Knobelfans. Die bunten
Spielsteine sind im mitgelieferten Transportbeutel auch auf Reisen
bestens aufgehoben.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
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Polizeiteams koordinieren mit ‚Blockade’
Knobelspaß aus der Reihe SmartGames von Jumbo
„Der Flüchtige ist in einem vermutlich gestohlenen, roten
Sportwagen unterwegs in Richtung Innenstadt. Wahrscheinlich ist er
bewaffnet und gefährlich. Er weigert sich anzuhalten.“
Den Weg versperren und Fluchtwege blockieren ist jetzt die richtige
Maßnahme – der Spieler wird zum Kriminalkommissar! Aufgabe ist
es, das Polizeiteam zu koordinieren und die Streifenwagen so zu
positionieren, dass der Flüchtige nicht entkommen kann.
Die 60 spannenden Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
bieten knifflige Herausforderungen für kleine und große Polizisten.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
‚Monsters’ entführt auf einen fernen
Planeten
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Auf einem fernen Planeten leben gefräßige Monster. Die alles
entscheidende Frage lautet dort: Wer wird gefressen, und wer
überlebt? Jeder Spiel-Schritt und jede „Mahlzeit" bringt die
Antwort näher. Doch Vorsicht: Ein Monster kann nur unter
bestimmten Bedingungen „fressen“...
Wer Appetit auf eine lustige Herausforderung hat, ist bei
diesem spannenden Logikspiel genau richtig. Viel Spaß beim
Monster-Stapel-Imbiss, der 48 Aufgaben in verschiedenen
Schwierigkeitsstufen bereit hält!
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
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‚Eierlauf’ mit Hennen-Rennen
Schiebepuzzle aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Chaos im Hühnerhof: Jede Henne möchte zu einem Ei!
Doch das ist gar nicht so einfach, wie es klingt... Schließlich müssen
die Hennen immer wieder herumgeschoben werden, bis jede auf
einem Ei sitzt. Manchmal geht ein Huhn auch leer aus...
48 spannende Aufgaben warten auf kluge Köpfe, die diese lösen
können!
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 16,99 Euro
‚Troja’: Kluge Köpfe gesucht, um die Stadt zu beschützen
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Aufgabe in der passenden Schwierigkeitsstufe auswählen und schon
geht es los für kleine Ritter und große Denker:
Prinzipiell sollen die 4 Mauern der Stadt so angeordnet werden, dass
alle vier feindlichen Ritter ausgeschlossen werden, während die vier
eigenen Ritter im Inneren der Stadt in Sicherheit sind.
Die insgesamt 60 Herausforderungen bieten Kindern beste
Möglichkeiten ihr logisches und räumliches Denkvermögen zu
trainieren – sei es alleine oder miteinander im Team.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 21,99 Euro
Pressekontakt: AGENTUR 21 . Lindenstraße 82 . 50674 Köln . Julie Ulrike Lanz, Tanja Bail
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‚Unterwasserwelt’ – Abtauchen ins Spielvergnügen
Reisespiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Abtauchen ins Spielvergnügen: Wer sich auf Autofahrten nicht
langweilen will oder auf Reisen gerade keinen Spielpartner hat, trifft
sich einfach mit Lurchen, Seepferdchen, Fischen und all’ den anderen
Tieren, denen man bei einem Tauchgang unter Wasser begegnet.
Bei dem Logikspiel ‚Unterwasserwelt’ aus der Serie SmartGames von
Jumbo geht es spannend zu. Sobald eine von 48 Aufgaben in
unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gewählt ist, sind die vier
Spielsteine exakt so auf dem Spielfeld anzuordnen, wie es die
jeweilige Aufgabe vorgibt – manche Tiere sollen sichtbar bleiben,
andere mit den Spielsteinen verdeckt werden.
Schlaue Kinderköpfe sind gefragt, um für die unterschiedlichen
Aufgaben in der Unterwasserwelt die jeweils eine richtige Lösung zu
finden.
Weil jeder Spielstein magnetisch und das ganze Spiel handlich ist,
passt die ‚Unterwasserwelt’ prima in jedes Reisegepäck. Es kann
alleine oder gemeinsam im Team gespielt werden.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 10,99 Euro
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‚Grosse Krabbelei’: Der Krabbelbande auf der Spur
Reisespiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
48 Herausforderungen warten auf Spielfreunde zwischen sieben und
99 Jahren, um bei Spiel und Spaß das logische Denkvermögen
anzuregen.
Um bei den ganzen Krabbeltieren den Überblick zu behalten, wählt
man zunächst eine Herausforderung in passender Schwierigkeitsstufe
aus. Durch die jeweils gewählte Aufgabe ist dann vorgegeben,
welche Krabbeltiere wie Würmer, Ameisen und Co. nach Lösung der
Aufgabe noch zu sehen sein dürfen und wer von der Krabbelbande
hinter den Spielsteinen zu verschwinden hat. Weil die Spielfiguren
unterschiedliche Formen haben, ist keine der Aufgaben auf den
ersten Blick zu bewältigen.
Das Logikspiel im handlichen Format ist ein guter Reisebegleiter –
dank magnetischer Spielsteine macht das Spiel sogar jede Links- und
Rechtskurve auf dem Urlaubsweg mit. Statt verlorene Spielsteine
suchen zu müssen, kann man sich so besser den kniffligen Aufgaben
widmen.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 10,99 Euro
‚Magischer Wald’: Zauberhaftes Denkvergnügen
Reisespiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Langweilige Autofahrten und zähes Warten auf die Abfahrt in den
Urlaub gehören ab sofort der Vergangenheit an:
Ein spannenden Weg ans Ziel verspricht der magische Wald mit all
seinen Abenteuern. Sobald ein Abenteuer gewählt wurde, arbeiten die
Gerhirne der kleinen und großen Zauberer auf Hochtouren.
Ihre Aufgabe ist es nun, die 2 Symbole auf dem Spielbrett mithilfe der
magnetischen Spielsteine zu verbinden.
Doch Achtung: Die Aufgabe gibt vor, über welche Stellen nicht
gegangen werden darf und worauf im magischen Wald zu achten ist.
Mit Logik und Geschick werden die 48 Rätsel in unterschiedlichen
Schwierigkeitsstufen gelöst – ganz alleine oder im Team von
Mitdenkern.
Lose Spielsteine, die auf Reisen verloren gehen? Das kann bei den
Reisespielen von Jumbo nicht passieren, denn die Spielsteine haften
magnetisch auf dem Spielfeld.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 10,99 Euro
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NEU:
Knallbunter Knobel-Spaß mit ‚Back2Back’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Rücken an Rücken – der Name ist Programm! Denn beim neuen
Logikspiel ‚Back2Back’ werden die 11 bunten Puzzleteile entweder
auf die Vorder- oder auf die Rückseite des vertikalen Spielbrettes
gesteckt. Nur so können schließlich alle Puzzleteile verbaut und die
60 enthaltenen Aufgaben richtig gelöst werden. Wer sich der Menge
an Herausforderungen stellt, steigert sein Können in insgesamt fünf
Schwierigkeitsstufen und trainiert ganz nebenbei das logische
Denkvermögen und die räumliche Vorstellungskraft.
Eine reisegeeignete Verpackung macht dieses Logikspiel auch
unterwegs zu einem besonderen Highlight.
Alter: 7+
Spieler: 1+
Preis: UVP 16,99 Euro
Die richtige Verbindung zählt: Bei ‚IQ Link’
Logikspiel aus der Reihe SmartGames von Jumbo
Wer schafft es, die 36 Puzzleteile auf die 24 freien Plätze zu
verteilen? Dieser Aufgabe stellen sich clevere Tüftler in IQ Link, denn
nur wer die unterschiedlichen Puzzleteile, bestehend aus Ringen (mal
offen, mal nicht) und Kugeln, richtig verbindet, hat die Aufgabe
gelöst. IQ Link ist eine Knobel-Herausforderung und hält 120
Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bereit. Ganz
nebenbei werden räumliches und logisches Denkvermögen trainiert.
In der praktischen Aufbewahrungsbox sind die Puzzleteile und
Anleitung leicht verstaut und reisefertig verpackt.
Alter: 8+
Spieler: 1+
Preis: UVP 9,99 Euro
Pressekontakt: AGENTUR 21 . Lindenstraße 82 . 50674 Köln . Julie Ulrike Lanz, Tanja Bail
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Über die SmartGames
Die Lernspiel-Reihe SmartGames vereint Logik-Training und spannenden Spielspaß. Einfach zu
begreifen, aber nicht immer leicht auszutüfteln – dafür sorgen die vielen Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Gespielt wird allein oder nach Lust und Laune gemeinsam.
Die Produktserie, die kontinuierlich erweitert wird, umfasst derzeit 30 Spiele. Diese sind aus
Holz, mit Holzbausteinen, oder aus Kunststoff; alle Spielteile sind abwaschbar und desinfizierbar. Für einige Spiele sind ergänzende Spielsteine und Aufgaben erhältlich. Zu jedem Spiel gehört ein Aufgabenheft, das gleichzeitig Lösungsheft zu den „3D“-Spielen oder Puzzles ist.
Zu den SmartGames:
2-5 Jahre: Bunny Boo
3+ Jahre: Trucky, Schloß Logikus
4+ Jahre: Camelot Junior
5+ Jahre: Angry Birds On Top, Arche Noah, Billy & Betty Bauen, Farbcode, Piraten Suchen &
Finden
6+ Jahre: Wikinger, Aqua Belle, IQ Puzzler, IQ Fit, IQ Twist, Am Nordpol, Pinguintanz
7+ Jahre: Back2Back, Angry Birds Under Construction, Bendit, Die Tempel-Falle, Monsters, Eierlauf, Safari Suchen & Finden, Blockade, Anti-Virus, Große Krabbelei, Unterwasserwelt, Magischer Wald, Troja
8+ Jahre: IQ Link
Preis: UVP 9,99-25,99 Euro
Weitere Informationen gibt es im Internet unter www.jumbo.eu. Jumbo-Spiele sind im
(Fach-)Handel in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich.
Über Jumbo Spiele
Als einer der ältesten Spielwarenhersteller Europas begeistert Jumbo seit 1853 mit Puzzles und
Spielen rund um Strategie, Wissen und Logik. Die Marke mit dem roten Elefanten steht für
Spielspaß, ausgeklügelte Konzepte und Produktqualität auf hohem Niveau. Jumbo ist bekannt
für Klassiker wie Stratego, Rummikub, Spiel des Wissens, den Rubik’s Cube sowie die
Puzzlereihen Jan van Haasteren und „Wasgij“.
Jumbo Spiele GmbH . Wasserburg Haus zum Haus . 40878 Ratingen . www.jumbo.eu
Pressekontakt: AGENTUR 21 . Lindenstraße 82 . 50674 Köln . Julie Ulrike Lanz, Tanja Bail
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