Algorithmen für Ad-hoc- und Sensornetze Erinnerung: UDG

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Erinnerung: UDG-Lokalisierung in 1D
Algorithmen für Ad-hoc- und Sensornetze
Wenn man nur Hops zu Ankern kennt, ist es unmöglich, einen
Fehler zu garantieren, der für jeden Knoten innerhalb eines
konstanten Vielfachen des Fehlers eines Optimalen
Algorithmus liegt.
Nachspielzeit zu VL 05
Fehler: Abstand zwischen echter Knotenposition und Ergebnis
der Lokalisierung
Optimaler Algo: Minimiert Fehler über alle möglichen
Einbettungen
Dr. rer. nat. Bastian Katz
Lehrstuhl für Algorithmik I
Institut für theoretische Informatik
Universität Karlsruhe (TH)
Karlsruher Institut für Technologie
Kennt man hops und skips, kann man (fast) optimal
lokalisieren.
2 k hops
3. Juni 2009
(Version 2 vom 5. Juni 2009)
A
1
1
k-1 skips
Lehrstuhl für Algorithmik I
Institut für theoretische Informatik
Skips (formaler)
2
Bastian Katz – Algorithmen für Ad-hoc- und Sensornetze
Universität Karlsruhe (TH)
Karlsruher Institut für Technologie
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jeder Knoten v startet mit hv = ∞.
hört ein Knoten v von einem Nachbarn u mit
hu + 1 < hv , verringert er hv zu hv = hu + 1.
d(A, vi ) < d(A, vi+1 )
d(vi , vi+1 ) > 1 (also (vi , vi+1 ) 6∈ E )
wenn ein Knoten sein hv verringert, teilt er das allen
Nachbarn mit.
Die Länge eines längsten solchen Pfades ist die Skip-Entfernung
von v zu A.
Startschuss: Ankerknoten verringert seinen Abstand auf
hA = 0.
hops sind obere Schranke an Entfernung zum Anker
skips sind untere Schranke
2 k hops
A
1
B
1
k/2 skips
+
Erinnerung: Hop-Berechnung
Ein Pfad A = v0 , u1 , v1 , . . . , us , vs = v ist ein Skip-Pfad der Länge
s zwischen A und v , wenn wenn
1
k hops
Wie berechnet man hops?
Definition
v
k-1 skips
v
k hops
B
1
k/2 skips
+
Wenn man hops zu mehreren Ankern berechnen will, muss der
jeweilige Anker Teil der Nachricht sein!
Wie berechnet man
skips?
Ich, v habe meinen hop-Abstand zu Anker A auf hv
reduziert.
2
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Wie berechnet man skips?
Wie berechnet man skips?
jeder Knoten v startet mit sv = −1.
jeder Knoten v startet mit sv = −1.
hört ein Knoten v von einem Nicht-Nachbarn u mit
su + 1 > sv , erhöht er sv zu sv = su + 1.
hört ein Knoten v von einem Nicht-Nachbarn u mit
su + 1 > sv , erhöht er sv zu sv = su + 1.
wenn ein Knoten sein sv erhöht, teilt er das allen
Zwei-hop-Nachbarn mit.
wenn ein Knoten sein sv erhöht, teilt er das allen
Zwei-hop-Nachbarn mit.
Startschuss: Jeder Nachbar v des Ankerknoten und A selbst
erhöht seinen Abstand auf sv = 0.
Startschuss: Jeder Nachbar v des Ankerknoten und A selbst
erhöht seinen Abstand auf sv = 0.
A
Wie verhindert man Aufschaukeln“?
”
Beleg für Erhöhung sind nur Nicht-Nachbarn u,
die echt zwischen v und Anker liegen
Dann liegt ein Nachbar mit niedrigerem
Hop-Abstand dazwischen!
1000
1
Wie verhindert man Aufschaukeln“?
”
Beleg für Erhöhung sind nur Nicht-Nachbarn u,
die echt zwischen v und Anker liegen
Dann liegt ein Nachbar mit niedrigerem
Hop-Abstand dazwischen!
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Wie berechnet man skips?
jeder Knoten v startet mit sv = −1.
hört ein Knoten v von einem Nicht-Nachbarn u mit
su + 1 > sv ,und zwar über einen Nachbarn w 6= A mit
hw < hv , erhöht er sv zu sv = su + 1.
wenn ein Knoten sein sv erhöht, teilt er das allen
Zwei-hop-Nachbarn mit.
Startschuss: Jeder Nachbar v des Ankerknoten und A selbst
erhöht seinen Abstand auf sv = 0.
Wie verhindert man Aufschaukeln“?
”
Beleg für Erhöhung sind nur Nicht-Nachbarn u,
die echt zwischen v und Anker liegen
Dann liegt ein Nachbar mit niedrigerem
Hop-Abstand dazwischen!
A
11000
vwu
1
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Institut für theoretische Informatik
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A
11000
1
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