2 Geometrie am Computer Werkstattposten

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Geometrie am Computer
Werkstattposten
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Höhen im Dreieck
Ziel
Erleben, wie der Höhenschnittpunkt aus dem Innern des Dreiecks über
eine Ecke ins Gebiet ausserhalb des Dreiecks wandert.
Flächenberechnungen im Dreieck.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Konstruiere die Höhen in einem spitzwinkligen Dreieck.
Aufgaben
(Werkzeug: Dreieck)
2. Verändere die Dreiecksform (an einer Ecke ziehen, dann an einer
anderen)
3. Notiere die Beobachtungen.
4. Zeichne die Winkelbogen ein und miss die Winkel (Höhenfusspunkte)
5. Miss die Seiten und Höhen
6. Berechne die Fläche auf alle drei Arten mit dem Taschenrechner und
vergleichemit der Fläche des PC’s (Polygon).
Besonderes
Wenn beim Verändern des Dreiecks nicht mehr ein Höhenschnittpunkt
vorhanden ist, oder Höhen nicht mehr senkrecht stehen, liegt ein
Konstruktionsfehler vor.
Beim Figuren-Verändern kommt aus, ob richtig konstruiert wurde.
Aufgaben für den normalen Matheunterricht Sek Liestal Hugo Buser
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Pythagoras
Ziel
Pythagoras mit den 3 Quadraten richtig konstruieren.
Durch Verändern des Dreiecks erleben, wie sich die Quadratgrössen
ändern.
Beweis des Pythagoras bei einer Konstruktion und vielen Dreiecken.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Konstruiere ein rechtwinkliges Dreieck. (aus 3 Seiten, kein Polygon !!)
Aufgaben
2. Konstruiere die Katheten- und Hypotenusenquadrate.
3. Lege Polygone über die Quadrate und mach alle Geraden und Kreise
unsichtbar.
4. Berechne die Flächen der Quadrate.
5. Kontrolliere deine Konstruktion: Dreieck verändern. Bleiben alle rechten
Winkel tatsächlich 90 Grad.
6. Quadrate berechnen am PC und mit dem Taschenrechner die
Summenformel überprüfen bei mindestens 5 verschiedenen
Dreiecken. (ziehen an den Ecken, Dreieckform verändern).
Besonderes
Bei vielen SchülerInnen und Schülern fällt mindestens ein Quadrat aus
dem Lot. weil falsch konstruiert wurde. Jede Konstruktion durch Ziehen an
den Ecken überprüfen.!!
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Flächenscherung / gleichbleibende Fläche
Ziel
Anschaulicher Beweis des Prinzips von Cavalieri erleben durch Verändern
eines Dreiecks, wobei der 3. Punkt sich auf eiener Parallelen bewegt.
Beweis der Flächenberechnung im Dreieck durch Handeln erfahren.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Figur “Dreiecksfläche scheren”
Aufgaben
2. Packe das Dreieck am Punkt B (auf der Parallelen) und schiebe Punkt B
entlang der Parallelen.
3. Beobachte dabei die Länge der Seite b, die Höhe b und die Fläche des
Dreiecks. Notiere deine Beobachtungen.
4. Verschiebe Punkt P nach oben oder unten. Beobachte die Höhe b und
die Fläche des Dreiecks. Verschiebe wieder Punkt B
5. Verändere doie Lage von Punkt C. Beobachte die b und die Fläche.
6. Lass die Konstruktion wiederholen (Menu bearbeiten)
7. Konstruiere diese Flächenscherung nun selbst. (Neues Dokument).
Gib ihm den Namen: Flächenscherung “Nicole”.
Besonderes
Cabri-géomètre soll nicht nur für Konstruktionen genutzt werden, sondern
auch für Analysen von fertigen Kontruktionen: Entdeckendes Lernen !
Die SchülerInnen und Schüler sollen selber etwas herausfinden.
Erfinde nun selber eine Lektion für den Beweis der Flächenscherung beim
Parallelogramm !
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Tangenten an einen Kreis
Ziel
-Spiel mit der Figur und entdecken, wie sich die Punkte A und B bewegen,
wenn an Punkt P gezogen wird.
-Nachkonstruieren. Anwendung des Thaleskreises
-Konstruktion der Tangenten an 2 Kreise (nächster Werkstatt-Posten)
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Figur “Tangenten an einen Kreis”
Aufgaben
2. Ziehe an Punkt P, verändere die Figur.
3. Ziehe an Punkt K, verändere die Kreisgrösse.
4. Beantworte die Frage: Wie bewegen sich die Punkte A und B, wenn bei
P gezogen wird ? - Kennst du den Zusammenhang ? Mach den
Thaleskreis durch M, A und P sichtbar.
5. Konstruiere in einer neuen Konstr. die Tangenten an einen Kreis.
6. Konstruiere die Tangenten an 2 Kreise. (Nächster Werkstattposten).
Besonderes
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Cabri-géomètre II
Thema
Tangenten an 2 Kreise
Ziel
-Entweder: Figur vorgeben und spielerisch innere und äussere Tangenten
an 2 Kreise erleben (Winkelhalbierende mit Kreiszentren / Radius
senkrecht auf Tangente / Parallelen (bei gleichen Radien) etc.) oder:
-Figur selber so konstruieren, dass sie durch Verändern richtig bleibt.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte Fall 1: Spielen:
Aufgaben
Verändere durch Ziehen an Punkten des linken Kreises die Figur so, dass
die Tangenten:
- zu Parallelen werden
- zu inneren Tangenten werden
- zu Tangenten an einen Kreis werden
Beobachte dabei den Verlauf der Tangenten, die Winkel, die Radien.
Verändere die Lage der Kreiszentren: Näher oder weiter auseinander.
Suche nach weiteren Entdeckungen.
Fall 2: Diese Konstruktion selber erstellen. (Schwierige Aufgabe)
Besonderes
Durch Sichtbarmachen resp. Unsichtbarmachen von konstruierten
Geraden und Kreisen können weitere Details spielerisch erkannt werden.
Warum bleibt die Konstruktion nur richtig, wenn am linken, nicht aber am
rechten Kreis die inneren Tagenten erstellt werdem ?
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Billard
Ziel
Entdecken der Kontruktion (Bandenwinkel)
Konstruktion des Weges über 2 und über 3 Banden
= Anwendung der Kongruenzabbildungen
15
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte Kugel 1 trifft Kugel 2
Aufgaben
1. Lade “Billard 1”
2. Packe K1 (Kugel 1) und setze sie an verschiedene andere Orte.
Beobachte den Bandenwinkel, wie er sich verändert, wo er sich
befindet.
3. Entdecke die Konstruktion durch “Rückblende” und Sichtbarmachen der
Konstruktonslinien.
4. Konstruiere nun den Weg der Kugel von K1 zu K2
a) über 2 Banden
b) über 3 Banden
Besonderes
Anspruchsvolle Denksportaufgabe
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Cabri-géomètre II
Thema
Billard über zwei oder drei Banden
Ziel
Präsentation der Lösung aus Werkstattposten 15
Nachkonstruieren, so dass K1 und K2 verändert werden dürfen und die
Bandenwinkel bleiben korrekt.
Bezug zur Optik (Physik) herstellen
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Nachkonstruieren
Aufgaben
2. Spielen
3. Winkel eintragen, messen lassen !!
4. Spielen und kontrollieren, ob die Winkel immer stimmen.
Besonderes
Schwierige Aufgabe
Zuerst soll die Aufgabe über eine Bande gelöst werden.
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Thema
Punktspiegelung
Ziel
Durch Verändern der Originalfigur kann die Wirkung in der
Punktspiegelung der Figur direkt abgelesen werden.
Direktes Erlebnis, was eine Punkt-Spiegelung ist.
12
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Konstruiere ein Polygon. Wähle ein Punktspiegelzentrum.
Aufgaben
2. Konstruiere die Punktspiegelung deiner Figur.
3. Verändere das Original und verfolge die Wirkung. Kontrolliere, ob
deine Konstruktion stimmt.
4. Fülle die Polygone mit verschiedenen Farben.
Besonderes
(aus: PG 3. Klasse / Kapitel E: Kongruenzabbildungen)
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Cabri-géomètre II
Thema
Thaleskreis
Ziel
- Heranführung an den Satz des Thales
- Erleben, wie der Peripheriewinkel über einer Sehne, die durch den
Kreismittelpunkt führt immer 90° beträgt (Satz des Thales)
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Datei “Thaleskreis spielen”.
Aufgaben
2. Verschiebe mit der Maus den Punkt Y. Beobachte Punkt P.
Was stellst Du fest? Was vermutest Du?
3. Wähle “Spur ein”. Auf welcher Linie bewegt sich Punkt P ?
4. Durch “Zeichnung auffrischen” kannst du die Linie ausradieren.
5. Notiere Deine Beobachung.
Besonderes
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Cabri-géomètre II
Thema
Unbekannter Punkt im Dreieck 1+2
Ziel
- Identität des Punktes M herausfinden
- Konstruktion vervollständigen
4
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Starte die Datei “Unbekannter Punkt im Dreieck 1”.
Aufgaben
2. Verändere die Lage der Punkte A, B, C und versuche herauszufinden ,
um welchen Punkt es sich bei M handelt.
- Was stellst du fest?
- Wie verändert sich die Lage von M?
- Welche Eigenschaften hat M in Bezug auf das Dreieck?
- Um was für einen Punkt handelt es sich bei M?
3. Konstruiere in einem neuen Dreieck diesen Punkt M.
4. Starte die Datei “Unbekannter Punkt im Dreieck 2”.
Spiele die Punkte 1 bis 3 auch mit diesem Punkt durch
Besonderes
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Cabri-géomètre II
Thema
Das Dreieck und seine Ankreise
Ziel
- Konstruktion der Ankreise des Dreiecks PQR
- Entdeckung: Wie findet man die Zentren der Ankreise ?
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Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Öffne die Datei “Ankreise Dreieck” und untersuche die Zeichnung durch
Aufgaben
Verschieben der Punkte A, B, C.
Wie findest du die Kreiszentren E1, E2, E3 ?
2. Nach der Entdeckung: Öffne ein neues Dokument und konstruiere nach.
Besonderes
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Thema
Peripheriewinkel und Zentriwinkel
Ziel
Den Lehrsatz über Peripheriewinkel und Zentriwinkel gewinnen.
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Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Öffne die Datei Peripherie-Zentriwinkel
Aufgaben
2. Verändere die Lage des Punktes C.
3. Notiere deine Beobachtungen.
4. Verändere die Lage des Punktes B. (grösserer, kleinerer Kreis)
mehrmals.
5. Notiere deine Beobachtungen.
6. Formuliere einen Lehrsatz über Peripheriewinkel (bei Punkt C) und
Zentriwinkel (bei Punkt M).
7. Lass Punkt C durch “Animation” laufen.
8. Konstruiere in einem neuen Dokument dieses Bild nach.
Besonderes
Bemerkung: Dies ist noch kein Beweis.
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Thema
Fluchtpunkt-Perspektive
Ziel
Beobachten von Veränderungen, wenn
a) die Fluchtpunkte seitlich verschoben werden
b) die Fluchtpunktlinie in der Höhe verstellt wird.
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Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade “Fluchtpunkt-Perspective”
Aufgaben
2. Verändere die Lage der Fluchtpunkte F1 und F2
3. Verändere die Lage des Punktes “H”.
4. Notiere die Beobachtungen.
5. Konstruiere ein eigenes Bild in der Fluchtpunkt-Perspective mit höherem
Schwierigkeitsgrad. kein Quader, sondern eine aufwändigere Figur.
Besonderes
So anschaulich kann ohne Computer die Fluchtpunkt-Perspektive nicht
gezeigt werden.
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Magisches Viereck
Ziel
- Entdecken der Zusammenhänge über die 4 Winkel.
- Entdecken der Bahnen der 4 Eckpunkte
- Entdecken der optimalen Figurenform: Welche Viereckform hat die
grösstmögliche Fläche ?
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Figur “Magisches Viereck”
Aufgaben
1. Ziehe an den 4 Eckpunkten des Vierecks.
2. Beobachte dabei die Bahnen der Eckpunkte.
3. Beobachte dabei die Grösse der Winkel.
4. Finde das Gesetz über die 4 Winkel heraus. Notiere !
5. Verändere die Figur so, dass die maximal grösste Fläche entsteht.
Wie sieht dieses aus ?
6. Erst wenn Punkt 5 gelöst ist, darfst du die ganze Konstruktion sichtbar
machen
Besonderes
Wenn du die Ecke über die Nachbarecke hinaus bewegst, kannst du
weitere spannende Entdeckungen machen. Beobachte die Grösse des
Winkels an der Ecke, die du bewegst (vor und nach dem Ueberqueren der
Ecke !).
(Thema: Ortsbogen)
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Abbildung: Achsenspiegelung
Ziel
Direkte Verfolgung am Bildschirm, wie sich das Spiegelbild verändert,
wenn sich das Original ändert.
Herausfinden der Papierkonstruktion.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade das Dokument “Spiegeln ohne Bild”. Es sieht so aus wie oben auf
Aufgaben
der Abbildung.
2. Konstruiere das Spiegelbild an der Achse rechts.
Spiegle alle Punkte an der Achse und mit “Geradenspiegelung” und
verbinde sie mit dem Werkzeug “Polygon”.
3. Fülle die Polygone mit verschiedenen Farben.
4. Ziehe am Originalbild (links der Spiegelachse) an einer Ecke und
verfolge, was mit dem Spiegelbild passiert.
5. Ziehe an anderen Ecken, verändere die Figur, beobachte.
6. Konstruiere am PC ohne Verwendung des Menus Geradenspiegelung.
(d.h. so wie du auf Papier konstruieren müsstest).
Besonderes
(aus: PG 3. Klasse / Kapitel E: Kongruenzabbildungen)
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Thema
Drehung um bestimmten Winkel
Ziel
Ein Drehung am Computer erleben, wie der Drehwinkel beliebig verändert
werden kann. (Dynamik).
Eine Drehung nachkonstruieren.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade das Dokument “Drehung Dreieck 1” .
Aufgaben
2. Ziehe am Punkt Z. Das Dreieck ABC wird um den Winkel Alpha gedreht.
3. Klicke “Animation”; ziehe am Punkt Q leicht oder stark. Notiere die
Beobachtungen (Stop = Mausklick).
4. Wähle “Spur ein” der Punkte des drehenden Dreiecks.
(Durch “Zeichnung auffrischen” kannst du die Spuren löschen)
Form der Spuren ?
5. Konstruiere selber eine Drehung: Drehe ein Dreieck um ein selber
gewähltes Drehzentrum mit einem festen oder beweglichen Winkel.
Besonderes
(aus: PG 3. Klasse / Kapitel E: Kongruenzabbildungen)
Mit der Animation kannst du die Dynamik der Geometrie erleben.
Versuche weitere Ideen der Animation.
Beachte den Drehsinn !!
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Thema
Ortsbogen
Ziel
-Ortsbogen erleben
-Bahn aufzeichnen lassen
-Nachkonstruieren
Werkstattposten
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Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade das Dokument “Ortsbogen-Spur”.
Aufgaben
2. Ziehe an der Ecke C. Beobachte und notiere. Winkel bei C ?
3. Wähle “Spur ein”. Ziehe bei C; die Spur wird rot aufgezeichnet.
4. Durch “Zeichnung auffrischen” kannst du die Spur wieder löschen.
5. Verändere AB. (Strecke AB länger oder kürzer). Beobachte, notiere.
6. Wie wurde konstruiert? Versuch hinter das Geheimnis zu kommen.
7. Konstruiere nach in einem neuen Dokument.
Besonderes
Die Ecke C soll auch unterhalb der Strecke AB zu liegen kommen.
Verwende auch “Animation” für den Punkt C.
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Höhensatz des Euklid
Ziel
-Konstruktion des Höhensatzes von Euklid mit Berechnung der Flächen.
-Grössenveränderung der Flächen.
-Umwandlung von einem Rechteck in ein flächengleiches Quadrat.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Konstruiere den Höhensatz nach. Beginne mit dem Rechteck p*q.
Aufgaben
2. Verändere die Breite und die Länge des Rechtecks. Kontrolliere, ob
das Höhenquadrat immer die gleiche Fläche wie dein Rechteck hat.
Besonderes
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Cabri-géomètre II
Thema
Kathetensatz von Euklid
Ziel
-Konstruktion des Kathetensatzes von Euklid mit Berechnung der Flächen.
-Grössenveränderung der Flächen.
-Umwandlung von einem Rechteck in ein flächengleiches Quadrat.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Konstruiere den Kathetensatz nach. Beginne mit dem Rechteck p*c
Aufgaben
2. Verändere die Breite und die Länge des Rechtecks. Kontrolliere, ob
das Kathetenquadrat immer die gleiche Fläche wie dein Rechteck hat.
Besonderes
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Software
Cabri-géomètre II
Thema
Zentrische Streckung 1
Ziel
Ein 12-Eck soll zentrische gestreckt werden können
Das Streckzentrum liegt im Schwerpunkt des regelmässigen 12-Ecks.
Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Figur “Zentrische Streckung 12-Eck”
Aufgaben
2. Ziehe an Punkt A. Beobachte. Notiere.
3. Konstruiere eine Zentrische Streckung nach. Wähle ein 8-Eck.
4. Lass durch “Spur ein” aller Polygon-Eckpunkte dir die Streckung
beweisen.
Besonderes
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Cabri-géomètre II
Thema
Zentrische Streckung 2
Ziel
Zentrische Streckung eines Kreises erleben, wenn Streckzentrum
ausserhalb der Figur liegt.
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Abbildung
der
Konstruktion
Arbeitsschritte 1. Lade die Figur “Zent.Streckung, Kreis”
Aufgaben
2. Strecke den Kreis durch Ziehen von M oder durch Verändern von g, h
3. Konstruiere die Figur nach.
Besonderes
Der 2. Strahlensatz könnte berechnet werden durch 2 Stellungen und dem
Vergleich der Strecke PM : Radius des Kreises.
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