LK Mathematik Analytische Geometrie 13 3. Längen und Winkel 3.1 Der Betrag eines Vektors a 1 Es gilt: in R³: a a2 a 3 a12 a22 a32 Einheitsvektor: a1 0 1 a a2 a a3 a a a0 hat die selbe Richtung und Orientierung wie a a0 hat die Länge 1 3.2 Das Skalarprodukt Definition: Für a, b R³ mit a 1 a a2 , a 3 b 1 b b2 b 3 a b a1 b1 a2 b2 a3 b3 ist Anwendungen: 1. Berechnung der Länge eines Vektors: a a a Eigenschaften: a12 a22 ab 2. Berechnung des Winkels zweier Vektoren a, b cos ab 3. Satz: a b a b 0 (1): Kommutativgesetz: a b b a (2): Assoziativgesetz: r a b r a b ab c ac bc (3): Distributivgesetz: (4): Positivität: für a 0 gilt: a a o a32 Beweis zu 2.: mit Hilfe des Kosinussatzes Beispiel in R²: x2 a b a 1 b 1 x1 Berechne den Winkel zwischen a und b ! A(2/1) 3.3 Winkel zwischen Geraden 3.4 Winkelhalbierende Geraden w2 a g a0 b h Für die Richtungsvektoren a, b von g und h gilt: ab cos ab 0 900 Das gilt auch für windschiefe Geraden! In diesem Fall ist es der Winkel, der sich ergibt, wenn man eine Gerade so parallel verschiebt, dass sie die andere trifft. www.mathematik.digitale-schule-bayern.de b0 g w1 h a0 , b0 sind die Einheitsrichtungsvektoren von g für: g: h: x s r a0 x s t b0 w 1 : x s t1 a 0 gilt: w 2 : x s t 2 a0 b0 b0 Addiert man zwei gleich lange Vektoren (z.B. Einheitsvektoren), so ergibt sich ein Vektor, der den Winkel zwischen beiden Vektoren halbiert. Maria Eirich, Andrea Schellmann